《火影忍者》终于要完结了,这部长达15年的连载动漫终于迎向了完结之路。牵动数千万人连载15年将于下月10日完结,消息一出引发一代人热议。大部分85、90后群体都看过《火影忍者》,根据百度指数13年9月至今的数据显示的年龄分段占比来看,19岁以下占比15%,20~29岁占48%,30~39岁占26%,男女占比各为85%和15%,火影忍者对85后和90后男生的影响力不容小觑,如今火影即将完结,这或许意味着围绕火影的产业链也将遭遇严重冲击。
知道火影忍者有多火么?知道它对国内互联网的价值么?最简单的办法可以先搜下百度指数。
根据百度指数显示,从2012年1月至2014年10月的平均值来看,《火影忍者》的百度指数为51万。没有对比就没有参考,同期优酷的百度指数均值为49万,京东约30万,而热播综艺节目《快乐大本营》只有22万。
这部常年霸占百度风云榜热搜榜的前十位的动漫之作的牛逼程度可见一斑,拥有强大视频内容资源的优酷勉强与其持平,而靠卖货为生的京东只有其3/5的量,国内最受欢迎的综艺节目《快乐大本营》与其差距更大。火影忍者的影响力可见一斑。
再补充两组数据感受下,BAT三巨头基本统治了大半个互联网,而“百度”、“淘宝”、“QQ”同期百度指数均值分别为51万、105万、42万,另外,热门游戏CF、DNF、LOL同期百度指数均值分别为12万、20万、25万。
影响力的背后是巨大的商机,围绕火影衍生的产业链早已是国内互联网重要的组成部分,而当火影即将完结之时,相关产业链难免会受损,就像球星处在职业生涯巅峰期时,商业价值巨大,一旦退役其商业影响力立马大幅下滑,例如刚刚退役的李娜,虽有余温,但已不火。
动漫产业可分成漫画、动画、游戏、周边商品四个部分,而火影忍者产业链已经相当完善了,在完结之后,每一个产业链多少都将会遭到一定程度的冲击,首当其冲的是漫画市场。
火影完结,首先影响的是漫画产业,还是拿李娜的例子来看,李娜退役之后,还有多少人关注网球赛事?事实上,多数(伪)球迷关注的是李娜,而不是网球赛事本身,这样的例子比比皆是,刘翔之于跨栏,梅西之于巴萨,火影忍者对动漫产业也是类似的影响。
连载15年的漫画积累了大量跨年龄段的读者,很多人刚接触火影时还在上初中,这个年龄段时可能还会看许多其他漫画,而十年过去了,曾经的青少年变成了成年人,对漫画的热度已然大幅下降,追看火影是因为一种年少时的情怀犹在以及被优质的剧情所吸引,在二十四五岁年纪再去捡起一步漫画新作已经是非常困难的事情了,因为关注点已经发生了极大的变化,随着进入社会,漫画也不在是生活的主旋律。
当然,三大漫其他两档《海贼王》、《死神》还得继续追,而像《进击的巨人》这么优质的漫画全新开追也是值得的,而对于万年小学生的《名侦探柯南》就很少人有耐心继续追了,实在追不起了。
火影完结意味着一代人的漫画岁月宣告终结,大批量漫画读者流失对漫画市场是一种损失, 不过,更大的损失可能不在漫画市场,而是衍生而来的火影游戏市场。
当然,正反两面看,火影完结对漫画也有利好,一些仍处在漫画岁月时期的年轻用户会因火影完结产生的空挡去寻找其他可替代的动漫,这就给了其他漫画作者机会。
相比对漫画市场的影响,火影完结对于以火影为主题的游戏打击是最大的,完结意味着热情退减,对原作热情都已减弱,对衍生的游戏热情也必会大打折扣。
很简单一个例子,在《爸爸去哪儿》第一季热播时,湖南卫视顺势推出了同名游戏,第一天上线就取得了百万次的下载量,三天破300万,而在第一季《爸爸去哪儿》结束之后,同名游戏也就随之消失匿迹了。
除了腾讯购买了版权与万代游戏合作改编的《火影忍者Online》外,以火影为主题的端游、页游、手游数不胜数,豌豆荚搜“火影”有1096个应用,多数都是游戏。当火影完结之后,大部分的游戏也去失去了乐趣和关注的价值。火影是难得的游戏主题,失去火影这个主题,对游戏市场是不小的损失。
同样的道理,火影完结了,热度下降了,火影周边产品的也将受到影响。淘宝搜索火影忍者,结果显示有7万多件宝贝,服装、玩偶、配件什么都有,可见火影对于零售业也有非常可观的市场价值,完结之后周边产品的销量难免会受到影响。
唯一能让游戏和周边产业链欣慰的是漫画完结了,动画还在,以目前的动画的进度,在播个一年完全有可能,这多少能缓冲一下对游戏和周边产品的冲击。
当然还会有很多人期待岸本齐史在《火影忍者》的基础上发展一些延伸剧情,比如由曾担任岸本助手的平健史作画的《李洛克的青春全力忍传》,以及同是由平健史作画即将上市的《宇智波佐助的写轮眼传》,这些衍生作品多少能挽留一些火影的余温。
当然,如果岸本可以每年做一部火影衍生的大电影就更好了,不仅可以满足不少粉丝的心愿,同时能维持火影产业链发展,最重要的是剧场版还有的赚,在日本市场《雪姬忍法帖》和《忍者之路》两部剧场版都卖出了超过10亿日圆的票房,分别为14.6亿和13.7亿,约合人民币8300万和7800万,若能以版权形势引入中国,再赚个小一亿还是可能的,不过,前提是要广电总局批准。
由于火影粉丝众多,有不少网站打着火影的晃着引流量,这个难以用数字统计说明,不过火影迷多少都遭受过不同程度的火影流量“骗局”,其中,通过转载一些预告贴、分析贴“骗”流量的都还算是有节操的,有的小站就是明摆着标题党的骗流量。火影完结之后,失去热度了,流量贩子们也会为此感到苦恼的。
另外,围绕火影的盗版产业链也会受到一定程度的打击。火影一直是免费给国内网民观看的,不少漫画网站都以火影为招牌吸引流量、留住用户,在完结之后,漫画网站势必会失去一部分流量,网站营收能力也会随之下滑。
据说,为了不让佐迷和鸣粉们伤心,岸本会设置一个开放式的结尾。对于经典动漫来讲,大团员结局实际上是一种瑕疵,《灌篮高手》并非圆满的结局就让无数人为之回味,这也是井上雄彦的高明之处,而高桥留美子给《犬夜叉》的大团圆结局并不被粉丝买账,岸本设置开放式结局更能被粉丝接受,而开放式结局也给火影后继衍生内容以及火影产业链留有回旋余地,真要如此,岸本算是好心办了大好事了,对大家都好。
《火影忍者》完结,不仅是一代人漫画时光的完结,更重要的是国内互联网似乎会因此缺少了点什么。值得期待的是,一向擅长留下悬念的AB大师,再次勾起粉丝们的兴趣,在11月10日漫画连载完结之后,传闻12月6日的剧场版会是一个新的开始,火影粉丝们还可以有的期待。
火影忍者手游新版本中迎来了新角色自来也舞之豪杰的登场哦!而与此同时在微社区中也开启了活动。今天就给大家分享三条自来也的口令~快去兑换奖励吧!
1.第一个口令:鹿丸自来也
2.第二个口令:扉间好戏自来也
3.第三个口令:许仙好戏自来也
4.玩家们进入微社区就能够找到这个自来也登场的活动的入口,进入活动输入专属口令就有机会获得S忍碎片、S忍体验卡、轮回石、秘术之尘等奖励!
5.蜀面自来也的特殊能力便是川剧绝活之一的变脸!“正常模式”下释放任意技能滑普攻,即可“变脸”为白色衣服的“仙人模式”,并会以一记重踏落地震飞对手,现身的位置可自由控制。
6.而在“仙人模式”下,释放任意技能时滑普攻,即可“变脸”为黑色衣服的“正常模式”,并会挥甩长袖令对手浮空,现身的位置同样可自由控制。两种模式的技能CD独立计算,且效果不同。
火影忍者手游神之降临用什么角色?火影忍者手游中的神之降临很多玩家不知道用哪些忍者比较好,那么下面小编就和大家分享一下神之降临忍者推荐及高分打法攻略吧。
总体来说挺简单的,就是要把地面上的封踩了,然后评分是取两次的最高分
鬼鲛,迪达拉yyds,没有鼬的兄弟们可以试试,基本都能3600左右,建议和组织的人一起打,还是有很多不踩封的。
推荐角色:团藏苦无插须佐、鬼鲛、迪达拉
火影忍者手游2021豚豚拜大年活动买什么好?火影忍者手游手游2021豚豚拜大年活动中有红包商店宠物派遣等玩法,那么在火影忍者手游2021豚豚拜大年活动红包商店兑换什么好呢?宠物料理要不要买呢?今天小编就为大家带来火影忍者手游2021豚豚拜大年活动攻略及购买建议,赶紧来看看吧!
首先就是分享金币
这个活动持续时间二周,以往都是每天分享就会有一个10金币奖励,这次应该还是会保持这个(;≥皿≤)明天后天应该都会有的。
一天是10金币,那么2个星期下来就能获取140金币了,下个月的高招A忍也快要来了。小伙伴们得留后保底金币了。
其次就是红包奖励
红包奖励小编以往都是疯狂兑换忍玉,我觉得去年这个活动我兑换了3万左右的忍玉,现在小编个人推荐为高招券、保护符为首要。而那个头像框新手和错过了之前活动的小伙伴们可以入手一下,之后就是忍玉了,300红包兑换1000忍玉,诱惑力很高,也可以兑换轮回石。
像秘术之尘和随机忍具可以忽略,第一是没有保护符只能凭运气,失败率很高,其次是随机给的都是一些我们不需要贷忍具,我们要的是究,所以这些都可以忽略。
派遣宠物和料理
派遣宠物本周可能就是一两只,到了下周宠物活动量就比较大,对食物的需求也是比较大的,可能那时候我们更本不够供应三只宠物。这里就需要小伙伴们去合理分配了。同时派遣的话直接12小时吧,省时间省力气。
最后就是料理买不买呢?36金币每天增加100体力。相当于6小时,有需求的可以适当买一下缓解一下宠物之间的内部矛盾。
以上就是火影忍者手游2021豚豚拜大年活动攻略及购买建议,希望对大家有所帮助。
平台:安卓
类型:动作冒险
版本:v1.43.16.16.0.8.7
大小:1.41GB
更新:2024-08-08
标签: 火影忍者
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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长跑15年《火影忍者》完结 火影周边产业链将遭重创
《火影忍者》终于要完结了,这部长达15年的连载动漫终于迎向了完结之路。牵动数千万人连载15年将于下月10日完结,消息一出引发一代人热议。大部分85、90后群体都看过《火影忍者》,根据百度指数13年9月至今的数据显示的年龄分段占比来看,19岁以下占比15%,20~29岁占48%,30~39岁占26%,男女占比各为85%和15%,火影忍者对85后和90后男生的影响力不容小觑,如今火影即将完结,这或许意味着围绕火影的产业链也将遭遇严重冲击。
不容小觑的《火影忍者》影响力
知道火影忍者有多火么?知道它对国内互联网的价值么?最简单的办法可以先搜下百度指数。
根据百度指数显示,从2012年1月至2014年10月的平均值来看,《火影忍者》的百度指数为51万。没有对比就没有参考,同期优酷的百度指数均值为49万,京东约30万,而热播综艺节目《快乐大本营》只有22万。
这部常年霸占百度风云榜热搜榜的前十位的动漫之作的牛逼程度可见一斑,拥有强大视频内容资源的优酷勉强与其持平,而靠卖货为生的京东只有其3/5的量,国内最受欢迎的综艺节目《快乐大本营》与其差距更大。火影忍者的影响力可见一斑。
再补充两组数据感受下,BAT三巨头基本统治了大半个互联网,而“百度”、“淘宝”、“QQ”同期百度指数均值分别为51万、105万、42万,另外,热门游戏CF、DNF、LOL同期百度指数均值分别为12万、20万、25万。
影响力的背后是巨大的商机,围绕火影衍生的产业链早已是国内互联网重要的组成部分,而当火影即将完结之时,相关产业链难免会受损,就像球星处在职业生涯巅峰期时,商业价值巨大,一旦退役其商业影响力立马大幅下滑,例如刚刚退役的李娜,虽有余温,但已不火。
动漫产业可分成漫画、动画、游戏、周边商品四个部分,而火影忍者产业链已经相当完善了,在完结之后,每一个产业链多少都将会遭到一定程度的冲击,首当其冲的是漫画市场。
对漫画产业影响首当其冲
火影完结,首先影响的是漫画产业,还是拿李娜的例子来看,李娜退役之后,还有多少人关注网球赛事?事实上,多数(伪)球迷关注的是李娜,而不是网球赛事本身,这样的例子比比皆是,刘翔之于跨栏,梅西之于巴萨,火影忍者对动漫产业也是类似的影响。
连载15年的漫画积累了大量跨年龄段的读者,很多人刚接触火影时还在上初中,这个年龄段时可能还会看许多其他漫画,而十年过去了,曾经的青少年变成了成年人,对漫画的热度已然大幅下降,追看火影是因为一种年少时的情怀犹在以及被优质的剧情所吸引,在二十四五岁年纪再去捡起一步漫画新作已经是非常困难的事情了,因为关注点已经发生了极大的变化,随着进入社会,漫画也不在是生活的主旋律。
当然,三大漫其他两档《海贼王》、《死神》还得继续追,而像《进击的巨人》这么优质的漫画全新开追也是值得的,而对于万年小学生的《名侦探柯南》就很少人有耐心继续追了,实在追不起了。
火影完结意味着一代人的漫画岁月宣告终结,大批量漫画读者流失对漫画市场是一种损失, 不过,更大的损失可能不在漫画市场,而是衍生而来的火影游戏市场。
当然,正反两面看,火影完结对漫画也有利好,一些仍处在漫画岁月时期的年轻用户会因火影完结产生的空挡去寻找其他可替代的动漫,这就给了其他漫画作者机会。
以火影为主题的游戏市场将遭受直接冲击
相比对漫画市场的影响,火影完结对于以火影为主题的游戏打击是最大的,完结意味着热情退减,对原作热情都已减弱,对衍生的游戏热情也必会大打折扣。
很简单一个例子,在《爸爸去哪儿》第一季热播时,湖南卫视顺势推出了同名游戏,第一天上线就取得了百万次的下载量,三天破300万,而在第一季《爸爸去哪儿》结束之后,同名游戏也就随之消失匿迹了。
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漫画周边产业也将受到影响
同样的道理,火影完结了,热度下降了,火影周边产品的也将受到影响。淘宝搜索火影忍者,结果显示有7万多件宝贝,服装、玩偶、配件什么都有,可见火影对于零售业也有非常可观的市场价值,完结之后周边产品的销量难免会受到影响。
漫画完结 动画还在 火影热度仍能延续一段时间
唯一能让游戏和周边产业链欣慰的是漫画完结了,动画还在,以目前的动画的进度,在播个一年完全有可能,这多少能缓冲一下对游戏和周边产品的冲击。
当然还会有很多人期待岸本齐史在《火影忍者》的基础上发展一些延伸剧情,比如由曾担任岸本助手的平健史作画的《李洛克的青春全力忍传》,以及同是由平健史作画即将上市的《宇智波佐助的写轮眼传》,这些衍生作品多少能挽留一些火影的余温。
当然,如果岸本可以每年做一部火影衍生的大电影就更好了,不仅可以满足不少粉丝的心愿,同时能维持火影产业链发展,最重要的是剧场版还有的赚,在日本市场《雪姬忍法帖》和《忍者之路》两部剧场版都卖出了超过10亿日圆的票房,分别为14.6亿和13.7亿,约合人民币8300万和7800万,若能以版权形势引入中国,再赚个小一亿还是可能的,不过,前提是要广电总局批准。
拿火影“骗”流量的勾当也将受挫
由于火影粉丝众多,有不少网站打着火影的晃着引流量,这个难以用数字统计说明,不过火影迷多少都遭受过不同程度的火影流量“骗局”,其中,通过转载一些预告贴、分析贴“骗”流量的都还算是有节操的,有的小站就是明摆着标题党的骗流量。火影完结之后,失去热度了,流量贩子们也会为此感到苦恼的。
另外,围绕火影的盗版产业链也会受到一定程度的打击。火影一直是免费给国内网民观看的,不少漫画网站都以火影为招牌吸引流量、留住用户,在完结之后,漫画网站势必会失去一部分流量,网站营收能力也会随之下滑。
开放式的结尾或许能有转机
据说,为了不让佐迷和鸣粉们伤心,岸本会设置一个开放式的结尾。对于经典动漫来讲,大团员结局实际上是一种瑕疵,《灌篮高手》并非圆满的结局就让无数人为之回味,这也是井上雄彦的高明之处,而高桥留美子给《犬夜叉》的大团圆结局并不被粉丝买账,岸本设置开放式结局更能被粉丝接受,而开放式结局也给火影后继衍生内容以及火影产业链留有回旋余地,真要如此,岸本算是好心办了大好事了,对大家都好。
《火影忍者》完结,不仅是一代人漫画时光的完结,更重要的是国内互联网似乎会因此缺少了点什么。值得期待的是,一向擅长留下悬念的AB大师,再次勾起粉丝们的兴趣,在11月10日漫画连载完结之后,传闻12月6日的剧场版会是一个新的开始,火影粉丝们还可以有的期待。
火影忍者手游自来也舞之豪杰口令分享
火影忍者手游新版本中迎来了新角色自来也舞之豪杰的登场哦!而与此同时在微社区中也开启了活动。今天就给大家分享三条自来也的口令~快去兑换奖励吧!
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1.第一个口令:鹿丸自来也
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火影忍者手游神之降临忍者推荐及高分攻略
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其次就是红包奖励
红包奖励小编以往都是疯狂兑换忍玉,我觉得去年这个活动我兑换了3万左右的忍玉,现在小编个人推荐为高招券、保护符为首要。而那个头像框新手和错过了之前活动的小伙伴们可以入手一下,之后就是忍玉了,300红包兑换1000忍玉,诱惑力很高,也可以兑换轮回石。
像秘术之尘和随机忍具可以忽略,第一是没有保护符只能凭运气,失败率很高,其次是随机给的都是一些我们不需要贷忍具,我们要的是究,所以这些都可以忽略。
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派遣宠物本周可能就是一两只,到了下周宠物活动量就比较大,对食物的需求也是比较大的,可能那时候我们更本不够供应三只宠物。这里就需要小伙伴们去合理分配了。同时派遣的话直接12小时吧,省时间省力气。
最后就是料理买不买呢?36金币每天增加100体力。相当于6小时,有需求的可以适当买一下缓解一下宠物之间的内部矛盾。
以上就是火影忍者手游2021豚豚拜大年活动攻略及购买建议,希望对大家有所帮助。
平台:安卓
类型:动作冒险
版本:v1.43.16.16.0.8.7
大小:1.41GB
更新:2024-08-08
标签: 火影忍者
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB