托拉姆物语205版本粉碎者技能树怎么样?很多玩家对于托拉姆物语205版本技能树不是很了解,今天小编就为大家带来托拉姆物语205版本粉碎者技能树特点效果及注意事项,赶紧来看看吧!
粉碎者技能:
粉碎者技能树(来自布偶的魔法书)
(1)正拳突击
10级正拳突击资料(来自布偶的魔法书)
定位:减伤技能,必定暴击
介绍:正拳突击是一个不常用的技能,但是有着极高额的减伤,甚至可以减免百分比伤害的部分伤害,但同时由于受到的伤害并不是无效化,因此无法在神速,勇气光环等条件下使用该技能(因为身上的技能效果会被打断)。
使用思路:紧急情况下救急保命使用,建议过路点5,因为5级和10级减伤效果一致;同时由于必定暴击,可以打绝对抗暴的王(如残血结晶兽),但技能倍率不佳,因此不建议作为输出使用。
注意点:1.正拳突击只可减免一次伤害。 2.正拳突击释放速度较快,主动技能减伤,类似御空破阵。
(2)巨人裂破
定位:主输出技能,高爆发
介绍:巨人裂破作为主输出技能,有着极高的倍率(2800%-5层蓄力),而机制类似于“交叉火线”,即技能释放以2次为一个周期,造成一次伤害。这两个周期,引用布偶的说法为“凝气”,“裂破”,而通俗的来讲,凝气指的是第一次释放裂破技能,消耗5蓝,右上角血条下方状态栏内会显示裂破层数0/5,并且每过1秒,层数+1,最高5层。每层都会提高技能倍率,也就是说5层时释放,威力最大。
但同时,5秒后裂破层数显示5/5,不会继续增加。那么此时短暂的未释放,并不会导致层数衰减。不过5秒后未释放(也就是第10秒未再次释放该技能),则层数开始下降,并且每3秒会降低1层蓄力,最低降低至1层蓄力。
举例1:凝气3秒:玩家在0秒处使用技能“巨人裂破”,消耗了5蓝,进入裂破蓄力状态,层数显示0/5;3秒时,裂破层数显示为3/5,此时释放“巨人裂破”(再次点击该技能或是用连击释放该技能),裂破层数显示消失,“凝气”状态消失,对怪物造成伤害,伤害为3层裂破对应的伤害倍率。
举例2:凝气8秒:玩家在0秒处使用“巨人裂破”,进入裂破蓄力,层数显示0/5;5秒后,裂破层数显示为5/5,此时,层数停止增长。8秒后,层数显示5/5,此时释放“巨人裂破”,裂破层数消失,“凝气”状态消失,对怪物造成伤害,伤害为5层裂破对应的伤害倍率,即最高伤害。
举例3:凝气20秒:玩家在0秒处使用巨人裂破,进入蓄力,层数显示0/5;5秒后,裂破层数为5/5,此时层数停止增长。10秒后(5秒+5秒),层数为5/5,过1秒(11秒时)下降为4/5层;20秒时,相比11秒开始下降的时候经过了9秒,层数下降3层(每3秒下降一层),显示为2/5,此时释放“巨人裂破”,裂破层数消失,“凝气”状态消失,对怪物造成伤害,伤害为2层裂破对应的伤害倍率,和2秒时释放该技能,伤害倍率相同。
使用思路:因此,该技能设计思路上要求玩家卡准时间,即释放裂破后5-10秒内再次释放裂破造成伤害,才能对怪物造成最高的伤害(5层蓄力下的最高倍率),这一点与蓄力完成则保持层数不变的火线相比不太一样,也对玩家的熟练度有一定的要求。
注意点:
1.巨人裂破同时吃近距离伤害加成和对属伤害,属性伤害加成(对属有效),但远距离伤害,拔刀伤害不受加成。
巨人裂破可以放入连击,但相同连击增幅效果只吃一次!!
例:第一次释放增幅,第二次释放再增幅,最后技能效果只吃一次增幅的效果(150%伤害)
特殊例子:第一次释放连击增幅,第二次释放连击迅速,两次连击效果都吃!第二次释放时不仅动作加快(迅速效果)而且能造成(150%增幅)的伤害。
2.两次释放该技能为一个周期,第一次释放(空开,或进入蓄力状态)消耗5蓝,第二次释放(造成伤害)不耗蓝。
3.范围较小(半径2m),请尽量在怪物保持不动的情况下打出伤害,否则,释放的同时,怪物进行了位移,技能会无效,不会造成伤害。
4.蓄力过程中请不要被施加“乏力”状态,否则,无论当时蓄力情况如何,层数会直接掉到1/5,并锁定。也就是蓄力过程中被乏力,打出的伤害会很低。
但同时注意,不在蓄力状态下被乏力,即使乏力效果未结束,再次开启技能进行蓄力不会锁1/5层!也就是,只要保证蓄力的时候别被乏力控到就行了,等蓄力好了打出伤害再被控,没有关系的。
5.该技能动作速度不算快,所以请务必不要贪刀,特别是顶着很疼的圈去释放裂破贪伤害。
6.蓄力过程中被硬性控制技能攻击,如昏厥,裂破层数会短暂停止增加,待昏厥效果结束后继续增加。所以尽量不要吃昏厥。
需要观看实战效果的可以点击我投稿的任意一个输出拳视频观看,几乎都用到了巨人裂破这个技能。
(3)神之手
10级神之手效果(来自布偶的魔法书)
定位:可选输出技能,高额减伤,对裂破增伤
介绍:神之手是一个很好玩的技能,首先倍率并不低,有着1000%的倍率,同时还能减轻受到的90%的物理,魔法伤害,堪称输出,生存兼并。但同时是一个主动技能,释放距离仅2m,而且无法连续性减伤,动作速度在技能中属于慢速。但同时,成功抵挡一次有效判定的伤害后会增加1层加倍奉还,给下一次释放的巨人裂破提升伤害。而这个提升“加倍奉还”,每一层+33.3%,最高3层,也就是提升100%的下一次裂破伤害(即下一次裂破伤害翻倍)。
1.神之手无法抵挡百分比伤害,因此百分比不会减伤,同时也不会给神之手叠层,即加倍奉还的层数。
2.神之手的判定机制,是技能效果期间都会有减伤(刚释放的几毫秒没有减伤,需要你提前一点放,不过无伤大雅),也就是说,技能效果期间每抵挡一次有判定的伤害(即头上冒出受到伤害的数字并显示一次伤害),则叠层增加一层。
通俗的来说,我使用一次神之手接一个多段刀片的物伤技能,或是连发火球的法伤技能,叠层可以直接叠满(3/3),那么下一次裂破伤害会直接翻倍!
3.神之手不可以连续释放挡伤,因为刚释放时有一段前摇没有减伤,请务必提前一点放。
4.神之手给巨人裂破的增幅,是在下一次释放巨人裂破时,也就是说,蓄力期间神之手每叠1层,那么该次裂破释放造成伤害时受到伤害增加效果。同时,不在蓄力状态时,神之手每叠1层,下一次空开蓄力裂破不会消耗层数,等到该次裂破释放时才会消耗神之手层数得到增伤。
通俗的来说,巨人裂破打到怪了,如果你身上还有神之手的加倍奉还,那么该次裂破更疼。而刚蓄力的时候是不会消耗神之手的加倍奉还的,所以不用担心叠层浪费。
5.非常重要!神之手期间 不 免 疫 异 常 状 态!
所以,不要去接带硬性控制的高伤害技能,打断你的神之手后减伤就没了!但同时,也可以接一些逼退,胆怯类的快速打断技能,这类技能把你的神之手打断了,但你的叠层还在!所以能够快速叠层。
使用思路:按情况使用,尽量保证一次神之手能叠2-3层,比如很多王的刀片,部分物法伤地刺和火球。或是紧急情况需要保命,不要犹豫,直接开,因为神之手有裂破增伤,亏的输出很少。另外,要熟悉boss的控制技能和百分比招式,不要硬接有可能让你神之手失效的招式。
(4)呼吸法
5级呼吸法效果(来自布偶的魔法书)
这里放5级效果是因为,10级多一点回血,作用不太大,过路一般都点5.
定位:减蓝耗,回血续航
介绍:呼吸法释放后分两次进行回血,刚释放立即回复最大HP的5%(10级10%),之后一个技能释放回复最大HP的2%(10级5%),也就是一共回7%最大HP(10级15%);同时,呼吸法和冲击波效果类似,下一招技能蓝耗减半,但由于呼吸法3蓝,一般放入连击使用为主。另外,呼吸法减半蓝耗效果仅在“破坏者”10级生效,而输出拳必点10级破坏者,所以不需要过多说明。还有一点就是,第一次释放后,30秒内释放第二次呼吸法,治疗效果变为原来的1%,回血就很少了。
使用思路:由于冲击波的一次法术叠伤,只要2蓝,导致呼吸法不常用,主要放入连击使用。另外,冲击波是aoe,打野王会波及小怪的情况下可以用呼吸法。
注意点:没什么需要特别注意的点,技能效果很简单也很好用。
(5)飞踢
10级飞踢效果(来自布偶的魔法书)
修正:经本人测试,该技能释放范围为7m,而非布偶书描述的8m,但同时吃近,远距离伤害,是由于释放过程中有垂直高度地形影响,会导致释放距离>8m,并且吃远距离伤害。具体测试细节可关注taptap本人(id:滑稽滑稽球)的飞踢测试帖。
当然,这是特殊情况,远距离伤害平常不吃的,不需要刻意带。(讲真这技能除了我也没看到过几个玩家玩...)
定位:可选输出技能,低蓝耗,高频率,断攻技能,位移技能
介绍:飞踢这个技能有两种释放方法:
一种是直接释放,直接一脚踢过去到怪物面前造成“迅捷飞踢”的伤害,而这个伤害有爆伤加成,指的是如果你身上爆伤不高,比如150%,那么这个技能爆伤判定为200%,但如果你身上爆伤200%以上,那这个技能就按你身上爆伤来算伤害。
另一种需要一些技巧,在7m内释放该技能的同一瞬间,移动方向键,则会向你移动的方向先大幅跳跃6m后,再一脚踢到怪物面前。所以叫“回旋飞踢”,并且该次伤害必定命中,也就意味着暴击不会擦伤,不暴击必定打中(但可以被闪躲)
注意点:1.该技能释放速度快(回旋飞踢跳过的6m释放速度较慢),近身可以空开配合普攻使用,能做到高频输出。
2.该技能有断攻效果,强射的一瞬间飞踢可以打断强射后摇,不过适用不大,近身断攻正在开发中。
3.该技能在平地上不吃远距离伤害,不吃远程狙击。
使用思路:娱乐为主,魔拳可以使用此技能近身,或是回旋飞踢躲避即将到来的地刺,天火,有很多种奇怪的躲圈用法(滑稽),当做输出用建议空开配合普攻断攻用。
(6)组合拳
5级组合拳数据(来自布偶的魔法书)
修正:经本人测试,该技能的暴击增加为:
暴击增加 = (技能等级)^2
即:组合拳等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
暴击增加量 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100
具体测试数据,测试视频可以可关注taptap本人(id:滑稽滑稽球)的组合拳暴击提升测试帖
定位:叠伤,普攻,高暴击,断攻
介绍:这个技能,和普攻效果一样,造成普攻惯性,不耗蓝,只不过倍率是150%,并且附带高暴击效果,动作速度不慢于普攻,需要注意的是万速后可以组合拳断攻,也就是普攻接组合拳可以打断普攻后摇,达到快速叠伤的效果。同时,该技能可以放入连击,但不可以作为起手。(0蓝一般都不能起手)
使用思路:对于惯性变动低的王,可以通过普攻接组合拳的方式快速叠伤;对于抗暴王,可以通过组合拳叠伤,因为暴击较高因而保证命中率;放入连击可以平衡叠伤,减少补位带来的负面影响,断连等。
一种很常见的使用方法:冲击波+疾袭/战车后,接一次组合拳保证满叠伤,再使用滑行+裂破增幅,这一点后文的连击思路里我会细讲。
注意点:组合拳虽然是个非常强大的叠伤技能,但普攻可以回蓝,但组合拳不能,所以不要过度依赖组合拳叠伤。
(7)破坏者
10级破坏者效果(来自布偶的魔法书)
定位:核心buff技能,提供高额面板
介绍:要是说巨人裂破的高倍率是量变,那么破坏者提供的面板就是质变。破坏者,主动技能,6蓝耗,不可放入连击,需要使用后才会获得一个破坏者buff,持续10分钟内,武器攻击*150%,稳定-10%。(呼吸法蓝减半效果上文已叙述,这里不用开破坏者也会获得该效果,但意义不大)
而这里的武器攻击+150%,算法非常简单粗暴,先把你的武器攻击翻1.5倍,再计算精炼!所以也是吃装备加成的,类似于拔刀的双手合持。
举例1:315救赎拳,开了破坏者为315*1.5=472.5武器攻击,视为472.5攻的武器。
精炼s后:472.5*3.25=1535.625武器攻击
举例2:例1基础上吃了9级武器攻击料理(+86),武器攻击为1535+86=1621
举例3:例1基础上带了一颗齐尔布兹(+12%武器攻击),武器攻击在1535基础上额外增加472.5*12%=56.7
因此,可以看出破坏者相当于把你的主手武器拳套,攻击翻了1.5倍,再去做别的计算,所以是实打实的加成。因此,配装上很建议使用基础攻击高的拳套,例如大师拐,红拐棍,后文会有详解。
同时要注意的是,破坏者会让你的造成控制概率减半,也就是原本100%控制的技能,开了破坏者之后会变成50%,因此拳的控制优势受到了比较大的影响。而10%降稳,也是负面收益,不过由于拳的敏力加点,命中很低,所以几乎都会擦伤,降稳影响会被稀释,但还是有。
但总而言之,破坏者提升的面板过于恐怖了,几乎是原来面板的1.5倍。
本人的输出拳站街咸鱼面板,轻松破7000
可以看到的是,大部分输出拳战斗面板都在4000左右,因此,面对高防王不那么吃力了,所以破坏者带来的面板质变,远远大于他带来的负面影响。
使用思路:开局如果不需要控制,可以直接开破坏者,也可以通过连击末冲击波,呼吸法的方式,再空开破坏者减蓝。
比如我开局用的连击:即兴+战吼补位+分身迅速+冲击波连击,这时我再开破坏者,只需要3蓝,所以不能放入连击并不影响我们减蓝。
释放破坏者后应当尽量避免需要硬控和稳控的场面,也不要过于相信减半概率的打断。
注意点:可以发现的是,破坏者所描述的效果是所有自身造成的异常状态概率减半。
因此,技能(穿甲)(猛力追击)的破防效果也会受到减半的影响,所以新版本我的加点里舍弃了这两种技能,概率实在太低了。所以拳魔的(元素斩劈)衰弱概率会减半,(空灵闪焰)的着火概率也会减半,技能效果都会受到影响。
以上就是托拉姆物语205版本粉碎者技能树特点效果及注意事项的全部内容,希望能对大家有所帮助。
冒险村故事2职业如何选择?游戏玩法是什么?职业的特点是什么?冒险村故事2是一款即将在移动终端上正式推出的开罗像素商业游戏。在游戏中,玩家可以选择许多不同的职业进行培训和获取资源。许多玩家想知道在这个游戏中推荐哪些职业进行培训。以下是冒险村故事2职业选择策略。
1、初级职业推荐冒险者和学者,冒险者可以转五星勇者,学者可以转五星王女。
2、士兵可以转骑士,摔跤手可以转力士,只有男性角色可以选择,勋章推动角色,可以先给一个,可以连接很多,比如忍者,雇佣兵,摔跤手,这些属性很好,最后一次给5个。
3、前面的地图冒险者很少,前面解锁的冒险者会出现在后面的地图上,所以后面的地图冒险者会多很多。
4、钻石不能浪费,不要浪费买东西,转到王女或王用钻石,把设施升到顶部,然后建造这个,你可以快速输出资源。
5、为冒险家购买价格在1000-2300之间的属性物品。每次加9满足和6努力,不仅能快速提升属性值,还能带来很多人气和勋章。
6、为了保持团队的战斗力,一些角色的初始职业需要在成为大师后转移到一个更具战斗力的职业。例如,早期角色,以冒险太郎、丰田龟次郎、钝梅五郎和B女牛为例,这四个早期职业是冒险家、农民、士兵和商人。
7、冒险家是一个能力一般的初始职业。专业的农业职业在一些相关方面往往有特殊的效果,比如降低更多的植物价格。同样,这些职业包括木匠、商人和黑市商人。士兵和弓箭手是主要的攻击力,分别负责近攻和远攻。
8、在游戏管理过程中,需要合理分配奖牌,使最具成本效益的角色能够在一定程度上达到最佳的战斗力。在游戏的中早期阶段,大多数以冒险太郎、丰田龟次郎、钝梅五郎和B女牛为例的专业角色在满足要求时建议立即转移到士兵身上。这四种职业往往在进攻和防御能力方面并不突出。
以上是冒险村物语2职业选择策略,希望对大家有所帮助。
龙之国物语化石一共有4块,分别都在不同的位置,为了帮助玩家们快速寻找它,小编这里就为玩家们分享一下龙之国物语化石坐标位置分享,有需要的话就一定要来这里看看哦!
1.化石分布在忘却遗迹地图中,4块化石的坐标分别为:(130,129)(389,115)(458,365)(491,429),有需要的玩家们只需要去对应的地图中寻找就可以了。
2.以上就是小编为玩家们分享的龙之国物语化石坐标位置啦,希望对玩家们有所帮助!
魔镜物语命运棋局第四章怎么过?命运棋局第四章是疯狂茶话会,分别是睡鼠大哥、公爵夫人和剑客维尔,下面就给大家分享一下命运棋局第四章通关阵容,比心~
1.命运棋局第四章第一关
对方为杂牌火队,采用三法一辅爆发流即可迅速结束战斗,前排山努亚配合压制血线,爱丽丝提供高几率控制,智慧鸟定点打击敌方双C,白棋皇后大招巨额压制血线,海螺提供续航并为全员加攻击。
2.命运棋局第四章第二关
将三羽放在易受海王嘲讽的位置,可以增加三羽普攻覆盖率,外婆提供攻暴加成,玛莉定点制导敌方白马并降防,龙女降低敌方全员法抗,白棋皇后提供高额爆发伤害。
3.命运棋局第四章第三关
该关卡坦度较高,但奶量很低,压制为双法提供连击加成,山努亚和红心打击前中排补充伤害,玛莉定点打击敌方主C,白棋皇后提供主要伤害
平台:
类型:休闲益智
版本:v1.0
大小:76.63MB
更新:2024-07-29
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
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战争塔防
68.28MB
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托拉姆物语205版本粉碎者技能树特点效果及注意事项
托拉姆物语205版本粉碎者技能树怎么样?很多玩家对于托拉姆物语205版本技能树不是很了解,今天小编就为大家带来托拉姆物语205版本粉碎者技能树特点效果及注意事项,赶紧来看看吧!
托拉姆物语205版本粉碎者技能树特点效果及注意事项
粉碎者技能:
粉碎者技能树(来自布偶的魔法书)
(1)正拳突击
10级正拳突击资料(来自布偶的魔法书)
定位:减伤技能,必定暴击
介绍:正拳突击是一个不常用的技能,但是有着极高额的减伤,甚至可以减免百分比伤害的部分伤害,但同时由于受到的伤害并不是无效化,因此无法在神速,勇气光环等条件下使用该技能(因为身上的技能效果会被打断)。
使用思路:紧急情况下救急保命使用,建议过路点5,因为5级和10级减伤效果一致;同时由于必定暴击,可以打绝对抗暴的王(如残血结晶兽),但技能倍率不佳,因此不建议作为输出使用。
注意点:1.正拳突击只可减免一次伤害。 2.正拳突击释放速度较快,主动技能减伤,类似御空破阵。
(2)巨人裂破
定位:主输出技能,高爆发
介绍:巨人裂破作为主输出技能,有着极高的倍率(2800%-5层蓄力),而机制类似于“交叉火线”,即技能释放以2次为一个周期,造成一次伤害。这两个周期,引用布偶的说法为“凝气”,“裂破”,而通俗的来讲,凝气指的是第一次释放裂破技能,消耗5蓝,右上角血条下方状态栏内会显示裂破层数0/5,并且每过1秒,层数+1,最高5层。每层都会提高技能倍率,也就是说5层时释放,威力最大。
但同时,5秒后裂破层数显示5/5,不会继续增加。那么此时短暂的未释放,并不会导致层数衰减。不过5秒后未释放(也就是第10秒未再次释放该技能),则层数开始下降,并且每3秒会降低1层蓄力,最低降低至1层蓄力。
举例1:凝气3秒:玩家在0秒处使用技能“巨人裂破”,消耗了5蓝,进入裂破蓄力状态,层数显示0/5;3秒时,裂破层数显示为3/5,此时释放“巨人裂破”(再次点击该技能或是用连击释放该技能),裂破层数显示消失,“凝气”状态消失,对怪物造成伤害,伤害为3层裂破对应的伤害倍率。
举例2:凝气8秒:玩家在0秒处使用“巨人裂破”,进入裂破蓄力,层数显示0/5;5秒后,裂破层数显示为5/5,此时,层数停止增长。8秒后,层数显示5/5,此时释放“巨人裂破”,裂破层数消失,“凝气”状态消失,对怪物造成伤害,伤害为5层裂破对应的伤害倍率,即最高伤害。
举例3:凝气20秒:玩家在0秒处使用巨人裂破,进入蓄力,层数显示0/5;5秒后,裂破层数为5/5,此时层数停止增长。10秒后(5秒+5秒),层数为5/5,过1秒(11秒时)下降为4/5层;20秒时,相比11秒开始下降的时候经过了9秒,层数下降3层(每3秒下降一层),显示为2/5,此时释放“巨人裂破”,裂破层数消失,“凝气”状态消失,对怪物造成伤害,伤害为2层裂破对应的伤害倍率,和2秒时释放该技能,伤害倍率相同。
使用思路:因此,该技能设计思路上要求玩家卡准时间,即释放裂破后5-10秒内再次释放裂破造成伤害,才能对怪物造成最高的伤害(5层蓄力下的最高倍率),这一点与蓄力完成则保持层数不变的火线相比不太一样,也对玩家的熟练度有一定的要求。
注意点:
1.巨人裂破同时吃近距离伤害加成和对属伤害,属性伤害加成(对属有效),但远距离伤害,拔刀伤害不受加成。
巨人裂破可以放入连击,但相同连击增幅效果只吃一次!!
例:第一次释放增幅,第二次释放再增幅,最后技能效果只吃一次增幅的效果(150%伤害)
特殊例子:第一次释放连击增幅,第二次释放连击迅速,两次连击效果都吃!第二次释放时不仅动作加快(迅速效果)而且能造成(150%增幅)的伤害。
2.两次释放该技能为一个周期,第一次释放(空开,或进入蓄力状态)消耗5蓝,第二次释放(造成伤害)不耗蓝。
3.范围较小(半径2m),请尽量在怪物保持不动的情况下打出伤害,否则,释放的同时,怪物进行了位移,技能会无效,不会造成伤害。
4.蓄力过程中请不要被施加“乏力”状态,否则,无论当时蓄力情况如何,层数会直接掉到1/5,并锁定。也就是蓄力过程中被乏力,打出的伤害会很低。
但同时注意,不在蓄力状态下被乏力,即使乏力效果未结束,再次开启技能进行蓄力不会锁1/5层!也就是,只要保证蓄力的时候别被乏力控到就行了,等蓄力好了打出伤害再被控,没有关系的。
5.该技能动作速度不算快,所以请务必不要贪刀,特别是顶着很疼的圈去释放裂破贪伤害。
6.蓄力过程中被硬性控制技能攻击,如昏厥,裂破层数会短暂停止增加,待昏厥效果结束后继续增加。所以尽量不要吃昏厥。
需要观看实战效果的可以点击我投稿的任意一个输出拳视频观看,几乎都用到了巨人裂破这个技能。
(3)神之手
10级神之手效果(来自布偶的魔法书)
定位:可选输出技能,高额减伤,对裂破增伤
介绍:神之手是一个很好玩的技能,首先倍率并不低,有着1000%的倍率,同时还能减轻受到的90%的物理,魔法伤害,堪称输出,生存兼并。但同时是一个主动技能,释放距离仅2m,而且无法连续性减伤,动作速度在技能中属于慢速。但同时,成功抵挡一次有效判定的伤害后会增加1层加倍奉还,给下一次释放的巨人裂破提升伤害。而这个提升“加倍奉还”,每一层+33.3%,最高3层,也就是提升100%的下一次裂破伤害(即下一次裂破伤害翻倍)。
注意点:
1.神之手无法抵挡百分比伤害,因此百分比不会减伤,同时也不会给神之手叠层,即加倍奉还的层数。
2.神之手的判定机制,是技能效果期间都会有减伤(刚释放的几毫秒没有减伤,需要你提前一点放,不过无伤大雅),也就是说,技能效果期间每抵挡一次有判定的伤害(即头上冒出受到伤害的数字并显示一次伤害),则叠层增加一层。
通俗的来说,我使用一次神之手接一个多段刀片的物伤技能,或是连发火球的法伤技能,叠层可以直接叠满(3/3),那么下一次裂破伤害会直接翻倍!
3.神之手不可以连续释放挡伤,因为刚释放时有一段前摇没有减伤,请务必提前一点放。
4.神之手给巨人裂破的增幅,是在下一次释放巨人裂破时,也就是说,蓄力期间神之手每叠1层,那么该次裂破释放造成伤害时受到伤害增加效果。同时,不在蓄力状态时,神之手每叠1层,下一次空开蓄力裂破不会消耗层数,等到该次裂破释放时才会消耗神之手层数得到增伤。
通俗的来说,巨人裂破打到怪了,如果你身上还有神之手的加倍奉还,那么该次裂破更疼。而刚蓄力的时候是不会消耗神之手的加倍奉还的,所以不用担心叠层浪费。
5.非常重要!神之手期间 不 免 疫 异 常 状 态!
所以,不要去接带硬性控制的高伤害技能,打断你的神之手后减伤就没了!但同时,也可以接一些逼退,胆怯类的快速打断技能,这类技能把你的神之手打断了,但你的叠层还在!所以能够快速叠层。
使用思路:按情况使用,尽量保证一次神之手能叠2-3层,比如很多王的刀片,部分物法伤地刺和火球。或是紧急情况需要保命,不要犹豫,直接开,因为神之手有裂破增伤,亏的输出很少。另外,要熟悉boss的控制技能和百分比招式,不要硬接有可能让你神之手失效的招式。
(4)呼吸法
5级呼吸法效果(来自布偶的魔法书)
这里放5级效果是因为,10级多一点回血,作用不太大,过路一般都点5.
定位:减蓝耗,回血续航
介绍:呼吸法释放后分两次进行回血,刚释放立即回复最大HP的5%(10级10%),之后一个技能释放回复最大HP的2%(10级5%),也就是一共回7%最大HP(10级15%);同时,呼吸法和冲击波效果类似,下一招技能蓝耗减半,但由于呼吸法3蓝,一般放入连击使用为主。另外,呼吸法减半蓝耗效果仅在“破坏者”10级生效,而输出拳必点10级破坏者,所以不需要过多说明。还有一点就是,第一次释放后,30秒内释放第二次呼吸法,治疗效果变为原来的1%,回血就很少了。
使用思路:由于冲击波的一次法术叠伤,只要2蓝,导致呼吸法不常用,主要放入连击使用。另外,冲击波是aoe,打野王会波及小怪的情况下可以用呼吸法。
注意点:没什么需要特别注意的点,技能效果很简单也很好用。
(5)飞踢
10级飞踢效果(来自布偶的魔法书)
修正:经本人测试,该技能释放范围为7m,而非布偶书描述的8m,但同时吃近,远距离伤害,是由于释放过程中有垂直高度地形影响,会导致释放距离>8m,并且吃远距离伤害。具体测试细节可关注taptap本人(id:滑稽滑稽球)的飞踢测试帖。
当然,这是特殊情况,远距离伤害平常不吃的,不需要刻意带。(讲真这技能除了我也没看到过几个玩家玩...)
定位:可选输出技能,低蓝耗,高频率,断攻技能,位移技能
介绍:飞踢这个技能有两种释放方法:
一种是直接释放,直接一脚踢过去到怪物面前造成“迅捷飞踢”的伤害,而这个伤害有爆伤加成,指的是如果你身上爆伤不高,比如150%,那么这个技能爆伤判定为200%,但如果你身上爆伤200%以上,那这个技能就按你身上爆伤来算伤害。
另一种需要一些技巧,在7m内释放该技能的同一瞬间,移动方向键,则会向你移动的方向先大幅跳跃6m后,再一脚踢到怪物面前。所以叫“回旋飞踢”,并且该次伤害必定命中,也就意味着暴击不会擦伤,不暴击必定打中(但可以被闪躲)
注意点:1.该技能释放速度快(回旋飞踢跳过的6m释放速度较慢),近身可以空开配合普攻使用,能做到高频输出。
2.该技能有断攻效果,强射的一瞬间飞踢可以打断强射后摇,不过适用不大,近身断攻正在开发中。
3.该技能在平地上不吃远距离伤害,不吃远程狙击。
使用思路:娱乐为主,魔拳可以使用此技能近身,或是回旋飞踢躲避即将到来的地刺,天火,有很多种奇怪的躲圈用法(滑稽),当做输出用建议空开配合普攻断攻用。
(6)组合拳
5级组合拳数据(来自布偶的魔法书)
修正:经本人测试,该技能的暴击增加为:
暴击增加 = (技能等级)^2
即:组合拳等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
暴击增加量 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100
具体测试数据,测试视频可以可关注taptap本人(id:滑稽滑稽球)的组合拳暴击提升测试帖
定位:叠伤,普攻,高暴击,断攻
介绍:这个技能,和普攻效果一样,造成普攻惯性,不耗蓝,只不过倍率是150%,并且附带高暴击效果,动作速度不慢于普攻,需要注意的是万速后可以组合拳断攻,也就是普攻接组合拳可以打断普攻后摇,达到快速叠伤的效果。同时,该技能可以放入连击,但不可以作为起手。(0蓝一般都不能起手)
使用思路:对于惯性变动低的王,可以通过普攻接组合拳的方式快速叠伤;对于抗暴王,可以通过组合拳叠伤,因为暴击较高因而保证命中率;放入连击可以平衡叠伤,减少补位带来的负面影响,断连等。
一种很常见的使用方法:冲击波+疾袭/战车后,接一次组合拳保证满叠伤,再使用滑行+裂破增幅,这一点后文的连击思路里我会细讲。
注意点:组合拳虽然是个非常强大的叠伤技能,但普攻可以回蓝,但组合拳不能,所以不要过度依赖组合拳叠伤。
(7)破坏者
10级破坏者效果(来自布偶的魔法书)
定位:核心buff技能,提供高额面板
介绍:要是说巨人裂破的高倍率是量变,那么破坏者提供的面板就是质变。破坏者,主动技能,6蓝耗,不可放入连击,需要使用后才会获得一个破坏者buff,持续10分钟内,武器攻击*150%,稳定-10%。(呼吸法蓝减半效果上文已叙述,这里不用开破坏者也会获得该效果,但意义不大)
而这里的武器攻击+150%,算法非常简单粗暴,先把你的武器攻击翻1.5倍,再计算精炼!所以也是吃装备加成的,类似于拔刀的双手合持。
举例1:315救赎拳,开了破坏者为315*1.5=472.5武器攻击,视为472.5攻的武器。
精炼s后:472.5*3.25=1535.625武器攻击
举例2:例1基础上吃了9级武器攻击料理(+86),武器攻击为1535+86=1621
举例3:例1基础上带了一颗齐尔布兹(+12%武器攻击),武器攻击在1535基础上额外增加472.5*12%=56.7
因此,可以看出破坏者相当于把你的主手武器拳套,攻击翻了1.5倍,再去做别的计算,所以是实打实的加成。因此,配装上很建议使用基础攻击高的拳套,例如大师拐,红拐棍,后文会有详解。
同时要注意的是,破坏者会让你的造成控制概率减半,也就是原本100%控制的技能,开了破坏者之后会变成50%,因此拳的控制优势受到了比较大的影响。而10%降稳,也是负面收益,不过由于拳的敏力加点,命中很低,所以几乎都会擦伤,降稳影响会被稀释,但还是有。
但总而言之,破坏者提升的面板过于恐怖了,几乎是原来面板的1.5倍。
本人的输出拳站街咸鱼面板,轻松破7000
可以看到的是,大部分输出拳战斗面板都在4000左右,因此,面对高防王不那么吃力了,所以破坏者带来的面板质变,远远大于他带来的负面影响。
使用思路:开局如果不需要控制,可以直接开破坏者,也可以通过连击末冲击波,呼吸法的方式,再空开破坏者减蓝。
比如我开局用的连击:即兴+战吼补位+分身迅速+冲击波连击,这时我再开破坏者,只需要3蓝,所以不能放入连击并不影响我们减蓝。
释放破坏者后应当尽量避免需要硬控和稳控的场面,也不要过于相信减半概率的打断。
注意点:可以发现的是,破坏者所描述的效果是所有自身造成的异常状态概率减半。
因此,技能(穿甲)(猛力追击)的破防效果也会受到减半的影响,所以新版本我的加点里舍弃了这两种技能,概率实在太低了。所以拳魔的(元素斩劈)衰弱概率会减半,(空灵闪焰)的着火概率也会减半,技能效果都会受到影响。
以上就是托拉姆物语205版本粉碎者技能树特点效果及注意事项的全部内容,希望能对大家有所帮助。
冒险者物语攻略冒险村物语2超详细攻略
冒险村故事2职业如何选择?游戏玩法是什么?职业的特点是什么?冒险村故事2是一款即将在移动终端上正式推出的开罗像素商业游戏。在游戏中,玩家可以选择许多不同的职业进行培训和获取资源。许多玩家想知道在这个游戏中推荐哪些职业进行培训。以下是冒险村故事2职业选择策略。
冒险村物语2职业选择策略1、初级职业推荐冒险者和学者,冒险者可以转五星勇者,学者可以转五星王女。
2、士兵可以转骑士,摔跤手可以转力士,只有男性角色可以选择,勋章推动角色,可以先给一个,可以连接很多,比如忍者,雇佣兵,摔跤手,这些属性很好,最后一次给5个。
3、前面的地图冒险者很少,前面解锁的冒险者会出现在后面的地图上,所以后面的地图冒险者会多很多。
4、钻石不能浪费,不要浪费买东西,转到王女或王用钻石,把设施升到顶部,然后建造这个,你可以快速输出资源。
5、为冒险家购买价格在1000-2300之间的属性物品。每次加9满足和6努力,不仅能快速提升属性值,还能带来很多人气和勋章。
6、为了保持团队的战斗力,一些角色的初始职业需要在成为大师后转移到一个更具战斗力的职业。例如,早期角色,以冒险太郎、丰田龟次郎、钝梅五郎和B女牛为例,这四个早期职业是冒险家、农民、士兵和商人。
7、冒险家是一个能力一般的初始职业。专业的农业职业在一些相关方面往往有特殊的效果,比如降低更多的植物价格。同样,这些职业包括木匠、商人和黑市商人。士兵和弓箭手是主要的攻击力,分别负责近攻和远攻。
8、在游戏管理过程中,需要合理分配奖牌,使最具成本效益的角色能够在一定程度上达到最佳的战斗力。在游戏的中早期阶段,大多数以冒险太郎、丰田龟次郎、钝梅五郎和B女牛为例的专业角色在满足要求时建议立即转移到士兵身上。这四种职业往往在进攻和防御能力方面并不突出。
以上是冒险村物语2职业选择策略,希望对大家有所帮助。
龙之国物语化石坐标位置分享
龙之国物语化石一共有4块,分别都在不同的位置,为了帮助玩家们快速寻找它,小编这里就为玩家们分享一下龙之国物语化石坐标位置分享,有需要的话就一定要来这里看看哦!
龙之国物语化石坐标位置分享
1.化石分布在忘却遗迹地图中,4块化石的坐标分别为:(130,129)(389,115)(458,365)(491,429),有需要的玩家们只需要去对应的地图中寻找就可以了。
2.以上就是小编为玩家们分享的龙之国物语化石坐标位置啦,希望对玩家们有所帮助!
魔镜物语命运棋局第四章通关攻略
魔镜物语命运棋局第四章怎么过?命运棋局第四章是疯狂茶话会,分别是睡鼠大哥、公爵夫人和剑客维尔,下面就给大家分享一下命运棋局第四章通关阵容,比心~
魔镜物语命运棋局第四章通关攻略
1.命运棋局第四章第一关
对方为杂牌火队,采用三法一辅爆发流即可迅速结束战斗,前排山努亚配合压制血线,爱丽丝提供高几率控制,智慧鸟定点打击敌方双C,白棋皇后大招巨额压制血线,海螺提供续航并为全员加攻击。
2.命运棋局第四章第二关
将三羽放在易受海王嘲讽的位置,可以增加三羽普攻覆盖率,外婆提供攻暴加成,玛莉定点制导敌方白马并降防,龙女降低敌方全员法抗,白棋皇后提供高额爆发伤害。
3.命运棋局第四章第三关
该关卡坦度较高,但奶量很低,压制为双法提供连击加成,山努亚和红心打击前中排补充伤害,玛莉定点打击敌方主C,白棋皇后提供主要伤害
平台:
类型:休闲益智
版本:v1.0
大小:76.63MB
更新:2024-07-29
网络通讯
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媒体音乐
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