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1070独显 Alienware Aurora R5评测

发布时间:2024-07-26 10:25:03 作者:001资源网 阅读:0次

如果你是一名游戏发烧友,那么Alienware这个名字对你来说肯定不会陌生。在游戏领域,Alienware除了经典的游戏笔记本系列外,在游戏台式机方面也有较深的造诣。在上个月的ChinaJoy 2016展会上,戴尔正式发布了全新的Alienware Aurora R5游戏台式机,至此Alienware台式机产品包含了顶级Area-51、主流的Aurora、小尺寸的X51以及迷你型的Alpha,四大系列产品分工明确。今天,我们就为大家带来最新的Alienware Aurora R5游戏台式机的评测。

实际上,Alienware Aurora R5是专为VR设备而生的产品,我们都知道Oclus Rift等VR头显设备往往需求较高的硬件配置,因此Aurora R5最高配备了i7-6700K可超频处理器以及双GTX 1070 SLI独显的硬件搭配,性能上足以满足VR设备和大部分游戏的使用需求。

可能你对Aurora系列并不是很了解,因为它的这次更新间隔确实有些久,距离上代R4产品已经过去4年多时间了,那么这款让大家等待多时的机器又会给我们带来哪些惊喜呢?

硬件配置

本次评测的Alienware Aurora R5的具体型号为:alws-d1838,具体硬件配置为:i7-6700K处理器、16GB内存、256GB固态硬盘+2TB机械硬盘组合、NVIDIA GTX 1070独立显卡,同时预装Windows 10家庭版含Office 家庭版和学生版2016,整体性能十分强劲。

机身外观

相较于前一代产品来说,全新的Alineware Aurora R5的外观可以说是有了较大的改变,整机依旧保持中塔式机箱设计,造型上取消了以往的圆润的风格,并由之前的类梯形设计改为正方形设计,整体风格更为硬朗。机身颜色方面,依旧是经典的灰色搭配黑色设计,设计简约不失时尚。外壳材质为复合材质,同时内部拥有金属板支撑,保证整机的稳定性。

细节方面,机身前面板顶部依旧是经典的Alienware开机按键,拥有AlineFX灯效。同时,熟悉Aurora系列机型的朋友可能已经发现,新一代Aurora R5取消了并不常用的光驱,Aurora R5的空间容量为37L,这样设计也能提升内部空间的利用率。

前面板中间区域拥有Intel Core i7的标贴,同时还可以看出前面板上半部分为哑光黑色处理,这种设计的好处是提升机身质感。

而机身顶部则为黑色钢琴烤漆设计,拥有竖向纹理,内部实则为排风扇。值得一提的是,为了保证机身可以更加方便的搬运,Aurora R5在机身顶部还采用了类似Area-51中凸起设计,有着这个设计单手就能轻松提起Aurora R5整机了。

当然,为了配合机身顶部的凸起设计,全新的Aurora R5在机身底部同样拥有独特的底座,底座前端为斜向设计,在搬运机器时手部会有很好的支撑,而在底座后端则拥有两个机翼式设计,目的就是防止机身在平放时左右晃动。

AlienFX灯效

Aurora R5依旧延续了Alienware经典的Alien FX灯效设计,共有前面板Alienware开机按钮和机身左右两侧,共三处。同时,Aurora R5支持编程设计,提供多达20种不同的颜色,可实现超过八千种照明组合。

内部空间

Alienware Aurora R5支持快拆设计,机身背部拥有两个卡扣开关,解锁之后机身左侧板就会打开,之后就能开启内置的旋转臂电源支架,然后就可以对零部件进行更换了,可见免工具拆解设计的优势还是比较大的。

接口和散热

机身顶部最前端拥有4个USB 3.0接口以及3.5mm耳机接口和麦克风接口,其中右侧的两个接口支持为移动设备充电使用。

而在机身后端则拥有大量接口:SPDIF(TOSLINK)、SPDIF(同轴)、6个USB 2.0、3个USB 3.0、1个USB 3.1(10Gbps)、1个USB Type C 3.1(10Gbps)、千兆RJ-45、4个DP、1个HDMI、1个DVI以及6组音频接口。综合来看,Alienware Aurora R5作为中塔游戏机,整机接口还是足够日常使用的。

散热设计方面,Aurora R5的设计灵感源自Area-51的热工效学设计,Aurora R5机身前面板和左侧为进风孔,而机身上端为排风扇设计,空气循环设计还是值得称赞的。

性能丨6700K+GTX 1070足够强悍

处理器部分

Aurora R5配备了Intel Core i7-6700K处理器,其为Skylake架构14nm工艺制程,四核心八线程设计,主频为4.0GHz,睿频为4.2GHz,并支持超频,内建HD 530核芯显卡(350MHz-1.15GHz),整体TDP为91W。

性能方面,笔者通过Cinebench R15软件进行测试,测试的的多线程成绩为,单线程成绩为,性能上足够强劲,性能上足以满足游戏和大型任务的处理需求。

图形处理器

除了处理器内建的HD 530核芯显卡外,本次评测的Aurora R5还配备了NVIDIA GTX 1070独立显卡,这是目前NVIDIA最新一代的独显,其采用Pascal GP104核芯,16nm工艺制程,拥有1920个CUDA单元,8GB GDDR5显存。

性能方面,笔者通过3DMark软件进行跑分测试,在Fire Strike Extreme模式下的测试成绩为7731,其中独显分数为8254,性能非常强劲。

硬盘测试

本次测试的Aurora R5配备了一块三星PM951固态硬盘,容量为256GB,同时还配备一块容量为2TB的机械硬盘。有关它们的读取速度我们通过AS SSD软件进行测试,测试的固态硬盘平均读取为1478.94MB/s,平均写入为165.89MB/s;机械硬盘的平均读取为215.17MB/s,平均写入为141.62MB/s。综合来看,两块硬盘的读取表现都属于正常水准,日常使用没有问题。

游戏测试

接下来笔者选取了目前较为流行的网络游戏《守望先锋》以及单击游戏《古墓丽影10》进行测试,测试环境均为1920×1080分辨率,关闭垂直同步。

我们先来看《守望先锋》的画质设定,画质设定在极高级别,这也是游戏自动推荐的画质,同时手动关闭帧率限制,同时将渲染倍数改为100%。

在游戏过程中笔者还通过Fraps进行了帧数记录,共计200秒,通过帧数记录图来看,我们可以看出搭载GTX 1070独显的Aurora R5游戏台式机运行《守望先锋》帧数基本围绕在200左右,并且并且最低帧数也仅147,而平均帧数达到了199,可见运行《守望先锋》极高画质也足够流畅。

《古墓丽影10》的画质设定为:高

《古墓丽影10》笔者采用了游戏Benchmark测试,测试的场景平均帧数为118.65,可见对于性能要求更苛刻的单击游戏也没有压力,高画质运行《古墓丽影10》100多帧足够流畅。因此,我们也完全不担心Aurora R5的游戏性能。

Steam VR测试

既然Alienware Aurora R5是为VR设备搭载的台式机,因此我们通过Steam平台的VR Performance Test软件进行测试,测试的平均保证度为10.5,属于非常高的水准,意味着Aurora R5可以完美的带动VR头显设备。

全文总结:

依托于GTX 1070独显的强悍性能,使得Alienware Aurora R5整机的游戏性能非常强劲,无论是单击游戏还是网络游戏,稳稳的运行在100多帧,流畅度可以得到极高的保证,而且在极高画质下的游戏体验也更佳。同时,Aurora R5也能完美驱动以Oclus Rift、HTC Vive等VR头显设备,游戏和娱乐体验可谓极佳。

关于外观,全新的Alienware Aurora R5造型更为硬朗,且依旧保持中塔设计,内部扩展空间相对理想,保留升级空间,因此即便你有升级需求也能满足。至于价格,Aurora R5售价为9999元起,而本次评测的机型为14999元,但Alienware Aurora R5依旧是一款值得推荐的间距品质和性能的高端游戏台式机。

《战地3》第一期“流言终结者”火热出炉

当年的《使命召唤》“流言终结者”可谓火爆至极,这一系列视频解释了许多流行的谜团和流言,为广大玩家带来了许多欢乐和知识。

虽然《战地3》还在Alpha测试中,但是第一期“流言终结者”已经火热出炉了。

由玩家Graw93和xKyleNxCoD制作的五分钟视频测试了许多流言,从“捡起敌人的C4”到“使用激光瞄准镜致盲敌人”等等。

 

1、使用激光瞄准器可以致盲敌人   

 

《血源》首段实机演示曝光 PS4独占大作最新情报汇总

  在本届E3游戏展上索尼正式公布了与《黑暗之魂》开发商From Software联合打造的次世代新作《血源(Bloodborne)》,随后在新作的内部宣讲会中,From Software社长宫崎英高为我们带来了本作的最新情报,同时在内部宣讲会上官方也给我们带来了本作的实机演示,让我们一起感受下吧!

  宫崎英高 在开始时首先表示此次的《血源》尚处于Alpha阶段。由于当时的他希望能够制作一款完全新作,而非一直拘泥于此前《黑暗之魂》的DLC数字下载内容中。在与SCE索尼电脑娱乐 日本亚洲洽谈后,发现对方的合作诚意便一拍即合。《血源》将只会登上PlayStation 4,而且绝对不是《恶魔之魂》或《黑暗之魂》的续作。因为其在故事设定和游戏设定上,都有根本性的变化和诸多进化。

  在现场,他首先提及了三个观点“独特的网络概念”,“真正紧张的战斗”和“探索未知的世界”。虽然,以上三点大多在现阶段难以透露细节,但宫崎英高 努力试图让我们明白这款作品的革新之处。

  首先,这款游戏的世界中,充满着未知。整个设定建立在一个全新的概念上,世界中的纠葛和不解,都要有玩家来亲自探寻。独特的网络概念则特指的是其中将会融入开放式的网络探索社区。

  在战斗系统方面,该作相比《恶魔之魂》或《黑暗之魂》,只会有过之而无不及。玩家将会体会到挥洒热血的次世代战斗体验,在急迫的战斗中体会恐惧并享受胜利的喜悦。在战斗中主动完成进攻,而非一味地防御着,并使用各种火器或道具来辅助才是游戏应有的战斗方式。

  所以,相比《恶魔之魂》或《黑暗之魂》,《血源》的战斗方式更加积进。在更让人畏惧的难度下,《血源》抛弃了防御型的盾牌。右手紧握武器,左手则更换着适用的射击性副武器,火炬或其他道具。通过左右配合,使用低伤害却有奇效的附武器集中怪物的弱点后,配合武器进行主动进攻。玩家将会通过不断攻击来寻找到敌人的弱点,而武器的变化则让玩家能够在合适时间里进行最后的一系列终结技。

  武器方面,会有非常丰富的选择。每一种也或有多个形态,来让玩家能够选择适用的战法并搭配出自己的特技。所以,在游戏体验方面,每个玩家都享有自己的自由,而非只是固定的防御进攻的循环消磨。

  虽然《血源》仍处于Alpha阶段,但整体的画面已经非常好。如同在宣传片中放映的一样,出发于一处维多利亚风格的雾都中。面对的敌人分为两种,其一自然是魔物,而另一派则是城镇的“魔物猎人”们。很遗憾的是,“魔物猎人”一心专注于留守城镇与“魔物”的战斗,却未发现自己已经同样逐渐被侵蚀而同化。

  早前消息汇总:

  -游戏将于2015年春季发售。(PS STORE 上显示为2015年3月31日)

  -游戏启动于《黑暗之魂》阿托里亚的深渊资料片制作完之后,目标平台PS4。

  -游戏世界以及剧情是全新的,将会充分利用PS4平台的优势。

  -游戏期望以1080P/30帧运行。

  -游戏的关键要素是血源以及野兽。

  -游戏中将史无前例的加入枪支类远距离武器。

  -游戏角色仍由玩家捏造。

  -游戏仍然保持无缝连接的地图。

  -战斗将不仅仅注重动作要素同时将重视策略要素。

  -游戏中的每一场战斗将被设计的如同最终决战。

  -游戏将包含线上要素。将允许玩家共同探险。

《缺氧》抢先体验版将于5月18日上架Steam

《饥荒》开发商Klei新作《缺氧》Alpha测试版本前段时间就已经能在Steam上购买了,近日官方宣布,游戏将于5月18日以抢先体验的形式正式上架Steam平台,同时还将推出更新内容,一起来了解一下。

本次官方公布的售价为24.99美元(约合人民币172元),而任何购买过其他Klei出品的游戏的玩家都能享受20%的折扣,以20美元(约合人民币137元)的价格入手游戏。Klei旗下的多款游戏都相当经典,如《隐形公司》、《饥荒》、《闪客》等等,也都曾在Steam上以低价促销过,相信不少玩家都能享受到这个20%折扣。

除此之外,Klei工作室游戏的一些新细节。官方为这部分内容命名为“农业升级”(Agriculture Update),它为游戏增加了很多新功能。以下为具体功能列表:

新道具和建筑:发现行植物、建筑和美味食物的食谱

改良作物:建立管道系统,用新的农田灌溉作物。

新的农作物系统:新的收获评级系统(The Harvest Rating),玩家如果能满足农作物的理想生长条件,便可提高农作物收获时的收益。

新的人物压力反馈系统(Stress Responses):《缺氧》中的角色被称为“Duplicant”,大意为“复制人”。新的反馈系统加入了流泪这一选项。游戏中还将加入新的“Ugly Crier”和“Binge Eater”这两种特质。

其他:新的特性、改动、bug修复和平衡调整等内容。

Klei表示“农业升级”将会和游戏一起正式在5月18日推出,敬请期待。

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