电子游戏最常出现的桥段是“英雄救美”,其次便是“太空战士拯救宇宙”了。我已记不清有多少游戏出现过玩家扮演士兵出征猎杀怪物的情节。但在《异形:殖民陆战队》这部游戏中我们不能怪Gearbox安排了同样的桥段,因为这就是《异形》这部系列的主题。
尽管玩家以前也在游戏中扮演过殖民陆战队,其中最著名的一部游戏就是《异形大战铁血战士》系列,但这是近几年来首部只关注《异形》系列内容的游戏(也就是说不会有铁血战士的戏份)。
最近我有幸在PAX East大展上亲身体验了这款游戏,在会展上PAX展示了游戏战役最初几关的录像,然后观众有机会在多人游戏中与Gearbox的员工展开对抗。单人战役的视频展示出了游戏充分借用了电影原作的题材和设定。为了与已有的《异形》电影剧情整合起来,游戏做出了很大努力,最终讲剧情设定了在《异形1》之后,但基本不会涉及《异形3》的剧情。这是一个不错的设定,因为大多数《异形》系列的粉丝都不认可《异形3》的故事。在《异形:殖民陆战队》这部游戏中,玩家将会再次重返《异形》电影中出现的很多场景,比如那艘名为Sulaco的星舰以及LV-426号星球。这么看来剧情的走向似乎早已确定,但玩家这回要操作的是一位名为Winter的下士,他作为救援小队的一员也被派往调查Sulaco。游戏的剧情将会填补几部电影之间的空白,或许也会为Hicks与Newt等在《异形3》一开头便惨死的角色做出令人信服的解释。
在多人游戏中,人类阵营依旧要对抗那些令人胆寒的“外星生命”。在PAX East大展中,异形实际上是由Gearbox的设计者控制的,所以陆战队员们这回要对抗的是一群经验老道的外星怪物。在试玩中,玩家可以选择的工具包不少,但等正式版推出之后还会提供更多的选择。尽管可供使用的枪械也不少,但是任何一名懂行的陆战队员都会明白他只需要一把10毫米口径、下挂30毫米榴弹发射器的M41-A脉冲步枪就够了。
拿上了脉冲步枪之后,我杀进敌阵却发现自己陷入了快节奏的一边倒战斗中,那帮血液为酸液的太空怪兽完全占据了主动权。我耳边响起的不仅是脉冲步枪射击时独特的枪声,还有子弹击中异形时它们发出的怪叫。游戏中有不少设计在向电影致敬,比方说经典的HUD设计被换成了玩家携带的手持式运动感应仪。另外,玩家也将有机会捡到那款在电影中出现过的M56“智能枪械”。当你面对从各个角落里爬出来的外星生物,而队友又被一个接一个的拖入黑暗之中时,那种真切的代入感是难以言喻的。
在陆战队员们可以选择不同武器的同时,异形也可以选择技能不同的亚种,其中一种隐匿和移动能力十分出色,而另一种在正面搏斗时有更大的胜算。异形也同样可以在地图中获取技能加成以变异为更为强大的类型。
尽管世嘉已经经营《异形》系列游戏数十载,但这还是Gearbox首次接手这个系列,就目前来看他们走对了方向。
这款游戏将于今年秋天在PC, Xbox, Wii U和PS3平台上发售。
很明显,下个游戏世代早晚都要来,而很多游戏开发商已经着手次世代游戏开发的工作了。今天我们可能发现另一个次世代游戏了。在Sucker Punch网站上,我们发现了一些有趣的信息。在网站招聘栏上,新出现了一些招聘职位,比如level/mission designer。可以理解为等级和任务的设计师。下面是职位描述:
具备设计,平衡和编排高质量游戏任务的能力
在高端动作游戏设计中,有3到6年的经验。
具备较好的学习能力,能够掌握新的技术,剧本语言,引擎和系统,和产业所需的工具。
另一个比较有趣的工作是Technical-Effects artist,是一个技术性特效的设计人员。
而工作描述是这样说的:
看到一团火焰的时候,你会想知道它是由什么组成的吗?你会花一整天来思考如何用物理特效和阴影效果来渲染一团火焰吗?如果你是这样的天才,Sucker Punch就是你最好的家!我们的团队不大,但我们能做出最好的特效来!现在,我们在寻找可以帮我们在VFX上更进一步的视觉效果技术人员。他或她的主要工作有创作粒子模拟,多样的物体和阴影模型,具备和我们VFX团队以及一些其他部门,如工程部,艺术设计等部门合作的能力,并具有相当的经验和发现问题的能力。
《恶名昭彰》是一款开放性世界游戏,和其他同类型游戏一样,它也包含主线任务以及其它很多分支任务,于此同时,它也是一款具有很多粒子效果的游戏。而以上两个职位恰恰符合潜在的新一代《恶名昭彰3》的需求。
这里还有一些Technical-Effects artist的工作要求:
曾经拥有一个或更多发行的AAA次时代游戏工作职位
长期的特效创作经验
精通渲染
光线设计经历
UDK或HLSL阴影创作经验
视觉FX创作样本
Houdini知识
一个或多个次时代游戏开发经验!?不会是打错了吧...你觉得怎样?《恶名昭彰3》会是一个跨时代的大作吗?请在下面评论吧。另附招聘网站地址,对此工作感兴趣的读者可以进一步了解。
招聘地址:点击观看
近日开发商Creative Assembly 又为游戏《罗马2:全面战争》放出了一组图片,展示了游戏中城市规模不断扩大的样子。
我们可以看到,初期的城市也就巴掌大小。随着时间的推移,开始逐渐发展壮大,一些大型建筑物比如罗马斗兽场也开始建立起来。城墙也逐渐往外延展,但这也意味着敌人会有更多的角度来和位置进行进攻。
在新作中有一个值得注意的特性,那就是军队不需要船只就能过河,但如果他们碰到敌人的海军,可能会溃不成军吧。
《罗马2:全面战争》将于9月3日登陆Steam。本作已经创下了该系列预购数量的记录,开发组也为所有预购玩家准备了一个希腊文明包,加入三种新的派系。
微软在推广Xbox One的云处理功能上十分积极。Xbox One官方网站上就写道,“感谢云技术的支持,Xbox One将会再接再励。”云计算据称能够让Xbox One的性能增强3倍,同时或许也为这款主机的实时在线机制正名。
但是索尼的次世代主机呢?当然,它可以通过云端流下载游戏。但它能否跟上微软的脚步,进行云计算呢?索尼的吉田修平回答道:“那是当然。”
“链接、匹配……现在有很多运算都在云端上进行。”吉田告诉Polygon。尽管PS4不会强制要求接入互联网,但“如果某块作品需要网络连接来提供某些功能,那么PS4都能做到。”
也就是说,两款次世代主机都可以进行云计算。不过要注意,云计算到底还没干过啥有意义的事情。只能说,这是营销的胜利吧。
平台:安卓
类型:住宿驿站
版本:v7.47.0
大小:132.71MB
更新:2024-07-30
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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《异形:殖民陆战队》新情报 太空战士拯救宇宙
电子游戏最常出现的桥段是“英雄救美”,其次便是“太空战士拯救宇宙”了。我已记不清有多少游戏出现过玩家扮演士兵出征猎杀怪物的情节。但在《异形:殖民陆战队》这部游戏中我们不能怪Gearbox安排了同样的桥段,因为这就是《异形》这部系列的主题。
尽管玩家以前也在游戏中扮演过殖民陆战队,其中最著名的一部游戏就是《异形大战铁血战士》系列,但这是近几年来首部只关注《异形》系列内容的游戏(也就是说不会有铁血战士的戏份)。
最近我有幸在PAX East大展上亲身体验了这款游戏,在会展上PAX展示了游戏战役最初几关的录像,然后观众有机会在多人游戏中与Gearbox的员工展开对抗。单人战役的视频展示出了游戏充分借用了电影原作的题材和设定。为了与已有的《异形》电影剧情整合起来,游戏做出了很大努力,最终讲剧情设定了在《异形1》之后,但基本不会涉及《异形3》的剧情。这是一个不错的设定,因为大多数《异形》系列的粉丝都不认可《异形3》的故事。在《异形:殖民陆战队》这部游戏中,玩家将会再次重返《异形》电影中出现的很多场景,比如那艘名为Sulaco的星舰以及LV-426号星球。这么看来剧情的走向似乎早已确定,但玩家这回要操作的是一位名为Winter的下士,他作为救援小队的一员也被派往调查Sulaco。游戏的剧情将会填补几部电影之间的空白,或许也会为Hicks与Newt等在《异形3》一开头便惨死的角色做出令人信服的解释。
在多人游戏中,人类阵营依旧要对抗那些令人胆寒的“外星生命”。在PAX East大展中,异形实际上是由Gearbox的设计者控制的,所以陆战队员们这回要对抗的是一群经验老道的外星怪物。在试玩中,玩家可以选择的工具包不少,但等正式版推出之后还会提供更多的选择。尽管可供使用的枪械也不少,但是任何一名懂行的陆战队员都会明白他只需要一把10毫米口径、下挂30毫米榴弹发射器的M41-A脉冲步枪就够了。
拿上了脉冲步枪之后,我杀进敌阵却发现自己陷入了快节奏的一边倒战斗中,那帮血液为酸液的太空怪兽完全占据了主动权。我耳边响起的不仅是脉冲步枪射击时独特的枪声,还有子弹击中异形时它们发出的怪叫。游戏中有不少设计在向电影致敬,比方说经典的HUD设计被换成了玩家携带的手持式运动感应仪。另外,玩家也将有机会捡到那款在电影中出现过的M56“智能枪械”。当你面对从各个角落里爬出来的外星生物,而队友又被一个接一个的拖入黑暗之中时,那种真切的代入感是难以言喻的。
在陆战队员们可以选择不同武器的同时,异形也可以选择技能不同的亚种,其中一种隐匿和移动能力十分出色,而另一种在正面搏斗时有更大的胜算。异形也同样可以在地图中获取技能加成以变异为更为强大的类型。
尽管世嘉已经经营《异形》系列游戏数十载,但这还是Gearbox首次接手这个系列,就目前来看他们走对了方向。
这款游戏将于今年秋天在PC, Xbox, Wii U和PS3平台上发售。
Sucker贴出招聘要求 《恶名昭彰3》将是次世代游戏?
很明显,下个游戏世代早晚都要来,而很多游戏开发商已经着手次世代游戏开发的工作了。今天我们可能发现另一个次世代游戏了。在Sucker Punch网站上,我们发现了一些有趣的信息。在网站招聘栏上,新出现了一些招聘职位,比如level/mission designer。可以理解为等级和任务的设计师。下面是职位描述:
具备设计,平衡和编排高质量游戏任务的能力
在高端动作游戏设计中,有3到6年的经验。
具备较好的学习能力,能够掌握新的技术,剧本语言,引擎和系统,和产业所需的工具。
另一个比较有趣的工作是Technical-Effects artist,是一个技术性特效的设计人员。
而工作描述是这样说的:
看到一团火焰的时候,你会想知道它是由什么组成的吗?你会花一整天来思考如何用物理特效和阴影效果来渲染一团火焰吗?如果你是这样的天才,Sucker Punch就是你最好的家!我们的团队不大,但我们能做出最好的特效来!现在,我们在寻找可以帮我们在VFX上更进一步的视觉效果技术人员。他或她的主要工作有创作粒子模拟,多样的物体和阴影模型,具备和我们VFX团队以及一些其他部门,如工程部,艺术设计等部门合作的能力,并具有相当的经验和发现问题的能力。
《恶名昭彰》是一款开放性世界游戏,和其他同类型游戏一样,它也包含主线任务以及其它很多分支任务,于此同时,它也是一款具有很多粒子效果的游戏。而以上两个职位恰恰符合潜在的新一代《恶名昭彰3》的需求。
这里还有一些Technical-Effects artist的工作要求:
曾经拥有一个或更多发行的AAA次时代游戏工作职位
长期的特效创作经验
精通渲染
光线设计经历
UDK或HLSL阴影创作经验
视觉FX创作样本
Houdini知识
一个或多个次时代游戏开发经验!?不会是打错了吧...你觉得怎样?《恶名昭彰3》会是一个跨时代的大作吗?请在下面评论吧。另附招聘网站地址,对此工作感兴趣的读者可以进一步了解。
招聘地址:点击观看
9月登陆steam平台《罗马2:全面战争》城市扩张图示
近日开发商Creative Assembly 又为游戏《罗马2:全面战争》放出了一组图片,展示了游戏中城市规模不断扩大的样子。
我们可以看到,初期的城市也就巴掌大小。随着时间的推移,开始逐渐发展壮大,一些大型建筑物比如罗马斗兽场也开始建立起来。城墙也逐渐往外延展,但这也意味着敌人会有更多的角度来和位置进行进攻。
在新作中有一个值得注意的特性,那就是军队不需要船只就能过河,但如果他们碰到敌人的海军,可能会溃不成军吧。
《罗马2:全面战争》将于9月3日登陆Steam。本作已经创下了该系列预购数量的记录,开发组也为所有预购玩家准备了一个希腊文明包,加入三种新的派系。
PS4支持云计算加速 Xbox One将会再接再励
微软在推广Xbox One的云处理功能上十分积极。Xbox One官方网站上就写道,“感谢云技术的支持,Xbox One将会再接再励。”云计算据称能够让Xbox One的性能增强3倍,同时或许也为这款主机的实时在线机制正名。
但是索尼的次世代主机呢?当然,它可以通过云端流下载游戏。但它能否跟上微软的脚步,进行云计算呢?索尼的吉田修平回答道:“那是当然。”
“链接、匹配……现在有很多运算都在云端上进行。”吉田告诉Polygon。尽管PS4不会强制要求接入互联网,但“如果某块作品需要网络连接来提供某些功能,那么PS4都能做到。”
也就是说,两款次世代主机都可以进行云计算。不过要注意,云计算到底还没干过啥有意义的事情。只能说,这是营销的胜利吧。
平台:安卓
类型:住宿驿站
版本:v7.47.0
大小:132.71MB
更新:2024-07-30
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB