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第五人格四周年答题逸闻问答第一天答案分享

发布时间:2024-07-26 14:20:31 作者:001资源网 阅读:3次

第五人格四周年答题逸闻问答第一天答案是什么?逸闻问答第一天的问题是深渊的呼唤四全球总决赛的冠军队伍,下面就为不太清楚赛事的小伙伴讲解一下,希望可以帮到你。

第五人格四周年答题逸闻问答第一天答案分享

1、逸闻问答第一天问题:获得深渊的呼唤四全球总冠军的队伍是?

2、选项:GG、FPX.ZQ

3、答案:GG

4、注:获得深渊的呼唤Ⅳ全球总冠军的队伍是GG战队,FPX.ZQ战队是第五人格2020IVL夏季赛及秋季赛的冠军哦。

5、以上就是第五人格四周年答题活动逸闻问答第一天的答案分享,活动一共为期10天,逗游网每天都会为大家更新新的题目哦~

第五人格疯眼ban什么角色好

第五人格疯眼ban什么角色好?老头是个控场流屠夫,其实非常怕断节奏的那种角色,而且也怕那种位移强的角色,下面就为大家列出三种推荐的ban选,可以来参考一下。

第五人格疯眼ban什么角色好

1.禁用先知:先知的【役鸟】在整场对局中发挥着至关重要的作用,疯眼本质上是一个追击能力较弱的监管者,在追击先知的过程中很容易被积攒多只【役鸟】,可能会对局势带来巨大的影响。疯眼在使用【机关控制台】进行控场等操作时,由于自身是站立不动的,先知也很容易积攒出多只【役鸟】,因此在对局中疯眼可以优先选择禁用先知。

2.禁用祭司:祭司的【门之钥】在对局中会使疯眼非常头疼,因为祭司可以在机关墙上使用技能生成【直线通道】,在对局中这一特性也可以用来辅助其队友。而且在对局中,祭司也并不好追击,放出祭司会使疯眼在各个环节有更大压力。同时,她在没有能量的区域开辟【超长通道】也会给疯眼带来非常大的打击,因为疯眼的机关墙无法命中求生者进入【超长通道】后的残影。

3.禁用前锋:在追击求生者的过程中,前锋的干扰是一件很令人头疼的事情,前锋会使疯眼的对局节奏变得更慢。而且前锋在面对疯眼守椅时很容易做到卡半救人,并帮助队友进行二次牵制,这极大程度上影响着疯眼的对局节奏。

20+大咖洞见交锋,2022N.GAME网易游戏开发者峰会圆满收官

4 月 21 日,网易互娱学习发展举办的 2022 N.GAME网易游戏开发者峰会圆满落幕。在为期四天的分享中,20位海内外行业重磅嘉宾、高校学者围绕“未来已来 THE FUTURE IS NOW”这一主题,针对游戏研发、游戏出海、元宇宙、游戏价值探索等行业热点输出多维洞见,于创意趋势、技术驱动、艺术打磨、价值探索四个场次开启思想交锋碰撞。

为了从变化与机遇交织的现状中寻求更多的启迪,本届峰会嘉宾阵容进行了全升级,邀请了 Keepsake Games 创始人兼游戏总监、《双人成行》主策划 Filip Coulianos ,名越工作室总裁名越稔洋(代表作《如龙》系列),草蜢工作室创始人、著名游戏制作人须田刚一,Quantic Dream 动作捕捉总监 Benjamin Diebling 等国际大咖分享前沿经验。同时,网易游戏也集结了一支精英游戏专家队伍,与行业共享《哈利波特:魔法觉醒》、《王牌竞速》等成功产品的实战干货。

作为面向行业的年度交流盛事,N.GAME 网易游戏开发者峰会今年迈入了第八个年头,吸引了众多游戏从业者、全球游戏热爱者、高校学子踊跃参与,网易游学、CC直播、视频号、B站等直播平台累计观看量近80万。

发挥创意赋能作用,驱动创新的巨轮加速

游戏作为创意产业,只有不断汲取前沿经验,引领行业创新,实现整体高质量的发展。网易游戏海神事业部总裁陈俊雄在致辞中表示:游戏已然是跨领域的多元载体,网易游戏致力于推动文化和技术不断融合,以期全方位驱动行业创新,探索新的使命和方向。

“合作游戏的设计关键,顾名思义就是‘合作’、‘协作’,这对玩家体验非常重要。”在峰会上,Keepsake Games 创始人兼游戏总监、《双人成行》主策划 Filip Coulianos 指出。他结合《双人成行》研发经历,拆解游戏创意对于玩家体验的重要性。

名越工作室总裁名越稔洋(代表作《如龙》系列)在峰会上以文化特色为突破口,讲述了游戏出海的关键要素。他认为,全球化产品的标准虽无法定义,但仍有迹可循:一是紧跟世界潮流,在适当调查后邀请了解该文化的人加入团队进行创作;二是以原创性和独特性来竞争,并且要充满自信、坚守本心,去展现游戏的独特魅力,简而言之便是“营造世界各国共通的感动”。面对全球化,名越稔洋表示,每一个人都是挑战者,而这也正是他加入网易游戏的初衷。

作为网易自研的首款赛车游戏,《王牌竞速》玩家已突破 3000 万,为其创造了新的增量市场。而《无尽的拉格朗日》则以“创新挑战者”的姿态,将率土 LIKE 与科幻题材巧妙融合。在创意趋势场,《王牌竞速》制作人江宇源分享了自己从 0 开始的赛车之旅,悉数呈现一款游戏从创意萌生到最终落地上线的实战干货。而《无尽的拉格朗日》主设计赵振涛则以“率土LIKE”创意为起点,数字地图学在 SLG 品类中的应用。

元宇宙概念火爆,为游戏设计注入了崭新可能。面向互联网未来的高度,清华大学新闻学院的教授沈阳结合网易瑶台系统,为与会者系统梳理了元宇宙起源、概念和三大根本属性,并对元宇宙的未来发展前景进行展望。

以创意为本,本届峰会希望将创意上升到产业之根的层面,与海内外大咖以及全球游戏热爱者,探索游戏设计的边界拓展,发挥创意赋能作用,加速推动产业的创新巨轮前进,共同造梦未来。

聚合前沿技术力量,助力游戏工业化进程

如今,游戏工业化普遍被视为变革和机遇,有助于推动产业转型升级。在新技术层出不穷的当下,如何更好地聚合前沿技术的力量,在技术浪潮中捕捉产业发展脉络,成为了技术驱动场的核心探究方向。

动捕技术的运用,为《底特律:变人》营造了电影级的颗粒精细度。“这就是为什么我们的游戏有一种人性和自然的感觉。”Quantic Dream 动作捕捉总监 Benjamin Diebling 以《底特律:变人》《超凡双生》《暴雨》等多款大作为例,站在硬核技术的角度,深入剖析动捕技术如何还原游戏设计师的构想。

近年来,网易持续在人工智能、游戏引擎、服务器渲染等领域锐意探索,取得了良好的成果。在技术驱动场上,来自网易互娱的技术大咖团为观众带来了稀缺的技术干货。网易互娱 AI Lab 技术经理陈康讲解了基于 AI 美术资源生产的工业化、流水线解决方案。

网易互娱 AI Lab 技术主管曾广俊以人工智能强化学习为主题,针对其与游戏研发的融合应用,以及如何让游戏更加智能化展开讲解。

而网易互娱引擎技术部专家许飞,则通过对服务器动画性能优化的主题分享,揭示如何构建公平的联机环境。

而来自网易游戏大话事业部高级技术经理周潜,结合研发中的 3A 级赛车游戏《巅峰极速》,与观众共同走进赛车世界,揭秘如何为赛车游戏打造高品质、高拟真的光照效果。

在游戏工业化的语境下,拥抱新技术,意味着提效增质,进一步激发产业潜力。随着越来越多的研发团队加码投入,厚植技术研究,相信定能为游戏产业工业化进程酝酿全面的突破。

紧贴时代审美趋势,以匠心精神打磨精品

精品游戏概念风行市场,催生出了《哈利波特:魔法觉醒》《永劫无间》等一大批高品质产品。纵观这些产品,他们无不是具有独特的美学价值,辅以匠心打磨而成。中外游戏专家,围绕游戏美学演绎、音频设计等展开了纵深讨论。

在艺术打磨场,草蜢工作室创始人、著名游戏制作人须田刚一指出,“未知的世界、不擅长的东西,通过触摸和窥视,以及体验它们,会带来很大的刺激”,勉励创作者要在艺术风格的个人化和市场喜好之间寻找到平衡。

去年,《哈利波特:魔法觉醒》在年轻群体中间掀起了魔法社交风潮。《王牌竞速》上线后,以真实的画风和爽快的游戏体验,得到了玩家的认可。在峰会上,《哈利波特:魔法觉醒》主美 Daniel 结合游戏的美术开发经验,深入浅出地剖析了这个全球性 IP 打造过程。网易艺术设计中心、高级美术经理周家科结合游戏体验,复盘了《王牌竞速》的美术开发与视听体验、沉浸体验的交互融合。

网易游戏音频设计师陈柏翰,则从音效为切口,分享了手游领域中打造 3A 音频实践经验。他指出,游戏音频并不是独立存在的,而是与游戏、与用户之间高度关联,因此用户导向则是决定音频质量的关键因素。

游戏作为一门综合性的艺术,既需要立足于艺术本身,用良好的审美不断赋予大众美的享受,同时也离不开与交互体验、听觉体验、玩法创新的融合,形成引领性和新颖感,持续践行精品化策略。

深挖游戏多元价值,共谋行业可持续发展

随着游戏行业不断发展和进步,游戏边界不断拓展,多元价值日益得到重视。本届峰会新开辟了价值专场,依托于网易在泛文娱业态的持续探索经验,围绕游戏价值渗透,开启了文化输出、IP跨界、海外赛事运营等主题分享。

《永劫无间》以强烈的东方美学走进了国际视野,成为了中国文化输出一个窗口。网易雷火市场部品牌经理胡孝楠,通过对《永劫无间》金乌纪整合营销的剖析,道出了游戏与传统文化融合的方法论:“把学术考据做扎实,把观赏性与可玩性结合好,传统文化就不再神秘遥远。”

作为国风游戏的重要代表,梦幻西游系列IP通过多元的文化跨界焕发新的生命力。在价值探索场,梦幻西游 IP 主营销朱曼丽,以该 IP 丰富的文旅探索为例,强调 IP 应突破不同圈层,扩张生态,形成强有力的延展性。

“创造产业价值,做全域的电竞;创造社会价值,做全民的电竞;创造中国价值,做全球的电竞。”网易游戏北境项目部负责人赵明义认为,电竞作为新兴产业,坚持以价值为依托,才能走出属于自己的特色化之路。

网易电竞海外负责人刘璇,则以 IP 电竞赛事出海为主题,复盘了《第五人格》从零起步,在日本拓展差异化电竞之路的经验。“通过深挖区域的文化背景、用户特征以及对电竞赛事的诉求,打造符合当地玩家需求的电竞赛事和生态体系。”刘璇说。

游戏走入现实,关照社会,形成了价值边界的延伸与拓展。网易游戏市场副总监吴鑫鑫认为,游戏在社会价值的探索上,首先要推动社会各界合力,构建长效未成年人保护机制。其次挖掘文创的潜力,深入到文化传承和创新之中。第三是投身社会公益,助力社会的普惠发展。

游戏早已脱离了单一的娱乐功能,成为了穿透虚拟与现实壁垒,链接社会文化的绝佳载体。以多元价值为导向,守住初心,让游戏发展红利转化成社会红利,推动产业可持续发展。

结语

八年来,N.GAME 网易游戏开发者峰会,始终坚持“专业性、前瞻性、国际化、多元化”的办会理念,一方面见证了游戏行业的发展与变迁,与产业同频共振;另一方面围绕产业发展的主题,为海内外游戏热爱者提供学习交流的舞台,寻求洞见交锋、价值碰撞带来的启迪,高效输送行业经验。

网易互娱学习发展将继续发挥聚合优势,以经验分享和信息破壁为宗旨,与行业从业者、游戏热爱者携手向未来。2022 N.GAEM 网易游戏开发者峰会已圆满落幕,未来已至,共绘行业新图景,期待与大家下届峰会再聚。

余烬重燃,巅峰再战——《第五人格》2023IVL夏季赛6月9日正式开赛!

在五一假期结束的COAVI总决赛中, DOU5战队力克强敌,用实力夺取了最终的冠军宝座,金雨加身,少年圆梦,画上了一个时代的句号。挥别那难忘的冠军之夜,我们即将迎来全新的赛季,新对手,新规则。夏日狂欢,战火重燃!

【赛程信息】

2023IVL夏季赛常规赛将于6月9日-8月13日进行为期10周,共计30个比赛日的精彩对决!常规赛期间同样采用双循环积分赛的赛制,积分排名前六的战队晋级总决赛。

【比赛版本】

本次夏季赛比赛版本基于正式服5.4日的版本,守夜人登场,禁用小说家和记者。

守夜人凭借其强位移和机制简单的优势,虽然很难在bo1与女巫邦邦等强势监管者竞争,但在bo2, bo3完全可以在bp合适的情况下上场,是战队需要关注和防范一个点。

古董商机关萧命中的眩晕和减速时间缩短,勘探员的磁铁增加cd以及眩晕时间减少,冒险家的书页进度持续增长,舞女、机械师等角色都有小幅度的削弱。但在新的bp规则下,数量稀少但重要的ob位是需要关注的重点,古董商和勘探员预测上场率都不会降低。

孽蜥、鹿头、宿伞等角色增强,这些角色在特定的地图中发挥出的优势可观,未必不会有上场的机会。

【BP规则】

此次夏季赛BanPick规则全新升级,对比之前赛季,监管者阵营可以自由禁用的求生者角色数量固定变为四个;在第一局至第三局比赛中,对阵双方队伍求生者首抢的两个求生者角色,在整场比赛将不能再重复选择/禁用,求生者阵营可以自由禁用的监管者角色数量没有变化。

新BP规则的禁用选取同样共分为八个阶段进行,顺序与每阶段内容如下.

1.监管者第一次禁用阶段

这一阶段监管者阵营将固定禁用两名求生者角色。

2.求生者第一次禁用阶段

此阶段将随赛事进程自动调整求生者阵营禁用监管者角色数量。在第一局比赛中,求生者阵营不能禁用监管者角色,后续每局比赛 (包含加赛),求生者阵营禁用监管者角色数量自动增加

3求生者第一次选择阶段

本阶段求生者阵营将选用两名求生者角色。需要注意,在第一局至第三局比赛过程中,此阶段选择的求生者角色在后面几局的比赛中,本队求生者阵营将不能再次使用和禁用。

4监管者第二次禁用阶段

本阶段监管者阵营将再次禁用一名求生者角色。

5求生者第二次选择阶段

在此阶段求生者阵营将再次选择一名求生者角色,本阶段选择的求生者角色可以重复使用。

6监管者第三次禁用阶段

本阶段监管者阵营将禁用最后一名求生者角色。

7求生者第三次选择阶段

在此阶段,求生者阵营将选择最后一名求生者角色,该求生者角色也可以重复使用。

8监管者选择阶段

本阶段,监管者阵营将选择监管者角色。

新的半全局bp规则无疑是对求生者阵营提出了更高的角色熟练度要求,选手需要由某几个角色的专精转向多角色的全面发展,同时也非常考验教练的bp思路,随着比赛进行,能选用的角色不断变少,如何布局,如何博弈,这将是一个环环相扣,牵一发而动全身的命题。新的半全局bp规则对求生者救人位的压力更大,佣兵和大副两个强势救人位如果被ban,守椅类监管或将取得更大的优势。同时也因为热门角色上场次数被限制,一些冷门角色也将获得更多的出场机会。传统的角色配合套路几乎不再可能取得效果,选手们需要研发新的配合体系以应对全新赛事,让我们拭目以待吧!

【战队成员】

ACT战队:

ACT_Fox、ACT_xen、ACT_Maom、ACT_Drop、ACT_Lis 、ACT_yue、ACT_QingH

DOU5战队:

DOU5_YiHua、DOU5_ZYJ、DOU5_NAN、DOU5_silverzhi、DOU5_Chen、DOU5_DongX

FPX_ZQ战队:

FPX.ZQ_SanS、FPX.ZQ_Sxy、FPX.ZQ_ZiBi、FPX.ZQ_Regesi、FPX.ZQ_Sleepy、FPX.ZQ_Rabbit、FPX.ZQ_bo1

成都GG战队:

GG_kucao、GG_18、GG_ppxia、GG_fulan、GG_xawm、GG_mbing、GG_Yan

Gr战队:

Gr_AK、Gr_Czai、Gr_ac、Gr_heart、Gr_ppx、Gr_SuperRich

GW战队:

GW_XingChen、GW_dis、GW_Tea、GW_YinL、GW_h1gher、GW_D、GW_YuNan

MRC战队:

MRC_XiaoD、MRC_XingH、MRC_Nanako、MRC_HuaC、MRC_XC、MRC_ALi

TE战队:

TE_Tx、TE_huahua、TE_QingQ、TE_Libao、TE_Tang、TE_AnYi、TE_ppei

WBG战队:

WBG_Long、WBG_Huiyi、WBG_iron、WBG_1K、WBG_TK、WBG_Night、WBG_Ymm

Wolves战队:

Wolves_Jelly、Wolves_487、Wolves_ShuaiMr、Wolves_guag、Wolves_ChoAi、Wolves_Yeyv

本次战队人员调整中,DOU5和MRC调整不大,首发人员不变。FPX.ZQ战队大换血,监管者FPX.ZQ_Sleepy和FPX.ZQ_bo1都是初入职业赛场的新人,而新加入的求生者FPX.ZQ_Sxy是联赛稳定救人位,FPX.ZQ_ZiBi是稳定牵制位,FPX.ZQ_Regesi在青训的表现亮眼,期待他们的配合和表现。Wolves战队也有较大变动,求生者队伍中的救人位和辅助位均有调整,新加入的两名监管者Wolves_ChoAi和Wolves_Yeyv表现如何尚未可知。WBG战队、成都GG战队和Gr战队变动不大,均是求生队伍变动。TE战队,即原先的RB战队,新加入TE_Tang和TE_Tx两位求生者老选手,监管者TE_AnYi和TE_ppei监管角色池互补,期待他们重新起航后的发挥。而GW战队新加入牵制位GW_Tea,新监管者是GW_YuNan和老选手GW_D,让我们期待他们是否会延续COAVI赛场上的亮眼表现。

【赛事预告】

揭幕赛将由DOU5战队对战成都GG战队,在调整期之后,COAVI决赛舞台上的老对手再次相见,究竟是成都GG复仇成功,还是DOU5战队捍卫优势?强敌对决,一触即发!

感谢官方战略合作伙伴——三金西瓜霜!为热爱全力以赴,三金西瓜霜一路同行!口喉健康,信赖三金西瓜霜! 感谢官方电商合作伙伴—— 京东!多 · 快 · 好 · 省,买电竞低价好物,逛京东就够了!感谢官方独家大屏合作平台——百视通,百视通云电竞,大场面,竞自由!感谢官方行业合作伙伴:PICO VR一体机。上PICO看VR直播,身临其境感受电竞魅力!

【关于第五人格】

似真似假的线索,疑点重重的推理,透过记忆余烬找寻真相;时光回溯,那时的庄园里又上演着怎样的故事?华丽背后无尽阴霾是否早已渗入未知角落……网易首款1V4非对称对抗游戏《第五人格》,开启全新篇章!

第五人格亚洲服
第五人格亚洲服

平台:

类型:角色扮演

版本:v1.5.46

大小:2GB

更新:2024-08-21

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