4 月 21 日,网易互娱学习发展举办的 2022
N.GAME网易游戏开发者峰会圆满落幕。在为期四天的分享中,20位海内外行业重磅嘉宾、高校学者围绕“未来已来 THE FUTURE IS
NOW”这一主题,针对游戏研发、游戏出海、元宇宙、游戏价值探索等行业热点输出多维洞见,于创意趋势、技术驱动、艺术打磨、价值探索四个场次开启思想交锋碰撞。
为了从变化与机遇交织的现状中寻求更多的启迪,本届峰会嘉宾阵容进行了全升级,邀请了 Keepsake Games 创始人兼游戏总监、《双人成行》主策划
Filip Coulianos ,名越工作室总裁名越稔洋(代表作《如龙》系列),草蜢工作室创始人、著名游戏制作人须田刚一,Quantic Dream
动作捕捉总监 Benjamin Diebling
等国际大咖分享前沿经验。同时,网易游戏也集结了一支精英游戏专家队伍,与行业共享《哈利波特:魔法觉醒》、《王牌竞速》等成功产品的实战干货。
去年,《哈利波特:魔法觉醒》在年轻群体中间掀起了魔法社交风潮。《王牌竞速》上线后,以真实的画风和爽快的游戏体验,得到了玩家的认可。在峰会上,《哈利波特:魔法觉醒》主美
Daniel 结合游戏的美术开发经验,深入浅出地剖析了这个全球性 IP
打造过程。网易艺术设计中心、高级美术经理周家科结合游戏体验,复盘了《王牌竞速》的美术开发与视听体验、沉浸体验的交互融合。
第五人格四周年答题逸闻问答第一天答案分享
第五人格四周年答题逸闻问答第一天答案是什么?逸闻问答第一天的问题是深渊的呼唤四全球总决赛的冠军队伍,下面就为不太清楚赛事的小伙伴讲解一下,希望可以帮到你。
第五人格四周年答题逸闻问答第一天答案分享
1、逸闻问答第一天问题:获得深渊的呼唤四全球总冠军的队伍是?
2、选项:GG、FPX.ZQ
3、答案:GG
4、注:获得深渊的呼唤Ⅳ全球总冠军的队伍是GG战队,FPX.ZQ战队是第五人格2020IVL夏季赛及秋季赛的冠军哦。
5、以上就是第五人格四周年答题活动逸闻问答第一天的答案分享,活动一共为期10天,逗游网每天都会为大家更新新的题目哦~
第五人格疯眼ban什么角色好
第五人格疯眼ban什么角色好?老头是个控场流屠夫,其实非常怕断节奏的那种角色,而且也怕那种位移强的角色,下面就为大家列出三种推荐的ban选,可以来参考一下。
第五人格疯眼ban什么角色好
1.禁用先知:先知的【役鸟】在整场对局中发挥着至关重要的作用,疯眼本质上是一个追击能力较弱的监管者,在追击先知的过程中很容易被积攒多只【役鸟】,可能会对局势带来巨大的影响。疯眼在使用【机关控制台】进行控场等操作时,由于自身是站立不动的,先知也很容易积攒出多只【役鸟】,因此在对局中疯眼可以优先选择禁用先知。
2.禁用祭司:祭司的【门之钥】在对局中会使疯眼非常头疼,因为祭司可以在机关墙上使用技能生成【直线通道】,在对局中这一特性也可以用来辅助其队友。而且在对局中,祭司也并不好追击,放出祭司会使疯眼在各个环节有更大压力。同时,她在没有能量的区域开辟【超长通道】也会给疯眼带来非常大的打击,因为疯眼的机关墙无法命中求生者进入【超长通道】后的残影。
3.禁用前锋:在追击求生者的过程中,前锋的干扰是一件很令人头疼的事情,前锋会使疯眼的对局节奏变得更慢。而且前锋在面对疯眼守椅时很容易做到卡半救人,并帮助队友进行二次牵制,这极大程度上影响着疯眼的对局节奏。
20+大咖洞见交锋,2022N.GAME网易游戏开发者峰会圆满收官
4 月 21 日,网易互娱学习发展举办的 2022 N.GAME网易游戏开发者峰会圆满落幕。在为期四天的分享中,20位海内外行业重磅嘉宾、高校学者围绕“未来已来 THE FUTURE IS NOW”这一主题,针对游戏研发、游戏出海、元宇宙、游戏价值探索等行业热点输出多维洞见,于创意趋势、技术驱动、艺术打磨、价值探索四个场次开启思想交锋碰撞。
为了从变化与机遇交织的现状中寻求更多的启迪,本届峰会嘉宾阵容进行了全升级,邀请了 Keepsake Games 创始人兼游戏总监、《双人成行》主策划 Filip Coulianos ,名越工作室总裁名越稔洋(代表作《如龙》系列),草蜢工作室创始人、著名游戏制作人须田刚一,Quantic Dream 动作捕捉总监 Benjamin Diebling 等国际大咖分享前沿经验。同时,网易游戏也集结了一支精英游戏专家队伍,与行业共享《哈利波特:魔法觉醒》、《王牌竞速》等成功产品的实战干货。
作为面向行业的年度交流盛事,N.GAME 网易游戏开发者峰会今年迈入了第八个年头,吸引了众多游戏从业者、全球游戏热爱者、高校学子踊跃参与,网易游学、CC直播、视频号、B站等直播平台累计观看量近80万。
发挥创意赋能作用,驱动创新的巨轮加速
游戏作为创意产业,只有不断汲取前沿经验,引领行业创新,实现整体高质量的发展。网易游戏海神事业部总裁陈俊雄在致辞中表示:游戏已然是跨领域的多元载体,网易游戏致力于推动文化和技术不断融合,以期全方位驱动行业创新,探索新的使命和方向。
“合作游戏的设计关键,顾名思义就是‘合作’、‘协作’,这对玩家体验非常重要。”在峰会上,Keepsake Games 创始人兼游戏总监、《双人成行》主策划 Filip Coulianos 指出。他结合《双人成行》研发经历,拆解游戏创意对于玩家体验的重要性。
名越工作室总裁名越稔洋(代表作《如龙》系列)在峰会上以文化特色为突破口,讲述了游戏出海的关键要素。他认为,全球化产品的标准虽无法定义,但仍有迹可循:一是紧跟世界潮流,在适当调查后邀请了解该文化的人加入团队进行创作;二是以原创性和独特性来竞争,并且要充满自信、坚守本心,去展现游戏的独特魅力,简而言之便是“营造世界各国共通的感动”。面对全球化,名越稔洋表示,每一个人都是挑战者,而这也正是他加入网易游戏的初衷。
作为网易自研的首款赛车游戏,《王牌竞速》玩家已突破 3000 万,为其创造了新的增量市场。而《无尽的拉格朗日》则以“创新挑战者”的姿态,将率土 LIKE 与科幻题材巧妙融合。在创意趋势场,《王牌竞速》制作人江宇源分享了自己从 0 开始的赛车之旅,悉数呈现一款游戏从创意萌生到最终落地上线的实战干货。而《无尽的拉格朗日》主设计赵振涛则以“率土LIKE”创意为起点,数字地图学在 SLG 品类中的应用。
元宇宙概念火爆,为游戏设计注入了崭新可能。面向互联网未来的高度,清华大学新闻学院的教授沈阳结合网易瑶台系统,为与会者系统梳理了元宇宙起源、概念和三大根本属性,并对元宇宙的未来发展前景进行展望。
以创意为本,本届峰会希望将创意上升到产业之根的层面,与海内外大咖以及全球游戏热爱者,探索游戏设计的边界拓展,发挥创意赋能作用,加速推动产业的创新巨轮前进,共同造梦未来。
聚合前沿技术力量,助力游戏工业化进程
如今,游戏工业化普遍被视为变革和机遇,有助于推动产业转型升级。在新技术层出不穷的当下,如何更好地聚合前沿技术的力量,在技术浪潮中捕捉产业发展脉络,成为了技术驱动场的核心探究方向。
动捕技术的运用,为《底特律:变人》营造了电影级的颗粒精细度。“这就是为什么我们的游戏有一种人性和自然的感觉。”Quantic Dream 动作捕捉总监 Benjamin Diebling 以《底特律:变人》《超凡双生》《暴雨》等多款大作为例,站在硬核技术的角度,深入剖析动捕技术如何还原游戏设计师的构想。
近年来,网易持续在人工智能、游戏引擎、服务器渲染等领域锐意探索,取得了良好的成果。在技术驱动场上,来自网易互娱的技术大咖团为观众带来了稀缺的技术干货。网易互娱 AI Lab 技术经理陈康讲解了基于 AI 美术资源生产的工业化、流水线解决方案。
网易互娱 AI Lab 技术主管曾广俊以人工智能强化学习为主题,针对其与游戏研发的融合应用,以及如何让游戏更加智能化展开讲解。
而网易互娱引擎技术部专家许飞,则通过对服务器动画性能优化的主题分享,揭示如何构建公平的联机环境。
而来自网易游戏大话事业部高级技术经理周潜,结合研发中的 3A 级赛车游戏《巅峰极速》,与观众共同走进赛车世界,揭秘如何为赛车游戏打造高品质、高拟真的光照效果。
在游戏工业化的语境下,拥抱新技术,意味着提效增质,进一步激发产业潜力。随着越来越多的研发团队加码投入,厚植技术研究,相信定能为游戏产业工业化进程酝酿全面的突破。
紧贴时代审美趋势,以匠心精神打磨精品
精品游戏概念风行市场,催生出了《哈利波特:魔法觉醒》《永劫无间》等一大批高品质产品。纵观这些产品,他们无不是具有独特的美学价值,辅以匠心打磨而成。中外游戏专家,围绕游戏美学演绎、音频设计等展开了纵深讨论。
在艺术打磨场,草蜢工作室创始人、著名游戏制作人须田刚一指出,“未知的世界、不擅长的东西,通过触摸和窥视,以及体验它们,会带来很大的刺激”,勉励创作者要在艺术风格的个人化和市场喜好之间寻找到平衡。
去年,《哈利波特:魔法觉醒》在年轻群体中间掀起了魔法社交风潮。《王牌竞速》上线后,以真实的画风和爽快的游戏体验,得到了玩家的认可。在峰会上,《哈利波特:魔法觉醒》主美 Daniel 结合游戏的美术开发经验,深入浅出地剖析了这个全球性 IP 打造过程。网易艺术设计中心、高级美术经理周家科结合游戏体验,复盘了《王牌竞速》的美术开发与视听体验、沉浸体验的交互融合。
网易游戏音频设计师陈柏翰,则从音效为切口,分享了手游领域中打造 3A 音频实践经验。他指出,游戏音频并不是独立存在的,而是与游戏、与用户之间高度关联,因此用户导向则是决定音频质量的关键因素。
游戏作为一门综合性的艺术,既需要立足于艺术本身,用良好的审美不断赋予大众美的享受,同时也离不开与交互体验、听觉体验、玩法创新的融合,形成引领性和新颖感,持续践行精品化策略。
深挖游戏多元价值,共谋行业可持续发展
随着游戏行业不断发展和进步,游戏边界不断拓展,多元价值日益得到重视。本届峰会新开辟了价值专场,依托于网易在泛文娱业态的持续探索经验,围绕游戏价值渗透,开启了文化输出、IP跨界、海外赛事运营等主题分享。
《永劫无间》以强烈的东方美学走进了国际视野,成为了中国文化输出一个窗口。网易雷火市场部品牌经理胡孝楠,通过对《永劫无间》金乌纪整合营销的剖析,道出了游戏与传统文化融合的方法论:“把学术考据做扎实,把观赏性与可玩性结合好,传统文化就不再神秘遥远。”
作为国风游戏的重要代表,梦幻西游系列IP通过多元的文化跨界焕发新的生命力。在价值探索场,梦幻西游 IP 主营销朱曼丽,以该 IP 丰富的文旅探索为例,强调 IP 应突破不同圈层,扩张生态,形成强有力的延展性。
“创造产业价值,做全域的电竞;创造社会价值,做全民的电竞;创造中国价值,做全球的电竞。”网易游戏北境项目部负责人赵明义认为,电竞作为新兴产业,坚持以价值为依托,才能走出属于自己的特色化之路。
网易电竞海外负责人刘璇,则以 IP 电竞赛事出海为主题,复盘了《第五人格》从零起步,在日本拓展差异化电竞之路的经验。“通过深挖区域的文化背景、用户特征以及对电竞赛事的诉求,打造符合当地玩家需求的电竞赛事和生态体系。”刘璇说。
游戏走入现实,关照社会,形成了价值边界的延伸与拓展。网易游戏市场副总监吴鑫鑫认为,游戏在社会价值的探索上,首先要推动社会各界合力,构建长效未成年人保护机制。其次挖掘文创的潜力,深入到文化传承和创新之中。第三是投身社会公益,助力社会的普惠发展。
游戏早已脱离了单一的娱乐功能,成为了穿透虚拟与现实壁垒,链接社会文化的绝佳载体。以多元价值为导向,守住初心,让游戏发展红利转化成社会红利,推动产业可持续发展。
结语
八年来,N.GAME 网易游戏开发者峰会,始终坚持“专业性、前瞻性、国际化、多元化”的办会理念,一方面见证了游戏行业的发展与变迁,与产业同频共振;另一方面围绕产业发展的主题,为海内外游戏热爱者提供学习交流的舞台,寻求洞见交锋、价值碰撞带来的启迪,高效输送行业经验。
网易互娱学习发展将继续发挥聚合优势,以经验分享和信息破壁为宗旨,与行业从业者、游戏热爱者携手向未来。2022 N.GAEM 网易游戏开发者峰会已圆满落幕,未来已至,共绘行业新图景,期待与大家下届峰会再聚。
余烬重燃,巅峰再战——《第五人格》2023IVL夏季赛6月9日正式开赛!
在五一假期结束的COAVI总决赛中, DOU5战队力克强敌,用实力夺取了最终的冠军宝座,金雨加身,少年圆梦,画上了一个时代的句号。挥别那难忘的冠军之夜,我们即将迎来全新的赛季,新对手,新规则。夏日狂欢,战火重燃!
【赛程信息】
2023IVL夏季赛常规赛将于6月9日-8月13日进行为期10周,共计30个比赛日的精彩对决!常规赛期间同样采用双循环积分赛的赛制,积分排名前六的战队晋级总决赛。
【比赛版本】
本次夏季赛比赛版本基于正式服5.4日的版本,守夜人登场,禁用小说家和记者。
守夜人凭借其强位移和机制简单的优势,虽然很难在bo1与女巫邦邦等强势监管者竞争,但在bo2, bo3完全可以在bp合适的情况下上场,是战队需要关注和防范一个点。
古董商机关萧命中的眩晕和减速时间缩短,勘探员的磁铁增加cd以及眩晕时间减少,冒险家的书页进度持续增长,舞女、机械师等角色都有小幅度的削弱。但在新的bp规则下,数量稀少但重要的ob位是需要关注的重点,古董商和勘探员预测上场率都不会降低。
孽蜥、鹿头、宿伞等角色增强,这些角色在特定的地图中发挥出的优势可观,未必不会有上场的机会。
【BP规则】
此次夏季赛BanPick规则全新升级,对比之前赛季,监管者阵营可以自由禁用的求生者角色数量固定变为四个;在第一局至第三局比赛中,对阵双方队伍求生者首抢的两个求生者角色,在整场比赛将不能再重复选择/禁用,求生者阵营可以自由禁用的监管者角色数量没有变化。
新BP规则的禁用选取同样共分为八个阶段进行,顺序与每阶段内容如下.
1.监管者第一次禁用阶段
这一阶段监管者阵营将固定禁用两名求生者角色。
2.求生者第一次禁用阶段
此阶段将随赛事进程自动调整求生者阵营禁用监管者角色数量。在第一局比赛中,求生者阵营不能禁用监管者角色,后续每局比赛 (包含加赛),求生者阵营禁用监管者角色数量自动增加
3求生者第一次选择阶段
本阶段求生者阵营将选用两名求生者角色。需要注意,在第一局至第三局比赛过程中,此阶段选择的求生者角色在后面几局的比赛中,本队求生者阵营将不能再次使用和禁用。
4监管者第二次禁用阶段
本阶段监管者阵营将再次禁用一名求生者角色。
5求生者第二次选择阶段
在此阶段求生者阵营将再次选择一名求生者角色,本阶段选择的求生者角色可以重复使用。
6监管者第三次禁用阶段
本阶段监管者阵营将禁用最后一名求生者角色。
7求生者第三次选择阶段
在此阶段,求生者阵营将选择最后一名求生者角色,该求生者角色也可以重复使用。
8监管者选择阶段
本阶段,监管者阵营将选择监管者角色。
新的半全局bp规则无疑是对求生者阵营提出了更高的角色熟练度要求,选手需要由某几个角色的专精转向多角色的全面发展,同时也非常考验教练的bp思路,随着比赛进行,能选用的角色不断变少,如何布局,如何博弈,这将是一个环环相扣,牵一发而动全身的命题。新的半全局bp规则对求生者救人位的压力更大,佣兵和大副两个强势救人位如果被ban,守椅类监管或将取得更大的优势。同时也因为热门角色上场次数被限制,一些冷门角色也将获得更多的出场机会。传统的角色配合套路几乎不再可能取得效果,选手们需要研发新的配合体系以应对全新赛事,让我们拭目以待吧!
【战队成员】
ACT战队:
ACT_Fox、ACT_xen、ACT_Maom、ACT_Drop、ACT_Lis 、ACT_yue、ACT_QingH
DOU5战队:
DOU5_YiHua、DOU5_ZYJ、DOU5_NAN、DOU5_silverzhi、DOU5_Chen、DOU5_DongX
FPX_ZQ战队:
FPX.ZQ_SanS、FPX.ZQ_Sxy、FPX.ZQ_ZiBi、FPX.ZQ_Regesi、FPX.ZQ_Sleepy、FPX.ZQ_Rabbit、FPX.ZQ_bo1
成都GG战队:
GG_kucao、GG_18、GG_ppxia、GG_fulan、GG_xawm、GG_mbing、GG_Yan
Gr战队:
Gr_AK、Gr_Czai、Gr_ac、Gr_heart、Gr_ppx、Gr_SuperRich
GW战队:
GW_XingChen、GW_dis、GW_Tea、GW_YinL、GW_h1gher、GW_D、GW_YuNan
MRC战队:
MRC_XiaoD、MRC_XingH、MRC_Nanako、MRC_HuaC、MRC_XC、MRC_ALi
TE战队:
TE_Tx、TE_huahua、TE_QingQ、TE_Libao、TE_Tang、TE_AnYi、TE_ppei
WBG战队:
WBG_Long、WBG_Huiyi、WBG_iron、WBG_1K、WBG_TK、WBG_Night、WBG_Ymm
Wolves战队:
Wolves_Jelly、Wolves_487、Wolves_ShuaiMr、Wolves_guag、Wolves_ChoAi、Wolves_Yeyv
本次战队人员调整中,DOU5和MRC调整不大,首发人员不变。FPX.ZQ战队大换血,监管者FPX.ZQ_Sleepy和FPX.ZQ_bo1都是初入职业赛场的新人,而新加入的求生者FPX.ZQ_Sxy是联赛稳定救人位,FPX.ZQ_ZiBi是稳定牵制位,FPX.ZQ_Regesi在青训的表现亮眼,期待他们的配合和表现。Wolves战队也有较大变动,求生者队伍中的救人位和辅助位均有调整,新加入的两名监管者Wolves_ChoAi和Wolves_Yeyv表现如何尚未可知。WBG战队、成都GG战队和Gr战队变动不大,均是求生队伍变动。TE战队,即原先的RB战队,新加入TE_Tang和TE_Tx两位求生者老选手,监管者TE_AnYi和TE_ppei监管角色池互补,期待他们重新起航后的发挥。而GW战队新加入牵制位GW_Tea,新监管者是GW_YuNan和老选手GW_D,让我们期待他们是否会延续COAVI赛场上的亮眼表现。
【赛事预告】
揭幕赛将由DOU5战队对战成都GG战队,在调整期之后,COAVI决赛舞台上的老对手再次相见,究竟是成都GG复仇成功,还是DOU5战队捍卫优势?强敌对决,一触即发!
感谢官方战略合作伙伴——三金西瓜霜!为热爱全力以赴,三金西瓜霜一路同行!口喉健康,信赖三金西瓜霜! 感谢官方电商合作伙伴—— 京东!多 · 快 · 好 · 省,买电竞低价好物,逛京东就够了!感谢官方独家大屏合作平台——百视通,百视通云电竞,大场面,竞自由!感谢官方行业合作伙伴:PICO VR一体机。上PICO看VR直播,身临其境感受电竞魅力!
【关于第五人格】
似真似假的线索,疑点重重的推理,透过记忆余烬找寻真相;时光回溯,那时的庄园里又上演着怎样的故事?华丽背后无尽阴霾是否早已渗入未知角落……网易首款1V4非对称对抗游戏《第五人格》,开启全新篇章!
平台:
类型:角色扮演
版本:v1.5.46
大小:2GB
更新:2024-08-21
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB