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无尽的华尔兹 敢达争锋对决飞翼零式EW测评

发布时间:2024-07-26 14:22:35 作者:001资源网 阅读:2次

【资讯】就在一年中最为炎热的暑期的开端,《敢达争锋对决》7月一系列的重磅机体实装就让玩家们应接不暇。其中之一就是高达粉丝中人气极高的XXXG-00W0飞翼高达零式(EW版)。登场与剧场版《新机动战记W 无尽的华尔兹》中,装逼无口男希罗·尤尔驾驶的飞翼高达零式(EW版)在剧情末尾,用双管爆裂光束枪完全无视的不断攻击敌方指挥部的经典场景,曾经圈粉无数。这次7月的限定机登场,更是一举震撼了整个游戏的玩法!

飞翼高达零式EW版初始数值

飞翼高达零式(EW版)由限定机体抽取卡池中一定几率获得,当幸运值达到120时一定掉落。初始为三星,机体定位为中,Lv1血量达到1847,攻击力241,比许多的三星机体性能都有增幅。Lv20数值耐久1800+,攻击力到达300+,防御120+,比较明显的攻击强,防御则显得弱一些。

3星20级数值

飞翼高达零式EW和之前已经实装的飞翼高达零式的武装基本相似,依然是7发的爆裂光束步枪射击攻击,简洁明了的冲刺和横向格斗,技能1速射机关炮。不同的是技能2的使用,双管爆裂光束步枪的照射攻击可以三种模式,分别是:1、标准的单目标照射;2、同时照射两个目标,杀伤各减半;3、按键下+技能2,变为360度旋转攻击。

经典姿势,360度旋转灭卫星

实际操作时飞翼高达零式EW与飞翼高达零式的射击攻击大为不同。飞翼高达零式以其自身的高精度射击诱导的连射和蓄能攻击为主要杀伤手段。而飞翼高达零式EW的射击攻击以快速的照射攻击形式表现,并且一次命中即可消耗完对手的down值,即击倒对手,在这点上飞翼高达零式具有很强的属性优势。所以熟练掌握判断攻击时机将是重中之重。

飞翼高达零式EW的射击要领基本上就时寻找对方的硬直时机。如果已经是《敢达争锋对决》的老玩家,把我硬直这点都已经是常识,通常是:落地硬直、喷射硬直、攻击硬直这3种情况。当然仅仅如此飞翼高达零式EW还不能说是强大。根据判定,在中距离(大概3-4个身位的距离),即便对方是在移动中射击攻击依然可以命中。而在面对以格斗诱导强大为特点的空强、能天使等机体的冲刺格斗时,按后+射击的定点射击是非常好的抑制手段,千万要活用。

同时,由于飞翼高达零式EW自带可以根据命中对手积累数值的“Zero系统”,一旦达到满值,即可发动“Zero系统”。在判定上“Zero系统”可以降低对手锁定效率。这时无论是射击攻击,还是使用格斗战飞翼高达零式EW都将占据巨大优势。但“Zero系统”发动时间短,要适可而止停止近距离战,恢复到中距离的射击战优先的策略。

◆ 机体综合评价 ◆

射击输出:强

格斗性能:中

防御强度:弱

操作难度:易

综合强度:强

可以说飞翼高达零式EW拥有目前实装中非常强力射击攻击的机体。哪怕你不是连射的熟练玩家,只要把握好时机就可以有效的通过射击给对手造成不小的麻烦。合理的配合3组的技能1,更能在面杀伤上造成有力局面。而最推荐的是当觉醒技,凌空而起的的飞翼高达零式EW不但可以回避掉当时的攻击,还能类似GP02A核弹范围级别的地图攻击。但与MK82核弹不同的是持续时间短一些,攻击效果主要是第一波冲击。正因为这点,使用飞翼高达零式EW时则要注意觉醒技结束后的自由坠落,切莫落入地方的反击!

《敢达争锋对决》是万代南梦宫(上海)商贸有限公司与上海恺英网络科技有限公司共同开发、发行的一款拥有剧情模式、实时对战和挑战等多种对战系统的敢达动作手游。

官网地址:http://www.gundambattle.com

复古横版动作游戏《愤怒的游戏宅男》公布预告片截图

  《愤怒的游戏宅男》是一款非常个人化的游戏,如今正在Steam绿灯计划上寻求支持。

  根据Screw Attack官方的描述,这是一款复古风的2D横版卷轴游戏,跟《洛克人》和《恶魔城》差不多一个意思。

  游戏中的主角要经历10个关卡,还将包含“多个可玩角色,多种强化道具、宝石和成吨的秘密”。

  玩家可点此前往Steam绿灯计划支持这款奇葩作品。

  以下是游戏的预告片与截图。  

Capcom 2013盈利表明 《鬼泣5》业绩功不可没

  Capcom昨日公布本年度的公司财年业绩报告,今年Capcom盈利额已经突破1900万美金,值得表扬《鬼泣5》:(https://www..com/youxi/10449/)的战绩不俗啊!

  正如预期,报告指出《生化危机6》没有达到公司700万的销售目标,实际售出490万份,故此丧失了领导《生化危机》组块销量增长的能力,导致盈利额比去年同期下降了56%。

  由英国开发商Ninja Theory开发的《鬼泣5(DmC: Devil May Cry)》重拾海外市场热情,销量稳健,“游戏最近的销量纪录是115万份”。

  出人意料的是Capcom推出的西式RPG《龙之信条(Dragon's Dogma)》“大大超出了预期”,作为一部原创作品,竟“史无前例”地卖出了几百万份。

  早前我们曾为大家报道过,Capcom曾将现在的窘况归罪于“过度外包”和“对拓展数字内容市场的迟钝反映”,因此这位发行商计划投入7300万美金用于全球范围内的机构重组、改造。

  如今,Capcom认为在线游戏(手机,PC网游和下载服务)是一个增长点,决定将开发资源引流这个版块,希望从中捞上一大笔。另外,Capcom还对各自主打国内(日本本土)和海外市场的大型游戏《怪物猎人4》以及《失落的星球3》都寄予了很高的期待。

  最后,Capcom预期公司2014财年的净收入为6800万美金。

《keep》奖牌时间限制分析

keep》奖牌时间限制分析现在keep平台中不少活动都是可以获得奖牌的,这个奖牌很多用户都比较感兴趣。那么keep奖牌要一次性跑完吗?keep奖牌跑步有时间限制吗?小编整理了相关的资料,希望能对大家有所帮助。

keep奖牌要一次性跑完吗?

1keep也没有规定跑步时需要连续一次性不间歇地跑完,中途是可以休息或者以走路的方式,只要不超过规定的时间范围即可,但是跑步运动启动后不能分段。

2、当你在keep上报名选择参加了跑步奖牌活动,就已经选择了既定的跑步公里数,并支付了奖牌定金,而他的要求,就是需要在你空闲的时候,一次性完成你所选择的跑步公里数,但这个跑步的总时间是没有限制的,你是一个小时,两个小时跑完都没有关系。

3、虽说需要一次性完赛,但其实这个难度也并不是很大。因为只要你打开keep跑步之后,无论你是快跑,慢跑,甚至是走路,只要产生的距离,都会计算在你的整体跑步数据中,而且又没有跑步时间限制,所以你可以跑的很随意,很轻松,甚至可以在很累的时候按下跑步的暂停键,稍微休息一下。

《keep》奖牌时间限制分析

以上就是小编整理的keep》奖牌时间限制分析的全部内容,想要了解更多的手机游戏攻略或者软件教程,可以关注本站,每天都会实时更新一些有价值的内容,希望大家喜欢。

Keep国际版
Keep国际版

平台:安卓

类型:住宿驿站

版本:v7.47.0

大小:132.71MB

更新:2024-07-30

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