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《勿忘我》新角色角色登场 Xmas黑客电台DJ海报曝光!

发布时间:2024-07-26 17:15:03 作者:001资源网 阅读:0次

   CAPCOM代理原创科幻动作冒险《勿忘我》将在本周公布全新游戏影像并公开游戏新角色Kid Xmas 。 《勿忘我》游戏将于2013年5月发售,游戏对应发售平台为PS3、XBOX360和PC。

  在《勿忘我》游戏官方Facebook页面上我们可以看到即将公布的新角色Kid Xmas的一些基础信息,Kid Xmas经营着自己的黑客频道“Channel Fear”。在未来的巴黎的每天晚上九点开始广播(电台?)。下面是官方公布的游戏海报。

  《勿忘我》是一款以记忆为主题的科幻游戏,游戏设定在近未来2084年的巴黎,在游戏中人类的记忆可以在黑市中出售和购买,游戏的主要角色是一名女性,在游戏公布的首段宣传片中我们可以看到这名女主角吸引敌人注意,攀爬建筑以及其他游戏要素。

  在游戏世界中,人类全部被灌输到一个感知系统(Sen-Sen)中,一个可以捕获记忆并且可以自由在线交换和交易的系统,制造Sen-Sen感知系统的公司称之为Memoryeyes,这个公司控制整个世界记忆的流通。而游戏女主角则以渗透人类记忆,并通过记忆了解他的过去。

展望2018金翎奖:游戏走向精品化路线,注重品质和核心玩法

2018年全球移动端游戏市场规模预计将达到703亿美元,年度增长达25.5%,营收首次超过了整体游戏市场的一半。随着国内移动游戏生态的日益完善和产品品质的提升,2017年国内的手游收入已经突破了1000亿人民币,占整个行业的54.3%;预计2021年将在这个比例上再提升15.3个百分点,达到将近70%。这其中竞技类游戏势头强劲,根据6月份APP Annie的监测数据iOS和GooglePlay综合排名前10位的游戏中,不乏竞技手游的身影。在2017年我们看到移动游戏、电竞、直播成为热点,而在2018年三者依然紧密不可分割,同时也看到H5游戏成为最新热门领域和行业亮点。

2018竞技手游持续火爆

竞技类手游的吃香,反应了当前轻度游戏重度化的趋势,并与直播息息相关。移动游戏、电竞和直播三者具有良好的互动窗口,2017年中国游戏直播用户数同比增长53.1%,预计2021年中国电竞收入将超过1.82亿美元,其中包括游戏直播在内的电竞流媒体广告收入将达到8400万美元,占比高达46.2%。

2018 H5游戏走向精品化路线

据《2018年小游戏行业白皮书》显示,微信小游戏市场规模预计今年将达200亿元,国内用户超5亿人,未来或有望保持持续高增长态势,可以说2018真正迎来了H5游戏元年。随着2018年上半年的大浪淘沙,2018年H5游戏逐渐走向精品化路线,注重游戏品质和核心玩法及交互性根据玩家用户的需求开发新模式。

2018年,随着竞技类手游的持续火爆,第十三届金翎奖继续开设“最佳移动电竞游戏”

等奖项,并首次增设“玩家最喜爱的H5游戏”这一奖项,H5游戏进入广大玩家视野对于整个游戏行业来说无疑是件好事,从PC到网页再到移动游戏,乃至H5游戏的诞生,我们一路见证了游戏的辉煌历程,看到游戏形式的多样式变化。未来,打造精品游戏将成为市场的共识,移动端游戏依旧是重点发展方向。

《JOJO的奇妙冒险》被改编手游!游戏剧情将比动画更先进

    已于上周正式展开事前登录活动的手机新作《JOJO的奇妙冒险:星尘射手(暂译,日文原名:ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ)》今日曝光首波游戏宣传影片,玩家可以从其中一窥游戏的核心玩法等特色内容。

    本作是由 NAMCO BANDAI Games 发行,DRECOM 与 CyberConnect2 联手制作,让玩家可以透过弹射各个知名角色的“徽章”来进行战斗的崭新手机游戏。游戏内登场的每名角色都有着特殊的替身能力,可供玩家发动必杀技一举扭转战局。

    除了有着相当新鲜的战斗系统之外,影片中也展示了许多动态的游戏过场画面,玩家可以看到《JOJO 的奇妙冒险》中的知名角色在荧幕上以生动的画面演示剧情进展。

    值得注意的是,在这款新作中玩家不仅可以体验到《JOJO 的奇妙冒险》第 1、2 部的 TV 版动画剧情,甚至还可以提前看到即将登场的第三部动画角色。

  《JOJO 的奇妙冒险 星尘射手》(iOS / Android)预计在 2014 年登场,届时将采用免费商城制营运。

《巫师3:狂猎》新情报 Xbox One画质超PC最低版

《巫师3:狂猎》马上就要到了,画质问题一直都是玩家关注的重点,现在所知的是Xbox One画质好于PC版最低画质。

备受期待的大作《巫师3:狂猎》的发售日期愈来愈近,《巫师3》的设计师Damien Monnier日前也向网友公布了大量游戏新情报,一起先来了解一下吧:

《巫师》系列的作者Andrzej Sapkowski在前两作都担当了重任,不过由于《巫师3:狂猎》的故事发生在小说完结之后,因此作者也退居二线。

玩家在《巫师2》中纹身可以继承到《巫师3》中,前提是版本都得是PC版。

有趣的是,制作组称《巫师3:狂猎》的战斗系统借鉴了一些《黑暗之魂》系列的元素。

本作将同前作一样,分章节来叙述故事,每个章节将会有大量的支线任务等待玩家去完成。

虽然16款DLC均免费,但规模依然较大,任务种类更多。

制作游戏遇到的最大挑战在于同屏显示众多有着自己行为方式的NPC角色,制作组绞尽脑汁解决了这一挑战。

摄影机视角可调,目前只支持放大/缩小视角,日后将会加入更多视角。

杰洛特的发型可以自定。

盔甲样式不能自定,不过盔甲有着自己的级别。游戏中共有T1——T5五个等级的盔甲。

驾船航行可遇海洋生物,船可被破坏,比如暴风雨的攻击。

Ciri是个棘手的角色,她更快,身体虽弱不过能够使用一些独门绝技。Ciri的章节更像是动作游戏。

Yennefer将出现在后续的DLC中。

游戏拥有极长的流程,制作组称超过200个小时。

天气将影响NPC的行为。

游戏将包含更加详细的炼金术系统。

游戏物理系统进一步进化,当玩家使用法印时,附近的物体会被击飞。

水面效果大幅进化,另外,制作者称Xbox One的画面要好过PC的低画质。

截图欣赏:

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