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《守望先锋》电竞化失败了,但《火力苏打》的成功还在路上

发布时间:2024-07-26 17:17:27 作者:001资源网 阅读:0次

游戏的尽头是电竞化,似乎是许多游戏公司的共识。但近年来除了一些MOBA类和射击类游戏似乎具备天生的电竞基因外,不少游戏的电竞化只能说搞得不温不火。甚至在射击游戏领域,当初声势浩大的《守望先锋》OWL都因为主办方的一系列奇葩操作而处于生死边缘。不过,OWL的失败不代表射击游戏的失败,元气小队英雄射击手游《火力苏打》公测定档6月9日,作为《守望先锋》青春版,《火力苏打》的电竞化也许会为射击游戏的后来者提供一个正向借鉴。

《火力苏打》凭什么搞得动电竞?首先,它完美继承了《守望先锋》的“多英雄多技能“模式。即人不再是一个枪架子,真正决定角色强弱和战斗定位的是英雄技能以及围绕着英雄技能所进行的一系列操作。同时游戏玩法也不再局限于团灭对方与拿到最高的击杀数。同时,相对于《守望先锋》,《火力苏打》的更新频率更高,这也确保了在每一次举办赛事时,玩家始终有足够的英雄池和战术可以选择。

其次,《火力苏打》具备快节奏与易上手的游戏体验,一局只要3-5分钟,游戏内置了3秒无限复活的对战机制,玩家在出局之后还来不及产生沮丧心理就已经重新加入战斗之中。

同时,和诸如《反恐精英》这样的偏写实性游戏玩法不同,《火力苏打》设定了一个架空游戏世界观,以偏向于卡通的美术风格呈现,在游戏玩法也没有着重于强调“我要成为最强者“,这种设计让玩家的每一次战斗都能足够开心,也不会削弱玩家的求胜欲,这让每一个玩家都能获得心理上的正反馈。

当我们再回首多英雄射击游戏的电竞路,《守望先锋》OWL的失败其实是源自于它的许多骚操作——高昂的参赛门槛、对于游戏平衡性把握能力的不强、暴雪糟糕的运营能力甚至于是在面对中国市场上的傲慢表现。都直接限制了OWL的未来。但是《火力苏打》作为“踩着石子过河“的作品,则有机会避开绝大多数坑。要知道,当下还活着的多英雄射击游戏本就不多,暴雪更是主动让出了大片中国市场。这款将于6月9日开启公测的射击手游,也许真的能帮助心动网络叩开电竞化的大门。

《守望先锋》副总裁将于3月底离开暴雪

《守望先锋》的商业主管兼副总裁Jon Spector作为业界名气不小的重要人才,近日他宣布将会在3月底离开暴雪公司,这个消息一出就震惊了很多业内人士,虽然我们还不清楚他离开的原因,但是他保证他仍然对这款游戏以及《守望先锋》未来几年的发展充满热情。

Jon Spector于2017 年加入暴雪娱乐,担任《守望先锋联赛》高级总监。凭借专业知识和奉献精神,他很快在公司内声名鹊起,并在2020 年晋升为《守望先锋联赛》负责人。作为联赛的代言人,Spector 负责定期向粉丝提供有关电子竞技方向和任何即将发生的最新信息。2021年,Spector再次晋升,被任命为《守望先锋》的商业负责人和副总裁。

在此之后,他的任务是监督游戏的开发和管理,由于他为游戏的成功做出的重大贡献,他成为了《守望先锋》社区中不可或缺的人物。在Twitter的告别一文中,Spector 表达了他对《守望先锋》开发组Team4和《守望先锋》社区的感谢,并表示在《守望先锋》工作是他职业生涯的亮点。他没有提供任何关于他未来计划或下一步走向的细节,只留下粉丝们对这位才华横溢的开发者未来的猜测。

尽管Spector 表示他打算休息一下,但他也提到他正在积极寻找下一次创业的新机会。他渴望与需要游戏产品管理或商业职能领导者的个人建立联系,他还表示由于家庭原因,他需要留在波士顿或远程办公。

虽然Spector的离开可能不会对《守望先锋》的发展造成立竿见影的影响,但对于暴雪来说仍然是一个重大的损失。尽管如此,粉丝们还是可以期待《守望先锋》系列在未来几年会有许多激动人心的发展。自2016 年发布以来,《守望先锋》取得了巨大成功,在全球拥有数百万玩家。虽然Spector 的离开对暴雪来说无疑是一个打击,但该公司拥有一支才华横溢的开发团队,他们将继续将游戏推向新的高度。

暴雪重拳出击打击外挂!《守望先锋》国服1548人永久封号

暴雪重拳出击打击外挂!暴雪射击新作《守望先锋》立志打造成一个公平的对战游戏,而暴雪对于玩家使用作弊器的做法也表示会严打。之前我们已经已经看到外服已经有玩家被封号,那国服会有怎样的做法呢?现在官方对近期游戏中出现外挂进行了回应,1548人被永久封号!

官方回应原文:

我们近期正在对全球范围内使用了外挂的《守望先锋》账号采取行动。我们一直努力为《守望先锋》玩家提供一个公平公正的游戏环境,并且将继续对违反了《使用条款》的玩家采取必要措施,任何形式的作弊都将被严惩。

若您相信另一名玩家正在作弊或者您有任何关于在《守望先锋》中使用外挂、机器人或未经授权的第三方软件的信息,请务必告知我们!您可以在游戏中点击右键菜单中的“举报”按钮,或发送邮件至CN_hacks@battlenet.com.cn。

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《守望先锋》:将增加自定义房间功能 可获经验

近日,暴雪国外官方论坛上有玩家呼吁在《守望先锋(Overwatch)》中开设自定义房间功能,以丰富游戏玩法,游戏总监Jeff Kaplan现身,并表示开发团队对该功能十分该兴趣,并已安排进时间表中进行探索。

以下为论坛对话整理:

玩家:我非常期望在未来可以开放自定义房间模式,就像一个服务器列表,然后我们可以设置游戏以及进行属于自己的战斗。游戏主播们也能更容易地跟他们的粉丝一起玩。如果能设置房间密码的话,人们也能更容易举办自己的比赛。这样的话,至少我们可以在这些房间里进行战斗,而不是非要集齐其他11位玩家才能够进行一局游戏。

Jeff Kaplan:我们对这种向公众开放的自定义模式非常感兴趣。事实上,我们已经将其安排进时间表去探索这个功能,而且我们对此感到十分兴奋。

玩家:当自定义房间模式上线后,你们会对地图编辑器感兴趣吗?

Jeff Kaplan:当然,我们很乐意制作一些游戏工具给社区,但是问题是,我们为《守望先锋》开发了一个新引擎,这让工具和技术转变成玩家用的东西这件事,变得有些困难。我们一直在讨论这件事,开发人员也在攻克难题,希望尽早实现它,但是近期它很难实现。

玩家:在这个模式可以获得经验吗?

Jeff Kaplan:我们想看看我们可不可以让它实现。因为可能会有人利用它,如果有较好的解决方案,我们会试着让玩家得到经验。可能有人会利用漏洞或者钻空子,这些问题需要解决。如果我们有了让人满意的解决方案之后,我们会努力尝试让某些特定的模式或规则,玩家统一能获得经验值。

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