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《影之刃零》BW试玩实机曝光:12分钟连招盛宴,武侠动作新巅峰

发布时间:2024-07-26 18:21:21 作者:001资源网 阅读:0次

近日,备受期待的国产武侠动作游戏《影之刃零》在BilibiliWorld 2024(以下简称BW2024)游戏展上大放异彩,不仅展台持续满员,更是吸引了众多玩家与媒体的关注。

《影之刃零》BW试玩实机曝光:12分钟连招盛宴,武侠动作新巅峰

一款由海外知名游戏媒体发布的长达12分钟的试玩实机演示视频,迅速在游戏圈内掀起了热潮,为这款尚未正式发售的游戏预热造势。

在本次曝光的实机演示中,《影之刃零》展现了其令人惊叹的战斗系统和视觉效果。视频中,玩家操控的角色穿梭在精心设计的关卡之间,与“癫狂暴徒铁杀”、“横刀队长”以及“昆仑叛教者荒行子”等多位Boss展开激烈对决。

每一招每一式都流畅至极,连招之间的衔接行云流水,让人仿佛置身于一场视觉与操作的双重盛宴。

《影之刃零》BW试玩实机曝光:12分钟连招盛宴,武侠动作新巅峰

游戏采用了一种独特的暗黑武侠风格,画面色调沉稳而不失华丽,背景音乐与环境音效完美融合,为玩家营造了一个沉浸式的江湖世界。

此外,《影之刃零》还融入了深度的剧情元素,玩家将在游戏中探索角色的背景故事,逐步揭开隐藏在武林背后的秘密。

值得注意的是,《影之刃零》在BW2024现场提供了多台试玩机位,让到场的玩家能够亲身体验游戏的魅力。从早上的第一缕阳光到夜幕降临,试玩区始终人头攒动,玩家们排队等待的机会,足以证明这款作品的吸引力。

《影之刃零》BW试玩实机曝光:12分钟连招盛宴,武侠动作新巅峰

更有不少玩家在体验过后,对游戏的打击感、操作手感以及整体的游戏氛围给予了高度评价,纷纷表示期待游戏的正式上线。

《影之刃零》作为一款国产游戏,其在国际舞台上的表现无疑为国内游戏开发者注入了一剂强心针,证明了中国游戏产业的创新能力和技术水平。

随着游戏测试阶段的不断深入,我们有理由相信,《影之刃零》将在未来成为国产动作游戏的一个崭新里程碑,引领武侠动作类游戏的新潮流。

《影之刃零》是不是手游

2023年5月25日,国产游戏《影之刃零》官方在PS发布会上发布了该游戏的实机PV。很多玩家想知道影之刃零手机能玩吗,手心游戏小编给大家收集《影之刃零》是不是手游,希望能帮到大家。

《影之刃零》是不是手游

游戏名称:《影之刃零》

实机PV:点击进入

发售时间:暂未公布

上线平台:PS5,PC

《影之刃零》采用虚幻5引擎开发,为一款仅在PC和PS5平台上线的买断制单机游戏,并不在手机平台上线。但官方并未发布游戏的具体发售日期,玩家可以等待此后官方的更多消息。

游戏介绍:

《影之刃零》是一款由灵游坊开发中的次世代第三人称动作冒险RPG游戏。游戏设定在一个融合了中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及江湖传说的武侠架空世界“影境”。

玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。

核心玩法加入了灵游坊创造性的高速战斗和技能链系统,在广阔的影境之中行走江湖,打造出一场黑暗的东方冒险盛宴。

这些就是手心游戏小编带来的《影之刃零》是不是手游,看完这篇文章大家应该对这块信息有所了解了,这样玩游戏的时候就更轻松了,能够帮到大家就是手心游戏小编最大的荣幸,祝大家游戏愉快。

我们跟《影之刃零》制作人聊了聊,但没见到兰博基尼

如果不是今年索尼发布会上,《影之刃零》冷不丁丢出的那颗“重磅炸弹”,我已经快要忘记中国游戏圈还有Soulframe(梁其伟)这号人物了。

“一个堕落的理想主义者”

Soulframe,一个熟悉而陌生的名字。

在年纪大些的玩家眼中,他是《雨血》系列的制作人,是中国游戏曾经的希望之星。

在那个武侠换皮MMO主宰市场的年代里,Soulframe和他的《雨血:死镇》是其中少有的清流。他本人是清华建筑系大佬、耶鲁的硕士,在当时草莽横行的中国游戏业是妥妥的高知。《雨血:死镇》更是一款个人色彩极端突出的异类,独创的“黑暗武侠”风格和剥丝抽茧、层层递进的叙事方式令那时的玩家眼前一亮。

之后的几年,《雨血:烨城》《雨血前传:蜃楼》接连上市,依旧延续着Soulframe独特的文案与美术风格,虽始终无法成为商业爆款,但这位彼时还是青年的天才制作人似乎正要书写自己的传奇故事,大家也等待着属于Soulframe的《战神》,那款名叫《雨血:荒城》的单机游戏……

手游世代新玩家的记忆里,灵游坊的《影之刃》系列是个比制作人更有辨识度的名词。

这是组一言难尽的游戏,拥有手游品类里最顶级的艺术性表达,画风、配乐、文案都属顶级,尤其是游戏波云诡谲的剧情,能读出浓重的“古龙味”。围绕“技能链”机制打造的核心动作系统,也让《影之刃》系列拥有了极为优秀的击中反馈和体验上限。

但相对应的,《影之刃》系列的商业化模式也十分“抽象”,初代内置当时最红火的“VIP18特权”;二代抽角色、攒碎片,一个标价888的“剑玄礼包”让当时还是学生的笔者深夜骂娘;三代则成了战令、抽卡、门票一条龙,吃相很难说好看。

于是,《影之刃》系列的每一款产品,上线之初的成绩总是很不错,能用出色的内容牢牢抓住玩家。但等到开服福利期过去,氪金陷阱露出獠牙,玩家就开始快速流失。最终经历运营事故,砸掉产品的口碑,彻底躺平在各大应用商店的榜单中段。

“《影之刃1》时,我们听取了很多的商业化改动建议,每天忙到凌晨三四点,但自己却弄不明白到底做了什么。”

是的,Soulframe到现在也没能为《影之刃》系列找到特别合适的商业化逻辑,也正因此,《影之刃》只是一个获得过商业成功的手游系列,却总不是这个手游时代中的现象级主角。

Soulframe似乎也对自己在游戏业的经历感到矛盾。

他曾戏称自己的做法是“犬儒主义”,一方面想要追求作品中个人风格化的艺术表达,另一方面又需要依赖服务型游戏带来的现实利益。左右逢源之际,作品的艺术性和团队的创造力都在逐渐流失,因而自己也在其中矛盾踌躇。

但在那些一直跟随他,从《雨血》玩到《影之刃》的老玩家们眼中,Soulframe是堕落了。

连那句“单机与手游是左右两个不同的方向,我们今天向右走,是为了有一天向左而积累能量。”也变成了他为新手游铺路时,骗情怀的发言。

Soulframe似乎已经变成了一个随便为现实妥协的“前理想主义者”,像中国游戏圈无数个纳了投名状的独立游戏制作人一样,最终只能在一款款手游的登录界面上,看到他们渺小的名字。

直到Soulframe在今年索尼发布会上整了个大的。

《影之刃零》的盛大登场

索尼发布会过后没几天,我们去北京见到了Soulframe。

灵游坊就像我想象中Soulframe的公司一样,独立占据电子大厦的半层,整体的特色装修风格凸显出老板的建筑学科班人设。多个开发部门在留足个人空间后,被分置在了半层的各个方位互不干涉。

而Soulframe自己的办公室则别有洞天,正对落地窗的,是一个巨大的手办柜,里面摆满了Soulframe的主机和手办模玩,除了血源、JOJO外,还能看到一台代工涂装的HG大冰箱,唯独少了那辆已经跟他深度绑定的兰博基尼车模。

在他办公室,我们坐下详谈。

“我们没想到过能够在索尼的发布会上能够占据一个重要的位置,比如说观看量在前50%?我原本的想法是作为中国研发商,能够获得索尼高层认可,登陆这么重量级的发布会就已经算是很大的成功。”

然而事实却是,《影之刃零》的宣传片在发布会上获得了巨大的反响,在三十多款产品中播放量仅次于《漫威蜘蛛侠2》位居第二,远超同发布会的其它一系列大作。同时,海外玩家,媒体等都热情称赞,甚至索尼第三方副总裁Christ Svenssen,原全球工作室总裁吉田修平等均在推特上表达了对此款产品的期待。

“你也知道,像《影之刃零》这种投入的项目,必须得在全球受到欢迎,做出成绩。国内当然会是我们的主力战场,但如果我们只关注国内市场,团队是很难生存下去的,这个项目也不太可能实现。”

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《影之刃零》以“武侠朋克”风格征服外媒,重塑武侠游戏标杆

近日,国产武侠单机游戏新星《影之刃零》在全球范围内掀起了一股武侠风潮,其独特的“武侠朋克”艺术风格与深邃的武侠世界观赢得了众多外国媒体的高度评价。

《影之刃零》以“武侠朋克”风格征服外媒,重塑武侠游戏标杆

游戏巧妙融合了中国传统武侠元素与未来科幻想象,创造了一个既古典又前卫的武侠世界,让玩家在刀光剑影中体验到别样的浪漫情怀。

通过精美的手绘画面与张力十足的原创音乐,《影之刃零》为玩家构建了一个充满神秘与冒险的江湖。

其流畅的连招战斗系统与错综复杂的故事叙述,更是让外媒体验者们赞叹不已,称其为一次前所未有的游戏盛宴,展现了中国游戏开发者在叙事与创意设计上的卓越才能。

《影之刃零》的成功出海,不仅为中国武侠文化的国际传播拓宽了道路,也为全球游戏市场注入了新鲜血液,证明了中华文化与现代游戏艺术结合的巨大潜力。

随着更多玩家的加入,这场跨越时空的武侠冒险正逐步揭开其全部的神秘面纱。

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