近日,《第一后裔》游戏内一度盛行的“刷宝圣地”引发玩家聚集。起初,开发团队通过其英文官方账号表示不会对该地点采取措施,并承诺提升其他区域的掉落率以匹配。然而,此言论随即被澄清为误解,实际意图是调整刷宝地的效率与其他地区一致。
为实现游戏平衡,最新补丁实施了刷新计时器机制,限制了刷宝圣地的刷怪速度,同时缩短其他区域的刷新间隔,提升整体体验。
游戏总监确认,尽管刷宝点仍保持一定优势,未来将增设更多高掉率区域,适应不同游戏角色特性。
尽管《第一后裔》目前位居Steam畅销榜榜首,从《艾尔登法环》手中接过桂冠,并吸引了超过22.9万的同时在线玩家,位列第七热门游戏,但该游戏的微交易系统正面临玩家的强烈不满。
社区玩家在Reddit上集中反映,游戏内的定制选项价格过高,如单一使用的涂装售价5美元,被指过于昂贵且限制了角色定制的自由度。
玩家虽理解免费游戏需盈利,但对于付费项目只能一次性使用表示不满,认为这严重限制了游戏的乐趣并加剧了长期游玩的兴趣缺失。
许多评论指出,丰富的角色定制本应是此类游戏的一大乐趣,商店中虽可接受大量付费皮肤和涂装的存在,但玩家购买后理应能自由且无限次地应用于任何皮肤上,否则便是过度贪婪,损害了游戏的核心体验。
自发行以来,《第一后裔》因涉嫌采用掠夺性盈利模式备受争议,最近其高级战斗通行证的奖励内容也引发了玩家不满。Reddit上一名玩家发帖抱怨,战斗通行证奖励中缺少关键物品——结晶催化器和能量激活器。
在《第一后裔》中,结晶催化器用于改变武器或角色的模块插槽类型,虽极为有用,但玩家可通过多种途径相对容易地获得。相比之下,能量激活器难以获取,用于扩展武器和角色的模块槽位,游戏过程中极少遇到。
多数回复玩家认为,高级战斗通行证至少应包含能量激活器作为奖励。有评论称:“没有催化器或激活器,我立刻就不考虑购买了。如果能奖励非终极角色或额外的角色槽,或许我会考虑。”
其他玩家也提出了他们期望见到的其他奖励,比如:“我同意应该有激活器,相比起来催化器容易得到。战斗通行证里要是能送个免费角色槽就太好了,解锁本来就便宜,大家肯定欢迎。”
还有玩家补充道:“问题不在催化器,而在激活器!想获得那些蓝图几乎不可能。我觉得我们应当能在消耗正确材料后自选奖励,因为一开始获取它们就已经很难了。”
NEXON新推出的第三人称射击游戏《第一后裔》虽然吸引了众多玩家关注,但也遭遇了不良游戏行为的问题。游戏内置的投票踢人系统反而可能加剧毒性氛围,导致非主流玩法或表现不佳的玩家无辜被踢。
针对此,Reddit用户提议借鉴《星际战甲》的做法,引入机制惩罚故意挂机的玩家,例如通过特定怪物迫使他们参与游戏。该建议收获了社区的正面反馈,并激发了更多改进建议,如挂机计时器和可选惩罚模式,旨在创造更公平和谐的游戏环境,减少玩家负面体验。
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《第一后裔》官方调整刷宝效率引争议,坚称平衡调整非食言
近日,《第一后裔》游戏内一度盛行的“刷宝圣地”引发玩家聚集。起初,开发团队通过其英文官方账号表示不会对该地点采取措施,并承诺提升其他区域的掉落率以匹配。然而,此言论随即被澄清为误解,实际意图是调整刷宝地的效率与其他地区一致。
为实现游戏平衡,最新补丁实施了刷新计时器机制,限制了刷宝圣地的刷怪速度,同时缩短其他区域的刷新间隔,提升整体体验。
游戏总监确认,尽管刷宝点仍保持一定优势,未来将增设更多高掉率区域,适应不同游戏角色特性。
《第一后裔》玩家抨击贪婪的微交易制度,破坏了角色定制乐趣
尽管《第一后裔》目前位居Steam畅销榜榜首,从《艾尔登法环》手中接过桂冠,并吸引了超过22.9万的同时在线玩家,位列第七热门游戏,但该游戏的微交易系统正面临玩家的强烈不满。
社区玩家在Reddit上集中反映,游戏内的定制选项价格过高,如单一使用的涂装售价5美元,被指过于昂贵且限制了角色定制的自由度。
玩家虽理解免费游戏需盈利,但对于付费项目只能一次性使用表示不满,认为这严重限制了游戏的乐趣并加剧了长期游玩的兴趣缺失。
许多评论指出,丰富的角色定制本应是此类游戏的一大乐趣,商店中虽可接受大量付费皮肤和涂装的存在,但玩家购买后理应能自由且无限次地应用于任何皮肤上,否则便是过度贪婪,损害了游戏的核心体验。
《第一后裔》高级战斗通行证遭玩家批评:缺乏实用奖励
自发行以来,《第一后裔》因涉嫌采用掠夺性盈利模式备受争议,最近其高级战斗通行证的奖励内容也引发了玩家不满。Reddit上一名玩家发帖抱怨,战斗通行证奖励中缺少关键物品——结晶催化器和能量激活器。
在《第一后裔》中,结晶催化器用于改变武器或角色的模块插槽类型,虽极为有用,但玩家可通过多种途径相对容易地获得。相比之下,能量激活器难以获取,用于扩展武器和角色的模块槽位,游戏过程中极少遇到。
多数回复玩家认为,高级战斗通行证至少应包含能量激活器作为奖励。有评论称:“没有催化器或激活器,我立刻就不考虑购买了。如果能奖励非终极角色或额外的角色槽,或许我会考虑。”
其他玩家也提出了他们期望见到的其他奖励,比如:“我同意应该有激活器,相比起来催化器容易得到。战斗通行证里要是能送个免费角色槽就太好了,解锁本来就便宜,大家肯定欢迎。”
还有玩家补充道:“问题不在催化器,而在激活器!想获得那些蓝图几乎不可能。我觉得我们应当能在消耗正确材料后自选奖励,因为一开始获取它们就已经很难了。”
《第一后裔》玩家吁尽开发商:借鉴《星际战甲》改进踢人系统
NEXON新推出的第三人称射击游戏《第一后裔》虽然吸引了众多玩家关注,但也遭遇了不良游戏行为的问题。游戏内置的投票踢人系统反而可能加剧毒性氛围,导致非主流玩法或表现不佳的玩家无辜被踢。
针对此,Reddit用户提议借鉴《星际战甲》的做法,引入机制惩罚故意挂机的玩家,例如通过特定怪物迫使他们参与游戏。该建议收获了社区的正面反馈,并激发了更多改进建议,如挂机计时器和可选惩罚模式,旨在创造更公平和谐的游戏环境,减少玩家负面体验。
网络通讯
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