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李小璐朋友圈个签曝光,疑似甜馨已改名李奕涵

发布时间:2024-07-26 21:20:00 作者:001资源网 阅读:1次

李小璐给甜馨改名是怎么回事?很多网友都不知道,下面网小编就为大家带来李小璐给甜馨改名详情介绍,一起和小编来看看吧!

李小璐给甜馨改名详情介绍

28日下午,李小璐更新朋友圈:“恶有恶报!”随后,有网友爆料李小璐朋友圈完整截图,写有“李爱奕涵”的字样,被指疑似为甜馨(贾云馨)改名为“李奕涵”,引发网友热议。

首批非洲制造智能机推出,最贵190美元

首批非洲智能机是怎么回事?很多网友都不知道,下面网小编就为大家带来首批非洲智能机详情介绍,一起和小编来看看吧!

首批非洲智能机详情介绍

10月8日消息,据香港《南华早报》报道,当地时间周一位于非洲卢旺达的玛拉集团(Mara Group)推出了两款智能手机Mara X和Mara Z,该公司称这两款智能手机是首批“非洲制造”机型,也从侧面表明该国想要成为区域技术中心的雄心。

据悉,Mara X和Mara Z将使用Android操作系统,售价分别约合190美元和130美元。

这两款手机将与三星进行竞争,后者在非洲市场最便宜的智能手机售价合54美元,而杂牌手机的售价约合37美元。玛拉集团首席执行官塔迦尔(Ashish Thakkar)表示,该公司的目标客户是那些愿意为产品质量支付更高价格的消费者。

“这是非洲第一家智能手机制造商,”塔迦尔在陪同卢旺达总统保罗·卡加梅(Paul Kagame)一起参观该公司后表示。

他说,公司在埃及、埃塞俄比亚、阿尔及利亚和南非等地组装智能手机,但零部件为进口。

“实际上,我们是第一家从事制造业的非洲企业。在整个生产过程中我们都在制造主板。”他说。“每部手机有1000多个零部件。”

塔迦尔说,这家工厂耗资2400万美元,每天可以生产1200部手机。

卡加梅表示,他希望这款手机能提高卢旺达的智能手机使用率,目前卢旺达的智能手机使用率约为15%。

“卢旺达人已经在使用智能手机了,但我们想让更多的人用上智能手机。玛拉手机的引进将使更多的卢旺达人拥有智能手机。”卡加梅说道。

2019世界500强榜单:小米首次入围,是今年500强最年轻公司

2019世界500强榜单是怎么回事?很多网友都不知道,下面网小编就为大家带来2019世界500强榜单详情介绍,一起和小编来看看吧!

2019世界500强榜单详情介绍

《财富》杂志今日发布2019年世界500强榜单 :沃尔玛蝉联第1,中石化第2,苹果排名第11,三星电子第15,华为第61,格力和小米首次登榜,分列第414和第468位。

值得一提的是,小米是今年500强最年轻的公司,成立仅9年,18全年净利润85.5亿元,未来可期。

尼尔森游戏报告出炉!你会花闲暇时间的10%来玩儿游戏吗?

尼尔森游戏报告出炉!近日,世界著名的市场调研公司尼尔森最近发布了一份“尼尔森游戏360环球调查报告(Nielsen Gaming 360 degree Global Report)”。该报告显示,在当下,游戏已经成为了工业国家人们休闲娱乐的重要方式,约占他们空闲时间的10%。一起来看看吧。

 这个调查在七个国家进行,受访人覆盖青少年以及成人玩家,总受访人数超过万人,其中男女各半。根据这项调查,游戏已经成为了工业国家人们休闲娱乐的重要方式,占据了他们大约10%的空闲时间。另外,这些国家里,近一半国民认为自己算是一个游戏玩家。同时,游戏平台的多样化让游戏本身深入人们的日常生活中,通常,玩家会使用家用电脑,游戏主机以及以智能手机为代表的移动平台进行游戏。

“游戏是现代生活最为显著的呈现方式,”尼尔森报告中指出,“而且与其他消费品不同,不同的游戏在不同的国家或地区,玩家们对它的观感或喜好很可能不一致。在不同的地区,发行商往往需要采取不同的行销手段。”

手机游戏是目前增长最快的游戏类型。“在过去几年中,手机性能的迅速提升,电子游戏迅速走入了普通人的日常生活之中,”尼尔森在报告中提到,“在北美以及欧洲地区,手机游戏和主机游戏已经成为了玩家们进行游戏的首选;而在中国游戏市场中,手游以惊人的速度占据了原有的空白。相比之下,拉美地区仍然是主机游戏的天下。

尼尔森方面同样认为,虽然目前来看全球各大游戏市场的发展状况不同,但总体来看,各地的差异终将走向一致。

报告中说:“游戏玩家数量增长的同时,他们也会带动自己的家人朋友一起玩现在所玩的游戏。当代游戏玩家较以往更具包容性,他们愿意与各个年龄段的人一起进行游戏。”根据尼尔森的报告,在移动平台进行游戏的玩家多元化程度极高,各个性别、年龄的玩家都能接受手机游戏。而一些原有的“硬核”游戏也在扩展自己的受众。《古墓丽影》就是一个例子,在新的几部作品中,女主角劳拉?克劳馥就因为她聪明,好斗,真实可信的性格获得了各个领域粉丝们的青睐。

在传统游戏领域中,男性玩家数量仍然居多,而且相较而言,主机玩家更年轻,PC玩家更成熟。不过这一判断并不绝对。“在拉美国家,游戏玩家的年龄趋年轻化,但德国玩家的年纪整体则偏大,”报告中提到,“但是,与所有的艺术形式一样,游戏流行的趋势有时候会超越文化的界限。主机游戏方面,无论是动作冒险,射击游戏或是体育游戏,他们在世界各地都推出了成功的游戏品牌,并以此大卖特卖。而另外一些游戏则地域性较强:中国玩家较喜欢角色扮演类游戏,拉美玩家喜欢格斗游戏,而赛车游戏在欧美地区的人气比其他地区都要高。”

移动游戏领域,益智类游戏或是大众娱乐主题的游戏在市场中较为受欢迎。另外,在拉美以外的地区,博彩/棋牌/桌面游戏受欢迎的程度都有所增加。

不过,如果论及游戏消费,世界各地的玩家都有着各自的看法。

在有选择的情况下,世界各地的玩家都倾向于玩免费游戏。不过,具体到付费细节,每个国家仍有不同的情况。中国和拉美市场里,免费游戏系列的表现通常更好,但在德国则相反,收费游戏有着更抢眼的成绩。归根结底,游戏已经成为全球性的商机,但市场人员应当对受众进行细分,以满足玩家日益刁钻的需求。

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更新:2024-07-23

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