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《龙腾世纪:影障守护者》总监为难度选项辩护:“这些都不是作弊”

发布时间:2024-07-23 13:15:58 作者:001资源网 阅读:1次

BioWare即将推出《龙腾世纪》系列的第四部大作《龙腾世纪:影障守护者》,尽管游戏预定于2024年秋季发布,粉丝和背景故事爱好者已开始预测游戏中或将出现恐怖的暗裔变种。同时,开发团队正积极为游戏的难度模式辩护,旨在包容各种能力水平的玩家。

《龙腾世纪:影障守护者》总监为难度选项辩护:“这些都不是作弊”

四种难度选择:

"叙事"模式显然更侧重于故事情节,适合对战斗不太感兴趣的玩家;

"冒险家"模式则在故事和战斗之间取得平衡;

"无拘"模式允许玩家自定义体验,比如调整寻路和自动瞄准等功能;

而"梦魇"难度正如其名,挑战极高,一旦选择便不能更改,是对玩家的一大考验。

过去,选择最简单难度的玩家有时会遭受社区中其他人的不公平批评,对此Busche迅速为《影障守护者》的难度选项辩护,称“这些都不是作弊,而是确保所有能力水平的玩家都能参与进来的选项。”

《龙腾世纪:影障守护者》首席编剧解释:为何玩家无法选择血液魔法

在即将推出的《龙腾世纪:影障守护者》中,玩家角色Rook选择法师职业时,将无缘血液魔法专精,转而可选死亡召唤师、法术之刃或元素大师等其他方向。

《龙腾世纪:影障守护者》首席编剧解释:为何玩家无法选择血液魔法

BioWare首席编剧Patrick Weekes阐明,此决策旨在将血液魔法定位为开启不道德行为的钥匙,而非单纯的力量提升,考虑到其在前作中与心灵控制和恶魔束缚的关联,目前不适宜英雄角色使用。

尽管如此,Weekes暗示游戏可能探索其他机制来满足喜爱风险与回报玩法的玩家,比如通过消耗健康值施法。

《龙腾世纪:影障守护者》预计今年秋季登陆PC及次世代主机PlayStation 5和Xbox Series S|X,血液魔法的缺席或将开启系列新篇章。

《龙腾世纪:影障守护者》坚持单机根源,放弃多人模式开发

BioWare总经理Gary McKay在Game Informer访谈中透露,《龙腾世纪:影障守护者》初期曾探讨过多人游戏方向,但最终决定回归系列单机传统。

《龙腾世纪:影障守护者》坚持单机根源,放弃多人模式开发

McKay强调,团队深思熟虑后认定坚守《龙腾世纪》的核心本质最为关键。此决策与此前彭博社报导相符,指出EA受《星球大战绝地:陨落的武士团》成功及《圣歌》失利影响,新作将专注于单人体验而非服务型游戏模式。

《龙腾世纪:影障守护者》预计今年秋季登陆PC、Xbox Series和PS5平台。

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