《宝可梦朱紫》系列中的能力变化是在宝可梦对战中能力发生的提高或降低。下面就一起来看看详细的宝可梦系列术语能力变化科普吧。
能力变化(日文︰のうりょくへんか,英文︰Stat changes)是在宝可梦对战中能力发生的提高或降低。又被称为能力阶级(日文︰ランク補正,英文︰Stat modifiers)。
宝可梦在对战中,攻击、防御、特攻、特防和速度五项能力,以及命中率、闪避率都有各自的能力变化。
能力变化初始为0,最高可提高至 +6,最低可降低至 -6。当替换宝可梦时,被替换下场的宝可梦能力变化复原为0。
第三世代起,宝可梦的能力变化升降时会出现动画,当能力的提高或降低时会通过对应的颜色(如攻击对应红色,命中率对应紫色,特防对应浅绿色)和箭头覆盖在宝可梦上来表示相应能力的提高或降低。在第四世代之后,所有能力变化统一使用相同的颜色来显示,其中能力的提高显示为红色,而降低则对应蓝色。
能力变化时,游戏中所显示的文字如下表所列(第五世代起):
在《传说 阿尔宙斯》中,能力变化被进攻力和防守力相关的状态代替。
攻击、特攻、防御、特防和速度
第一和第二世代中,能力变化的修正均为百分数,下表为精确值。第三世代起,计算方法为通常的 0 级时视作 2⁄2,每提高 1 级分子 +1,每降低 1 级分母 +1,下表中提供了近似百分数值。
在宝可梦+信长的野望中,宝可梦的攻击力、防御力、速度计算方式也同下表,但上限只到 +4,下限只到 -4。
当攻击击中要害时,攻击方的攻击、特攻等级低于 0 时按 0 计算,防御方的防御、特防等级高于 0 时按 0 计算。同时不计算光墙、反射壁和极光幕的情况。
命中率与闪避率
自竞技场和第二世代起,命中率和闪避率的修正计算与其他能力不同。
第二世代至第四世代命中修正均为百分数,下表为精确值。第五世代起,计算方法为通常的 0 级时视作 3⁄3,每提高 1 级分子 +1,每降低 1 级分母 +1,下表中提供了近似百分数值。
根据命中判定公式,在第一和第二世代,实际命中修正为攻击方命中率和被攻击方闪避率阶级分别对应的修正的乘积。例如,若攻击方命中率-1而被攻击方闪避率+1,在第一世代,实际命中修正为66%×66%=43.56%,在第二世代则为75%×75%=56.25%。
自第三世代起,计算方法改为用攻击方命中率阶级和被攻击方闪避率阶级的差进行计算,最低为-6,最高为+6。因此,上述情形中实际命中修正为60%(对应命中率等级-2)。
以下列出了与能力变化等级相关的招式。
脑核之力特性跟棱镜装甲特性刚好相反拥有该特性的宝可梦使用的效果绝佳招式的威力提升25%,但是有该特性的宝可梦非常的少。下面我们就来看看关于宝可梦朱紫脑核之力特性的基本介绍吧。
宝可梦朱紫脑核之力特性的基本介绍
使用的效果绝佳招式的威力提升25%。
《宝可梦朱紫》中的愤怒之证,佩戴后玩家或者宝可梦的名字会有特殊的前缀,在捕捉宝可梦时偶尔可以获得,下面是关于宝可梦朱紫愤怒之证基本介绍,一起来看看吧。
愤怒之证基本介绍
条纹桌巾是宝可梦朱紫里的一个野餐道具,主要作用就是供玩家装备自己的野餐桌的,下面我们不妨来看看关于宝可梦朱紫条纹桌巾基本介绍吧。
宝可梦朱紫条纹桌巾基本介绍
以上就是宝可梦朱紫条纹桌巾基本介绍的全部内容了, 希望能够帮助到各位小伙伴。更 多游戏相关的内容各位小伙伴们可以关注,会一直给各位小伙伴们带来游戏的攻略!
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
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小说阅读
69.30MB
成长教育
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棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
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传奇三国
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《宝可梦朱紫》神秘能力大研究!最新变化术语揭晓!
《宝可梦朱紫》系列中的能力变化是在宝可梦对战中能力发生的提高或降低。下面就一起来看看详细的宝可梦系列术语能力变化科普吧。
能力变化
能力变化(日文︰のうりょくへんか,英文︰Stat changes)是在宝可梦对战中能力发生的提高或降低。又被称为能力阶级(日文︰ランク補正,英文︰Stat modifiers)。
概述
宝可梦在对战中,攻击、防御、特攻、特防和速度五项能力,以及命中率、闪避率都有各自的能力变化。
能力变化初始为0,最高可提高至 +6,最低可降低至 -6。当替换宝可梦时,被替换下场的宝可梦能力变化复原为0。
第三世代起,宝可梦的能力变化升降时会出现动画,当能力的提高或降低时会通过对应的颜色(如攻击对应红色,命中率对应紫色,特防对应浅绿色)和箭头覆盖在宝可梦上来表示相应能力的提高或降低。在第四世代之后,所有能力变化统一使用相同的颜色来显示,其中能力的提高显示为红色,而降低则对应蓝色。
能力变化时,游戏中所显示的文字如下表所列(第五世代起):
在《传说 阿尔宙斯》中,能力变化被进攻力和防守力相关的状态代替。
修正
攻击、特攻、防御、特防和速度
第一和第二世代中,能力变化的修正均为百分数,下表为精确值。第三世代起,计算方法为通常的 0 级时视作 2⁄2,每提高 1 级分子 +1,每降低 1 级分母 +1,下表中提供了近似百分数值。
在宝可梦+信长的野望中,宝可梦的攻击力、防御力、速度计算方式也同下表,但上限只到 +4,下限只到 -4。
当攻击击中要害时,攻击方的攻击、特攻等级低于 0 时按 0 计算,防御方的防御、特防等级高于 0 时按 0 计算。同时不计算光墙、反射壁和极光幕的情况。
命中率与闪避率
自竞技场和第二世代起,命中率和闪避率的修正计算与其他能力不同。
第二世代至第四世代命中修正均为百分数,下表为精确值。第五世代起,计算方法为通常的 0 级时视作 3⁄3,每提高 1 级分子 +1,每降低 1 级分母 +1,下表中提供了近似百分数值。
根据命中判定公式,在第一和第二世代,实际命中修正为攻击方命中率和被攻击方闪避率阶级分别对应的修正的乘积。例如,若攻击方命中率-1而被攻击方闪避率+1,在第一世代,实际命中修正为66%×66%=43.56%,在第二世代则为75%×75%=56.25%。
自第三世代起,计算方法改为用攻击方命中率阶级和被攻击方闪避率阶级的差进行计算,最低为-6,最高为+6。因此,上述情形中实际命中修正为60%(对应命中率等级-2)。
相关招式
以下列出了与能力变化等级相关的招式。
《宝可梦朱紫》揭秘脑核之力特性
脑核之力特性跟棱镜装甲特性刚好相反拥有该特性的宝可梦使用的效果绝佳招式的威力提升25%,但是有该特性的宝可梦非常的少。下面我们就来看看关于宝可梦朱紫脑核之力特性的基本介绍吧。
宝可梦朱紫脑核之力特性的基本介绍
使用的效果绝佳招式的威力提升25%。
《宝可梦朱紫》独家内幕揭秘:愤怒之证引起粉丝狂热!
《宝可梦朱紫》中的愤怒之证,佩戴后玩家或者宝可梦的名字会有特殊的前缀,在捕捉宝可梦时偶尔可以获得,下面是关于宝可梦朱紫愤怒之证基本介绍,一起来看看吧。
愤怒之证基本介绍
ふんぬのあかし
Angry Mark
プンプンおこる
the Furious
「绚彩宝可梦异域绽放!《宝可梦朱紫》条纹桌巾魅力释放!」
条纹桌巾是宝可梦朱紫里的一个野餐道具,主要作用就是供玩家装备自己的野餐桌的,下面我们不妨来看看关于宝可梦朱紫条纹桌巾基本介绍吧。
宝可梦朱紫条纹桌巾基本介绍
以上就是宝可梦朱紫条纹桌巾基本介绍的全部内容了, 希望能够帮助到各位小伙伴。更 多游戏相关的内容各位小伙伴们可以关注,会一直给各位小伙伴们带来游戏的攻略!
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB