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《杀戮尖塔》缓冲单卡强度详解

发布时间:2024-07-27 02:16:48 作者:001资源网 阅读:1次

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来缓冲单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》缓冲单卡强度详解

缓冲单卡强度介绍

排名情况:

稀有卡排名:10

平均分:6.56

标准差:0.651

缓冲,一张缓和启动压力,针对直接高伤的强力伤害减免卡。

缓冲的排名,在机器人的金卡中趋于中位。要说原因,只能怪前面的这些金卡供给的运转能力以及战斗能力实在太过强力。毕竟,机器人的金卡与观者一样,也是一个藏龙卧虎的卡池。

《杀戮尖塔》缓冲单卡强度详解

好,言归正传,缓冲的强大防御,就体现在它对直接单段伤害的减免上。

在尖塔中,有很多怪物一不小心就能给你一下单段的致命打击——小红加易伤后的伤害,乐加维林的多次菜刀,史莱姆老大的肉弹冲击,守护者开局的一下镰刀,心脏的开幕67……

这些伤害,若只依靠各类直接的格挡卡,那有时也不一定能在启动阶段,应付得来这些过于沉重的打击。

那么缓冲,就是为挡下这种致命一击准备的能力卡。它大大降低了机器人的启动战损,为机器人的战斗留下了大量的“绝对空间”,从而让机器人可以在前期,将能量更多地分配于输出能力上,而在后期,也能正如其名,起到缓和启动压力,保持战斗血线,提升战斗容错率的作用。

不过缓冲这张卡,它的特性决定了这个缺点:它对多段伤害的缓和力并不如直接格挡卡好用。这就使缓冲更倾向于对敌人爆发重击的防御,而不是对多段伤害的防御上。它还是需要和其他直接格挡卡相辅相成的。因此并不能因为有缓冲就不重视直接格挡能力,反之亦然。

当然,如果其它卡对战斗和运转的帮助更大,且缓冲抓取时是一张未升级版本的话,那么此时还是应该抓取其它卡,确立运转基础。可除此之外,缓冲能够给机器人提供的战斗空间,尤其是前期的战斗空间,是无比强大的。如果你能在开局的金卡中找到缓冲,那么这张卡就不容错过了。这张卡的伤害缓和能力,能大大帮助机器人获得输出的启动空间,从而更有力地渡过前期,尤其是与精英怪物的战斗。

这张卡要想有较高的利用率和性能,它的升级位置是较为重要的——2费1层缓冲到2层缓冲,相当于其性能直接翻了个番——尤其在前期。因此,这张卡需要一个升级位,以获得更为良好的容错面。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod霜风卡牌详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod霜风卡牌分析详解。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod霜风卡牌详解

绝冰的勇者mod霜风卡牌分析详解

霜风 Frosty Wind 1费 普通攻击

魔法,远程。羁绊。

造成6(8)点伤害,给予1(2)层虚弱。

回应:获得3(4)格挡。

白卡过渡双子星之二。

被砍过一刀狠的,你们肯定没见过这玩意单卡1费18甲的时代

一眼下去还以为不如突然一拳,实际用起来勇者一层靠这玩意还真能抗虚弱过的各种小怪。虽然作为羁绊卡有取决于运气的成分,但把回应效果都算上的话,这张卡的效果是:羁绊,1费打6(8),施加1(2)虚弱,获得6(8)格挡。如果考虑完全发挥的霜风,就是一张打着攻击牌名号,但完全不亚于飞跃或者耸肩的防牌。

作为一张羁绊【防】牌,输出数值放一层勉勉强强,防御能力却能一路过渡到中期。一般两张霜风+羁绊起来,16的格挡数值已经能够帮忙应付九成的情况。此外,虚弱的给予不但又可以让自己叠的甲升值,又还可以配合法力萃取补费。如果是霜风+甚至可以一边打输出叠甲一边电表倒转

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod霜风卡牌详解

为什么霜风和红月能组成双子星呢?显然是二者攻防互补,而且数值都很不错。设想一下,3费,红月→霜风→幻炎的最佳羁绊顺序,能够达到打39(59)【其中12(24)是火花的延时伤害】防6(8)给予1(2)易伤和1(2)虚弱的逆天数值(重锤你看看你)。确实这套连续技吃运气和配合,但如果真打出来的话,恐怕二层都能横着走吧(所以远古深度演算已经死了)。

抓位:一层乃至二层的不错过渡防,甚至还不吃脆弱属于是泛用极佳,除非真不缺防或者没费分配给霜风,不然都很推荐抓至少一张。第二张开始需要考虑补费,如果有法力萃取则抓位大幅度提高。

敲位:和双子星的另一位相比就没那么吃敲,作为突然铁拳在前期来说也是够用了。但是不得不说敲过之后全方位大幅度提升都让这张卡手感变好不少,如果有空余的敲位,还是推荐敲。

省流:缺防抓,有萃取抓,值得考虑敲。

《杀戮尖塔》增幅单卡强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来增幅单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》增幅单卡强度详解

增幅单卡强度介绍

增幅:1费技能。在这个回合,你的下1(2)张能力牌会打出两次。

平均分5.23,标准差1.083,金卡第14名。

《杀戮尖塔》增幅单卡强度详解

专门为能力牌服务的技能牌之一。

能力牌在一场战斗中只能打出一次,打出去之后多数影响整场战斗。只能用一次的牌能被用两次,这是一个很强的提升。增幅到雷暴,秒天秒地;增幅到散热,过牌抽爆迅速启动;增幅到偏差,闭着眼睛推球,等等,可看其他大佬对其他能力卡的复用问题。

用来增幅能力怎么样?

最被人关心的莫过于能不能抽到一起的问题。机器人过牌不少,冷头编译超频检索散热片什么的,都是非常优秀的过牌,能量机也是借此过牌体系应运而生。我塔圈内某机器人教授的一句黑话“机器人有全神谁还用内核”表明了机器人经常过牌过到爆炸的现状。

《杀戮尖塔》观者nosl精英boss打法攻略

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来观者nosl精英boss打法攻略分享。

《杀戮尖塔》观者nosl精英boss打法攻略

观者nosl精英boss打法攻略分享

精英&boss

小红是观者比较不怕的精英,一般不需要特意针对,只要敲了暴怒再加两张质量不错的过渡牌一般都能在第三回合击杀。一般情况下会在红姿态下接第二回合的16点战损,如果有药的话可以考虑在这里保16点血。

乐嘉是中规中矩的敌人,一也不需要特意针对,发育正常可以在他醒来的第三、第四回合击杀。典型战损是2个20防了13和10,吃17点。应对乐嘉比较好用的牌有:先见之明、战歌、时之沙

三柱是观者比较怕的精英,如果不能前两回合秒掉两只,很容易因为退不出姿态吃大战损,甚至直接暴毙。因此没有比较大的把握就不要去主动莽精英,风险相比于收益相当划不来。应对三柱相对比较好的牌有:战歌、冥想、审判

史莱姆是观者最不怕的boss,发育和牌序都正常经常是0战损通过。但是如果运气不好,比如30血分裂,一张打击没法再打分裂,那就很可能会吃2只中史的18+12直接暴毙,在打分裂之前一定要做好预案(要不要交药,18+12能否扛下来)

六火也是观者不太怕的boss,正常发育的观者都有充足的时间输出。想打六火顺利一定要熟悉他的行动规律(我是开行动mod直接看),值得注意的点有:第一回合进红姿态记得看眼牌库,别打嗨了第二回合退不掉姿态直接被秒。六火打完6, 6*2, 6后会强化一回合,可以提前规划好不退红姿态打爆发。

蹲起是观者比较讨厌的boss,因为整体战斗风格比较克制观者删防秒人的思路。开局如果看到boss是蹲起就要有意思的调整删牌顺序,多保留防御牌浓度(当然也可以边删防边补充防牌,当头心堡之类的),我看到蹲起boss一般一层都会捡一张先见之明,打蹲起压力会小特别多。其他比较好用的牌有:圣洁、当头。

这里额外提一句,虽然六火和史莱姆都是比较好打的boss,但观者在一层几乎都不会有充足的红蓝牌浓度,会出现各种意外(如打史莱姆红姿态沉底、打六火6*2和9*2退不出红姿态)。因此最好还是准备好药水进boss才会比较保险。

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