随着App Store榜单规则的频繁改动,“刷榜”等硬广方式面临了前所未有的打压,再没有任何手游厂商想重蹈“人人网手游下架”的覆辙,因为事实证明,苹果的凶残不容任何人侵犯,一旦触动虎须,长时间下架的惩罚对于任何手游产品的打击都是毁灭性的。
随着“刷榜”的完蛋,手游发展的投机时代已经渐行渐远。也许一年前很多CP还可以硬着头皮刷点快钱,或者干脆口碑不要了,就做量也可以暴富,甚至顶着“最好的渠道就是刷榜”的谎言自欺欺人,把大钱都扔在渠道上面以求数据上的安心,但事实证明,把宝全压在“刷榜”或者“渠道”上的CP都慢慢消失了,而真正留在App Store排名上的手游都玩的一手新花样。
“MT”玩转了手游媒体
盗用了WOW的人气是“我叫MT”火爆一时的主要原因,但一年之后,这款手游还能够屹立App Store畅销榜前十而不倒,这就不仅仅是WOW人气影响这么简单。有着端游背景的邢山虎,在“我叫MT”爆红之后,在手游媒体圈的高额投入及有效运作被公认为制胜秘诀。
“MT”的众多合作专区
作为MT合作媒体之一,斑马网主编王上表示,“MT”是目前手游圈媒体投入最大的产品之一,这并不是说开发商乐动卓越投了很多广告费,而是投入了大量的“虚拟货币”并亲身参与到媒体推广的各个环节之中。以斑马MT论坛专区为例,乐卓每月大概投入10万以上的“虚拟货币”作为论坛活动奖励(折合人民币1万元),每当有新版本上线,乐卓也会同期开展礼包派送及相关礼品派送活动。目前,乐卓与斑马网的合作已经持续了大半年,身为媒体亲眼见证了“MT”从一款“低粘性”的卡牌手游,摇身一变成为斑马网每日玩家参与度与活跃度最高的品牌型手游,不得不说“MT”玩转了手游媒体,更玩懂了玩家。
“天天”系列玩转了微信
放眼望去,中国的App Store畅销榜中,前十有过半都是腾讯的“天天”系列手游,这说明微信平台已经在手游圈崛起了,并深深的影响着App Store榜单的排名,或许这正是很多手游CP占领平台的大好时机?但目前而言,腾讯的“大腿”不是那么好抱的,微信仍处在小心翼翼的探索阶段,发布的游戏很多都是自己的独代游戏产品,想跻身进去的手游多如牛毛,但真正能呈现在微信平台上的“外来者”寥寥无几。
微信游戏平台受热捧
不过,苹果甚至谷歌对于微信等IM工具的爆发并非完全放纵,或许并非如同刷榜一样直接秒杀,但规则的不断变换中,可以看到“天天”的排名并没有完全碾压过传统的“MT”或者“COC”,当然仅仅是猜测。但值得注意的是,公平、公正的“垄断式榜单”是苹果App Store生态系统的根本,当微信影响力不断壮大,对于榜单的影响逐渐变成威胁的时候,苹果一定不会坐视不理的。
“Flappy Bird”玩转了微博与社交圈
“Flappy Bird”火了,或许如同“疯狂猜图”一样,仅仅是“一阵风”吹过了也就吹过了,但这些“过把瘾就死”的产品给了手游CP全新的营销启示,需要抓住手游在微博等社交圈的口碑。
Flappy Bird的病毒式口碑传播
实际上,基于挑战超难度的“强迫症心理”,更多玩家开始围绕Flappy Bird的“高分”展开话题,更多玩家愿意把自己破纪录的截图发送到朋友圈、微博上进行炫耀,进而爆发了类似病毒式的口碑传播。Flappy Bird病毒式的传播在移动时代并非偶然,对于手游CP在推广营销上拥有极大的借鉴,尤其对于一些主打“轻”题材的手游产品,社交口碑的影响并不比刷榜差到哪去。
榜上有名的手游大多“广撒网”
当刷榜面临秒杀,积分墙也变得危机重重,甚至渠道逐渐被巨头垄断之后,更多能够稳住App Store排名的手游都采取了“广撒网”的营销策略,传统的渠道硬广仍然占据大头,媒体前期预热刷脸的营销逐渐成为必须,微信等平台都开始展开战略合作,而朋友圈、微博、社交应用更成了炒作话题的手段之一。
以目前App Store畅销榜单中迅速走红的《刀塔传奇》为例,它在斑马网、任玩堂、手游网等媒体的广告位中已经成为常客,并且在微信口碑营销上投入不菲。发行商龙图游戏COO王彦直表示,长达两个月的前期渠道推广及媒体曝光,是《刀塔传奇》上线App Store后取得稳定排名的重要因素,而游戏后续推广重点将发在微信的社交及口碑营销方向。
稳住排名 必先玩转“媒体”
随着手游产品的激增,玩家的消费态度逐渐偏向理智,传统刷榜、渠道带量的方式已经不足以撼动玩家的眼球,而微信营销谈起来相对较远,相比之下,手游媒体带来的“铺量”成为打破僵硬局面的突破口。
实际上,越来越多的成功手游推广案例显示,想要稳住App Store排名玩转手游媒体是必须的。普文、重点新闻、发卡发号、论坛活动、专题专区、攻略测评、视频制作、话题炒作等等一系列的推广方式,尽管老套,但对于用户的影响力仍然巨大。
在手游产品的前期预热中,媒体的曝光度已经成为每个CP最关心的事情,而由此带来的大量玩家,及产生的口碑传播,更是产品登陆App Store后能否稳定排名的必要元素。之前有手游CP曾做过这样的研究,一款即将上线的手游先通过渠道预热推广,正式上架时采用媒体进行集体曝光,结果每天通过渠道的导量能提高50%左右,这足以证明媒体营销对于手游CP推广上的重要性。
当然,手游在进步媒体也在发展,面临带量少、认可度低等不足,很多手游媒体开始试水品牌与渠道化推广的双重路线,其中包括斑马网、任玩堂、18183等双面手迅速崛起。在手游推广前期,新媒体可以通过文章报道有效提升曝光度,后期活动及内容的持续运营又可以提升手游产品的参与度,进而提升粘性,并且有效的带动手游产品的激活量,这种全新的媒体模式相比渠道高额“提成”,其成本显然不值一提。
循环英雄Loop Hero装备怎么选择?循环英雄游戏中装备有很多种,玩家选不好装备对于剧情的推进非常不利,那么下面小编就和大家分享一下装备选择推荐吧。
武器无脑选高级的 不看品质 高级武器伤害更高
其他装备根据副属性权衡 除非装备高个2-3级否则根据品质选择 我会按照个人认为的有用程度一一说明
副属性重要性是输出向>防御向,先把对方解决是减少自己受到伤害的最好办法
1.攻速,无论多少都有收益,可以增加DPS所以最推荐的属性
2.防御还是有用的,毕竟无论如何都会挨打,不用专门堆,尽快打死敌人才是需要思考的
3.吸血效果和输出有关,输出高了吸血属性不高也能吸的动,没必要堆太多
4.反击堆高了在面对较多敌人时有奇效,不过反击要先挨打,需要足够的回复支撑,所以并不是很推荐堆
5.闪避比较看脸,但是这个属性堆高了打第一关Boss很舒服,因为Boss攻速慢,单次伤害高,躲掉1次攻击就可以多输出很多
6.血量 收益只存在于营火和血瓶这种百分比回血的,不是很关键的属性
7.群伤没有太大的意义,除非全身都是群伤否则这项低了纯刮痧
8.秒回个人认为是没啥用的属性,不差这点回血
9.法伤 完全没搞懂这个属性是啥效果
尿不湿”最早是为了哪个群体发明的?这是蚂蚁新村2月8日的问题,答对即可获得3个村民作为奖励,那么接下来就让我们一起了解一下蚂蚁新村职业小课堂2月8日的最新答案吧。
1. “尿不湿”最早是为了哪个群体发明的?
航天员
外科医生
2.答案:航天员
3.答案解析:
纸尿裤的发明最早源自航天员的需求。为了保证航天任务顺利进行,科学家从高吸水性树脂中获得灵感,发明了拥有超强吸水能力的纸尿片,缓解了宇航员的生理危机。后来这项技术转为民用,变成了人们熟悉的“尿不湿”。
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最强盲盒团是一款养成类的游戏,玩家们在玩这款游戏时也要选择合适的角色来培养,下面就由小编为玩家们推荐一下配队角色,想要了解的话可千万不要错过了!
1.队伍四个人。一个输出类似麦克这种。三个辅助过卡牌。为c提供能量。好像只有熊。熊应该都有。最好三个熊。
2.熊的技能在你没路走的时候或者c需要能量的时候放。而且也不会浪费次数。快速给麦克充能。让冰霜锤下落打伤害。这不算是一个纯消除得游戏。。养成也是一部分。
平台:安卓
类型:媒体音乐
版本:v5.2.8.0.9.4
大小:75.01MB
更新:2024-07-30
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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苹果APP刷榜完蛋了 手游接下来凭什么保住排名?
随着App Store榜单规则的频繁改动,“刷榜”等硬广方式面临了前所未有的打压,再没有任何手游厂商想重蹈“人人网手游下架”的覆辙,因为事实证明,苹果的凶残不容任何人侵犯,一旦触动虎须,长时间下架的惩罚对于任何手游产品的打击都是毁灭性的。
随着“刷榜”的完蛋,手游发展的投机时代已经渐行渐远。也许一年前很多CP还可以硬着头皮刷点快钱,或者干脆口碑不要了,就做量也可以暴富,甚至顶着“最好的渠道就是刷榜”的谎言自欺欺人,把大钱都扔在渠道上面以求数据上的安心,但事实证明,把宝全压在“刷榜”或者“渠道”上的CP都慢慢消失了,而真正留在App Store排名上的手游都玩的一手新花样。
“MT”玩转了手游媒体
盗用了WOW的人气是“我叫MT”火爆一时的主要原因,但一年之后,这款手游还能够屹立App Store畅销榜前十而不倒,这就不仅仅是WOW人气影响这么简单。有着端游背景的邢山虎,在“我叫MT”爆红之后,在手游媒体圈的高额投入及有效运作被公认为制胜秘诀。
“MT”的众多合作专区
作为MT合作媒体之一,斑马网主编王上表示,“MT”是目前手游圈媒体投入最大的产品之一,这并不是说开发商乐动卓越投了很多广告费,而是投入了大量的“虚拟货币”并亲身参与到媒体推广的各个环节之中。以斑马MT论坛专区为例,乐卓每月大概投入10万以上的“虚拟货币”作为论坛活动奖励(折合人民币1万元),每当有新版本上线,乐卓也会同期开展礼包派送及相关礼品派送活动。目前,乐卓与斑马网的合作已经持续了大半年,身为媒体亲眼见证了“MT”从一款“低粘性”的卡牌手游,摇身一变成为斑马网每日玩家参与度与活跃度最高的品牌型手游,不得不说“MT”玩转了手游媒体,更玩懂了玩家。
“天天”系列玩转了微信
放眼望去,中国的App Store畅销榜中,前十有过半都是腾讯的“天天”系列手游,这说明微信平台已经在手游圈崛起了,并深深的影响着App Store榜单的排名,或许这正是很多手游CP占领平台的大好时机?但目前而言,腾讯的“大腿”不是那么好抱的,微信仍处在小心翼翼的探索阶段,发布的游戏很多都是自己的独代游戏产品,想跻身进去的手游多如牛毛,但真正能呈现在微信平台上的“外来者”寥寥无几。
微信游戏平台受热捧
不过,苹果甚至谷歌对于微信等IM工具的爆发并非完全放纵,或许并非如同刷榜一样直接秒杀,但规则的不断变换中,可以看到“天天”的排名并没有完全碾压过传统的“MT”或者“COC”,当然仅仅是猜测。但值得注意的是,公平、公正的“垄断式榜单”是苹果App Store生态系统的根本,当微信影响力不断壮大,对于榜单的影响逐渐变成威胁的时候,苹果一定不会坐视不理的。
“Flappy Bird”玩转了微博与社交圈
“Flappy Bird”火了,或许如同“疯狂猜图”一样,仅仅是“一阵风”吹过了也就吹过了,但这些“过把瘾就死”的产品给了手游CP全新的营销启示,需要抓住手游在微博等社交圈的口碑。
Flappy Bird的病毒式口碑传播
实际上,基于挑战超难度的“强迫症心理”,更多玩家开始围绕Flappy Bird的“高分”展开话题,更多玩家愿意把自己破纪录的截图发送到朋友圈、微博上进行炫耀,进而爆发了类似病毒式的口碑传播。Flappy Bird病毒式的传播在移动时代并非偶然,对于手游CP在推广营销上拥有极大的借鉴,尤其对于一些主打“轻”题材的手游产品,社交口碑的影响并不比刷榜差到哪去。
榜上有名的手游大多“广撒网”
当刷榜面临秒杀,积分墙也变得危机重重,甚至渠道逐渐被巨头垄断之后,更多能够稳住App Store排名的手游都采取了“广撒网”的营销策略,传统的渠道硬广仍然占据大头,媒体前期预热刷脸的营销逐渐成为必须,微信等平台都开始展开战略合作,而朋友圈、微博、社交应用更成了炒作话题的手段之一。
以目前App Store畅销榜单中迅速走红的《刀塔传奇》为例,它在斑马网、任玩堂、手游网等媒体的广告位中已经成为常客,并且在微信口碑营销上投入不菲。发行商龙图游戏COO王彦直表示,长达两个月的前期渠道推广及媒体曝光,是《刀塔传奇》上线App Store后取得稳定排名的重要因素,而游戏后续推广重点将发在微信的社交及口碑营销方向。
稳住排名 必先玩转“媒体”
随着手游产品的激增,玩家的消费态度逐渐偏向理智,传统刷榜、渠道带量的方式已经不足以撼动玩家的眼球,而微信营销谈起来相对较远,相比之下,手游媒体带来的“铺量”成为打破僵硬局面的突破口。
实际上,越来越多的成功手游推广案例显示,想要稳住App Store排名玩转手游媒体是必须的。普文、重点新闻、发卡发号、论坛活动、专题专区、攻略测评、视频制作、话题炒作等等一系列的推广方式,尽管老套,但对于用户的影响力仍然巨大。
在手游产品的前期预热中,媒体的曝光度已经成为每个CP最关心的事情,而由此带来的大量玩家,及产生的口碑传播,更是产品登陆App Store后能否稳定排名的必要元素。之前有手游CP曾做过这样的研究,一款即将上线的手游先通过渠道预热推广,正式上架时采用媒体进行集体曝光,结果每天通过渠道的导量能提高50%左右,这足以证明媒体营销对于手游CP推广上的重要性。
当然,手游在进步媒体也在发展,面临带量少、认可度低等不足,很多手游媒体开始试水品牌与渠道化推广的双重路线,其中包括斑马网、任玩堂、18183等双面手迅速崛起。在手游推广前期,新媒体可以通过文章报道有效提升曝光度,后期活动及内容的持续运营又可以提升手游产品的参与度,进而提升粘性,并且有效的带动手游产品的激活量,这种全新的媒体模式相比渠道高额“提成”,其成本显然不值一提。
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其他装备根据副属性权衡 除非装备高个2-3级否则根据品质选择 我会按照个人认为的有用程度一一说明
副属性重要性是输出向>防御向,先把对方解决是减少自己受到伤害的最好办法
1.攻速,无论多少都有收益,可以增加DPS所以最推荐的属性
2.防御还是有用的,毕竟无论如何都会挨打,不用专门堆,尽快打死敌人才是需要思考的
3.吸血效果和输出有关,输出高了吸血属性不高也能吸的动,没必要堆太多
4.反击堆高了在面对较多敌人时有奇效,不过反击要先挨打,需要足够的回复支撑,所以并不是很推荐堆
5.闪避比较看脸,但是这个属性堆高了打第一关Boss很舒服,因为Boss攻速慢,单次伤害高,躲掉1次攻击就可以多输出很多
6.血量 收益只存在于营火和血瓶这种百分比回血的,不是很关键的属性
7.群伤没有太大的意义,除非全身都是群伤否则这项低了纯刮痧
8.秒回个人认为是没啥用的属性,不差这点回血
9.法伤 完全没搞懂这个属性是啥效果
“尿不湿”最早是为了哪个群体发明的蚂蚁新村2月8日答案最新
尿不湿”最早是为了哪个群体发明的?这是蚂蚁新村2月8日的问题,答对即可获得3个村民作为奖励,那么接下来就让我们一起了解一下蚂蚁新村职业小课堂2月8日的最新答案吧。
蚂蚁新村2月8日答案
1. “尿不湿”最早是为了哪个群体发明的?
航天员
外科医生
2.答案:航天员
3.答案解析:
纸尿裤的发明最早源自航天员的需求。为了保证航天任务顺利进行,科学家从高吸水性树脂中获得灵感,发明了拥有超强吸水能力的纸尿片,缓解了宇航员的生理危机。后来这项技术转为民用,变成了人们熟悉的“尿不湿”。
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木兰关爱今日最新答案
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蚂蚁庄园 每日最新答案 小鸡宝宝考考你 蚂蚁新村今日答案 神奇海洋答案 2.7 2.6 2.5 2.4 2.3最强盲盒团配队攻略
最强盲盒团是一款养成类的游戏,玩家们在玩这款游戏时也要选择合适的角色来培养,下面就由小编为玩家们推荐一下配队角色,想要了解的话可千万不要错过了!
最强盲盒团配队攻略
1.队伍四个人。一个输出类似麦克这种。三个辅助过卡牌。为c提供能量。好像只有熊。熊应该都有。最好三个熊。
2.熊的技能在你没路走的时候或者c需要能量的时候放。而且也不会浪费次数。快速给麦克充能。让冰霜锤下落打伤害。这不算是一个纯消除得游戏。。养成也是一部分。
平台:安卓
类型:媒体音乐
版本:v5.2.8.0.9.4
大小:75.01MB
更新:2024-07-30
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
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成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
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45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
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传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
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