七圣召唤是常驻卡牌玩法,魔女帽是圣遗物,那么在七圣召唤中焦灼的魔女帽效果是什么?下面就由小编给大家带来七圣召唤焦灼的魔女帽效果介绍,希望能给大家带来帮助。
效果描述
角色使用技能或装备[天赋」时:少花费1个元素。(回合1次)
(角色最多装备1件「圣遗物」)
卡牌故事
烬行哀歌.焦灼的魔女帽
「.--狂舞的灰烬啊,回答我,为何夺去我所爱的一切?」
以上便是小编为大家带来的原神七圣召唤焦灼的魔女帽怎么样了,感兴趣的小伙伴可以去体验一下。更多消息和内容关注,之后会持续给大家带来更多全新的内容。
在原神手游中元素时效性究竟怎么样呢?在游戏中元素反应是有时效性的,不清楚具体效果内容如何的话,下面就让我们一起来看一下吧!
原神手游元素时效性解析
区分不同技能的元素效果时间
高级技能(如大招)提供长时间,低爆发(单位时间伤害低)的元素效果A,用于营造输出环境。普通技能(如普攻、蓄力、小技能)提供短时间、高效率(一瞬间的小爆发)的元素效果B、C、D。
A元素提供一个长时间的反应环境,BCD是不同属性的元素,可以反复施加不同的短时间效果。比如营造火环境,再反复用水、雷、草施加蒸发、超载、点燃。重点是一个流程中不需要再去上火元素。
比如一个敌人需要用高频次的超导突破防御,又需要其他伤害输出。我们可以造一个20s的火和冰形成融化伤害,再用丽莎远处反复普攻,形成高频次的超导来突破防御。
而不是给个A,再给个B,反应,然后换回A,再换回B。又或者全部一股脑地丢这样的无脑流程。
战斗的节奏感的加快或放慢,就可以用元素(特别是提供环境的元素A)的持续时间来把控了。
在此基础上,高难度敌人对于不同乃至全部的元素效果具有抗性(减少元素持续时间),就会要求玩家加快或放慢进攻节奏,重新计算不同元素的施放时间,容错率自然降低,难度就起来了。
例如假设一般的超载+融化流程是先上20s的火,8s的雷,再8s的冰。当这个敌人有全元素50%抗性时,流程就变成了10s的火,4s的雷,再4s的冰。而当这个敌人仅对雷有50%抗性时,结合技能CD的限制,流程就变成了20s的火,4s的雷,8s的冰,再4s的雷,才能将输出最大化。
元素本身的延迟效果
例如可以用水元素造成潮湿反应,为岩系敌人积累积蓄值(需要30s,40s甚至更久),积蓄值满后,敌人的防御力下降。
原神开火玩具的战争要怎么玩?原神开火玩具的战争是新活动的第二幕任务,可能还有不少玩家没有完成,接下来就为大家带来了原神开火玩具的战争玩法指南,有需要的玩家一起来看看吧。
活动时间:2023/08/2410:00~2023/09/1103:59
1、首先玩家打开活动界面找到【机枢巧物前哨站】触发任务。
2、然后将时间调整到两天之后,也就是48小时后。
3、然后打开地图传送到图中的蓝点任务这里。
4、从锚点一直想右边走到前面的任务点即可。
5、到达之后与这里的npc进行对话。
6、对话完成之后从旁边的地方再次向前走到另一个任务点。
7、之后再次返回刚开始的两个npc那里对话即可完成任务。
根据原神官方公开的情报,新常驻玩法七圣召唤将在3.3版本上线,这是一种全新的卡牌对战玩法,关于游戏规则很多人比较好奇。下面带来原神七圣召唤规则详解,旅行者一起来看看吧。
1.第一回合开始
双方获得八个元素骰,元素随机
玩家A在消耗元素骰让主战角色攻击/消耗元素骰打出一张手牌/消耗元素骰换主战角色/丢弃手牌调整元素骰中选择一项执行
然后玩家B同样在消耗元素骰让主战角色攻击/消耗元素骰打出一张手牌/消耗元素骰换主战角色/丢弃手牌调整元素骰中选择一项执行
2.在那之后玩家A再度选择一项行动执行
就这样不断重复,直到有一个玩家(这里以玩家A为例)无法攻击、打不出手牌、不能或不打算换主战角色和丢牌调整元素骰,那位玩家宣言自己的回合结束
另一位玩家继续行动,直到他也无法攻击、打不出手牌、不能或不打算换主战角色和丢牌调整元素骰,宣言回合结束
第一回合结束
第二回合开始
双方重新获得八个元素骰,双方各抽两张牌
上个回合首先宣布回合结束的玩家A作为本回合先手玩家,率先选择行动
……
3.就这样重复上若干个回合后,直到有玩家击败了对手的三位出场角色,便获得游戏胜利
4.目前来看,大体规则应该就是这样,不算特别复杂,可拓展性也不错,剩下的就看具体卡牌效果有没有意思了
关于一些在规则里没有录入的信息
1.首先就是卡牌的攻击力,图上乍一看角色好像除了生命之外没有其他数值,但仔细看的话会发现右上角有会发亮的小框
2.而前瞻里迪卢克的伤害是3,行秋伤害是2,刚好和小框的数量对上了,此外小框本身应该还是能量槽,每次普通攻击都能点亮一个小框,小框全满之后就能发动一次牛逼的攻击(指元素爆发)
3.从某种意义上来说,迪卢克这种平A伤害3的,需要攒三格能量,而行秋伤害虽然只有2,但攒大招只需要两格能量,平A伤害越高的角色大招越慢,应该也算是不同角色之间的平衡了
4.这么看来,辅助卡里应该也有给角色攒能量的类型
5.此外角色还能给对面挂元素,八成还有元素反应和对应的辅助卡
6.最后看图上的场面,角色两边都是放token的地方,所以出战角色应该是固定的三张,而且八成是游戏开始时就直接展示出来的那种。
平台:
类型:生活休闲
版本:vv1.0
大小:1.74MB
更新:2024-08-18
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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《原神》七圣召唤焦灼的魔女帽怎么样七圣召唤焦灼的魔女帽效果介绍
七圣召唤是常驻卡牌玩法,魔女帽是圣遗物,那么在七圣召唤中焦灼的魔女帽效果是什么?下面就由小编给大家带来七圣召唤焦灼的魔女帽效果介绍,希望能给大家带来帮助。
原神七圣召唤焦灼的魔女帽怎么样
效果描述
角色使用技能或装备[天赋」时:少花费1个元素。(回合1次)
(角色最多装备1件「圣遗物」)
卡牌故事
烬行哀歌.焦灼的魔女帽
「.--狂舞的灰烬啊,回答我,为何夺去我所爱的一切?」
以上便是小编为大家带来的原神七圣召唤焦灼的魔女帽怎么样了,感兴趣的小伙伴可以去体验一下。更多消息和内容关注,之后会持续给大家带来更多全新的内容。
原神手游 新增角色《原神》元素时效性解析
在原神手游中元素时效性究竟怎么样呢?在游戏中元素反应是有时效性的,不清楚具体效果内容如何的话,下面就让我们一起来看一下吧!
原神手游元素时效性解析
区分不同技能的元素效果时间
高级技能(如大招)提供长时间,低爆发(单位时间伤害低)的元素效果A,用于营造输出环境。普通技能(如普攻、蓄力、小技能)提供短时间、高效率(一瞬间的小爆发)的元素效果B、C、D。
A元素提供一个长时间的反应环境,BCD是不同属性的元素,可以反复施加不同的短时间效果。比如营造火环境,再反复用水、雷、草施加蒸发、超载、点燃。重点是一个流程中不需要再去上火元素。
比如一个敌人需要用高频次的超导突破防御,又需要其他伤害输出。我们可以造一个20s的火和冰形成融化伤害,再用丽莎远处反复普攻,形成高频次的超导来突破防御。
而不是给个A,再给个B,反应,然后换回A,再换回B。又或者全部一股脑地丢这样的无脑流程。
战斗的节奏感的加快或放慢,就可以用元素(特别是提供环境的元素A)的持续时间来把控了。
在此基础上,高难度敌人对于不同乃至全部的元素效果具有抗性(减少元素持续时间),就会要求玩家加快或放慢进攻节奏,重新计算不同元素的施放时间,容错率自然降低,难度就起来了。
例如假设一般的超载+融化流程是先上20s的火,8s的雷,再8s的冰。当这个敌人有全元素50%抗性时,流程就变成了10s的火,4s的雷,再4s的冰。而当这个敌人仅对雷有50%抗性时,结合技能CD的限制,流程就变成了20s的火,4s的雷,8s的冰,再4s的雷,才能将输出最大化。
元素本身的延迟效果
例如可以用水元素造成潮湿反应,为岩系敌人积累积蓄值(需要30s,40s甚至更久),积蓄值满后,敌人的防御力下降。
《原神》开火玩具的战争要怎么玩
原神开火玩具的战争要怎么玩?原神开火玩具的战争是新活动的第二幕任务,可能还有不少玩家没有完成,接下来就为大家带来了原神开火玩具的战争玩法指南,有需要的玩家一起来看看吧。
原神开火玩具的战争玩法指南
活动时间:2023/08/2410:00~2023/09/1103:59
1、首先玩家打开活动界面找到【机枢巧物前哨站】触发任务。
2、然后将时间调整到两天之后,也就是48小时后。
3、然后打开地图传送到图中的蓝点任务这里。
4、从锚点一直想右边走到前面的任务点即可。
5、到达之后与这里的npc进行对话。
6、对话完成之后从旁边的地方再次向前走到另一个任务点。
7、之后再次返回刚开始的两个npc那里对话即可完成任务。
原神七圣召唤规则介绍
根据原神官方公开的情报,新常驻玩法七圣召唤将在3.3版本上线,这是一种全新的卡牌对战玩法,关于游戏规则很多人比较好奇。下面带来原神七圣召唤规则详解,旅行者一起来看看吧。
原神七圣召唤规则说明
1.第一回合开始
双方获得八个元素骰,元素随机
玩家A在消耗元素骰让主战角色攻击/消耗元素骰打出一张手牌/消耗元素骰换主战角色/丢弃手牌调整元素骰中选择一项执行
然后玩家B同样在消耗元素骰让主战角色攻击/消耗元素骰打出一张手牌/消耗元素骰换主战角色/丢弃手牌调整元素骰中选择一项执行
2.在那之后玩家A再度选择一项行动执行
就这样不断重复,直到有一个玩家(这里以玩家A为例)无法攻击、打不出手牌、不能或不打算换主战角色和丢牌调整元素骰,那位玩家宣言自己的回合结束
另一位玩家继续行动,直到他也无法攻击、打不出手牌、不能或不打算换主战角色和丢牌调整元素骰,宣言回合结束
第一回合结束
第二回合开始
双方重新获得八个元素骰,双方各抽两张牌
上个回合首先宣布回合结束的玩家A作为本回合先手玩家,率先选择行动
……
3.就这样重复上若干个回合后,直到有玩家击败了对手的三位出场角色,便获得游戏胜利
4.目前来看,大体规则应该就是这样,不算特别复杂,可拓展性也不错,剩下的就看具体卡牌效果有没有意思了
关于一些在规则里没有录入的信息
1.首先就是卡牌的攻击力,图上乍一看角色好像除了生命之外没有其他数值,但仔细看的话会发现右上角有会发亮的小框
2.而前瞻里迪卢克的伤害是3,行秋伤害是2,刚好和小框的数量对上了,此外小框本身应该还是能量槽,每次普通攻击都能点亮一个小框,小框全满之后就能发动一次牛逼的攻击(指元素爆发)
3.从某种意义上来说,迪卢克这种平A伤害3的,需要攒三格能量,而行秋伤害虽然只有2,但攒大招只需要两格能量,平A伤害越高的角色大招越慢,应该也算是不同角色之间的平衡了
4.这么看来,辅助卡里应该也有给角色攒能量的类型
5.此外角色还能给对面挂元素,八成还有元素反应和对应的辅助卡
6.最后看图上的场面,角色两边都是放token的地方,所以出战角色应该是固定的三张,而且八成是游戏开始时就直接展示出来的那种。
平台:
类型:生活休闲
版本:vv1.0
大小:1.74MB
更新:2024-08-18
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB