近期,知名游戏开发商Nexon旗下新作《第一后裔》(The First Descendant)在全球范围内掀起了不小的波澜,尤其是关于游戏中物品掉落率的争议,成为了玩家们热议的焦点。
面对玩家社区的质疑声浪,Nexon官方迅速作出反应,不仅正面回应了玩家的关切,还承诺将进一步提高游戏内的透明度,确保所有玩家都能享受到公平且公正的游戏环境。
《第一后裔》是一款结合了动作射击与角色扮演元素的游戏,自上线以来便因其独特的游戏机制和丰富的剧情内容受到广泛关注。
然而,随着越来越多的玩家深入游戏,有关物品掉落率低下的声音逐渐浮现,一些稀有装备和道具的获取难度之大,让不少玩家感到沮丧,甚至质疑游戏是否存在“付费赢利”的倾向。
对此,Nexon官方发表了一份详尽的声明,首先对玩家的不满表示理解并致歉,随后明确表示将对游戏内的物品掉落机制进行全面审查。
Nexon承诺,未来将定期公布游戏内关键物品的掉落概率,以增加透明度,让玩家能够更加清楚地了解自己的投入与回报。
此外,开发团队还将密切关注玩家反馈,适时调整游戏平衡,以减少玩家因长时间投入而无显著成果的挫败感。
Nexon强调,他们致力于打造一个健康的游戏生态,让所有玩家不论是否付费,都能在《第一后裔》中找到乐趣。
为了实现这一目标,Nexon将加强对游戏经济系统的监控,确保不会出现任何有违公平原则的设计。同时,官方鼓励玩家积极参与社区讨论,提出宝贵意见,共同塑造一个更加完善的游戏世界。
此次Nexon的积极回应,无疑给《第一后裔》的玩家群体注入了一剂强心针,增强了玩家对游戏未来的信心。
玩家们纷纷表示,愿意给予开发团队更多时间来优化游戏体验,期待《第一后裔》能够成为一款真正意义上的玩家友好型游戏,让每一位玩家都能在游戏中找到属于自己的乐趣与成就感。
NEXON出品的免费射击游戏《第一后裔》7月2日开服即登Steam畅销榜首,但随后遭Gamingbolt评测打分为5/10分。评测中肯定了游戏的视觉效果、借鉴《星际战甲》的系统、灵敏枪战操作及角色独特性。
然而,游戏亦暴露出显著缺点:薄弱的角色塑造与乏味剧情结构,高重复性且缺乏创意的任务设计,以及物品掉率低下与微交易问题严重。
自从《第一后裔》发布,其货币化策略及游戏内问题频遭质疑,其中包括AFK农场、掉率设置及Bunny用户泛滥。尽管游戏维持超过10万活跃用户,但用户体验正受上述问题困扰,尤其是涂装系统的争议日益显著。
游戏涂装采用一次性设计,仅限单一部位使用,要求玩家多次购买以装扮完整角色,且不支持跨角色通用,与《星际战甲》提供的全套装扮形成鲜明对比,且价格相对更高。近期,玩家在Reddit等平台集中反映,涂装实际效果远逊于宣传展示,比如预期的钢铁侠红金色涂装在游戏内变为暗淡的沙棕色,此类颜色偏差情况普遍,导致玩家批评声浪高涨。
近日,人气主播Asmongold分享了对新游《第一后裔》的看法,认为这是一款值得尝试的氪金游戏。他也在直播中表达了对游戏的喜爱之情,并指出游戏设计包含pay-to-win(付费即可优势)元素,玩家可以通过氪金快速获得高级角色与升级材料,但他尚未明确表态这种机制是否过度。
《第一后裔》是一款第三人称合作射击动作类RPG游戏。据介绍,玩家将在游戏中继承未知力量及通过角色成长对抗侵略者守护人类。拥有个性十足的角色、劲爆的枪战、收集道具、丰富的成长要素、精彩纷呈的故事剧情以及四人合作模式。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
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Nexon正面回应《第一后裔》掉落率争议,承诺提升透明度及玩家体验
近期,知名游戏开发商Nexon旗下新作《第一后裔》(The First Descendant)在全球范围内掀起了不小的波澜,尤其是关于游戏中物品掉落率的争议,成为了玩家们热议的焦点。
面对玩家社区的质疑声浪,Nexon官方迅速作出反应,不仅正面回应了玩家的关切,还承诺将进一步提高游戏内的透明度,确保所有玩家都能享受到公平且公正的游戏环境。
《第一后裔》是一款结合了动作射击与角色扮演元素的游戏,自上线以来便因其独特的游戏机制和丰富的剧情内容受到广泛关注。
然而,随着越来越多的玩家深入游戏,有关物品掉落率低下的声音逐渐浮现,一些稀有装备和道具的获取难度之大,让不少玩家感到沮丧,甚至质疑游戏是否存在“付费赢利”的倾向。
对此,Nexon官方发表了一份详尽的声明,首先对玩家的不满表示理解并致歉,随后明确表示将对游戏内的物品掉落机制进行全面审查。
Nexon承诺,未来将定期公布游戏内关键物品的掉落概率,以增加透明度,让玩家能够更加清楚地了解自己的投入与回报。
此外,开发团队还将密切关注玩家反馈,适时调整游戏平衡,以减少玩家因长时间投入而无显著成果的挫败感。
Nexon强调,他们致力于打造一个健康的游戏生态,让所有玩家不论是否付费,都能在《第一后裔》中找到乐趣。
为了实现这一目标,Nexon将加强对游戏经济系统的监控,确保不会出现任何有违公平原则的设计。同时,官方鼓励玩家积极参与社区讨论,提出宝贵意见,共同塑造一个更加完善的游戏世界。
此次Nexon的积极回应,无疑给《第一后裔》的玩家群体注入了一剂强心针,增强了玩家对游戏未来的信心。
玩家们纷纷表示,愿意给予开发团队更多时间来优化游戏体验,期待《第一后裔》能够成为一款真正意义上的玩家友好型游戏,让每一位玩家都能在游戏中找到属于自己的乐趣与成就感。
《第一后裔》获外媒5分评价:画面出色但任务重复性高
NEXON出品的免费射击游戏《第一后裔》7月2日开服即登Steam畅销榜首,但随后遭Gamingbolt评测打分为5/10分。评测中肯定了游戏的视觉效果、借鉴《星际战甲》的系统、灵敏枪战操作及角色独特性。
然而,游戏亦暴露出显著缺点:薄弱的角色塑造与乏味剧情结构,高重复性且缺乏创意的任务设计,以及物品掉率低下与微交易问题严重。
《第一后裔》涂装系统引争议:展示与实际效果不符
自从《第一后裔》发布,其货币化策略及游戏内问题频遭质疑,其中包括AFK农场、掉率设置及Bunny用户泛滥。尽管游戏维持超过10万活跃用户,但用户体验正受上述问题困扰,尤其是涂装系统的争议日益显著。
游戏涂装采用一次性设计,仅限单一部位使用,要求玩家多次购买以装扮完整角色,且不支持跨角色通用,与《星际战甲》提供的全套装扮形成鲜明对比,且价格相对更高。近期,玩家在Reddit等平台集中反映,涂装实际效果远逊于宣传展示,比如预期的钢铁侠红金色涂装在游戏内变为暗淡的沙棕色,此类颜色偏差情况普遍,导致玩家批评声浪高涨。
人气主播评价《第一后裔》:值得尝试的氪金游戏
近日,人气主播Asmongold分享了对新游《第一后裔》的看法,认为这是一款值得尝试的氪金游戏。他也在直播中表达了对游戏的喜爱之情,并指出游戏设计包含pay-to-win(付费即可优势)元素,玩家可以通过氪金快速获得高级角色与升级材料,但他尚未明确表态这种机制是否过度。
《第一后裔》是一款第三人称合作射击动作类RPG游戏。据介绍,玩家将在游戏中继承未知力量及通过角色成长对抗侵略者守护人类。拥有个性十足的角色、劲爆的枪战、收集道具、丰富的成长要素、精彩纷呈的故事剧情以及四人合作模式。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB