天地劫幽城再临宁采臣厉害吗?宁采臣是即将登场的新英灵,定位为辅助,拥有强大的群体治疗能力,还可以让团队位移。下面带来天地劫幽城再临宁采臣天赋技能分析,各位赶快来看看吧。
1.天赋【安然图逸】
简单的触发机制,3格范围存在队友,即可提高治疗能力。非接战与接战情况下的能力变化,使得宁采臣有较高的灵活性。
2.技能【笔赋齐心】
常见的群体治疗+驱散效果,搭配协力施加「命蕴」效果,能维持友方对战前后的血量健康;与“聂小倩”特殊的配合机制,提高了她的生存能力,还额外减少了全绝学的CD,提高循环输出能力。
3.技能【沐泽为域】
技能起手的0.75倍治疗可快速拉高队友血线,额外开启的领域「沐春风」具有非常强的免疫「有害状态」的效果,且队友在领域行动结束时,可先被驱散,后治疗,是阵地战打法非常强力的辅助能力。缺点是宁采臣下一回合无法行动,但可通过提前待机宁采臣来解除领域,并再次为队友恢复气血。
4.技能【丹青引身】
可将队友传送到自身周围并治疗的技能,技能本身射程远,范围大,额外施加的「披甲」效果可提高团队的生存。根据应用场景的不同,玩法也可随之变动,是灵活性很高的绝学。
5.被动【布义扬善】
行动结束,可为气血不健康的自身或队友治疗。搭配其他主动技能,进一步提高团队的血线。
天地劫幽城再临中伤害计算还是很重要的,那么到底要怎么做最好呢?要怎么计算呢?希望下面这篇天地劫幽城再临伤害计算公式能帮到大家。
一、攻防差
首先我们要明确一个攻防差的概念。攻防差顾名思义就是(攻击-防御),但是这个数值对于天地劫这个游戏来说非常重要。
因为游戏内除了固定伤害,其他几乎所有伤害都是以攻防差为基础进行计算的。
要注意这里的攻击力和防御力,都指的是计算当前一切buff/debuff之后的数值。这通常为双方对战预览时显示的数值,但部分技能会在对战前影响双方攻防(如避实就虚,血刃协同)。
属性克制方面,游戏内的介绍是“克制方增加30%攻击,被克制方降低25%攻击”。
这里的30%和25%,都是进图之后人物当前显示的数值,也就是说计入一切buff/debuff的加成。
这就是为什么说属性克制大过天,因为你的所有攻击力buff都会被属性克制再放大30%。事实上这个提升还不止30%,因为计算攻防差的时候对方的防御并没有放大。
同样的,这也是为什么我们用克制T去扛boss觉得那么硬。因为boss动辄几千的攻击力,被属性克制影响之后等于降低了几百甚至上千。
二、伤害计算公式
根据视频中的测试,不考虑任何增伤buff之前,基础伤害计算公式为:
基础伤害=(攻方攻击力*属性克制修正系数-守方防御力)*技能倍率
这其中的属性克制修正系数,克制对方为1.3,被克制为0.75,无克制关系为1。
技能倍率就是直观的技能描述中造成多少倍的伤害,这包括单体技能,aoe技能,连击追击反击等技能。
如果使用的是普攻,那么默认技能倍率为1。反击视作一次普攻,可以触发一切普攻特效,但是不能触发一切需要主动攻击的特效。
三、增伤的影响
游戏中存在非常多类别的增伤,包含人物天赋/人物技能/临时buff/武器品质强化/魂石词条/魂石套装/列星/战阵/饰品等。
为了测试不同类型增伤的叠加关系,在此引入A类增伤/B类增伤/C类增伤的概念。
同类增伤加法叠加,不同类增伤乘法叠加。
即实际伤害=基础伤害*(A类增伤系数)*(B类增伤系数)*(C类增伤系数)……
对于每一类的增伤,我都做了控制变量的精确测试,具体测试过程比较长,有兴趣的朋友可以观看我的视频。
4楼也有一个例题式的测算,我的大部分测试都是基于类似的方法。
得出的结论是:
1.角色天赋,角色技能,增伤buff,武器品质,魂石套装,战阵效果带来的增伤均为A类增伤,彼此之间加法叠加。
2.列星,魂石词条带来的增伤均为B类增伤,彼此之间加法叠加。
3.A类增伤和B类增伤之间乘法叠加。
4.目前暂未发现C类增伤的存在。
这里要解释一下列星增伤的问题。
我在最开始的测试中遇到了实际伤害总比理论伤害高2~3%的问题。根据论坛中绝活蓝猫王大佬的提示,这是由于列星系统bug引起的。
虽然列星系统38级才会开放,但是由于图鉴收集带来的0~4%增伤已经生效。
战阵方面我做视频的时候还没有开放,所以视频中没有。今天开放战阵之后我测试了,战阵属于A类增伤。
饰品方面,首先游戏中大部分饰品都是增加攻击力而不是增加伤害,少数几个增加伤害的都是绝品饰品,我暂时无法获得,所以很遗憾此时无法测试了。
综上所述,我们可以得出进阶版伤害公式:
实际伤害=(攻方攻击力*属性克制修正系数-守方防御力)*技能倍率*(天赋+技能+临时buff+武器品质+魂石套装效果增伤+战阵增伤)*(列星+魂石词条增伤)*暴击倍率(若暴击)
当然了,上述公式没有考虑到目标伤害减免的情况。
但是伤害减免这方面远比增伤难测,尤其是不同类伤害减免之间加法还是乘法叠加的关系。
这个以后我有机会测试了会补上。
另外,根据1楼朋友的提问,攻击力方面是否存在类似的分类。
这点之前论坛的大佬“辰哀落定”做过详细的测试,我就不在这里班门弄斧了,直接给出链接并感谢大佬的测试:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25486262]
四、实际应用
朋友们可能会问,我们了解了伤害机制和伤害公式,如何应用在游戏中呢?
首先,我们可以根据双方攻防差来大致判断我们能造成的伤害,以及对应难度的副本能否通过。
比如我们进图之后,发现计入属性克制的攻防差只有几百点,而boss拥有两三万的血量,那么我们基本就可以判定这个难度当前无法通过。
例如我当时尝试20级越级打35的时候,就发现双方攻防差实在太小,可以直接放弃。
其次,明确了伤害公式,我们可以更合理地搭配阵容
比如我们的某角色天赋增加的是伤害,那么此时给他增加攻击力的buff可能收益会更大,尤其是角色属性克制对方的时候;而增加伤害的buff对应收益会降低一些。
反之,对于夏侯仪/冰璃这种天赋增加攻击的角色,郸阴的增伤buff就非常强大。
第三,我们可以更精确地判断魂石和饰品的优劣
上述测试中很重要的一条是,魂石的“物理伤害/法术伤害”词条,是游戏中为数很少也很宝贵的B类增伤。
也就是说,这个词条和你的角色天赋技能/增伤buff/套装效果都是乘法叠加。
这导致伤害词条的收益比我们之前想象的更高。
当然了,攻击力词条依然会经久不衰,因为影响的是攻防差。
以上就是我们带给您的攻略,希望能对于您的游戏之路有所提升,谢谢观看!
天地劫幽城再临归真10-1boss防御很高,比较难打,所以大家需要采取一定技巧。本站为大家带来了天地劫幽城再临归真10-1打法分享,希望帮助大家过关。
天地劫幽城再临归真10-1怎么打
10-1关卡难点在于套子男,比较难打。注意可以让怪物经过传送门变成我方
这一关我们可以利用赤魔的被动,让敌方的治疗变成毒
先把套子法师和化蛇打掉,之后再打即可过关
很多游戏官方都会不定时的给玩家发送兑换码,通过兑换码玩家可以领取非常多的福利,下面给大家分享的是天地劫6月13日兑换码,一起来看看吧
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有效期至:6月17日23:59
这种礼包都是一次性了,如果领取过就不能继续领取
1、登录天地劫幽城再临游戏,点击主界面左上角的【头像】;
2、弹出设置页面,点击右下角的【礼包码】;
3、弹出礼包码输入框,输入礼包码点击【确定】;
4、成功兑换后返回邮箱,点击领取兑换的礼包物品。
平台:
类型:角色扮演
版本:vv1.8.3安卓版
大小:1.80GB
更新:2024-10-10
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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天地劫幽城再临宁采臣强度怎么样
天地劫幽城再临宁采臣厉害吗?宁采臣是即将登场的新英灵,定位为辅助,拥有强大的群体治疗能力,还可以让团队位移。下面带来天地劫幽城再临宁采臣天赋技能分析,各位赶快来看看吧。
宁采臣天赋技能详解
1.天赋【安然图逸】
简单的触发机制,3格范围存在队友,即可提高治疗能力。非接战与接战情况下的能力变化,使得宁采臣有较高的灵活性。
2.技能【笔赋齐心】
常见的群体治疗+驱散效果,搭配协力施加「命蕴」效果,能维持友方对战前后的血量健康;与“聂小倩”特殊的配合机制,提高了她的生存能力,还额外减少了全绝学的CD,提高循环输出能力。
3.技能【沐泽为域】
技能起手的0.75倍治疗可快速拉高队友血线,额外开启的领域「沐春风」具有非常强的免疫「有害状态」的效果,且队友在领域行动结束时,可先被驱散,后治疗,是阵地战打法非常强力的辅助能力。缺点是宁采臣下一回合无法行动,但可通过提前待机宁采臣来解除领域,并再次为队友恢复气血。
4.技能【丹青引身】
可将队友传送到自身周围并治疗的技能,技能本身射程远,范围大,额外施加的「披甲」效果可提高团队的生存。根据应用场景的不同,玩法也可随之变动,是灵活性很高的绝学。
5.被动【布义扬善】
行动结束,可为气血不健康的自身或队友治疗。搭配其他主动技能,进一步提高团队的血线。
天地劫幽城再临伤害计算公式 伤害怎么测算最好
天地劫幽城再临中伤害计算还是很重要的,那么到底要怎么做最好呢?要怎么计算呢?希望下面这篇天地劫幽城再临伤害计算公式能帮到大家。
天地劫幽城再临伤害计算公式
一、攻防差
首先我们要明确一个攻防差的概念。攻防差顾名思义就是(攻击-防御),但是这个数值对于天地劫这个游戏来说非常重要。
因为游戏内除了固定伤害,其他几乎所有伤害都是以攻防差为基础进行计算的。
要注意这里的攻击力和防御力,都指的是计算当前一切buff/debuff之后的数值。这通常为双方对战预览时显示的数值,但部分技能会在对战前影响双方攻防(如避实就虚,血刃协同)。
属性克制方面,游戏内的介绍是“克制方增加30%攻击,被克制方降低25%攻击”。
这里的30%和25%,都是进图之后人物当前显示的数值,也就是说计入一切buff/debuff的加成。
这就是为什么说属性克制大过天,因为你的所有攻击力buff都会被属性克制再放大30%。事实上这个提升还不止30%,因为计算攻防差的时候对方的防御并没有放大。
同样的,这也是为什么我们用克制T去扛boss觉得那么硬。因为boss动辄几千的攻击力,被属性克制影响之后等于降低了几百甚至上千。
二、伤害计算公式
根据视频中的测试,不考虑任何增伤buff之前,基础伤害计算公式为:
基础伤害=(攻方攻击力*属性克制修正系数-守方防御力)*技能倍率
这其中的属性克制修正系数,克制对方为1.3,被克制为0.75,无克制关系为1。
技能倍率就是直观的技能描述中造成多少倍的伤害,这包括单体技能,aoe技能,连击追击反击等技能。
如果使用的是普攻,那么默认技能倍率为1。反击视作一次普攻,可以触发一切普攻特效,但是不能触发一切需要主动攻击的特效。
三、增伤的影响
游戏中存在非常多类别的增伤,包含人物天赋/人物技能/临时buff/武器品质强化/魂石词条/魂石套装/列星/战阵/饰品等。
为了测试不同类型增伤的叠加关系,在此引入A类增伤/B类增伤/C类增伤的概念。
同类增伤加法叠加,不同类增伤乘法叠加。
即实际伤害=基础伤害*(A类增伤系数)*(B类增伤系数)*(C类增伤系数)……
对于每一类的增伤,我都做了控制变量的精确测试,具体测试过程比较长,有兴趣的朋友可以观看我的视频。
4楼也有一个例题式的测算,我的大部分测试都是基于类似的方法。
得出的结论是:
1.角色天赋,角色技能,增伤buff,武器品质,魂石套装,战阵效果带来的增伤均为A类增伤,彼此之间加法叠加。
2.列星,魂石词条带来的增伤均为B类增伤,彼此之间加法叠加。
3.A类增伤和B类增伤之间乘法叠加。
4.目前暂未发现C类增伤的存在。
这里要解释一下列星增伤的问题。
我在最开始的测试中遇到了实际伤害总比理论伤害高2~3%的问题。根据论坛中绝活蓝猫王大佬的提示,这是由于列星系统bug引起的。
虽然列星系统38级才会开放,但是由于图鉴收集带来的0~4%增伤已经生效。
战阵方面我做视频的时候还没有开放,所以视频中没有。今天开放战阵之后我测试了,战阵属于A类增伤。
饰品方面,首先游戏中大部分饰品都是增加攻击力而不是增加伤害,少数几个增加伤害的都是绝品饰品,我暂时无法获得,所以很遗憾此时无法测试了。
综上所述,我们可以得出进阶版伤害公式:
实际伤害=(攻方攻击力*属性克制修正系数-守方防御力)*技能倍率*(天赋+技能+临时buff+武器品质+魂石套装效果增伤+战阵增伤)*(列星+魂石词条增伤)*暴击倍率(若暴击)
当然了,上述公式没有考虑到目标伤害减免的情况。
但是伤害减免这方面远比增伤难测,尤其是不同类伤害减免之间加法还是乘法叠加的关系。
这个以后我有机会测试了会补上。
另外,根据1楼朋友的提问,攻击力方面是否存在类似的分类。
这点之前论坛的大佬“辰哀落定”做过详细的测试,我就不在这里班门弄斧了,直接给出链接并感谢大佬的测试:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25486262]
四、实际应用
朋友们可能会问,我们了解了伤害机制和伤害公式,如何应用在游戏中呢?
首先,我们可以根据双方攻防差来大致判断我们能造成的伤害,以及对应难度的副本能否通过。
比如我们进图之后,发现计入属性克制的攻防差只有几百点,而boss拥有两三万的血量,那么我们基本就可以判定这个难度当前无法通过。
例如我当时尝试20级越级打35的时候,就发现双方攻防差实在太小,可以直接放弃。
其次,明确了伤害公式,我们可以更合理地搭配阵容
比如我们的某角色天赋增加的是伤害,那么此时给他增加攻击力的buff可能收益会更大,尤其是角色属性克制对方的时候;而增加伤害的buff对应收益会降低一些。
反之,对于夏侯仪/冰璃这种天赋增加攻击的角色,郸阴的增伤buff就非常强大。
第三,我们可以更精确地判断魂石和饰品的优劣
上述测试中很重要的一条是,魂石的“物理伤害/法术伤害”词条,是游戏中为数很少也很宝贵的B类增伤。
也就是说,这个词条和你的角色天赋技能/增伤buff/套装效果都是乘法叠加。
这导致伤害词条的收益比我们之前想象的更高。
当然了,攻击力词条依然会经久不衰,因为影响的是攻防差。
以上就是我们带给您的攻略,希望能对于您的游戏之路有所提升,谢谢观看!
天地劫幽城再临归真10-1图文通关攻略
天地劫幽城再临归真10-1boss防御很高,比较难打,所以大家需要采取一定技巧。本站为大家带来了天地劫幽城再临归真10-1打法分享,希望帮助大家过关。
天地劫幽城再临归真10-1怎么打
10-1关卡难点在于套子男,比较难打。注意可以让怪物经过传送门变成我方
这一关我们可以利用赤魔的被动,让敌方的治疗变成毒
先把套子法师和化蛇打掉,之后再打即可过关
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一、兑换码
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二、使用方法
1、登录天地劫幽城再临游戏,点击主界面左上角的【头像】;
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2、弹出设置页面,点击右下角的【礼包码】;
3、弹出礼包码输入框,输入礼包码点击【确定】;
4、成功兑换后返回邮箱,点击领取兑换的礼包物品。
平台:
类型:角色扮演
版本:vv1.8.3安卓版
大小:1.80GB
更新:2024-10-10
网络通讯
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小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB