Super NES获得了很大程度的积极评价,并取得了全球成功,在推出相对较晚并面临来自北美和欧洲世嘉创世纪游戏机的激烈竞争后,成为16位时代最畅销的游戏机。与NES的6190万台销量重叠,Super NES在32位时代仍然很受欢迎,到2003年停产时,全球销量已达4910万台。它继续在收藏家和复古游戏玩家中很受欢迎,新的自制游戏和任天堂的模拟重发行,例如虚拟控制台,超级NES经典版,任天堂开关在线;以及在台式计算机上运行的几个非控制台模拟器,例如Snes9x。
1757款超级NES游戏正式发布:北美717款(外加4个冠军卡带),欧洲521个,日本1,448个,Satellaview上231个,苏法米涡轮增压器13个。许多Super NES游戏被称为有史以来最伟大的视频游戏,如超级马里奥世界(1990年),塞尔达传说:与过去的联系(1991年),驴金刚国家(1994年),地球(1994年),超级银河战士(1994年)和Yoshi's Island(1995年)。许多超级NES游戏已经重新发布过几次,包括在虚拟控制台,超级NES经典版以及任天堂Switch Online上的经典游戏服务。所有游戏男孩游戏都可以使用超级游戏男孩附加组件进行游戏。已经生产了许多超级NES仿真器。模式 7 是一种图形模式,可以模拟简单的 3D 效果。
外围设备
超级 NES 控制器设计在 NES 的基础上进行了扩展,采用菱形排列的 A、B、X 和 Y 面按钮,以及两个肩部按钮。兰斯·巴尔(Lance Barr)进行了人体工程学设计,后来他在1993年将其改编为NES-039“狗骨”控制器。日本版和PAL地区的版本将人脸按钮的四种颜色融入到系统的标志中。北美版本的按钮是彩色的,以匹配重新设计的控制台;X 和 Y 按钮是带有凹面的薰衣草色,A 和 B 按钮是紫色的,带有凸面。后来的一些控制器设计具有超级NES控制器的元素,包括游戏机,梦幻广播,Xbox和Wii经典控制器。自任天堂DS以来,这种面部按钮布局一直用于未来的任天堂系统。
如果系统在没有 CD 的情况下打开,则会出现一个带有滚动颜色的启动屏幕并播放一首曲子。此曲结束后,用户可以按下游戏手柄上的蓝色按钮进入语言选择菜单。用户还可以按红色按钮访问一个菜单,在该菜单中他们可以查看内部 Flash ROM 的内容。与大多数游戏机不同,此菜单不允许用户删除项目。相反,当内存用完时,系统会自动覆盖最旧的条目。但是,该菜单确实允许用户“锁定”文件以防止覆盖。
崭新时代的电子冒险乐园——Entex Adventure Vision震撼登场!
Adventurevision 是 Entex 于 1982 年生产的基于墨盒的桌面视频游戏系统。该系统有一个相当独特的内置 LED 显示屏,由一列 40 个 LED 和一个旋转镜组成,可产生分辨率为...
硬件参数
描述
Adventure Vision是Entex Industries于 1982 年 8 月或 10 月发布的基于卡带的视频游戏机。该系统的发布价格为 79.95 美元。显示器、游戏控件和计算机硬件都包含在一个便携式设备中。LED 显示器只能显示红色像素。发布了四款游戏,都是街机端口。大约生产了 10,000或 50,757单位。
Adventure Vision 是 Entex 继一年前于 1981 年发布 的Entex Select-A-Game之后的第二代系统。
说明
通过一个多位置操纵杆和两组四个按钮进行控制,操纵杆两侧各一个,便于左手和右手玩家玩耍。Adventure Vision 没有像当时的其他系统那样使用LCD屏幕或外部电视机,而是使用单条垂直线的 40 个红色LED与外壳内的旋转镜相结合。这允许 150 × 40像素的有效屏幕分辨率 。后视镜电机从电池中消耗大量电力,使用内置交流适配器可以避免这种情况。
游戏
Entex 发布了四款 Adventure Vision 游戏,它们都是从街机移植而来的:
后卫,最初由威廉姆斯电子
超级眼镜蛇,最初由Konami
海龟,最初由 Konami
Space Force,最初由Venture Line(类似于Asteroids)
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
超级任天堂,重返主机创世纪!
超级任天堂娱乐系统(SNES),通常简称为超级NES或超级任天堂,是由任天堂开发的16位家用视频游戏机,于1990年在日本和韩国发布,1991年在北美发布,1992年在欧洲和大洋洲发布,1993年在南美洲。在日本,它被称为超级家庭通信(SFC)。在韩国,它被称为超级Comboy,由现代电子发行。该系统于1993年8月30日在巴西发布。虽然每个版本本质上都是相同的,但几种形式的区域锁定可防止一个版本的墨盒在其他版本中使用。
超级NES是任天堂继任天堂娱乐系统(NES)之后的第二款可编程家用游戏机。与当时的其他系统相比,控制台引入了先进的图形和声音功能。它旨在适应集成到游戏卡带中的各种增强芯片的持续开发,以便在下一代中具有竞争力。
Super NES获得了很大程度的积极评价,并取得了全球成功,在推出相对较晚并面临来自北美和欧洲世嘉创世纪游戏机的激烈竞争后,成为16位时代最畅销的游戏机。与NES的6190万台销量重叠,Super NES在32位时代仍然很受欢迎,到2003年停产时,全球销量已达4910万台。它继续在收藏家和复古游戏玩家中很受欢迎,新的自制游戏和任天堂的模拟重发行,例如虚拟控制台,超级NES经典版,任天堂开关在线;以及在台式计算机上运行的几个非控制台模拟器,例如Snes9x。
硬件参数
历史
为了与日本流行的家用电脑竞争,NEC家用电子产品于1987年推出了PC引擎,世嘉于1988年推出了Mega Drive。这两个平台后来于1989年在北美推出,分别作为TurboGrafx-16和世嘉创世纪。这两个系统都建立在16位架构上,并在8位NES上提供了改进的图形和声音。然而,世嘉的系统花了几年时间才取得成功。任天堂的高管们并不急于设计一个新系统,但是当他们开始看到自己在市场上的主导地位下滑时,他们重新考虑了。
1987年9月9日,当时的任天堂总裁山内弘在《京都新闻》上透露了超级家庭漫画的发展情况。1988年8月30日,在接受《TOUCH》杂志采访时,他宣布开发《超级马里奥兄弟4》、《勇者斗恶龙V》三款原创游戏,并预计即将推出的游戏机将售出300万台。Famicom Hissyoubon杂志推测,任天堂的早期公告可能是为了防止圣诞节购买PC引擎,并转达了艾尼克斯的澄清,即它正在等待销售数据为其下一款勇者斗恶龙游戏选择PC引擎或超级Famicom。该杂志和艾尼克斯都对网络作为标准平台功能表示了浓厚的兴趣。游戏机于1988年11月21日和1989年7月28日再次向日本媒体展示。
游戏
1757款超级NES游戏正式发布:北美717款(外加4个冠军卡带),欧洲521个,日本1,448个,Satellaview上231个,苏法米涡轮增压器13个。许多Super NES游戏被称为有史以来最伟大的视频游戏,如超级马里奥世界(1990年),塞尔达传说:与过去的联系(1991年),驴金刚国家(1994年),地球(1994年),超级银河战士(1994年)和Yoshi's Island(1995年)。许多超级NES游戏已经重新发布过几次,包括在虚拟控制台,超级NES经典版以及任天堂Switch Online上的经典游戏服务。所有游戏男孩游戏都可以使用超级游戏男孩附加组件进行游戏。已经生产了许多超级NES仿真器。模式 7 是一种图形模式,可以模拟简单的 3D 效果。
外围设备
超级 NES 控制器设计在 NES 的基础上进行了扩展,采用菱形排列的 A、B、X 和 Y 面按钮,以及两个肩部按钮。兰斯·巴尔(Lance Barr)进行了人体工程学设计,后来他在1993年将其改编为NES-039“狗骨”控制器。日本版和PAL地区的版本将人脸按钮的四种颜色融入到系统的标志中。北美版本的按钮是彩色的,以匹配重新设计的控制台;X 和 Y 按钮是带有凹面的薰衣草色,A 和 B 按钮是紫色的,带有凸面。后来的一些控制器设计具有超级NES控制器的元素,包括游戏机,梦幻广播,Xbox和Wii经典控制器。自任天堂DS以来,这种面部按钮布局一直用于未来的任天堂系统。
几个外设增加了超级网元的功能。有些是某些游戏所必需的,例如超级示波器光枪和用于点击界面的超级NES鼠标。在任天堂的许可下,各种第三方发布了将多达五个控制器连接到单个控制台中的多点适配器,从Hudson Soft的超级多点适配器开始,与超级炸弹人系列一起。专门的第三方控制器,如AsciiPad和超级优势(NES优势的后继者),以及卡普空战斗机电源棒,卡普空专门为街头霸王II设计的街机式操纵杆控制器。不寻常的控制器包括巴特UP棒球棒、力健娱乐系统(内置监控软件的健身自行车控制器)、TeeV Golf高尔夫球杆和Sstifier(科乐美为致命执法者制造的左轮手枪形状的光枪)。
虽然任天堂从未发布过用于在超级NES上玩NES游戏的适配器,但超级游戏男孩适配器卡带允许在超级NES上播放为任天堂便携式游戏男孩系统设计的游戏。超级游戏男孩在Game Boy上吹捧了几项功能增强,包括调色板替换,自定义屏幕边框以及通过特别增强的游戏男孩游戏访问Super NES控制台的功能。日本也发布了超级游戏男孩2,增加了一个通信端口,使第二个Game Boy能够连接多人游戏。
与之前的NES一样,超级NES具有未经许可的第三方外围设备,包括专为超级NES游戏设计的新版本游戏精灵作弊卡带。
在超级NES发布后不久,公司开始销售超级通配符,超级专业战斗机Q和游戏医生等备份设备。这些设备会创建墨盒的备份,并可用于播放非法ROM图像或复制游戏,这违反了许多司法管辖区的版权法。
日本独有的Satellaview是一种卫星调制解调器,从1995年4月23日至2000年6月30日连接到超级家庭通信的扩展端口,并连接到St.GIGA卫星广播电台。Satellaview订阅者可以下载游戏新闻和专门设计的游戏,这些游戏通常是旧版Famicom游戏的翻拍或续集,并分期发布。在美国,寿命相对较短的XBAND允许用户通过拨号调制解调器连接到网络,以与全国各地的其他玩家竞争。
任天堂试图与索尼和飞利浦合作,为游戏机开发基于CD-ROM的外围原型,以与世嘉CD竞争。索尼生产了一个任天堂游戏站原型,但被取消了,将这种惯性转移到自己的PlayStation游戏机上。飞利浦项目在没有原型的情况下被取消,但飞利浦保留了基于任天堂特许经营权开发游戏的合同权利,并为其CD-i多媒体控制台发布了这些特许经营权。
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Amiga CD32: 一部美妙的1993年游戏机再现
Amiga CD32 风格为“CD32”,代号为“Spellbound”,是第一款在西欧、澳大利亚、加拿大和巴西发布的 32 位家用视频游戏机。它于 1993 年 7 月 16 日在伦敦科学博物馆首次公布,并于...
硬件参数
发布
Commodore 在 1993 年 9 月的World of Commodore Amiga展会上展示了 CD32,并承诺在 1994 年 1 月以399 美元(相当于 2021 年的 748.46 美元)的价格在圣诞节前在一些城市销售该控制台,并在更广泛的范围内分销。Computer Gaming World在 1993 年 11 月报道称,基于Amiga 1200的控制台“大量软件将立即可用” 。[4]该杂志在 1994 年 1 月称“尽管Commodore 早先努力掩饰这一事实——Amiga 是一个很棒的游戏平台”,但想知道该公司能否在美国成功地推销该游戏机;“ CDTV惨败当然不能让人放心。会有足够多的美国开发商让投资物有所值吗?”
CD32 在加拿大和澳大利亚发行,并计划在美国发行。Commodore 表示,该游戏机将于 1994 年 2 月下旬或 3 月上旬在美国推出,价格为 399 美元,包含两款游戏,弹球幻想和梦游者,以及六款单独出售的发布游戏。然而,Commodore 必须向Cad Track(美国专利 4,197,590)支付1000 万美元专利使用费,以用于使用其 XOR 专利。一名联邦法官下令禁止 Commodore 向美国进口任何东西。Commodore 已在其菲律宾制造工厂中为美国发布建立了 CD32 库存,但由于无法出售游戏机,他们一直留在菲律宾,直到欠工厂所有者的债务得到解决。不久之后, Commodore 宣布破产,CD32 从未在美国正式销售。但是,进口车型确实是从加拿大入境的,美国的许多商店(主要是邮购店)进口了用于国内销售的产品。在漫长的破产程序中,Commodore UK还为美国市场提供了一些硬件组件和软件,包括MPEG Video Module 的生产,该模块尚未由 Commodore International 正式发布。
CD32 在其包装盒上标榜为“世界上第一台 32 位 CD 游戏机”。尽管它是在欧洲和北美发布的第一款此类机器,但它在七个月后就被日本独家发布的游戏机FM Towns Marty抢先上市。但是,CD32 的68EC020处理器在内部和外部都有 32 位数据总线,而 FM Towns Marty 中的386SX在外部具有 16 位数据总线。然而,由于 CD32 附带 2MB 的 RAM 在芯片组和 CPU 之间共享,这意味着 CPU 在访问内存时会遇到瓶颈,类似于在没有 32 位“快速”(CPU 专用)RAM 的情况下运行的 A1200。
最终,由于组件供应问题,Commodore 无法满足对新设备的需求。CD32 在欧洲的销量不足以挽救 Commodore,1994 年 4 月 Commodore International 的破产导致 CD32 在首次亮相仅 8 个月后就停产了。在 Amiga CD32 短暂上市期间,仅在欧洲就售出了大约100,000 台。
软件
如果系统在没有 CD 的情况下打开,则会出现一个带有滚动颜色的启动屏幕并播放一首曲子。此曲结束后,用户可以按下游戏手柄上的蓝色按钮进入语言选择菜单。用户还可以按红色按钮访问一个菜单,在该菜单中他们可以查看内部 Flash ROM 的内容。与大多数游戏机不同,此菜单不允许用户删除项目。相反,当内存用完时,系统会自动覆盖最旧的条目。但是,该菜单确实允许用户“锁定”文件以防止覆盖。
CD32 发布包包括两款游戏:Millennium Interactive的新游戏Diggers和Flair Software的Oscar。后来的一个包包括一对一的格斗游戏Dangerous Streets,这是 Commodore 的一个举动,但遭到了媒体的嘲笑。许多评论家给Dangerous Streets打了很差的分数(Amiga Power只给它评分 3%),并且惊讶地发现,随着大量强大的竞争对手游戏机即将上市,Commodore 会选择用糟糕的游戏。
CD32 能够运行为 Amiga CDTV多媒体设备开发的大多数标题,但 CPU 速度和 Kickstart 版本的差异会阻止一些早期的 CDTV 标题运行。为 CD32 发布的大多数游戏只是Amiga 计算机已经可用的游戏的移植。[19]这样做的一个好处是,在适当的时候,许多游戏保留了使用 Amiga 鼠标(在端口 2 中)或 Amiga 键盘(插入 AUX 端口)的能力。
像所有后来的 Amiga 计算机一样,CD32 有一个隐藏的启动菜单,可以通过将 Amiga 鼠标插入端口 2 并在打开系统时按住两个按钮来访问该菜单。此菜单中的大多数选项在 CD32 上没有用,但用户可以从该菜单中选择以NTSC或PAL模式启动。这很重要,因为如果系统处于错误模式,有些游戏将无法运行,而且大多数游戏都不会宣传它们是为哪种视频模式开发的。尽管命名,菜单实际上只允许选择60 Hz或50 Hz视频输出;以 NTSC 模式启动的 PAL 系统仍将使用 PAL 彩色编码输出视频信号,当连接到 NTSC 电视时,通常会产生黑白图像。
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新发布:Commodore 16再度崛起,2022年引领复古电脑潮流
Commodore 16是由Commodore国际公司制造的家用计算机,具有6502兼容的7501或8501 CPU,于1984年发布,旨在成为取代VIC-20的入门级计算机。降低成本的版本,准将116,主要在欧洲销售。
C16和C116与高端Plus/4属于同一系列,内部非常相似:24(尽管RAM较少 - 16 KB而不是64 KB - 并且缺少Plus / 4的用户端口和三加一软件)。软件通常在所有三者之间兼容,只要它能够适应C16较小的RAM并且不使用Plus/ 4上的用户端口。
虽然C16在美国市场上是失败的,但它在某些欧洲国家和墨西哥取得了一些成功。
描述
从外观上看,C16类似于VIC-20和C64,但具有深灰色或深棕色外壳和浅灰色钥匙。键盘布局与早期型号略有不同,增加了一个转义键和四个光标键,取代了从PET系列继承的C-64和VIC的移位键排列。C16在某些方面比Commodore 64和Commodore VIC-20更快;处理器的运行速度提高了大约75%,BASIC解释器包含专用的图形命令,使绘制图像的速度大大加快。
该系统是围绕TED芯片设计的,其中包括NTSC和PAL视频,声音和DRAM刷新功能。虽然根据设计师的说法,它“应该像我们在1980年代那样接近单芯片计算机”:38 CPU,RAM,ROM和一些胶水逻辑仍然在它们自己的独立芯片上。(与当时的微控制器相比,它的集成度要低得多,但这些微控制器通常不提供视频和声音功能。
C16 具有 16 KB 的 RAM,其内置的 BASIC 解释器可以使用 12 KB。TED芯片提供了121种颜色的调色板,这比Commodore 64的VIC-II视频芯片上可用的16种颜色要多得多,但它缺乏VIC-II的精灵,声音功能也不像Commodore 64中使用的SID那样先进。
从实际用户的角度来看,C16缺少的三个有形功能是调制解调器端口和VIC-20 / C64兼容数据集和游戏端口。Commodore出售了C16系列特定的Datassette(Commodore 1531)和操纵杆,但引脚与Commodore 64上使用的引脚相同,因此可以与简单的适配器一起使用,事实上,Commodore自己在初始生产运行后出售了Commodore 16s,其中包含为Commodore 64设计的带有适配器的C2N数据集。更换操纵杆端口的原因是为了减小尺寸。 C16的串行端口(准将专有的“串行CBM-488总线”)是VIC-20和Commodore 64上使用的准将PET IEEE接口的变体,这意味着打印机和磁盘驱动器可以与旧机器互换。由于它是一个串行接口,因此调制解调器可以与合适的接口连接。部分出于成本原因,C16中省略了为调制解调器和其他设备设计的用户端口(尽管系统主板上仍然存在该端口的连接)。尽管成本低于Plus / 4,但C16的键盘质量更高,更易于打字。
Commodore 16是其家族中的三台计算机之一。更不成功的Commodore 116在功能和技术上相似,但装在一个较小的箱子里,带有橡胶小键盘,仅在欧洲有售。该系列的旗舰产品Commodore Plus/4在出货时也有类似的情况,但具有59键全行程键盘(带有专门宣传的四键“光标键钻石”,与VIC-20和C64的两个+移位键方案形成鲜明对比),64 KB的RAM,调制解调器端口和内置入门级办公套件 软件。虽然出厂时附带了16K,但可以将C16修改为64K,使其能够运行任何Plus/4软件,除了需要用户端口或内置程序的应用程序。
C16有一个内存扩展端口,在机器上标记为盒式端口,但在手册中称为内存/盒式端口。Commodore从未出售过C16的内存扩展,但它们可以从第三方开发人员处获得。C16的容量为64 kB,除了Plus/4的内置软件外,与Plus/4完全相同。
硬件设计师Bil Herd指出,C116是这个计算机家族的原始成员,也是杰克·特拉米尔传授给工程部门的原始愿景。它被设计成售价为49美元到79美元。C16和Plus / 4后来问世,主要是由公司推动的,该公司试图弄清楚在Tramiel离开Commodore之后如何处理新的计算机家族。
在C16开发的早期阶段,Commodore计划内置单层PCB以降低成本,这种PCB的制造成本约为12美元。但这些计划后来被放弃,可能是由于技术问题。这是Commodore第一次也是唯一一次尝试在他们的计算机中使用单层PCB,并且只有一个这样的PCB被保存下来。
市场表现
C16在美国是一个重大失败,并在一年内停产,但它在欧洲作为低端游戏机(超过90%的C16软件是由欧洲开发商生产的)和墨西哥的销量相当不错。
C16在美国市场的失败可能是由于缺乏软件支持,与C64不兼容,以及在其竞争对手退出市场后对Commodore缺乏重要性。
总共售出了100万架Plus/ 4,C16和C116,后两者约占其总销量的60%。
从1986年开始,剩余的C16,C116和Plus / 4库存在东欧集团市场(主要是匈牙利)以大幅降低的价格出售。匈牙利当时没有生产任何家用电脑,苏联和保加利亚的型号对大多数匈牙利人来说太贵了,而东德的型号则不出售给私人团体,大多数西方型号完全无法获得。因此,Commodore的这一举动是匈牙利许多人拥有计算机的第一次机会。它创建了一个持续到1990年代的粉丝群,并贡献了几个流行的Commodore 64程序的非官方端口。
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