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《使命召唤手游》新赛季“逃离东京”更新公告

发布时间:2024-07-28 04:26:04 作者:001资源网 阅读:3次

《使命召唤手游》新赛季“逃离东京”更新公告,具体活动内容,请跟随小编一起来看看吧~

《使命召唤手游》新赛季“逃离东京”更新公告

战斗已蔓延至新的战场,樱花飘落,刀光剑影。5月14日使命手册S5【逃离东京】正式上线,5月11日将陆续开启版本更新。在绯色的战场,感受全新体验!

版本更新礼:版本更新后登录即可领取无所畏惧宝箱*1、金币*666、ICR-风中云燕。

怒火剑影:全新刀战玩法,在怒火攻心与刀光剑影模式的基础上,新增了***主题机制,更畅快地沉浸在刀光剑影的对抗中吧。

武器平衡性调整:本赛季中期,将上线重大武器数值平衡性调整,重点强化不同枪系定位,保证武器差异化和上场空间,优化战斗节奏,海内外版本数值调整一致。

使命手册S5:全新赛季主题“逃离东京”使命手册即将上线,在樱花飘落的地方,迎接全新的和风主题角色装扮与武器蓝图。

新玩法新体验:新2v2地图王者、松林靶场,经典爆破地图发射基地,全新多人对战模式资源战、怒火剑影,全新武器SKS、PP19、和 Renetti等均将陆续上线。

更多精彩,更新版本后登录游戏尽情体验吧!

--------武器平衡性调整--------

新赛季中期将上线本次调整,重点强化不同枪系定位,保证武器差异化和上场空间,优化战斗节奏。并且,海外与国服版本数值调整一致。大致调整方向如下:

1)冲锋枪:从伤害和机动性强化近距离定位,同时优化弹道保证中远距离的作战性能。

2)突击步枪:强化射程和精准度,保证15-30米的优势战斗区间。从弹道和操控性上提升武器差异化。

3)轻机枪:从精准度和伤害效率上保证机枪在30米外的压制力,强化武器差异性定位。

4)狙击枪:优化狙击配件属性,提供更多配装可能,削弱狙击在近距离作战的过度优势。

5)手枪:50GS会降低双持时的移动速度和腰***度,同时略微延长双持射击的射击间隔。
具体每把枪的调整内容,请关注后续公告。

--------多人对战更新--------

一. 【模式玩法更新】

1. 夺命双雄:2v2对战,使用系统给定的枪械,消灭敌人或者占点,每两轮更换一次武器,在博弈和战斗中成为枪战之王吧!

2. 资源战:抢牌与占点结合,在抢夺铭牌后送到储存点,战场再升级!使命召唤的经典模式袭来,爽快和刺激并存的战场!

3. 怒火剑影:不持续战斗就会爆炸!不过,一旦持续消灭起来,你就是战场上跑得最快的战士!

二. 【地图更新】

1. 王者:现代战争系列的2v2地图“王者”加入地图库。在木板与铁皮构成的,阳光明媚的训练场里与对手决一死战吧!

支持模式:夺命双雄

2. 松林靶场:现代战争系列的全新地图“松林靶场”加入地图库。溪流潺潺、灌木丛生的密林训练场风景宜人但又暗藏杀机,一场决斗即将展开!

支持模式:夺命双雄

3. 发射基地:黑色行动系列的经典地图发射基地正式加入地图库。在近未来的航天飞机发射基地中感受全新的交战体验吧!

支持模式:战术团队竞技、经典爆破、据点争夺等

三. 【终极技能更新】

公牛冲锋:使用盾牌向前冲锋,撞击沿途的敌人。

--------使命战场更新--------

一. 【模式玩法更新】

1. 狙击挑战:只有手枪,狙击枪和射手步枪的模式,空投100%掉落带热成像的传说Arctic50。和队友一起成为狙神吧!

2. 装甲攻势:全新升级后的装甲攻势!优化了坦克的操控性,并将会加入使命战场排位赛!在全新的坦克战斗中冲击新段位吧。

二. 【技能芯片更新】

1. 迷雾芯片

(1)主动技能:烟雾集束手雷——可投掷烟雾集束手雷到目标区域,对该区域范围内附近的敌人进行烟雾干扰,同时降低敌人的移动速度。

(2)被动技能:烟雾透视——可以透视烟雾内及其附近的敌人;奔跑时受到子弹攻击,会获得30%的移速加成持续3秒。

三. 【模式优化调整】

1. 装甲攻势

(1)降低部分坦克发动机速度,更易操控。

(2)增加坦克四向操控方式。

(3)增加坦克移动方向的引导指示开关。

(4)增加坦克零件和阿拉伯数字的对应关系,方便交流。

(5)增加入口和游戏内的玩法介绍。

(6)更改模式参与方式为排位赛。

(7)更改重新部署的机会到5次。

(8)更改坦克零件装置交互次数为3次。

(9)更改反坦克武器获取机会,在坦克零件装置和红色武器箱。

(10)修正呼叫坦克按钮的自定义。

(11)修正空投里坦克蓝图固定和置顶功能。

2. 载具调整:调整滑雪板掉落,滑雪板将主要在雪地区域投放,非雪地区域减少掉落。

3. BUG修复:修复了地图中的“雷达站”城镇,场景中出现的坦克碰撞问题。

--------异变狂潮问题修复进展--------

1. 修复了无限掉出地图的问题。

2. 修复了特定情况下,弹药箱无法兑换子弹的问题。

3. 修复了开火键失灵的问题。

4. 修复了结算界面玩家站位可能和昵称不对应的问题。

3. 新版本将修复进入终极变异体挑战关时,枪械备弹没有回满的问题。

--------武器更新--------

1. SKS:半自动精确射手步枪,弹匣供弹,可以提供稳定而持续的火力。大多数场景下,只需要命中两次就可以击败对手。

2. PP19:拥有大型弹仓的冲锋枪,虽然伤害一般,但是拥有超一流的机动性、操控性和续航能力。换装大口径子弹可以提升对腿部的伤害倍率。

3. Renetti:可靠的三连发手枪,近距离命中敌人上半身即可实现消灭。

--------服务器同步类问题修复进展--------

1. 修复了因网络波动、游戏卡帧等带来的时间回退问题,所造成的伤害丢失情况。

2. 升级了伤害丢失现场发现机制,可以更好定位相关问题,减少此类情况发生。

--------安全方案更新--------

安全方案全新优化升级:

1. 语音违规审核:优化引流广告类覆盖处罚。

2. 消极游戏检测:提升挂机、逃跑和送人头等覆盖处罚。

3. 恶意软件打击:强化脚本挂机、外设绕过类覆盖处罚。

--------活跃活动更新--------

1. 狐火之礼:玩家通过累计登录及完成挑战任务可获得兑换物“狐狸面具”,收集兑换物可兑换史诗武器GKS-狐媚精怪等好礼;

2. 力劈盲盒:开盲盒抽4大限定主题道具,赢史诗角色天狗-落日远征。

--------收藏家迷彩更新--------

1. 武器收藏家系统新增钻石迷彩:玩家解锁指定枪型的收藏家主题后,再完成对应钻石迷彩任务,即可解锁指定枪型的钻石迷彩!

好了,以上就是本次《使命召唤手游》新赛季“逃离东京”更新公告的全部资讯了,欢迎关注,我们下期不见不散!

《使命召唤》手游亡者之袭玩法介绍

《使命召唤》手游亡者之袭怎么玩?具体的玩法介绍小编已经为大家准备好了。那么接下来,就跟随玩游戏网的小编一起继续往下看,感兴趣的小伙伴一定不要错过哦!

亡者之袭玩法介绍

是幸存,在密集的围攻中逃避追捕?还是复苏,化身狩猎者展开进攻?

6月5日限时开启的20人亡者之袭模式,阵营不由自己选择,只看枪口子弹发挥!

当更多人数加入这场刺激的围捕战中,战士们能否抵御近战武器和飞斧的袭击,在敌人逼近之时逃出生天呢?最后的幸存者将花落谁家?瘦普拭目以待!

使命召唤手游M1887介绍以及配件搭配

使命召唤手游M1887怎么样?使命召唤手游M1887应该怎么搭配配件?玩家们知道吗?要是不知道的话就快来这里看看吧!

使命召唤手游M1887介绍以及配件搭配

获取等级为47级

对新手不太友好

优点

高伤害是m1887的特点,高达100的伤害你怕不怕?机动性很高,单喷中属于第一。

缺点

射速慢,换弹慢,续航7发偏低,射程还不高,而且弹丸密度也不出色。

从优缺点得出,我们需要提升移动速度,收缩弹丸密度,提升射程。

配件

延伸枪管提升射程(如果m1887的熟练度不高,尽量不要选择短枪管,4发续航容易打着打着就没了),喉缩和MFT五毫瓦镭射收缩弹丸密度,无枪托提升移动速度,游击作用与by15一样,也可换其他。

打法:打法和by15大致相同,但是1887的伤害很高,配合枪匠提升射程,只要圆圈不太过偏离,大约10米1枪秒很正常,需要注意的是1887打下一发子弹时间隔很长,需要注意没有掩体尽量不要和多个人对打,而且射速偏慢,需要注意

《战地:叛逆连队3》超越使命召唤 EA计划5年内登顶FPS游戏

近日EA(美国艺电)重申:几年之后他们将称霸第一人称射击游戏市场—精确的说是2年半后。首席运营官Peter Moore预计EA根据原始制定的5年计划之内登顶FPS游戏。

Moore在英属哥伦比亚大学的一次信息宣讲会上透漏了EA预计在2014年统管射击游戏的持续愿望。他特别提到了竞争对手《使命召唤》。Moore解释说EA凭借高技术打造的明星产品——《战地》系列实现这一目标。凭借寒霜2引擎和ANT技术,EA在不断地投入资金研发这些高新技术,这也是他们通往成功之路的主要因素。

如果EA真的想开启这项规划,估计2013年或者更早的时间发售《战地》系列产品。但是玩家在短期内不会见到《战地3》的续作,同样Digital Illusion CE出品的《战地:叛逆连队2》也是如此。EA的一名发言人说:“尽管《叛逆连队2》的续作还未敲定,但是《战地:叛逆连队》是推动战地宏图发展的一个活力点。”

尽管上个礼拜2010年的《荣誉勋章》续作《战士》定于这个10月份发售,但是EA仍然希望《战地3》持续发力。Moore同样提到了他也很欣赏动视的《使命召唤:精英》。他说:“当然我们也有未公开的运营产品。我们将会为玩家打造多样化的游戏模式。”

显然《使命召唤》在最近的几年中特别是在主机平台取得了巨大的成功。与PC平台对比,主机平台拥有更为广泛的使用人群。这也是《叛逆连队》系列,一个把目光瞄准主机用户的射击游戏,取得成功的主要因素。所以《叛逆连队2》谨记这一点,把更多的目光转向第一人称射击游戏的内核,与《战地》沙盘式的风格迥然有别。看起来EA很可能会以《战地:叛逆连队3》为主打。如果EA真的想夺取这份蛋糕,打击《使命召唤》的痛处,赢得主机玩家的芳心。《叛逆连队3》也许能帮助EA创造这一奇迹。

DICE不负责开发《荣誉勋章:战士》的多人联机部分,赢得充分的时间来开发他们的下一代游戏似乎同样也印证了这一点。我们都知道DICE的员工们现在手头的工作都由《战地3》转移到了其他游戏。

当然我不能忘记Respawn Entertainment开发商。该公司现在归属EA旗下,并预计2013年发售他们的首款FPS游戏。这样的话,EA应该不会在同一年内同时发售两款3A级FPS游戏,也就是说《战地:叛逆连队3》会在2014年发售的说法更合乎情理。问题是EA《叛逆连队》的续作能否不辱使命,作为“终极武器”摧垮《使命召唤》。不管情况如何,接下里的两年内FPS游戏类型的竞争将更加激烈。

我们希望能听到你的想法。你期望《战地:叛逆连队3》什么时候发售,它究竟能不能成为“COD克星”?你觉得EA有搞垮COD系列的实力吗?请在评论栏留下您的宝贵意见。

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