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《杀戮尖塔》观者nosl运转卡详细介绍

发布时间:2024-07-28 04:29:15 作者:001资源网 阅读:0次

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来观者nosl运转卡介绍。

《杀戮尖塔》观者nosl运转卡详细介绍

观者nosl运转卡介绍

运转流畅度

观者的后期能力几乎都要依赖于运转解,运转流畅度就是评估卡组强度一个重要的参考。流畅度主要有2个方面:过牌流畅和姿态运转流畅。能在回合内流畅的过牌、切换红蓝姿态的观者,并配合疾风、心堡等牌打出数值,才是最理想状态的观者。

内心宁静

运转的中坚力量之一,肩负抽牌(牌数)、姿态运转(费用)两个任务。由于其抽牌限制条件,单一张内心宁静无法满足卡组运转的需求,必须有另一个1费平静(除冥想)做配合。举个例子:警惕+冥想+内心宁静+化智,看上去抽牌和姿态都很多,但因为这里内心宁静只有被冥想捞上来时才方便抽牌,因此并不能算是运转流畅的卡组,在心脏战时随时有可能拿着内心宁静和冥想过不到牌被秒。(当然前三层一般是够用了)

冥想

与其说冥想是运转牌,不如说他是规划牌,保留和回合结束的特点让他只能作为回合的终点和起点,而无法融入到循环中。因此冥想对运转流畅度的提升主要在于抽满牌和捞关键牌这方面。

化智

运转的绝对中坚力量。基本用来退蓝姿态,等效于红姿态+虎。实战中也基本都是和1费平静配套打出去。

停顿

停顿作为小循环起防核心时要万分注意真牌总数,每多一张牌停顿起甲效率都会大幅下降,这个在老头战中是非常致命的。而停顿在心脏战最高压的第二回合(塞牌转不起来+脆弱起不来甲+暴击)下可以说是完全指望不上,必须有别的起甲手段应付。

《杀戮尖塔》亡命之徒凝视卡牌强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒凝视卡牌强度介绍。

《杀戮尖塔》亡命之徒凝视卡牌强度详解

亡命之徒凝视卡牌强度介绍

凝视

前中后期均十分优秀的牌,同时在攻防两端提供大量数值。枪手的0费牌除了本身的效果还可以帮助微调精准,以及用神抽白嫖。

《杀戮尖塔》亡命之徒凝视卡牌强度详解

过渡能力:★★★★☆

后期能力:★★★★☆

抓取时机:看到就可以带一张

升级优先级:不敲

强度:★★★★☆

《杀戮尖塔》蓝奴隶主打法攻略详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来蓝奴隶主打法攻略。

《杀戮尖塔》蓝奴隶主打法攻略详解

蓝奴隶主打法攻略

蓝奴隶:分两种情况

《杀戮尖塔》蓝奴隶主打法攻略详解

A17以下:首回合40%的概率使用耙伤

《杀戮尖塔》蓝奴隶主打法攻略详解

打7/8(A0/2)并上1/2层虚弱(A0/17),60%的概率攻击

《杀戮尖塔》蓝奴隶主打法攻略详解

打12/13(A0/2)

行动推算:

如果前一回合使用耙伤,分两种情况:

1.如果再前一回合(如果有,否则为第2种情况)还是使用耙伤,则本回合必定攻击

2.如果再前一回合不是耙伤(即攻击),则本回合有40%的概率使用耙伤,60%的概率攻击

如果前一回合攻击,也分两种情况:

1.如果再前一回合(如果有,否则为第2种情况)还是攻击,则本回合必定使用耙伤

2.如果再前一回合不是攻击(即耙伤),则本回合有40%的概率使用耙伤,60%的概率攻击

A17及以上:首回合40%的概率使用耙伤,60%的概率攻击

行动推算:

如果前一回合使用耙伤,则本回合必定攻击

如果前一回合攻击,分两种情况:

1.如果再前一回合(如果有,否则为第2种情况)还是攻击,则本回合必定使用耙伤

2.如果再前一回合不是攻击(即耙伤),则本回合有40%的概率使用耙伤,60%的概率攻击

《杀戮尖塔》诸神之黄昏单卡强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来诸神之黄昏单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》诸神之黄昏单卡强度详解

诸神之黄昏单卡强度介绍

3费打5*5/6*6,费伤比8.3/12

作为一张高费纯伤害,和隔壁同行一比(残杀/重锤/立地升天/招牌技/分离)这效率简直丢人到姥姥家了,随机多段大部分情况也不算什么正面效果。

《杀戮尖塔》诸神之黄昏单卡强度详解

那么,这张卡何德何能成为高贵的观者金卡呢?

原因有两个

第一,这张卡拥有极高的单卡段数,与力量,活力(赤牛,火焰纹)以及钢笔尖有着很好的搭配,如果再辅以姿态和易伤,能够轻易突破怪物的血量阈值,形成所谓的诸神莽观。如果怪被打死了,问题自然就解决了。

第二,这张卡是一张实打实的3费卡。众所周知,卡牌消耗的能量越多,其产生的效果也越强。如果能无视其能量消耗,诸神就是一张强力的伤害卡。蛇眼,天人,通晓万物都能满足这一条件。另外,一层拿到诸神时,也往往能够以放弃打出其他牌(打击防御)为代价,强行击杀怪物。这种情况下,诸神仅仅作为一张重锤-使用。

诸神的缺点呢?除了上述两条,诸神几乎一无是处,并不高的费伤比在高费的笨重下被其他攻击迅速淘汰,3费的攻击即使在神格完备的情况下也难以灵活运用,伤害的随机分配更是雪上加霜。如果不能及时凑出combo,诸神只能和打击竞争删位。

综上所述,诸神仅建议在已经有蛇眼或能量明显溢出时抓取,即使能凑出莽观一套,其整体卡组强度也并不高。除此之外,开局选金卡时,诸神也可以作为比较下位的过渡拿取。

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