《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来观者nosl运转卡介绍。
观者nosl运转卡介绍
运转流畅度
观者的后期能力几乎都要依赖于运转解,运转流畅度就是评估卡组强度一个重要的参考。流畅度主要有2个方面:过牌流畅和姿态运转流畅。能在回合内流畅的过牌、切换红蓝姿态的观者,并配合疾风、心堡等牌打出数值,才是最理想状态的观者。
内心宁静
运转的中坚力量之一,肩负抽牌(牌数)、姿态运转(费用)两个任务。由于其抽牌限制条件,单一张内心宁静无法满足卡组运转的需求,必须有另一个1费平静(除冥想)做配合。举个例子:警惕+冥想+内心宁静+化智,看上去抽牌和姿态都很多,但因为这里内心宁静只有被冥想捞上来时才方便抽牌,因此并不能算是运转流畅的卡组,在心脏战时随时有可能拿着内心宁静和冥想过不到牌被秒。(当然前三层一般是够用了)
冥想
与其说冥想是运转牌,不如说他是规划牌,保留和回合结束的特点让他只能作为回合的终点和起点,而无法融入到循环中。因此冥想对运转流畅度的提升主要在于抽满牌和捞关键牌这方面。
化智
运转的绝对中坚力量。基本用来退蓝姿态,等效于红姿态+虎。实战中也基本都是和1费平静配套打出去。
停顿
停顿作为小循环起防核心时要万分注意真牌总数,每多一张牌停顿起甲效率都会大幅下降,这个在老头战中是非常致命的。而停顿在心脏战最高压的第二回合(塞牌转不起来+脆弱起不来甲+暴击)下可以说是完全指望不上,必须有别的起甲手段应付。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒凝视卡牌强度介绍。
亡命之徒凝视卡牌强度介绍
凝视
前中后期均十分优秀的牌,同时在攻防两端提供大量数值。枪手的0费牌除了本身的效果还可以帮助微调精准,以及用神抽白嫖。
过渡能力:★★★★☆
后期能力:★★★★☆
抓取时机:看到就可以带一张
升级优先级:不敲
强度:★★★★☆
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来蓝奴隶主打法攻略。
蓝奴隶主打法攻略
蓝奴隶:分两种情况
A17以下:首回合40%的概率使用耙伤
打7/8(A0/2)并上1/2层虚弱(A0/17),60%的概率攻击
打12/13(A0/2)
行动推算:
如果前一回合使用耙伤,分两种情况:
1.如果再前一回合(如果有,否则为第2种情况)还是使用耙伤,则本回合必定攻击
2.如果再前一回合不是耙伤(即攻击),则本回合有40%的概率使用耙伤,60%的概率攻击
如果前一回合攻击,也分两种情况:
1.如果再前一回合(如果有,否则为第2种情况)还是攻击,则本回合必定使用耙伤
2.如果再前一回合不是攻击(即耙伤),则本回合有40%的概率使用耙伤,60%的概率攻击
A17及以上:首回合40%的概率使用耙伤,60%的概率攻击
如果前一回合使用耙伤,则本回合必定攻击
如果前一回合攻击,分两种情况:
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来诸神之黄昏单卡强度介绍。
诸神之黄昏单卡强度介绍
3费打5*5/6*6,费伤比8.3/12
作为一张高费纯伤害,和隔壁同行一比(残杀/重锤/立地升天/招牌技/分离)这效率简直丢人到姥姥家了,随机多段大部分情况也不算什么正面效果。
那么,这张卡何德何能成为高贵的观者金卡呢?
原因有两个
第一,这张卡拥有极高的单卡段数,与力量,活力(赤牛,火焰纹)以及钢笔尖有着很好的搭配,如果再辅以姿态和易伤,能够轻易突破怪物的血量阈值,形成所谓的诸神莽观。如果怪被打死了,问题自然就解决了。
第二,这张卡是一张实打实的3费卡。众所周知,卡牌消耗的能量越多,其产生的效果也越强。如果能无视其能量消耗,诸神就是一张强力的伤害卡。蛇眼,天人,通晓万物都能满足这一条件。另外,一层拿到诸神时,也往往能够以放弃打出其他牌(打击防御)为代价,强行击杀怪物。这种情况下,诸神仅仅作为一张重锤-使用。
诸神的缺点呢?除了上述两条,诸神几乎一无是处,并不高的费伤比在高费的笨重下被其他攻击迅速淘汰,3费的攻击即使在神格完备的情况下也难以灵活运用,伤害的随机分配更是雪上加霜。如果不能及时凑出combo,诸神只能和打击竞争删位。
综上所述,诸神仅建议在已经有蛇眼或能量明显溢出时抓取,即使能凑出莽观一套,其整体卡组强度也并不高。除此之外,开局选金卡时,诸神也可以作为比较下位的过渡拿取。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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《杀戮尖塔》观者nosl运转卡详细介绍
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来观者nosl运转卡介绍。
观者nosl运转卡介绍
运转流畅度
观者的后期能力几乎都要依赖于运转解,运转流畅度就是评估卡组强度一个重要的参考。流畅度主要有2个方面:过牌流畅和姿态运转流畅。能在回合内流畅的过牌、切换红蓝姿态的观者,并配合疾风、心堡等牌打出数值,才是最理想状态的观者。
内心宁静
运转的中坚力量之一,肩负抽牌(牌数)、姿态运转(费用)两个任务。由于其抽牌限制条件,单一张内心宁静无法满足卡组运转的需求,必须有另一个1费平静(除冥想)做配合。举个例子:警惕+冥想+内心宁静+化智,看上去抽牌和姿态都很多,但因为这里内心宁静只有被冥想捞上来时才方便抽牌,因此并不能算是运转流畅的卡组,在心脏战时随时有可能拿着内心宁静和冥想过不到牌被秒。(当然前三层一般是够用了)
冥想
与其说冥想是运转牌,不如说他是规划牌,保留和回合结束的特点让他只能作为回合的终点和起点,而无法融入到循环中。因此冥想对运转流畅度的提升主要在于抽满牌和捞关键牌这方面。
化智
运转的绝对中坚力量。基本用来退蓝姿态,等效于红姿态+虎。实战中也基本都是和1费平静配套打出去。
停顿
停顿作为小循环起防核心时要万分注意真牌总数,每多一张牌停顿起甲效率都会大幅下降,这个在老头战中是非常致命的。而停顿在心脏战最高压的第二回合(塞牌转不起来+脆弱起不来甲+暴击)下可以说是完全指望不上,必须有别的起甲手段应付。
《杀戮尖塔》亡命之徒凝视卡牌强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒凝视卡牌强度介绍。
亡命之徒凝视卡牌强度介绍
凝视
前中后期均十分优秀的牌,同时在攻防两端提供大量数值。枪手的0费牌除了本身的效果还可以帮助微调精准,以及用神抽白嫖。
过渡能力:★★★★☆
后期能力:★★★★☆
抓取时机:看到就可以带一张
升级优先级:不敲
强度:★★★★☆
《杀戮尖塔》蓝奴隶主打法攻略详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来蓝奴隶主打法攻略。
蓝奴隶主打法攻略
蓝奴隶:分两种情况
A17以下:首回合40%的概率使用耙伤
打7/8(A0/2)并上1/2层虚弱(A0/17),60%的概率攻击
打12/13(A0/2)
行动推算:
如果前一回合使用耙伤,分两种情况:
1.如果再前一回合(如果有,否则为第2种情况)还是使用耙伤,则本回合必定攻击
2.如果再前一回合不是耙伤(即攻击),则本回合有40%的概率使用耙伤,60%的概率攻击
如果前一回合攻击,也分两种情况:
1.如果再前一回合(如果有,否则为第2种情况)还是攻击,则本回合必定使用耙伤
2.如果再前一回合不是攻击(即耙伤),则本回合有40%的概率使用耙伤,60%的概率攻击
A17及以上:首回合40%的概率使用耙伤,60%的概率攻击
行动推算:
如果前一回合使用耙伤,则本回合必定攻击
如果前一回合攻击,分两种情况:
1.如果再前一回合(如果有,否则为第2种情况)还是攻击,则本回合必定使用耙伤
2.如果再前一回合不是攻击(即耙伤),则本回合有40%的概率使用耙伤,60%的概率攻击
《杀戮尖塔》诸神之黄昏单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来诸神之黄昏单卡强度介绍。
诸神之黄昏单卡强度介绍
3费打5*5/6*6,费伤比8.3/12
作为一张高费纯伤害,和隔壁同行一比(残杀/重锤/立地升天/招牌技/分离)这效率简直丢人到姥姥家了,随机多段大部分情况也不算什么正面效果。
那么,这张卡何德何能成为高贵的观者金卡呢?
原因有两个
第一,这张卡拥有极高的单卡段数,与力量,活力(赤牛,火焰纹)以及钢笔尖有着很好的搭配,如果再辅以姿态和易伤,能够轻易突破怪物的血量阈值,形成所谓的诸神莽观。如果怪被打死了,问题自然就解决了。
第二,这张卡是一张实打实的3费卡。众所周知,卡牌消耗的能量越多,其产生的效果也越强。如果能无视其能量消耗,诸神就是一张强力的伤害卡。蛇眼,天人,通晓万物都能满足这一条件。另外,一层拿到诸神时,也往往能够以放弃打出其他牌(打击防御)为代价,强行击杀怪物。这种情况下,诸神仅仅作为一张重锤-使用。
诸神的缺点呢?除了上述两条,诸神几乎一无是处,并不高的费伤比在高费的笨重下被其他攻击迅速淘汰,3费的攻击即使在神格完备的情况下也难以灵活运用,伤害的随机分配更是雪上加霜。如果不能及时凑出combo,诸神只能和打击竞争删位。
综上所述,诸神仅建议在已经有蛇眼或能量明显溢出时抓取,即使能凑出莽观一套,其整体卡组强度也并不高。除此之外,开局选金卡时,诸神也可以作为比较下位的过渡拿取。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
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传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB