Windows Mobile(简称:WM)是微软针对移动设备而开发的操作系统。该操作系统的设计初衷是尽量接近于桌面版本的Windows,微软按照电脑操作系统的模式来设计WM,以便能使得WM与电脑操作系统一模一样。WM的应用软件以Microsoft Win32 API为基础。新继任者Windows Phone操作系统出现后,Windows Mobile系列正式退出手机系统市场。2010年10月,微软宣布终止对WM的所有技术支持。
基本介绍
Windows Mobile 是 Microsoft 用于 Pocket PC 掌上电脑和 Smartphone智能手机的软件平台。Windows Mobile 将熟悉的 Windows 桌面扩展到了个人设备中,其基础为Win 32 API,特点是:界面相似于台式机的Windows,容易操作。Smartphone版本不能进行触摸屏操作,而是用按键操作,和一般手机一样。
配置介绍
Windows Mobile 6.1版本配置为:CPU: 195-624 Mhz, 主要芯片厂商:Intel, Texas Instruments, Samsung, Qualcomm等,内存:64-128MB Ram (用于程序运行),128-256MB Rom (用于第三方程序及用户文件储存),显示屏:240x320或480x640,6.5万色,2.4-3.5英寸,扩充卡:Micro SD或SD,SDHC,高端机型内置4GB以上存储,WiFi无线网络接收模块,GPS卫星接收模块,FM收音机接收模块,另配有蓝牙及用于和电脑同步用的USB接口。 和电脑同步需要下列软件:Windows XP系统:Activesync 4.5,Windows Vista系统:Windows Mobile 设备中心6.1。这两个软件都是免费的。如同步联系人,日历等,电脑端需安装微软的Outlook 2003以上版本,一般包括在微软Office套装内。
「夏普 X1」年代新风潮,掀起科技界革命
Sharp X1有时被称为夏普X1,是夏普公司从1982年到1988年发布的一系列家用电脑。它基于齐罗格 Z80 处理器。
尽管夏普公司的计算机部门已经发布了MZ系列,但突然之间,电视部门发布了一个名为X1的新计算机系列。在最初的X1发布时,所有其他家用计算机通常在ROM中具有BASIC语言。然而,X1没有基本ROM,它必须从盒式磁带加载Hu-BASIC解释器。然而,从好的方面来说,这个概念意味着在不使用BASIC时,可以有一个尽可能大的可用RAM区域。该策略最初是从Sharp MZ系列复制而来的,在日本被称为清洁计算机。X1的机柜形状也比当时的其他机柜颜色时尚得多,并且可以选择一系列机柜颜色(包括红色)。
X1的RGB显示监视器有一个电视调谐器,并且可以在电视上超级强加一个计算机屏幕。所有电视功能都可以通过计算机程序进行控制。字符字体是完全可编程的(又名PCG),具有4位颜色,并在许多游戏中被有效地使用。整个 VRAM 内存都映射到 I/O 区域,因此无需存储体切换即可进行控制。由于X1具有这些功能,因此对于游戏软件来说非常强大。
当X1难以销售时,PC8801(来自NEC)在日本市场迅速流行起来。1984年,夏普发布了具有高分辨率图形的X1 turbo系列(640x400,而X1具有640x200)。它有许多改进,但时钟速度仍然只有4 MHz。1986年,夏普发布了带有4096色模拟RGB显示器的X1 turbo Z系列。机柜中有一台PC引擎的X1双胞胎终于在1987年作为X1系列的最后一台机器发布。然后这个系列被X68000系列所取代。
夏普从未在日本发布过MSX计算机。一些X1开发人员为开发自己的技术而感到自豪,他们不想与试图创建统一标准的微软合作。然而,夏普的巴西子公司Epcom在巴西发布了一台MSX计算机HB-8000。
夏普继续通过其互联网Aquos系列在日本销售台式PC /TV组合,该系列提供X1风格的红色配色方案。
硬件参数
2022最新款手持电子液晶屏焕然一新
Handheld Electronic LCD是一种非常小的便携式设备,用于玩互动电子游戏,通常是电子游戏的小型化版本。控件、显示器和扬声器都是单个单元的一部分。它们通常具有设计用于玩一个游戏的自定义显示,而不是由小像素网格组成的通用屏幕。这种简单性意味着它们可以像智能手表一样小,有时甚至是。这些游戏的视觉输出范围可以从几个小灯泡或LED灯到计算器般的字母数字屏幕;后来,这些大多被具有详细图像的液晶和真空荧光显示屏所取代,并且在VFD游戏的情况下,颜色。手持设备的受欢迎程度从1970年代末到1990年代初达到顶峰,然后下降。它们是手持游戏机的前身。
历史
早期的手持游戏使用简单的机制与玩家互动,通常仅限于发光按钮和声音效果。值得注意的早期掌机游戏包括美泰汽车比赛(1976年)和美泰电子足球(1977年),它们具有非常简单的红色LED显示屏;游戏玩法涉及玩家按下按钮来移动他的汽车或四分卫图标(由亮点表示)以避开障碍物(由不太亮的点表示)。1978年,米尔顿·布拉德利公司凭借Simon进入了掌机市场,这是一款简单的色彩和声音匹配游戏。西蒙没有专用的显示屏,但有四个彩色的发光按钮;原始版本足够大,可以用作桌面游戏或手持设备;后来的版本变得越来越小。同年,派克兄弟还发布了Merlin,这是一款更复杂的掌上电脑,可以使用带有集成LED的11个按钮阵列玩六种不同的游戏。尽管它们相对简单,但这些早期游戏中的每一个都非常成功。
美泰和派克兄弟的首次成功催生了一波类似的手持设备,这些设备在1980年代初发布。其中值得注意的是Coleco的一系列流行的2人“头对头”游戏。其他游戏是流行街机视频游戏的小型化版本。
1979年,横井军平乘坐子弹头列车旅行,看到一个无聊的商人按下按钮玩液晶计算器。然后,横井想出了一个手表的想法,它可以兼作微型游戏机来消磨时间。从1980年开始,任天堂开始发布一系列由横井设计的电子游戏,名为Game & Watch游戏。利用市场上出现的信用卡大小的计算器中使用的技术,横井设计了一系列基于LCD的游戏,在屏幕的角落包括一个数字时间显示。在后来更复杂的游戏和观看游戏中,横井发明了一个十字形的方向键或“方向键”来控制屏幕上的角色。横井还在Famicom游戏机的控制器上加入了他的方向键,十字形拇指控制器很快成为游戏机控制器的标准配置,并作为操纵杆的替代品在视频游戏行业中无处不在。
在20世纪80年代,LCD变得便宜,并在很大程度上取代了手持游戏中的LED显示器。在LCD和VFD游戏中使用自定义图像使它们具有更多的细节,并避免了控制台屏幕的块状像素化外观,但并非没有缺点。所有图形都固定到位,因此游戏对象的每个可能位置和状态都必须预设(并且在重置游戏时通常可见),没有重叠。运动错觉是通过在物体的可能状态之间依次闪烁而产生的。这些游戏的背景是静态绘图,分层在“移动”图形后面,这些图形在不使用时是透明的。部分由于这些限制,早期LCD游戏的游戏玩法往往比其LED前身更粗糙。
LCD时代一些比较知名的掌上游戏是任天堂的游戏&手表系列和虎电子的游戏,其他公司的许多游戏也很受欢迎,尤其是街机游戏的转换。新游戏仍在制作中,但大多数都是基于相对简单的纸牌和棋盘游戏。
游戏
第一个系列:
· 木乃伊之墓的入侵者(謎のピラミッド,纳佐之金字塔),参考号16265和16813重新发布· 逃离魔鬼的厄运(天国と地獄,战国到地狱),编号:16264
· 潜艇攻击(激风Uボート,盖基森U型潜艇)/(英国潜艇巡逻队),编号16280
· 大脱走,编号:16282
· 鲨鱼岛(恐怖の無人岛,京府之木津头),编号:16281
· 那藏之神博森(謎の沈没船,那藏之神博森),编号:16288,仅在日本发行
第二个系列(双面板):
· Amazone (秘境アマゾン, Hikyo Amazon), ref. 16815· 恐怖屋(悪霊の館,八方阿库里欧),编号:16814
· 弗兰肯斯坦(ミスターフランケン,弗兰肯先生),编号:16817
· 机场恐慌(エアポートパニック,机场恐慌),编号16818
其他掌上游戏是作为翻转盒构建的,并且有两个甚至三个具有不同前景和背景场景的LCD,在游戏玩法中提供了一些多样性。
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Windows Mobile(简称:WM)是微软针对移动设备而开发的操作系统。该操作系统的设计初衷是尽量接近于桌面版本的Windows,微软按照电脑操作系统的模式来设计WM,以便能使得WM与电脑操作系统一模一样。WM的应用软件以Microsoft Win32 API为基础。新继任者Windows Phone操作系统出现后,Windows Mobile系列正式退出手机系统市场。2010年10月,微软宣布终止对WM的所有技术支持。
基本介绍
Windows Mobile 是 Microsoft 用于 Pocket PC 掌上电脑和 Smartphone智能手机的软件平台。Windows Mobile 将熟悉的 Windows 桌面扩展到了个人设备中,其基础为Win 32 API,特点是:界面相似于台式机的Windows,容易操作。Smartphone版本不能进行触摸屏操作,而是用按键操作,和一般手机一样。
配置介绍
Windows Mobile 6.1版本配置为:CPU: 195-624 Mhz, 主要芯片厂商:Intel, Texas Instruments, Samsung, Qualcomm等,内存:64-128MB Ram (用于程序运行),128-256MB Rom (用于第三方程序及用户文件储存),显示屏:240x320或480x640,6.5万色,2.4-3.5英寸,扩充卡:Micro SD或SD,SDHC,高端机型内置4GB以上存储,WiFi无线网络接收模块,GPS卫星接收模块,FM收音机接收模块,另配有蓝牙及用于和电脑同步用的USB接口。 和电脑同步需要下列软件:Windows XP系统:Activesync 4.5,Windows Vista系统:Windows Mobile 设备中心6.1。这两个软件都是免费的。如同步联系人,日历等,电脑端需安装微软的Outlook 2003以上版本,一般包括在微软Office套装内。
基本功能
Windows Mobile包括下列基本功能:
1,个人数据处理,如日程管理,地址簿,任务表,时钟,唤醒等,可与台式电脑同步,后者需安装Activesync 4.5和Outlook 2003以上版本软件。
2,Office功能,可浏览和编辑Word, Excel, Power Point等文件,并与台式机同步。
3,内置Internet Explorer网页浏览器。
4,内置Email电子邮件软件,并能接收附件。还可和微软Exchange Server同步接收邮件,类似与黑莓手机的Push Mail,此功能需付费。
5,内置Windows Media Player,可播放mp3, wma, wmv, avi等音视频文件,目前尚不支持mpg格式视频。
主要第三方软件:TCPMP Player,播放包括.flv,.mpg格式在内的绝大部分音视频文件,Pocket WINRAR,打包及加密程序,Mdict,词典软件,Resco Explorer,文件管理,移动QQ,灵图天行者6,Route 66 V8,导世通,凯立德等卫星导航软件,Adobe Reader, 用于阅读*.pdf文件。
经典复活!任天堂娱乐系统重磅回归,令人瞩目的重启
任天堂娱乐系统是 8 位视频游戏机,由任天堂于 1985 年在北美、1986 年在欧洲和 1987 年在澳大利亚发布。在亚洲大部分地区,包括日本(1983 年首次推出)、中国……
硬件参数
历史发展
继1980 年代初期一系列街机游戏取得成功后,任天堂计划创建一款名为“家庭电脑”或“Famicom”的基于卡带的游戏机。Masayuki Uemura设计了这个系统。控制台的硬件主要基于街机视频游戏,特别是Namco的Galaxian (1979) 和 Nintendo 的Radar Scope (1980) 和Donkey Kong (1981) 的硬件,目标是匹配他们强大的精灵和家庭系统中的滚动功能。最初的计划要求使用高级16 位但任天堂总裁Hiroshi Yamauchi拒绝了这一点,而是决定购买更便宜、更传统的基于卡带的游戏机,因为他认为键盘和软盘驱动器等功能磁盘对非技术爱好者来说是令人生畏的。1982 年 10 月构建了一个测试模型来验证硬件的功能,之后开始开发编程工具。由于当时日本尚未生产或销售 65xx CPU,因此没有可用的交叉开发软件,必须从头开始生产。早期的 Famicom 游戏是在NEC PC-8001上运行的系统上编写的网格上的计算机和 LED 与数字化仪一起用于设计图形,因为当时没有用于此目的的软件设计工具。
该项目的代号是“GameCom”,但植村雅之的妻子提出了“Famicom”这个名字,认为“在日本,‘pasokon’是指个人电脑,但它既不是家用电脑也不是个人电脑。也许我们可以说这是一台家用电脑。”与此同时,Hiroshi Yamauchi 在看到 DX Antenna(日本天线制造商)的广告牌使用红白主题后决定控制台应该使用红白主题。
Famicom 还受到ColecoVision的影响,这是Coleco在美国与Atari 2600的竞争; ColecoVision 的畅销产品是任天堂的大金刚的一个端口。该项目的首席经理 Takao Sawano 将 ColecoVision 带回家给他的家人,其流畅的图形给他留下了深刻的印象,这与 Atari 2600 游戏中常见的闪烁和减速形成鲜明对比。Uemura 说 ColecoVision 为 Famicom 设定了标准。他们想超越它,匹配更强大的大金刚街机硬件;他们把大金刚街机柜带到芯片制造商那里理光用于分析,这导致理光为 NES 生产图像处理单元(PPU) 芯片。
最初的计划要求 Famicom 的磁带只有盒式磁带大小,但最终它们的大小是原来的两倍。由于松散和错误的连接经常困扰街机,因此对盒式连接器进行了仔细的设计关注。由于内存和扩展需要 60 条连接线,任天堂决定生产自己的连接器。
硬件配置
尽管所有版本的 Famicom/NES 都包含基本相似的硬件,但它们的物理特性各不相同。最初的 Famicom 的设计主要是白色塑料,带有深红色饰边;它具有一个顶部装载的墨盒插槽,卡座两侧的凹槽可以在不使用时放置硬连线游戏控制器,以及位于设备前面板上的 15针扩展端口用于附件。相比之下,原始 NES 的设计采用更柔和的灰色、黑色和红色配色方案;它包括一个前端装载墨盒插槽,该插槽由一个小的铰链门覆盖,可以打开以插入或取出墨盒并在其他时间关闭,以及设备底部的扩展端口。墨盒连接器引出线在 Famicom 和 NES 之间进行了更改。
1993 年底,任天堂推出了重新设计的 Famicom/NES 版本(在日本正式命名为New Famicom,在美国正式命名为New-Style NES),以补充 Super Famicom/NES 并延长对在实施成本降低措施的同时进行控制台。对于重新设计的 NES,任天堂选择使用顶部装载墨盒插槽以避免原始控制台的可靠性问题;重新设计也省略了AV输出。相反,重新设计的 Famicom 提供了这样的输出,同时引入了可拆卸的游戏控制器,尽管因此省略了麦克风功能。重新设计的 Famicom 和 NES 型号在外观上相似,除了 NES 型号上存在一个墨盒“凸块”,Famicom 型号没有容纳其较短的墨盒以及用于 Famicom 磁盘系统的 RAM 适配器。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
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