《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod强化单卡强度介绍。
魔理沙mod强化单卡强度介绍
强化
魔理沙的强化流组件之一。
顺便这里说一下魔理沙的强化流组件一共有强化(A),银河(A),奇点(S+)。括号里是我给的卡片强度。
是最容易见到的组件,另外两张都是蓝卡。
朴实但是很有效果,0费只占卡位不耗费用。
0费同样还能触发奇点,因此强化奇点的combo强度也是极高的。
强化流之所以强不但因为他强度高,而且因为他的兼容性高,几乎可以和任何流派进行配合加强他们的强度。(魔力暴走除外)
强化的收益需要一定的卡组循环速度,魔理沙过牌不行,因此就需要快速烧牌让卡组的数量减少来让强化更容易养到需要的牌上。
强化是张比较吃强化位但是收益不算特别明显的卡,抓位的话,一般2张以下包括2张就可以了。
卡牌强度:A
升级需求:A
第一张双A的卡牌
杀戮尖塔魔理沙mod收集癖卡牌怎么样?下面为大家带来具体强度分析。
收集癖
遗物越多越强的一张牌,从卡面上看就不是一个前期会去抓的牌。
与其等这张卡后期高伤,还不如等后期再去抓,毕竟不想2费打9吧。
这个遗物是什么遗物都算,包括事件遗物等等。
一般我会在有12个遗物左右,并且卡组的输出不是很高的时候才会去抓这张卡,在有15个遗物左右再去锻造这张卡。
由于是1张2费输出牌,所以在卡组3费的情况下很难运转,如果是二层boss3费的情况下给了这张卡,也有一定的风险没给加费而变的很难用。
说说这张卡的好处吧,在后期相当于一个2费成型的魔法星弹,能配合魔法星弹的,他都能配合,比如说连续发射,强化组件等等,并且可以做的比魔法星弹更好。唯一的缺点可能就是他的2费了。
《杀戮尖塔》幽幽子mod对岸的引诱单卡怎么样?对岸的引诱单卡是一张非常强大的卡牌,以下是关于这张卡牌的详细分析。
初始卡【对岸的引诱】
这是UUZ在永夜抄中基础射击的名字来着
升级后为【x+9】
使用例,一只18血的小虫,0能量打出,升级前给3层【消逝】和【无实体】,升级后给2层【消逝】和【无实体】
对应了神必的挂机等对面死打法,很神奇,但是UUZ确实可以有这么一个端口。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来触手怪打法攻略。
触手怪打法攻略
触手怪:
A17以下:
前面的回合上缠绕前,有50%的概率攻击打16/18,50%概率上缠绕。其中攻击最多2次,之后必定上缠绕,进入下一阶段。
下一阶段,如果缠绕还在,或者才刚刚用过缠绕,则有50%概率攻击,50%概率重击打22/25,同一种攻击方式不会连续3次。
如果缠绕没了,且不是刚刚没的,那么有50%概率缠绕,50%概率重击。
A17及以上:
第一回合必定上缠绕,在被缠绕后的两种攻击方式同上,但如果缠绕没了且上回合不是缠绕,那么触手怪会马上将缠绕补上。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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《杀戮尖塔》魔理沙mod强化单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod强化单卡强度介绍。
魔理沙mod强化单卡强度介绍
强化
魔理沙的强化流组件之一。
顺便这里说一下魔理沙的强化流组件一共有强化(A),银河(A),奇点(S+)。括号里是我给的卡片强度。
是最容易见到的组件,另外两张都是蓝卡。
朴实但是很有效果,0费只占卡位不耗费用。
0费同样还能触发奇点,因此强化奇点的combo强度也是极高的。
强化流之所以强不但因为他强度高,而且因为他的兼容性高,几乎可以和任何流派进行配合加强他们的强度。(魔力暴走除外)
强化的收益需要一定的卡组循环速度,魔理沙过牌不行,因此就需要快速烧牌让卡组的数量减少来让强化更容易养到需要的牌上。
强化是张比较吃强化位但是收益不算特别明显的卡,抓位的话,一般2张以下包括2张就可以了。
卡牌强度:A
升级需求:A
第一张双A的卡牌
《杀戮尖塔》魔理沙mod收集癖强度分析
杀戮尖塔魔理沙mod收集癖卡牌怎么样?下面为大家带来具体强度分析。
收集癖
遗物越多越强的一张牌,从卡面上看就不是一个前期会去抓的牌。
与其等这张卡后期高伤,还不如等后期再去抓,毕竟不想2费打9吧。
这个遗物是什么遗物都算,包括事件遗物等等。
一般我会在有12个遗物左右,并且卡组的输出不是很高的时候才会去抓这张卡,在有15个遗物左右再去锻造这张卡。
由于是1张2费输出牌,所以在卡组3费的情况下很难运转,如果是二层boss3费的情况下给了这张卡,也有一定的风险没给加费而变的很难用。
说说这张卡的好处吧,在后期相当于一个2费成型的魔法星弹,能配合魔法星弹的,他都能配合,比如说连续发射,强化组件等等,并且可以做的比魔法星弹更好。唯一的缺点可能就是他的2费了。
卡牌强度:A
升级需求:A《杀戮尖塔》幽幽子mod对岸的引诱单卡详细分析
《杀戮尖塔》幽幽子mod对岸的引诱单卡怎么样?对岸的引诱单卡是一张非常强大的卡牌,以下是关于这张卡牌的详细分析。
初始卡【对岸的引诱】
这是UUZ在永夜抄中基础射击的名字来着
升级后为【x+9】
使用例,一只18血的小虫,0能量打出,升级前给3层【消逝】和【无实体】,升级后给2层【消逝】和【无实体】
对应了神必的挂机等对面死打法,很神奇,但是UUZ确实可以有这么一个端口。
《杀戮尖塔》触手怪打法攻略详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来触手怪打法攻略。
触手怪打法攻略
触手怪:
A17以下:
前面的回合上缠绕前,有50%的概率攻击打16/18,50%概率上缠绕。其中攻击最多2次,之后必定上缠绕,进入下一阶段。
下一阶段,如果缠绕还在,或者才刚刚用过缠绕,则有50%概率攻击,50%概率重击打22/25,同一种攻击方式不会连续3次。
如果缠绕没了,且不是刚刚没的,那么有50%概率缠绕,50%概率重击。
A17及以上:
第一回合必定上缠绕,在被缠绕后的两种攻击方式同上,但如果缠绕没了且上回合不是缠绕,那么触手怪会马上将缠绕补上。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB