《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来放血战玩法思路分享。
放血战玩法思路分享
放血战:
输出牌:御血术(卖血以提供输出)、以血还血(卖血以更易输出)、飞剑回旋镖(力量转化为输出资源)、自燃(卖血AOE)
防御牌:狂怒(低代价防御)、死亡收割(续航)
运转牌:疼痛(诅咒,持续卖血)、放血(卖血供费)、残暴(卖血每回合抽卡)
成长牌:撕裂(卖血以提供力量)、狂宴(提供续航血上限)
辅助遗物:魔法花、黑暗之血、带骨肉、餐券、皇家枕头、永恒羽毛、玩具扑翼飞机、小血瓶、鸟面瓮、蜥蜴尾巴、缩放仪、符文立方体、自成型黏土
备注:此套路的成长牌【撕裂】最好升级。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来巨口打法攻略。
巨口打法攻略
巨口:
第一回合,上3/3/5层虚弱和3/3/5层脆弱
第2回合,有50%概率重击打25/30/30,50%概率连击打5*T
之后的回合:
如果上一回合打重击,则本回合50%概率打连击,50%概率强化+3/3/5力量。
如果上一回合连击,则本回合强化。
如果上一回合强化,则本回合50%概率重击,50%概率连击。
T是本场战斗回合数/2,向上取整。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来自我修复单卡强度介绍。
自我修复单卡强度介绍
自我修复
平均分8.4,标准差0.541,蓝卡排名第8
1费罕见能力牌,在战斗结束时,回复7/10点生命值。
自我修复不可能通过任何可以在战斗中生成卡牌的方式生成,所以不用浪费时间用ai刷自我修复了。
除了猎人外所有角色每个回合都只能抽5张牌(猎人第一回合可以抽7张),这意味着卡组大小相同的时候,大家的鬼抽概率都是一样的(猎人低一点)。所以也别老是说机器人容易鬼抽,都一样。
那为什么我们的经验告诉我们:机器人容易鬼抽呢
这属于对概念的模糊:鬼抽率和鬼抽损失是两个概念,而由经验得来的“鬼抽”概念往往模糊了二者的区别。
机器人的鬼抽率其实和战士观者差不多,鬼抽损失也差不多。但是有个问题:机器人本身并不具备鬼抽损失的弥补手段。战士即便一轮鬼抽被打掉30血,只要在接下来的战斗中不鬼抽不掉血,就可以通过初始遗物缓慢回复上来。机器人如果吃了30血,那么接下来就真的少了30血,除非通过事件火堆遗物来回血。(观者同样存在这个问题,但是观者目前由于主流打法相当依赖猛虎和精简卡组,因此这一问题并没有过多暴露。我预测,当猛虎被砍或者删除之后,一样会有人说观者容易鬼抽)
所以说,机器人有时候可能一波鬼抽,就存在随时暴毙的风险。
而且不一定非要鬼抽才能产生战损。因为卡组强度不足造成的固定战损也包含在内。四大职业中,传统机器人的卡组强度成长(不管是战斗外还是战斗内)是最慢的,在强度(尤其是防御端强度)不足的时期,必然会有或多或少的战损,这一战损随着战斗的增加而不断积累,最终一样会拖垮自己。
因此,止损手段便尤为重要。
通常止损手段是遗物,以及这张牌
1费7/10点生命值回复基本相当于一个燃烧血/黑血的回复量。其下限相当于“1费获得7/10点格挡,消耗”,只需要支付1点费用和1张抽牌位的代价,就可以获得战士燃烧血的效果,这个条件对于能量体系强大的机器人来说,相当简单。
而且自我修复是能力,意味着它可以和机器人的能力体系联动,比如配合散热片过牌,以及配合增幅双倍修车。
因此自我修复在机器人里的地位相当高,一般来说,当你估计你的卡组面对怪物会持续产生恒定的战损时,就可以拿自我修复了,敲位同理。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod丛生卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod丛生卡牌分析详解
丛生 Tuft 1费 罕见攻击
魔法。远程
造成6(8)点伤害与6(8)点格挡。
下回合开始时将本卡的复制置入手牌。
前有煎饼铁斩波,后有愤怒铁斩波,你游勇者真是集天地之力,日月之灵于一身,能文能武,能攻能守啊
这数值一眼看下去难以直视,仅仅比原版铁斩波好用了那么一点……但是这张卡强大的地方在于特效可以让你轻松度过过渡期,多找上限卡。这是怎么回事呢?
“下回合开始时将本卡复制置入手牌”,也就是说,在充满打防这种飞舞的一层里面,丛生可以迅速提高卡组质量,甚至还能达到广义过牌的效果。假设战士的初始卡组只有5铁斩1痛击,哪还需要过渡防,直接开抓上限和未来卡。这个道理对于勇者也适用,能用丛生复制的特性做到每回合打24防24摆烂,哪还用考虑牌序攻防分配对着一层boss来sl,莽过去就完事了。
除此之外,丛生的复制特性对于抵抗状态也有一定的效果,虽然大铁斩波不比打防好多少,但比起抽上来一堆灼伤或伤口,抽上来好歹能叠甲的丛生是不是就顺眼多了
虽然丛生作为愤怒铁斩波遭受诟病,但过渡期的强度确实明摆着,而且对共鸣的利用率至少不是最低。此外还和一夜幻梦有意料之外的配合,达成3费打48防48的超级摆烂勇来度过中期甚至三层的不少战斗。因此这张卡由于其复制特点,远比看起来要厉害很多。
题外话:以前这玩意带有复制品数值成长,因此和雾霜可以变成强无敌的配合。具体表现为凑齐雾霜丛生之后无脑洁和找补费就能乱杀心脏
抓位:前期可以抓最多一张,由于复制特点完全不需要考虑第二张。中期开始不推荐抓来输出或叠甲,因为此时的丛生可能会降低牌组水平。后期则是完全不考虑抓(有幻梦也要慎抓)。
敲位:如果一层下定决心用丛生摆烂过boss那么可以敲一下,和没敲的丛生比就是每回合多1费。如果卡组还没烂到平均水平不如1费打8防8的大铁斩波,那么基本不需要敲。
省流:仅限前期可抓最多一张,除非下限太低不然不需要敲。
平台:安卓
类型:战争塔防
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-12-17
标签: 杀戮尖塔
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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《杀戮尖塔》放血战玩法攻略详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来放血战玩法思路分享。
放血战玩法思路分享
放血战:
输出牌:御血术(卖血以提供输出)、以血还血(卖血以更易输出)、飞剑回旋镖(力量转化为输出资源)、自燃(卖血AOE)
防御牌:狂怒(低代价防御)、死亡收割(续航)
运转牌:疼痛(诅咒,持续卖血)、放血(卖血供费)、残暴(卖血每回合抽卡)
成长牌:撕裂(卖血以提供力量)、狂宴(提供续航血上限)
辅助遗物:魔法花、黑暗之血、带骨肉、餐券、皇家枕头、永恒羽毛、玩具扑翼飞机、小血瓶、鸟面瓮、蜥蜴尾巴、缩放仪、符文立方体、自成型黏土
备注:此套路的成长牌【撕裂】最好升级。
《杀戮尖塔》巨口打法攻略详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来巨口打法攻略。
巨口打法攻略
巨口:
第一回合,上3/3/5层虚弱和3/3/5层脆弱
第2回合,有50%概率重击打25/30/30,50%概率连击打5*T
之后的回合:
如果上一回合打重击,则本回合50%概率打连击,50%概率强化+3/3/5力量。
如果上一回合连击,则本回合强化。
如果上一回合强化,则本回合50%概率重击,50%概率连击。
T是本场战斗回合数/2,向上取整。
《杀戮尖塔》自我修复单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来自我修复单卡强度介绍。
自我修复单卡强度介绍
自我修复
平均分8.4,标准差0.541,蓝卡排名第8
1费罕见能力牌,在战斗结束时,回复7/10点生命值。
自我修复不可能通过任何可以在战斗中生成卡牌的方式生成,所以不用浪费时间用ai刷自我修复了。
除了猎人外所有角色每个回合都只能抽5张牌(猎人第一回合可以抽7张),这意味着卡组大小相同的时候,大家的鬼抽概率都是一样的(猎人低一点)。所以也别老是说机器人容易鬼抽,都一样。
那为什么我们的经验告诉我们:机器人容易鬼抽呢
这属于对概念的模糊:鬼抽率和鬼抽损失是两个概念,而由经验得来的“鬼抽”概念往往模糊了二者的区别。
机器人的鬼抽率其实和战士观者差不多,鬼抽损失也差不多。但是有个问题:机器人本身并不具备鬼抽损失的弥补手段。战士即便一轮鬼抽被打掉30血,只要在接下来的战斗中不鬼抽不掉血,就可以通过初始遗物缓慢回复上来。机器人如果吃了30血,那么接下来就真的少了30血,除非通过事件火堆遗物来回血。(观者同样存在这个问题,但是观者目前由于主流打法相当依赖猛虎和精简卡组,因此这一问题并没有过多暴露。我预测,当猛虎被砍或者删除之后,一样会有人说观者容易鬼抽)
所以说,机器人有时候可能一波鬼抽,就存在随时暴毙的风险。
而且不一定非要鬼抽才能产生战损。因为卡组强度不足造成的固定战损也包含在内。四大职业中,传统机器人的卡组强度成长(不管是战斗外还是战斗内)是最慢的,在强度(尤其是防御端强度)不足的时期,必然会有或多或少的战损,这一战损随着战斗的增加而不断积累,最终一样会拖垮自己。
因此,止损手段便尤为重要。
通常止损手段是遗物,以及这张牌
1费7/10点生命值回复基本相当于一个燃烧血/黑血的回复量。其下限相当于“1费获得7/10点格挡,消耗”,只需要支付1点费用和1张抽牌位的代价,就可以获得战士燃烧血的效果,这个条件对于能量体系强大的机器人来说,相当简单。
而且自我修复是能力,意味着它可以和机器人的能力体系联动,比如配合散热片过牌,以及配合增幅双倍修车。
因此自我修复在机器人里的地位相当高,一般来说,当你估计你的卡组面对怪物会持续产生恒定的战损时,就可以拿自我修复了,敲位同理。
《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod丛生卡牌详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod丛生卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod丛生卡牌分析详解
丛生 Tuft 1费 罕见攻击
魔法。远程
造成6(8)点伤害与6(8)点格挡。
下回合开始时将本卡的复制置入手牌。
前有煎饼铁斩波,后有愤怒铁斩波,你游勇者真是集天地之力,日月之灵于一身,能文能武,能攻能守啊
这数值一眼看下去难以直视,仅仅比原版铁斩波好用了那么一点……但是这张卡强大的地方在于特效可以让你轻松度过过渡期,多找上限卡。这是怎么回事呢?
“下回合开始时将本卡复制置入手牌”,也就是说,在充满打防这种飞舞的一层里面,丛生可以迅速提高卡组质量,甚至还能达到广义过牌的效果。假设战士的初始卡组只有5铁斩1痛击,哪还需要过渡防,直接开抓上限和未来卡。这个道理对于勇者也适用,能用丛生复制的特性做到每回合打24防24摆烂,哪还用考虑牌序攻防分配对着一层boss来sl,莽过去就完事了。
除此之外,丛生的复制特性对于抵抗状态也有一定的效果,虽然大铁斩波不比打防好多少,但比起抽上来一堆灼伤或伤口,抽上来好歹能叠甲的丛生是不是就顺眼多了
虽然丛生作为愤怒铁斩波遭受诟病,但过渡期的强度确实明摆着,而且对共鸣的利用率至少不是最低。此外还和一夜幻梦有意料之外的配合,达成3费打48防48的超级摆烂勇来度过中期甚至三层的不少战斗。因此这张卡由于其复制特点,远比看起来要厉害很多。
题外话:以前这玩意带有复制品数值成长,因此和雾霜可以变成强无敌的配合。具体表现为凑齐雾霜丛生之后无脑洁和找补费就能乱杀心脏
抓位:前期可以抓最多一张,由于复制特点完全不需要考虑第二张。中期开始不推荐抓来输出或叠甲,因为此时的丛生可能会降低牌组水平。后期则是完全不考虑抓(有幻梦也要慎抓)。
敲位:如果一层下定决心用丛生摆烂过boss那么可以敲一下,和没敲的丛生比就是每回合多1费。如果卡组还没烂到平均水平不如1费打8防8的大铁斩波,那么基本不需要敲。
省流:仅限前期可抓最多一张,除非下限太低不然不需要敲。
平台:安卓
类型:战争塔防
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-12-17
标签: 杀戮尖塔
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB