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《杀戮尖塔》放血战玩法攻略详解

发布时间:2024-07-28 09:17:21 作者:001资源网 阅读:1次

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来放血战玩法思路分享。

《杀戮尖塔》放血战玩法攻略详解

放血战玩法思路分享

放血战:

输出牌:御血术(卖血以提供输出)、以血还血(卖血以更易输出)、飞剑回旋镖(力量转化为输出资源)、自燃(卖血AOE)

防御牌:狂怒(低代价防御)、死亡收割(续航)

运转牌:疼痛(诅咒,持续卖血)、放血(卖血供费)、残暴(卖血每回合抽卡)

成长牌:撕裂(卖血以提供力量)、狂宴(提供续航血上限)

辅助遗物:魔法花、黑暗之血、带骨肉、餐券、皇家枕头、永恒羽毛、玩具扑翼飞机、小血瓶、鸟面瓮、蜥蜴尾巴、缩放仪、符文立方体、自成型黏土

备注:此套路的成长牌【撕裂】最好升级。

《杀戮尖塔》巨口打法攻略详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来巨口打法攻略。

《杀戮尖塔》巨口打法攻略详解

巨口打法攻略

巨口:

第一回合,上3/3/5层虚弱和3/3/5层脆弱

第2回合,有50%概率重击打25/30/30,50%概率连击打5*T

《杀戮尖塔》巨口打法攻略详解

之后的回合:

如果上一回合打重击,则本回合50%概率打连击,50%概率强化+3/3/5力量。

如果上一回合连击,则本回合强化。

如果上一回合强化,则本回合50%概率重击,50%概率连击。

T是本场战斗回合数/2,向上取整。

《杀戮尖塔》自我修复单卡强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来自我修复单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》自我修复单卡强度详解

自我修复单卡强度介绍

自我修复

平均分8.4,标准差0.541,蓝卡排名第8

1费罕见能力牌,在战斗结束时,回复7/10点生命值。

《杀戮尖塔》自我修复单卡强度详解

自我修复不可能通过任何可以在战斗中生成卡牌的方式生成,所以不用浪费时间用ai刷自我修复了。

除了猎人外所有角色每个回合都只能抽5张牌(猎人第一回合可以抽7张),这意味着卡组大小相同的时候,大家的鬼抽概率都是一样的(猎人低一点)。所以也别老是说机器人容易鬼抽,都一样。

那为什么我们的经验告诉我们:机器人容易鬼抽呢

这属于对概念的模糊:鬼抽率和鬼抽损失是两个概念,而由经验得来的“鬼抽”概念往往模糊了二者的区别。

机器人的鬼抽率其实和战士观者差不多,鬼抽损失也差不多。但是有个问题:机器人本身并不具备鬼抽损失的弥补手段。战士即便一轮鬼抽被打掉30血,只要在接下来的战斗中不鬼抽不掉血,就可以通过初始遗物缓慢回复上来。机器人如果吃了30血,那么接下来就真的少了30血,除非通过事件火堆遗物来回血。(观者同样存在这个问题,但是观者目前由于主流打法相当依赖猛虎和精简卡组,因此这一问题并没有过多暴露。我预测,当猛虎被砍或者删除之后,一样会有人说观者容易鬼抽)

所以说,机器人有时候可能一波鬼抽,就存在随时暴毙的风险。

而且不一定非要鬼抽才能产生战损。因为卡组强度不足造成的固定战损也包含在内。四大职业中,传统机器人的卡组强度成长(不管是战斗外还是战斗内)是最慢的,在强度(尤其是防御端强度)不足的时期,必然会有或多或少的战损,这一战损随着战斗的增加而不断积累,最终一样会拖垮自己。

因此,止损手段便尤为重要。

通常止损手段是遗物,以及这张牌

1费7/10点生命值回复基本相当于一个燃烧血/黑血的回复量。其下限相当于“1费获得7/10点格挡,消耗”,只需要支付1点费用和1张抽牌位的代价,就可以获得战士燃烧血的效果,这个条件对于能量体系强大的机器人来说,相当简单。

而且自我修复是能力,意味着它可以和机器人的能力体系联动,比如配合散热片过牌,以及配合增幅双倍修车。

因此自我修复在机器人里的地位相当高,一般来说,当你估计你的卡组面对怪物会持续产生恒定的战损时,就可以拿自我修复了,敲位同理。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod丛生卡牌详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod丛生卡牌分析详解。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod丛生卡牌详解

绝冰的勇者mod丛生卡牌分析详解

丛生 Tuft 1费 罕见攻击

魔法。远程

造成6(8)点伤害与6(8)点格挡。

下回合开始时将本卡的复制置入手牌。

前有煎饼铁斩波,后有愤怒铁斩波,你游勇者真是集天地之力,日月之灵于一身,能文能武,能攻能守啊

这数值一眼看下去难以直视,仅仅比原版铁斩波好用了那么一点……但是这张卡强大的地方在于特效可以让你轻松度过过渡期,多找上限卡。这是怎么回事呢?

“下回合开始时将本卡复制置入手牌”,也就是说,在充满打防这种飞舞的一层里面,丛生可以迅速提高卡组质量,甚至还能达到广义过牌的效果。假设战士的初始卡组只有5铁斩1痛击,哪还需要过渡防,直接开抓上限和未来卡。这个道理对于勇者也适用,能用丛生复制的特性做到每回合打24防24摆烂,哪还用考虑牌序攻防分配对着一层boss来sl,莽过去就完事了。

除此之外,丛生的复制特性对于抵抗状态也有一定的效果,虽然大铁斩波不比打防好多少,但比起抽上来一堆灼伤或伤口,抽上来好歹能叠甲的丛生是不是就顺眼多了

虽然丛生作为愤怒铁斩波遭受诟病,但过渡期的强度确实明摆着,而且对共鸣的利用率至少不是最低。此外还和一夜幻梦有意料之外的配合,达成3费打48防48的超级摆烂勇来度过中期甚至三层的不少战斗。因此这张卡由于其复制特点,远比看起来要厉害很多。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod丛生卡牌详解

题外话:以前这玩意带有复制品数值成长,因此和雾霜可以变成强无敌的配合。具体表现为凑齐雾霜丛生之后无脑洁和找补费就能乱杀心脏

抓位:前期可以抓最多一张,由于复制特点完全不需要考虑第二张。中期开始不推荐抓来输出或叠甲,因为此时的丛生可能会降低牌组水平。后期则是完全不考虑抓(有幻梦也要慎抓)。

敲位:如果一层下定决心用丛生摆烂过boss那么可以敲一下,和没敲的丛生比就是每回合多1费。如果卡组还没烂到平均水平不如1费打8防8的大铁斩波,那么基本不需要敲。

省流:仅限前期可抓最多一张,除非下限太低不然不需要敲。

Slay the Spire
Slay the Spire

平台:安卓

类型:战争塔防

版本:v2.2.4

大小:343.41MB

更新:2024-12-17

标签: 杀戮尖塔

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