《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来守护者mod攻略分享。
守护者mod攻略分享
守护者(Guardian Mod)
很久前玩的一个mod,后因其他mod退坑。
新机制介绍:
新机制:临时(momentary)。
临时的增益效果会获得一个使其在回合结束时消失的减益效果,比如可将活动肌肉改写为:获得2点临时力量。
新机制:凝滞(stasis)、滴答(tick)、挥发(volatile)、加速(accelerate)。
凝滞:一张卡被凝滞时,会被放到空余的球位上并开始回合计时,这个计数为这张牌的耗能+1,计数器每回合开始时减少1.当计数器归0时,这张卡返回手牌且在被打出之前耗能变为0.当没有空余的球位时,禁止凝滞操作。举例:1张2费的牌被凝滞时,其初始计时器为3,每过一回合计数-1,3回合之后这张牌将返回手牌并在被打出前0费。
滴答:当这张牌被凝滞并且计数器减少时,触发滴答的效果。
挥发:凝滞结束时,消耗这张牌而不是将其返回手牌。
加速:减少凝滞计时器的计数。
新机制:宝石(gem)、孔位(socket)。
宝石:带有宝石的卡能在篝火处镶嵌到有空余孔位的卡上(这个操作不占用篝火位),被镶嵌的卡在打出时同时会触发宝石的效果(相当于用宝石卡去强化了一些卡,省了一个卡位)
孔位:能在篝火处被镶嵌宝石。
新机制:防御模式(defensive mode)。
处于防御模式时,获得3点荆棘,降低你造成的伤害25%,每打出一张牌获得2点格挡。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来蒸汽护壁单卡强度介绍。
蒸汽护壁单卡强度介绍
平均分5.3,标准差1.014,蓝卡倒数第9。
不太好用。
首先,它定位是一张本身数值不高的物理防御,在机器人的防御体系中,冰球起了最主要且持续的防御,论物理防御,硬化机体,力场甚至只是自动护盾和均衡提供的防御往往更为充足,蒸汽护壁的防御量决定了它在机器人的防御体系中,并没有一席之地,一般只在严重缺防时抓取,或是因为你好世界而出现。
其次,蒸汽护壁的强度需要敏捷的支撑,对机器人来讲,敏捷过于宝贵,所以蒸汽护壁的泛用性不会太强。
第三,0费的卡的一大优势便是摸到即可打出,享受该卡的数值。在过牌能力充足的情况下,在循环之中不断地打出0费卡,便可有效提升卡组强度。但蒸汽护壁的负面效果与0费卡的这种特性相悖,打得次数越多,只会让数值快速降低,最后变成一张占卡位的诅咒。
也正因此,机器人有充足的过牌,还有使用万物一心定向复用0费卡的手段,而这一点却并没有成为蒸汽护壁适合出现于机器人卡组的理由。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod折射火花单卡强度介绍。
魔理沙mod折射火花单卡强度介绍
折射火花
这个增幅效果是个巨大的败笔。
我能感觉到作者是想安排一个火花流的玩法,比如说搞一手火花,然后一个蓄力的折射火花,这样所有火花卡一下子伤害爆表。
但是这个在增幅效果的面前,这些优点都没了。
本身这张卡基础伤害是非常低的,但是我们有强化流,基础伤害低不算什么。
可增幅效果只加了一点点伤害就很致命了,这点伤害我完全可以自己用强化加上去。
偏偏增幅效果要额外1费,而与折射火花最配合的就是机枪火花了。这2费+1费,也没有什么费用再去过牌,防御了,能力了。
配合一回休的话,也并没有打出多卡combo该有的强度。
在前期配合建议简易火花,极限火花由于增幅的原因,也不怎么好用。
总体而言,这张卡是有很大问题的,在目前来看,这张卡不适合去抓。
卡牌强度:D
升级需求:D
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来观者nosl二层事件分析介绍。
观者nosl二层事件分析介绍
二层
二层最明显的特点就是,怪太强了……运气不好出弱怪池就要死了。强怪池还有2大护法壳爹蛇花,还有偶尔的开局打23的骑士牧师,这一切导致了,即使是发育比较好的观者,在二层依然不好压住战损,只要关键战斗一次鬼抽,那就是1/3血,甚至2/3血。因此二层最主要的任务就是活下来,其他的都是次要的。
4.2.1 事件分析
2层共有16个事件,
稳定收益:灵体(大概率大收益,nosl要很小心的考虑拿不拿),图书馆(回血or选牌),咔咔巢穴(一般是拿钱,过渡困难时拿刀也很好,但注意与招牌技、勤学、结末、腾跃等牌冲突),古老文字(删牌),jax(变牌or强力遗物),老乞丐(删牌),流浪汉(遗物)
不稳定收益:长枪对决(比较稳定,亏50也可以接受)
卖血收益:红面具,全知头骨,竞技场(二层后半限定,第二场比第一场好打)
空过:恩洛斯(一半时间空过),吸血鬼,诅咒棺材,读书(三本书都不太能提供及时战力,不摸的时候偏多)
血亏:女鬼
通过分析,2层问号高收益事件偏多,也有些卖血事件,还有非常恶心的女鬼。整体来讲收益比较高,方差较大,还是很值得多走的。
这里值得特意说的是摸书事件,掉21血换一本书 ,一般来说尼利是不错的书,在大部分战斗中都有比较好的发挥,英雄宝典大部分时候是空气,偶尔能有极佳的发挥,死灵书就比较复杂了,可以让回旋踢/招牌技/诸神直接变身核心牌,但如果没有高费攻击牌,死灵诅咒几乎是无法接受的。总体来讲这个事件掉血非常多,收益也很不稳定,具体摸不摸一定要谨慎考虑路线(连带问号出怪的概率一起算进去)。
平台:安卓
类型:战争塔防
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-12-17
标签: 杀戮尖塔
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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《杀戮尖塔》守护者mod攻略机制详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来守护者mod攻略分享。
守护者mod攻略分享
守护者(Guardian Mod)
很久前玩的一个mod,后因其他mod退坑。
新机制介绍:
新机制:临时(momentary)。
临时的增益效果会获得一个使其在回合结束时消失的减益效果,比如可将活动肌肉改写为:获得2点临时力量。
新机制:凝滞(stasis)、滴答(tick)、挥发(volatile)、加速(accelerate)。
凝滞:一张卡被凝滞时,会被放到空余的球位上并开始回合计时,这个计数为这张牌的耗能+1,计数器每回合开始时减少1.当计数器归0时,这张卡返回手牌且在被打出之前耗能变为0.当没有空余的球位时,禁止凝滞操作。举例:1张2费的牌被凝滞时,其初始计时器为3,每过一回合计数-1,3回合之后这张牌将返回手牌并在被打出前0费。
滴答:当这张牌被凝滞并且计数器减少时,触发滴答的效果。
挥发:凝滞结束时,消耗这张牌而不是将其返回手牌。
加速:减少凝滞计时器的计数。
新机制:宝石(gem)、孔位(socket)。
宝石:带有宝石的卡能在篝火处镶嵌到有空余孔位的卡上(这个操作不占用篝火位),被镶嵌的卡在打出时同时会触发宝石的效果(相当于用宝石卡去强化了一些卡,省了一个卡位)
孔位:能在篝火处被镶嵌宝石。
新机制:防御模式(defensive mode)。
处于防御模式时,获得3点荆棘,降低你造成的伤害25%,每打出一张牌获得2点格挡。
《杀戮尖塔》蒸汽护壁单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来蒸汽护壁单卡强度介绍。
蒸汽护壁单卡强度介绍
平均分5.3,标准差1.014,蓝卡倒数第9。
不太好用。
首先,它定位是一张本身数值不高的物理防御,在机器人的防御体系中,冰球起了最主要且持续的防御,论物理防御,硬化机体,力场甚至只是自动护盾和均衡提供的防御往往更为充足,蒸汽护壁的防御量决定了它在机器人的防御体系中,并没有一席之地,一般只在严重缺防时抓取,或是因为你好世界而出现。
其次,蒸汽护壁的强度需要敏捷的支撑,对机器人来讲,敏捷过于宝贵,所以蒸汽护壁的泛用性不会太强。
第三,0费的卡的一大优势便是摸到即可打出,享受该卡的数值。在过牌能力充足的情况下,在循环之中不断地打出0费卡,便可有效提升卡组强度。但蒸汽护壁的负面效果与0费卡的这种特性相悖,打得次数越多,只会让数值快速降低,最后变成一张占卡位的诅咒。
也正因此,机器人有充足的过牌,还有使用万物一心定向复用0费卡的手段,而这一点却并没有成为蒸汽护壁适合出现于机器人卡组的理由。
《杀戮尖塔》魔理沙mod折射火花单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod折射火花单卡强度介绍。
魔理沙mod折射火花单卡强度介绍
折射火花
这个增幅效果是个巨大的败笔。
我能感觉到作者是想安排一个火花流的玩法,比如说搞一手火花,然后一个蓄力的折射火花,这样所有火花卡一下子伤害爆表。
但是这个在增幅效果的面前,这些优点都没了。
本身这张卡基础伤害是非常低的,但是我们有强化流,基础伤害低不算什么。
可增幅效果只加了一点点伤害就很致命了,这点伤害我完全可以自己用强化加上去。
偏偏增幅效果要额外1费,而与折射火花最配合的就是机枪火花了。这2费+1费,也没有什么费用再去过牌,防御了,能力了。
配合一回休的话,也并没有打出多卡combo该有的强度。
在前期配合建议简易火花,极限火花由于增幅的原因,也不怎么好用。
总体而言,这张卡是有很大问题的,在目前来看,这张卡不适合去抓。
卡牌强度:D
升级需求:D
《杀戮尖塔》观者nosl二层事件分析介绍
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来观者nosl二层事件分析介绍。
观者nosl二层事件分析介绍
二层
二层最明显的特点就是,怪太强了……运气不好出弱怪池就要死了。强怪池还有2大护法壳爹蛇花,还有偶尔的开局打23的骑士牧师,这一切导致了,即使是发育比较好的观者,在二层依然不好压住战损,只要关键战斗一次鬼抽,那就是1/3血,甚至2/3血。因此二层最主要的任务就是活下来,其他的都是次要的。
4.2.1 事件分析
2层共有16个事件,
稳定收益:灵体(大概率大收益,nosl要很小心的考虑拿不拿),图书馆(回血or选牌),咔咔巢穴(一般是拿钱,过渡困难时拿刀也很好,但注意与招牌技、勤学、结末、腾跃等牌冲突),古老文字(删牌),jax(变牌or强力遗物),老乞丐(删牌),流浪汉(遗物)
不稳定收益:长枪对决(比较稳定,亏50也可以接受)
卖血收益:红面具,全知头骨,竞技场(二层后半限定,第二场比第一场好打)
空过:恩洛斯(一半时间空过),吸血鬼,诅咒棺材,读书(三本书都不太能提供及时战力,不摸的时候偏多)
血亏:女鬼
通过分析,2层问号高收益事件偏多,也有些卖血事件,还有非常恶心的女鬼。整体来讲收益比较高,方差较大,还是很值得多走的。
这里值得特意说的是摸书事件,掉21血换一本书 ,一般来说尼利是不错的书,在大部分战斗中都有比较好的发挥,英雄宝典大部分时候是空气,偶尔能有极佳的发挥,死灵书就比较复杂了,可以让回旋踢/招牌技/诸神直接变身核心牌,但如果没有高费攻击牌,死灵诅咒几乎是无法接受的。总体来讲这个事件掉血非常多,收益也很不稳定,具体摸不摸一定要谨慎考虑路线(连带问号出怪的概率一起算进去)。
平台:安卓
类型:战争塔防
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-12-17
标签: 杀戮尖塔
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB