Runic工作室老板Max Schaefer最近在一份采访中声称暴雪原本打算把《暗黑破坏神3》制作成一款网络游戏。
Schaefer是《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》的首席执行制作人,当他发现暴雪打算把游戏设计成需要保持联网的模式,并加入了现金拍卖行时,Runic就决定要走和暴雪相反的道路。他说道,“因此当他们宣布这些新特性的时候,我们也可以借此更好地将《火炬之光》和《暗黑破坏神》两款游戏区分开来。”
据Schaefer所说,在《暗黑破坏神3》发布的那天,《火炬之光2》在Steam上的预售量增加了40%并一直稳定在这个数量。
其实吧,和谐以后的版本并不让人感觉反感,只不过违和感十足,看来特供还是有稍许不足。
《暗黑破坏神3》国服终于在今天早些时候正式开启删档内测,相信很多玩家已经开启了自己的冒险之旅。
那么国服游戏到底与国际版有何不同,会不会像之前传言的那样遭到严重和谐呢?
答案是肯定的!
国内玩家社区凯恩之角分享了国内外版本《暗黑3》的游戏画面对比,可以明显看出,国服在角色模型和场景方面作出了很大调整。
不要说原版中鲜血淋漓的骷髅,就连人物手中的铁锹也被木棍所代替(铁锹:什么怨什么仇?!)。
不过话说回来,《暗黑3》这种黑暗风格的游戏能够走正规渠道引进国内已经算是破天荒的事情了,更何况国服战网能够提供延迟更低的联机体验呢。
典狱长模型完全改变
国服断头台上的人不见了
国服复生死尸身上的红色伤口消失了
活尸胸口的伤口消失了
骷髅身上长肉了
死亡掘墓者变瘦了,武器也变成了匕首
妖母身上的伤痕消失了
异尸身上的缝合处消失了
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2012年5月15日就是《暗黑破坏神3》发售的大喜日子,目前美版、台版、欧版、韩版等不同版本的《暗黑3》售价都已经公布,唯独简体中文版的《暗黑3》没有公布收费方式,也没有正式公布代理商。《暗黑3》没发售的时候大家都盼着,它真正来了的时候大家又要怎么做呢?
《暗黑3》是要来了,但你们有没有发现,这上面没有简体中文?
代理商其实已经浮出水面
到现在为止暴雪都没有公布国服《暗黑破坏神3》代理商,小编也跟大家一样在等这个代理商的公布。不过从目前来看公布只是个时间问题,代理商基本上已经确定了,那就是网易。
从签下《星际2》开始,暴雪就开始跟网易合作了
现在暴雪的游戏都是统合在战网上,只要有了战网号,就可以往上面添加游戏,这些游戏虽然客户端是不一样的,但是都可以用同一个战网号来登陆。就像2008年网易签下了《星际争霸2》,2009年《魔兽世界》也正式归网易了。暴雪战网在任何国家和地区的运营权都是唯一的,暴雪不可能让网易运营战网和《星际争霸2》,让九城单独运营跟战网剥离的《魔兽世界》,更不可能给网易和九城各开一个相互独立的战网。
现在官方已经公布网易续签战网,并且可以继续运营《星际争霸2》,也就是说《暗黑破坏神3》归网易已经是八九不离十了。不可能会出现一个新的厂商单独运营跟战网剥离开的《暗黑破坏神3》,也不会在大陆出现两个战网。战网的运营权归了网易,那么《暗黑破坏神3》也已经不远了。
首先是升级经验值的需求,每个职业升级所需经验是相同的,图表如下: 可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线,而51级的升级经验需求突然提升,51级所需经验值是50级的2.3倍,看来最后10级难度很大哦,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,31级为150000,诡异的减少了,这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗?
2:然后我发现各职业的属性点总值是不同,对比各职业的1级和60级的属性总值如下: 明显可以看出,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的,猎魔人始终属性总值最低,而野蛮人最高,原来真正的亲儿子是野蛮人!!!当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,这个属性总值对比全当娱乐了哈。
3:各职业属性的占比数据,1级和60级属性占比整理如下:
各职业在1级的属性都比较均衡,大致每个数据占25%左右,各职业的主属性都偏高,比如里猎魔人的敏捷占30%,野蛮人的力量占27%。60级别之后各职业的属性配比都取向一致,标准配置是主属性占41%~42%,搭配活力占28%~29%,其余两个属性占15%。
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暗黑之父称:《暗黑3》最早计划制作成网络游戏
Runic工作室老板Max Schaefer最近在一份采访中声称暴雪原本打算把《暗黑破坏神3》制作成一款网络游戏。
Schaefer是《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》的首席执行制作人,当他发现暴雪打算把游戏设计成需要保持联网的模式,并加入了现金拍卖行时,Runic就决定要走和暴雪相反的道路。他说道,“因此当他们宣布这些新特性的时候,我们也可以借此更好地将《火炬之光》和《暗黑破坏神》两款游戏区分开来。”
据Schaefer所说,在《暗黑破坏神3》发布的那天,《火炬之光2》在Steam上的预售量增加了40%并一直稳定在这个数量。
《暗黑3》国服画面和谐一览 那绿油油一坨是?
其实吧,和谐以后的版本并不让人感觉反感,只不过违和感十足,看来特供还是有稍许不足。
《暗黑破坏神3》国服终于在今天早些时候正式开启删档内测,相信很多玩家已经开启了自己的冒险之旅。
那么国服游戏到底与国际版有何不同,会不会像之前传言的那样遭到严重和谐呢?
答案是肯定的!
国内玩家社区凯恩之角分享了国内外版本《暗黑3》的游戏画面对比,可以明显看出,国服在角色模型和场景方面作出了很大调整。
不要说原版中鲜血淋漓的骷髅,就连人物手中的铁锹也被木棍所代替(铁锹:什么怨什么仇?!)。
不过话说回来,《暗黑3》这种黑暗风格的游戏能够走正规渠道引进国内已经算是破天荒的事情了,更何况国服战网能够提供延迟更低的联机体验呢。
典狱长模型完全改变
国服断头台上的人不见了
国服复生死尸身上的红色伤口消失了
活尸胸口的伤口消失了
骷髅身上长肉了
死亡掘墓者变瘦了,武器也变成了匕首
妖母身上的伤痕消失了
异尸身上的缝合处消失了
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《暗黑3》全球发售 国服仍需等待玩家需耐心
2012年5月15日就是《暗黑破坏神3》发售的大喜日子,目前美版、台版、欧版、韩版等不同版本的《暗黑3》售价都已经公布,唯独简体中文版的《暗黑3》没有公布收费方式,也没有正式公布代理商。《暗黑3》没发售的时候大家都盼着,它真正来了的时候大家又要怎么做呢?
《暗黑3》是要来了,但你们有没有发现,这上面没有简体中文?
代理商其实已经浮出水面
到现在为止暴雪都没有公布国服《暗黑破坏神3》代理商,小编也跟大家一样在等这个代理商的公布。不过从目前来看公布只是个时间问题,代理商基本上已经确定了,那就是网易。
从签下《星际2》开始,暴雪就开始跟网易合作了
现在暴雪的游戏都是统合在战网上,只要有了战网号,就可以往上面添加游戏,这些游戏虽然客户端是不一样的,但是都可以用同一个战网号来登陆。就像2008年网易签下了《星际争霸2》,2009年《魔兽世界》也正式归网易了。暴雪战网在任何国家和地区的运营权都是唯一的,暴雪不可能让网易运营战网和《星际争霸2》,让九城单独运营跟战网剥离的《魔兽世界》,更不可能给网易和九城各开一个相互独立的战网。
现在官方已经公布网易续签战网,并且可以继续运营《星际争霸2》,也就是说《暗黑破坏神3》归网易已经是八九不离十了。不可能会出现一个新的厂商单独运营跟战网剥离开的《暗黑破坏神3》,也不会在大陆出现两个战网。战网的运营权归了网易,那么《暗黑破坏神3》也已经不远了。
数据帝为你解析《暗黑3》1-60级角色经验及属性表
首先是升级经验值的需求,每个职业升级所需经验是相同的,图表如下: 可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线,而51级的升级经验需求突然提升,51级所需经验值是50级的2.3倍,看来最后10级难度很大哦,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,31级为150000,诡异的减少了,这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗?
2:然后我发现各职业的属性点总值是不同,对比各职业的1级和60级的属性总值如下: 明显可以看出,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的,猎魔人始终属性总值最低,而野蛮人最高,原来真正的亲儿子是野蛮人!!!当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,这个属性总值对比全当娱乐了哈。
3:各职业属性的占比数据,1级和60级属性占比整理如下:
各职业在1级的属性都比较均衡,大致每个数据占25%左右,各职业的主属性都偏高,比如里猎魔人的敏捷占30%,野蛮人的力量占27%。60级别之后各职业的属性配比都取向一致,标准配置是主属性占41%~42%,搭配活力占28%~29%,其余两个属性占15%。
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42.70MB
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棋牌扑克
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