《阳光下的真实》day1怎么操作?下面就由的小编给大家详细的介绍一下阳光下的真实第一天图文攻略,一起来看一看吧。
对于阳光下的真实废话不多说,我们的女主角是主角妈妈朋友的孩子,夏天在主角家里住,傍晚她的母亲接她回家。然后她有个习惯就是喜欢发福利(睡觉),然后就给了我们的主角可乘之机。
Day1,没啥好说的,掰开腿揉下欧派然后打灰机完事,其中动作要轻,重的话小萝莉女主会醒,不过会有四次机会半睁开眼睛然后继续睡,不过前提条件是你在她醒来时没有动手动脚括弧笑。当然你也可以选择逃跑,不过摸都摸了为啥要逃跑,我就是摸了有种你正面上我啊滑稽脸。
以上就是为大家带来的《阳光下的真实》day1怎么操作?阳光下的真实第一天图文攻略的全部内容,关注,带你了解更多游戏玩法和游戏攻略。
《阳光下的真实》第二天怎么过?阳光下的真实,原名 阳射しの中のリアル,剧情简单但不空虚,画面简单但美丽,配音简单但足够。下面就由的小编给大家详细的介绍一下阳光下的真实Day2图文通关攻略,一起来看一看吧。
情况个数:5包含2个swf文件:day2-p.swf,动画;day-2.swf,操作。
操作个数:6
主要变量:Ht触摸量,wake唤醒度(初始值500+Ht,当为0时唤醒)。此外,如果Day1是在离开图标闪烁时结束的,wake额外加800。这个设计有点出人意料,难道眯着眼看到主角离开的画面可以增加好感。
(1)分腿。只能在掀开前操作。不改变Ht,只减少wake。水平拖动,总移动量100,移动至少9/10获得sceneID_0。移动速度要慢。速度小于8时,wake每次减3;速度大于等于8时,wake每次减23。当wake小于400时,眉毛会细微的抖动。该操作在帮助中没有提及,只在统计信息哪里有句提示“不掀开xx就能看到xx。意外的盲点”。
(2)掀裙子。不改变Ht,只减少wake。。垂直拖动,总移动量110,移动至少11/15抬起左键后进入下一场景,移动至少11/15获得sceneID_1。移动速度要慢。速度小于6时,wake每次减1;速度大于等于6时,wake每次减21此外,移动至11/15时,有提示语句“应该没问题了”;移动超过13/15时,wake每次额外减少20。所以要及时停止移动。当wake小于400时,眉毛会细微的抖动。
(3)掀胖次。不改变Ht,只减少wake。水平拖动,总移动量50,移动3/12即可获得sceneID_2。移动速度要慢。速度小于4时,wake每次减2;速度大于等于4时,wake每次减32。注意,抬起左键时掀开5/12至10/12之间时,wake额外减500。移动不到位会自动返回,所以尽量移动到头。当wake小于300时,眉毛会细微的抖动。
(4)揉下边。水平拖动,总行程20。每次wake减3,Ht加5,速度大于等于4则wake减33,获得sceneID_3。当wake小于300时,眉毛会细微的抖动。
(5)复位胖次。不改变Ht,只减少wake。水平拖动,总移动量50。无需移动,抬起左键即可完成复位。移动速度要慢。速度小于4时,wake每次减2;速度大于等于4时,wake每次减32。注意,按下左键wake立即减20;抬起左键时,移动大于等于6/12,则wake额外减500。所以如有需要这步操作,无需拖动,单击就好。当wake小于300时,眉毛会细微的抖动。
(6)撸。没什么可说的。垂直拖动,总行程100,shot初始3000。每次shot减1,速度大于等于10则shot减6。发射时获得sceneID_4,Ht加500。
以上就是《阳光下的真实》第二天怎么过?阳光下的真实Day2图文通关攻略的全部内容了,更多好玩的游戏攻略以及最新的游戏玩法,请关注。
《阳光下的真实》怎么玩,阳光下的真实完整攻略,阳光下的真实这是一款二次元恋爱互动手游,那作为新手到底该怎么玩这款游戏呢?跟着小编一起去看看吧。
游戏分为五部分,分别是day1,day2,day3,day4,以及一个隐藏的one day下面简单介绍下玩法。
游戏中,玩家将扮演主角,跟可爱的妹子恋爱,适时挑逗少女,可以让她叫起来,貌似有点小邪恶,不过福利还是有的哦。
咳咳咳,阳光下的真实,前几天无意中下载了玩了一下,于是打开了新世界的大门,从此沉迷于学习(galgame)无法自拔。滑稽脸。
废话不多说,我们的女主角是主角妈妈朋友的孩子,夏天在主角家里住,傍晚她的母亲接她回家。然后她有个习惯就是喜欢发福利,然后就给了我们的主角可乘之机。
首先是Day1,没啥好说的,其中动作要轻,重的话小萝莉女主会醒,不过会有四次机会半睁开眼睛然后继续睡,不过前提条件是你在她醒来时没有动手动脚括弧笑。当然你也可以选择逃跑
Day2的话也没啥好注意的,跟着提示走就行
总之就是day12都要动作轻,而且一定要绅士,要有一颗充满爱的心。
然后就是day3了,照例我们的小萝莉又在睡觉。慢慢的你会看到妹纸脸上会有红晕,这时候就大功告成了,因为这说明妹纸已经醒了只不过在装睡。
这一点是最难的一关,很多人包括我揉了一会就会被妹纸睁眼杀,乖乖跑去重来。这里教给大家一个黑科技就是sol数据修改器,我用的是flashSolEditer,这个很常见在网上都有的。然后用这个打开存档也就是mu09.sol,然后进行修改数据。原理是这个游戏有很多称号。我们打开mu09.sol修改htempNum 改成6000w 修改orgNum 改成300 这是改变称号让你更容易照这样修改的话就是最高称号触神,顺便打开DAY3存档 比如我是SAVE-3 就打开mu09_save3.sol 把hsData值修改成13,这里是修改好感度让你更容易成功。
然后进入下一个环节,洗衣服之后妹纸坐着假装看风景,这里摸一下右腿,妹纸会扭头看着你
先耐心的揉,由于我们修改了称号所以只需一会,小伙伴们别忘了存档哦。
下面是day4剧情,基本上没什么要注意的,但这里有个隐藏的环节有很多人感兴趣,下面是具体步骤。
最后的oneday番外按流程也就出来了,按左下角可以切换哦。
以上就是整理的“《阳光下的真实》怎么玩,阳光下的真实完整攻略”的全部内容介绍了,如果你想了解更多好玩的手机游戏,更好用的手机软件,欢迎随时关注,这里有你想不到的惊喜。
《阳光下的真实》第一天怎么过?(阳光下的真实,原名 阳射しの中のリアル,剧情简单但不空虚,画面简单但美丽,配音简单但足够。)下面就由的小编给大家详细的介绍一下阳光下的真实Day1图文通关攻略,一起来看一看吧。
情况个数:4
包含2个swf文件:day-1.swf,动画;day-1-2.swf,操作。
操作个数:4
主要变量:Ht触摸量,wake唤醒度(初始值1000,当为0时唤醒)。
(1)开腿。不改变,只减少wake。移动速度要慢。速度小于4时,wake每次减1。速度大于等于4时。wake每次减31。总移动量220,移动至少15/16进入下一场景。移动至少14/16获得sceneID_1。
(2)和(3)揉上边和下边。上边,垂直拖动,总行程20。每次wake减10,Ht加1,速度大于等于5则wake减60,获得sceneID_0。下边,水平拖动,总行程20。每次wake减2,Ht加5,速度大于等于4则wake减32,获得sceneID_2。下边时,wake小于200时眼睛微睁,wake到0时GameOver ;上边时没有提示,wake到0直接GameOver 。Ht增加量与速度无关,只要动就增加,所以越慢越好。上边没有wake提示,Ht与wake的改变比也不合算,所以上边揉一下获得完成度就好。此外,当wake小于200时,每帧wake增加15,直到800为止,但是只增加一次,第二次小于200就不增加了。该作品帧率24,每秒增加360。如果有高人,通过快慢速度结合,理论上可以维持wake不到800,从而刷Ht。不过wake的减少是onMouseMove 中的,这个是系统消息决定的频率,可能与系统和鼠标以及驱动有关,这里无法计算了。但如果不拖动,wake从200长到800不用2秒,可见难度不是一般的大。
(4)撸。没什么可说的。垂直拖动,总行程100,shot初始3000。每次shot减1,速度大于等于10则shot减6。发射时获得sceneID_3,Ht加500。
注:变量的改变大都在onMouseMove中,每次指的是每次调用,具体每秒多少次不是很稳定。
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网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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《阳光下的真实》day1怎么操作?阳光下的真实第一天图文攻略
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对于阳光下的真实废话不多说,我们的女主角是主角妈妈朋友的孩子,夏天在主角家里住,傍晚她的母亲接她回家。然后她有个习惯就是喜欢发福利(睡觉),然后就给了我们的主角可乘之机。
Day1,没啥好说的,掰开腿揉下欧派然后打灰机完事,其中动作要轻,重的话小萝莉女主会醒,不过会有四次机会半睁开眼睛然后继续睡,不过前提条件是你在她醒来时没有动手动脚括弧笑。当然你也可以选择逃跑,不过摸都摸了为啥要逃跑,我就是摸了有种你正面上我啊滑稽脸。
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情况个数:5包含2个swf文件:day2-p.swf,动画;day-2.swf,操作。
操作个数:6
主要变量:Ht触摸量,wake唤醒度(初始值500+Ht,当为0时唤醒)。此外,如果Day1是在离开图标闪烁时结束的,wake额外加800。这个设计有点出人意料,难道眯着眼看到主角离开的画面可以增加好感。
(1)分腿。只能在掀开前操作。不改变Ht,只减少wake。水平拖动,总移动量100,移动至少9/10获得sceneID_0。移动速度要慢。速度小于8时,wake每次减3;速度大于等于8时,wake每次减23。当wake小于400时,眉毛会细微的抖动。该操作在帮助中没有提及,只在统计信息哪里有句提示“不掀开xx就能看到xx。意外的盲点”。
(2)掀裙子。不改变Ht,只减少wake。。垂直拖动,总移动量110,移动至少11/15抬起左键后进入下一场景,移动至少11/15获得sceneID_1。移动速度要慢。速度小于6时,wake每次减1;速度大于等于6时,wake每次减21此外,移动至11/15时,有提示语句“应该没问题了”;移动超过13/15时,wake每次额外减少20。所以要及时停止移动。当wake小于400时,眉毛会细微的抖动。
(3)掀胖次。不改变Ht,只减少wake。水平拖动,总移动量50,移动3/12即可获得sceneID_2。移动速度要慢。速度小于4时,wake每次减2;速度大于等于4时,wake每次减32。注意,抬起左键时掀开5/12至10/12之间时,wake额外减500。移动不到位会自动返回,所以尽量移动到头。当wake小于300时,眉毛会细微的抖动。
(4)揉下边。水平拖动,总行程20。每次wake减3,Ht加5,速度大于等于4则wake减33,获得sceneID_3。当wake小于300时,眉毛会细微的抖动。
(5)复位胖次。不改变Ht,只减少wake。水平拖动,总移动量50。无需移动,抬起左键即可完成复位。移动速度要慢。速度小于4时,wake每次减2;速度大于等于4时,wake每次减32。注意,按下左键wake立即减20;抬起左键时,移动大于等于6/12,则wake额外减500。所以如有需要这步操作,无需拖动,单击就好。当wake小于300时,眉毛会细微的抖动。
(6)撸。没什么可说的。垂直拖动,总行程100,shot初始3000。每次shot减1,速度大于等于10则shot减6。发射时获得sceneID_4,Ht加500。
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首先是Day1,没啥好说的,其中动作要轻,重的话小萝莉女主会醒,不过会有四次机会半睁开眼睛然后继续睡,不过前提条件是你在她醒来时没有动手动脚括弧笑。当然你也可以选择逃跑
Day2的话也没啥好注意的,跟着提示走就行
总之就是day12都要动作轻,而且一定要绅士,要有一颗充满爱的心。
然后就是day3了,照例我们的小萝莉又在睡觉。慢慢的你会看到妹纸脸上会有红晕,这时候就大功告成了,因为这说明妹纸已经醒了只不过在装睡。
这一点是最难的一关,很多人包括我揉了一会就会被妹纸睁眼杀,乖乖跑去重来。这里教给大家一个黑科技就是sol数据修改器,我用的是flashSolEditer,这个很常见在网上都有的。然后用这个打开存档也就是mu09.sol,然后进行修改数据。原理是这个游戏有很多称号。我们打开mu09.sol修改htempNum 改成6000w 修改orgNum 改成300 这是改变称号让你更容易照这样修改的话就是最高称号触神,顺便打开DAY3存档 比如我是SAVE-3 就打开mu09_save3.sol 把hsData值修改成13,这里是修改好感度让你更容易成功。
然后进入下一个环节,洗衣服之后妹纸坐着假装看风景,这里摸一下右腿,妹纸会扭头看着你
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操作个数:4
主要变量:Ht触摸量,wake唤醒度(初始值1000,当为0时唤醒)。
(1)开腿。不改变,只减少wake。移动速度要慢。速度小于4时,wake每次减1。速度大于等于4时。wake每次减31。总移动量220,移动至少15/16进入下一场景。移动至少14/16获得sceneID_1。
(2)和(3)揉上边和下边。上边,垂直拖动,总行程20。每次wake减10,Ht加1,速度大于等于5则wake减60,获得sceneID_0。下边,水平拖动,总行程20。每次wake减2,Ht加5,速度大于等于4则wake减32,获得sceneID_2。下边时,wake小于200时眼睛微睁,wake到0时GameOver ;上边时没有提示,wake到0直接GameOver 。Ht增加量与速度无关,只要动就增加,所以越慢越好。上边没有wake提示,Ht与wake的改变比也不合算,所以上边揉一下获得完成度就好。此外,当wake小于200时,每帧wake增加15,直到800为止,但是只增加一次,第二次小于200就不增加了。该作品帧率24,每秒增加360。如果有高人,通过快慢速度结合,理论上可以维持wake不到800,从而刷Ht。不过wake的减少是onMouseMove 中的,这个是系统消息决定的频率,可能与系统和鼠标以及驱动有关,这里无法计算了。但如果不拖动,wake从200长到800不用2秒,可见难度不是一般的大。
(4)撸。没什么可说的。垂直拖动,总行程100,shot初始3000。每次shot减1,速度大于等于10则shot减6。发射时获得sceneID_3,Ht加500。
注:变量的改变大都在onMouseMove中,每次指的是每次调用,具体每秒多少次不是很稳定。
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42.70MB
媒体音乐
34.24MB
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34.09MB
金融理财
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69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
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棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB