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《杀戮尖塔》魔理沙mod魔炮准备单卡强度详解

发布时间:2024-07-28 16:17:33 作者:001资源网 阅读:0次

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod魔炮准备单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》魔理沙mod魔炮准备单卡强度详解

魔理沙mod魔炮准备单卡强度介绍

魔炮准备

通过1费加1卡来直接获得大量的蓄力层数,升级后可以直接8层蓄力与蓄力有关的卡片产生联动效果。

这张卡主要是看是否真的需要这么多蓄力层数,毕竟没有什么其他的效果。

《杀戮尖塔》魔理沙mod魔炮准备单卡强度详解

蓄力层数的作用主要有:

指数倍的伤害;

魔力对流加费;

蓄力喷射0费摸牌;

绝对星等的伤害系数;

能量反冲的格挡系数;

火力全开获得的能量;

如果只是为了2倍伤害的话,这张卡基本上和双发差不多了,不过双发也是强的,因此这张卡很强。

如果能和其他卡产生联动,或者造成4倍伤害的话,这张卡的价值一下子就高了。

升级主要是看需求,6(8)层蓄力,提升了1/3,这个提升是可以升级的。

卡牌强度:A

升级需求:B

《杀戮尖塔》亡命之徒大口径卡牌强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒大口径卡牌强度介绍。

《杀戮尖塔》亡命之徒大口径卡牌强度详解

亡命之徒大口径卡牌强度介绍

大口径

大口径+配合工艺品可以打21,是可以一用的过渡,但由于不敲几乎用不了,枪手过渡输出又很多很优质,所以很少抓。

《杀戮尖塔》亡命之徒大口径卡牌强度详解

过渡能力:★★☆☆☆

后期能力:☆☆☆☆☆

抓取时机:几乎从不

升级优先级:不敲没法用

强度:★☆☆☆☆

《杀戮尖塔》愁云惨淡单卡强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来愁云惨淡单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》愁云惨淡单卡强度详解

愁云惨淡单卡强度介绍

平均分:4.33

标准差:1.011

蓝卡排名第34,倒数第3。

这是一张披着普通卡外衣的针对卡。

《杀戮尖塔》愁云惨淡单卡强度详解

为什么这么说呢?我们从这张卡的效果来逐步分析一下就知道了。

先说生成1个黑球。一个黑球的价值的大小,和卡组对黑球的适应性是直接挂钩的。对于适合黑球的卡组而言,一个共生病毒都能打穿尖塔,但对于不适合黑球的卡组而言,黑球可能就和打击没什么区别。黑球的卡组根据触发黑球被动能力的方式不同可以分为两种。一种是通过漆黑+的效果触发黑球被动能力,如萌新杯小四喜进阶十五黑球机15分钟通关秀;另一种则是通过结束回合来触发黑球被动,如传统的冰黑机。对于这两种黑球机,前者在强度上是比后者高出一个档次的,具体原因别的**在“漆黑”这张卡中会讲到,我这里就不多废话了。而靠愁云产黑球的机器人,明显属于第二种。因为对于第一种黑球机而言,愁云是多余的,而且删位仅次于打击。当然,不是说第二种黑球机不能打,只是,作为一个进阶20碎心的攻略而言,实在不推荐那种打法。

基于以上观点,我们大致可以认为愁云产的这个黑球约等于垃圾。

然后我们抛开生成的1个黑球来看这张卡。它的费伤比甚至还不如打击,唯一的优势就是aoe,但作为机器人为数不多的aoe,在一层针对一下劝退五坨屎和四大天王还是很有效的,所以才说这是一张针对卡。另外补充一下,这张卡的针对效果,不升级的话效果也不是很好。

此外,群里有大佬认为这张卡可以看作是1费打出一张不弃牌的全力攻击和1费打出一张漆黑。但我觉得这样理解不对,因为这样理解的前提是全力攻击给漆黑是同时被需要的。然而,实际情况是,需要黑球的卡组不需要打这个全力攻击,需要打全力攻击的时候产一个黑球也没卵用。所以,这张卡实际的体感是什么呢?2费打出一张不弃牌的全力攻击或者2费打出一张漆黑……有多菜不用我说了吧。

这张卡的优劣已经全部列出,具体是否抓取,是否强化,还请读者根据情况自行判断。

《杀戮尖塔》自我修复单卡强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来自我修复单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》自我修复单卡强度详解

自我修复单卡强度介绍

自我修复

平均分8.4,标准差0.541,蓝卡排名第8

1费罕见能力牌,在战斗结束时,回复7/10点生命值。

《杀戮尖塔》自我修复单卡强度详解

自我修复不可能通过任何可以在战斗中生成卡牌的方式生成,所以不用浪费时间用ai刷自我修复了。

除了猎人外所有角色每个回合都只能抽5张牌(猎人第一回合可以抽7张),这意味着卡组大小相同的时候,大家的鬼抽概率都是一样的(猎人低一点)。所以也别老是说机器人容易鬼抽,都一样。

那为什么我们的经验告诉我们:机器人容易鬼抽呢

这属于对概念的模糊:鬼抽率和鬼抽损失是两个概念,而由经验得来的“鬼抽”概念往往模糊了二者的区别。

机器人的鬼抽率其实和战士观者差不多,鬼抽损失也差不多。但是有个问题:机器人本身并不具备鬼抽损失的弥补手段。战士即便一轮鬼抽被打掉30血,只要在接下来的战斗中不鬼抽不掉血,就可以通过初始遗物缓慢回复上来。机器人如果吃了30血,那么接下来就真的少了30血,除非通过事件火堆遗物来回血。(观者同样存在这个问题,但是观者目前由于主流打法相当依赖猛虎和精简卡组,因此这一问题并没有过多暴露。我预测,当猛虎被砍或者删除之后,一样会有人说观者容易鬼抽)

所以说,机器人有时候可能一波鬼抽,就存在随时暴毙的风险。

而且不一定非要鬼抽才能产生战损。因为卡组强度不足造成的固定战损也包含在内。四大职业中,传统机器人的卡组强度成长(不管是战斗外还是战斗内)是最慢的,在强度(尤其是防御端强度)不足的时期,必然会有或多或少的战损,这一战损随着战斗的增加而不断积累,最终一样会拖垮自己。

因此,止损手段便尤为重要。

通常止损手段是遗物,以及这张牌

1费7/10点生命值回复基本相当于一个燃烧血/黑血的回复量。其下限相当于“1费获得7/10点格挡,消耗”,只需要支付1点费用和1张抽牌位的代价,就可以获得战士燃烧血的效果,这个条件对于能量体系强大的机器人来说,相当简单。

而且自我修复是能力,意味着它可以和机器人的能力体系联动,比如配合散热片过牌,以及配合增幅双倍修车。

因此自我修复在机器人里的地位相当高,一般来说,当你估计你的卡组面对怪物会持续产生恒定的战损时,就可以拿自我修复了,敲位同理。

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