晴空双子开荒需要耐心和策略。通过合理的资源分配和正确的决策,下面一起来看看晴空双子开荒方法分享吧!
晴空双子开荒方法分享
1、第六章开始,包括困难第三章,出现的机制怪就确定了你物理队前期难如登天,暴力的基础是数值,数值的基础是等级,等级的基础是体力,体力的基础是氪金。
2、限定池很好,但是没有任何资源抽,开局的新手任务是十四天升到50级,我*天拉满三十级,后面不敢想,其次,三十级活动里出了一个新手试炼,同样十四天,每升3级开放一个关卡,每一关给400水,400勋章,材料和一个技能拐碎片。体力买了我才觉得勉强够,那如果再开新服活动呢?
3、其次,后面出的怪基本都是好几面,物理输出强度在于平a触发被动,但是前期没有技能,毫无用处。新手送的绵绵只能说能打满,但是伤害远远不够。好处是开局有技能,可以处理后方角色,并且可以捡药水姐的药瓶!
在不考虑对策角色的练度情况下,(包括传送门,召唤等)目前能无视地形的大型伤害角色,*好用的只有爱丽丝,四回合连续大范围aoe,区块不会随着回合下移。打boss可以提供稳定输出,打区块可以稳定四回合清杂!被动挂负伤!
4、累冲送的骑士姐前面好用,在中期自残属性十分乏力,并且伤害不足,考虑到后期在伤害和费用的基础上,养成才有价值,前期不推荐使用。
药水姐必练看七星觉醒,回蓝回血补伤害费用低,几乎是万用拐,但还是那句话,前期伤害不足,但是!重点来了爱丽丝的被动是用技能就给冻伤,而药水姐技能是范用的一回合一蓝!这已经明码标价给你了组合了换句话说,这两个配上绵绵,基本是清杂。
5、30级活动送的角色艾伦,我拿不到,被动减cd,大概是技能队的拼图吧,我目前问题是缺蓝或许药水姐技能上去了会有好转,有个牧羊人回蓝,别的我暂时没看到补伤害还是练主角,便宜,定点,练个对策奶妈,三星回合数够多,奶回来勾住就过了,骑士姐练可以,别用力,前面放个大20血真扛不住,泪目。伤害还不如人家爱丽丝。
6、最后的最后,一定要买体力!抽卡只是无穷的深渊!
晴空双子中的灵魂镌刻是一种特殊的玩法,主要涉及到剧情和角色关系。下面一起来看看晴空双子灵魂镌刻详细答案大全吧!
晴空双子灵魂镌刻详细答案大全
玩法介绍
1、所谓灵魂镌刻,就是我们会收到别人写给我们的匿名信,我们需要结合剧情和人设知道是谁写的,标记好以后可以获得资源奖励。
2、标记消耗迷迭香,选错了可以重选,重选一次1根迷迭香。
答案汇总
剧情
【雾中的影子】【你永远的挚友】【孤身奋战的影子】【不再孤独的战士】【一朵开心的烟花】雷吉娜
【漂泊的幽灵】巴蒂(扑棱蛾子精灵)
【快要发疯的某人】阿涅斯
【势如劈竹的某人】棉绵
【困惑的某人】索娅
【传奇佣兵】艾莉诺
【绝望的观察员】阿星(就是兔子
【流亡人】特蕾莎
【时间之流】露易莎
【征服者】奥托大帝(白胡子大爷)
【继承之人】古拉夏(无面人)
【无声之影】贾法尔(长发男杀手)
【小队里*闪耀的明星】维鲁萨
【雄心勃勃的某人】亚哈莉
【献身者】扎卡德(黑色大蜥蜴)
【愤怒的火把】芙蕾尔
【空洞的幻灵】7图双子BOSS
角色
【小小精灵】【小小弓箭手】瑞斯潘
【传奇佣兵】【花钱如流水的可怜人】【穷困潦倒的可怜人】艾莉诺
【和财富无缘之人】阿涅斯
【一团灶火】雨果
【一条摸鱼的鱼】【有且仅有的小红帽】索娅
【解梦人】黛梦
【一束麦穗】【认真调查的某人】阿本
【虔诚等待的人】赫韦尔
【忙碌的某人】雷吉娜
【抓狂的某人】【苦恼的火焰】芙蕾尔
【瑟瑟发抖的羊毛卷卷】艾莉
【1快乐的耕作者】阿丽达
【厉害的小商人】【聪明的小商人】棉绵
【兴致勃勃的导航员】亚哈莉
【水果雕花匠】爱伦
【睡觉*的某人】特蕾莎
【艺术的烟花】玛洛莉
【镜中采访者】格丽特儿
爱伦是《晴空双子》中的一名角色,他的特性解放技能可以让他在释放技能后减少其他角色的技能冷却时间,这使得他成为了一个非常实用的辅助角色。下面一起来看看晴空双子爱伦强度详细分析吧!
晴空双子爱伦强度详细分析
1、角色定位:技伤,减cd,单点*。
2、爱伦的特性解放可以让爱伦的一回合减*多3回合cd,本体大招冷却4回合。如果能保证爱伦每次都杀三个单位,那么他将没有cd。爱伦的大招可以处理同种类型的单位,在面对雪怪盒子,套子法师等机制怪中表现非常良好。
3、爱伦由于可以对同一个单位造成2次伤害,单点能力也非常不错。
4、爱伦属于一个后期越来越强劲的角色,而前期表现会比较弱。正是因为如此,官方在日常币商店里放出了爱伦碎片,新手活动送的还是爱伦碎片。这还不懂吗,你,爱伦,必须觉醒!正因爱伦的碎片非常好拿,前期的弱势期也被弥补了。
5、爱伦在所有场合都可以上场,极其万金油,是当前版本的t0角色。而且没有任何操作难度,不存在手部乘区。
《晴空双子》球伤特效阵容搭配技巧一览,晴空双子中的球伤特效阵容搭配主要围绕以弹球为武器的角色,这些角色的技能和特效能够产生独特的连锁反应,从而对敌人造成高额伤害。以下是一些搭配建议,可以帮助你构建一个有效的球伤特效阵容:
1、核心阵容角色:芙蕾尔(小红帽),维鲁萨(掘金),安娜(魔女),若,阿本 核心打法:靠球多次触发技能特效打混合伤害
2、主c:
芙蕾尔:保证在真空环节的持续输出 ,其次冷焰机制,可以使其在爆发环节更好的配合协辅角色,爆发结束后还可以自己单独开技能补上一轮输出爆发(冷焰不开相当于每回合持续提升驱力和弹力,开完之后单回合爆发减少驱力增加单次伤害)
3、辅助:
①安娜:魔力增幅可以快速清小怪,大招则主要用于打boss,大招相比于维鲁萨更注重于单体伤害,可以弥补球伤阵容在难以多次反弹的boss关卡的输出问题,但相对的高冷却时间却只能打小范围伤害,使其在小怪关卡的作用有限
②维鲁萨:被动的财宝箱,在运用的好的情况下可以让全体队友增加暴击,但概率有限,且有时位置刁钻,使用环境有限,大招临场发挥,全屏伤害,缺点在于需要有足够的小兵障碍物提供碰撞次数,和安娜正好相反对单时效果极其一般,对群时可以提供极高伤害,和安娜互补
③阿本:对于爆发伤害的进一步提升,先一轮开大,可以为队友提供一定的增球,间接去提高球伤和触发的特效伤害,但是提升效果有限,可以换成其他对策性角色
④绵绵:没有什么好说的,朴素的技能描述,暴力的对局效果,缺点是削弱之后,驱力削弱太大,本身还削弱碰撞伤害,对局实际效果并不如以前炸裂,再加上过长的冷却,显得略微有些鸡肋
⑤玛格丽:相对来说不是很适配,只是大量弹球,瞎猫碰上死耗子,很容易回收试剂品,可以当做独立的一个输出环节
⑥特雷莎:被动在会操作的情况下可以提高一定的伤害,大招可以开路有一定的对策作用
⑦茵卡:彻头彻尾的对策角色,大招不是一无所用,就是制胜王牌,顶级背刺很容易打出出其不意的效果
⑧亚哈莉:也是补球,补伤但相比阿本效果不太直接
4、奶妈:
①若:这被动还有什么好说的,不就是为球伤量身定制的吗,大招可以转变球向且奶量不少
②格丽特儿:万能奶妈谁都能用,就业范围广,目前进行测试,如果通道够,而且操作在线的情况下,强度远高于若,若提上限,格丽保下限(奶量高于若,若的强度表现是挡路位置放的好,操作好的话可以打出成吨伤害,格丽就是稳定提高伤害)
5、打法:
特效辅助大招未好之前正常输出不用开技能,补球辅助看给球方式选择在同一轮或前一轮释放技能(如阿本就要提前进行释放),特效辅助开技能,爆发完一轮之后,芙蕾尔攒被动,攒满之后开技能,自己独立一轮爆发,一定不能同时开(因为碰撞次数太少,容易还没碰到特效触发范围球就快光了)之后之后循环以上操作
网络通讯
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晴空双子开荒方法分享
1、第六章开始,包括困难第三章,出现的机制怪就确定了你物理队前期难如登天,暴力的基础是数值,数值的基础是等级,等级的基础是体力,体力的基础是氪金。
2、限定池很好,但是没有任何资源抽,开局的新手任务是十四天升到50级,我*天拉满三十级,后面不敢想,其次,三十级活动里出了一个新手试炼,同样十四天,每升3级开放一个关卡,每一关给400水,400勋章,材料和一个技能拐碎片。体力买了我才觉得勉强够,那如果再开新服活动呢?
3、其次,后面出的怪基本都是好几面,物理输出强度在于平a触发被动,但是前期没有技能,毫无用处。新手送的绵绵只能说能打满,但是伤害远远不够。好处是开局有技能,可以处理后方角色,并且可以捡药水姐的药瓶!
在不考虑对策角色的练度情况下,(包括传送门,召唤等)目前能无视地形的大型伤害角色,*好用的只有爱丽丝,四回合连续大范围aoe,区块不会随着回合下移。打boss可以提供稳定输出,打区块可以稳定四回合清杂!被动挂负伤!
4、累冲送的骑士姐前面好用,在中期自残属性十分乏力,并且伤害不足,考虑到后期在伤害和费用的基础上,养成才有价值,前期不推荐使用。
药水姐必练看七星觉醒,回蓝回血补伤害费用低,几乎是万用拐,但还是那句话,前期伤害不足,但是!重点来了爱丽丝的被动是用技能就给冻伤,而药水姐技能是范用的一回合一蓝!这已经明码标价给你了组合了换句话说,这两个配上绵绵,基本是清杂。
5、30级活动送的角色艾伦,我拿不到,被动减cd,大概是技能队的拼图吧,我目前问题是缺蓝或许药水姐技能上去了会有好转,有个牧羊人回蓝,别的我暂时没看到补伤害还是练主角,便宜,定点,练个对策奶妈,三星回合数够多,奶回来勾住就过了,骑士姐练可以,别用力,前面放个大20血真扛不住,泪目。伤害还不如人家爱丽丝。
6、最后的最后,一定要买体力!抽卡只是无穷的深渊!
《晴空双子》灵魂镌刻详细答案大全
晴空双子中的灵魂镌刻是一种特殊的玩法,主要涉及到剧情和角色关系。下面一起来看看晴空双子灵魂镌刻详细答案大全吧!
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1、所谓灵魂镌刻,就是我们会收到别人写给我们的匿名信,我们需要结合剧情和人设知道是谁写的,标记好以后可以获得资源奖励。
2、标记消耗迷迭香,选错了可以重选,重选一次1根迷迭香。
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剧情
【雾中的影子】【你永远的挚友】【孤身奋战的影子】【不再孤独的战士】【一朵开心的烟花】雷吉娜
【漂泊的幽灵】巴蒂(扑棱蛾子精灵)
【快要发疯的某人】阿涅斯
【势如劈竹的某人】棉绵
【困惑的某人】索娅
【传奇佣兵】艾莉诺
【绝望的观察员】阿星(就是兔子
【流亡人】特蕾莎
【时间之流】露易莎
【征服者】奥托大帝(白胡子大爷)
【继承之人】古拉夏(无面人)
【无声之影】贾法尔(长发男杀手)
【小队里*闪耀的明星】维鲁萨
【雄心勃勃的某人】亚哈莉
【献身者】扎卡德(黑色大蜥蜴)
【愤怒的火把】芙蕾尔
【空洞的幻灵】7图双子BOSS
角色
【小小精灵】【小小弓箭手】瑞斯潘
【传奇佣兵】【花钱如流水的可怜人】【穷困潦倒的可怜人】艾莉诺
【和财富无缘之人】阿涅斯
【一团灶火】雨果
【一条摸鱼的鱼】【有且仅有的小红帽】索娅
【解梦人】黛梦
【一束麦穗】【认真调查的某人】阿本
【虔诚等待的人】赫韦尔
【忙碌的某人】雷吉娜
【抓狂的某人】【苦恼的火焰】芙蕾尔
【瑟瑟发抖的羊毛卷卷】艾莉
【1快乐的耕作者】阿丽达
【厉害的小商人】【聪明的小商人】棉绵
【兴致勃勃的导航员】亚哈莉
【水果雕花匠】爱伦
【睡觉*的某人】特蕾莎
【艺术的烟花】玛洛莉
【镜中采访者】格丽特儿
《晴空双子》爱伦强度详细分析
爱伦是《晴空双子》中的一名角色,他的特性解放技能可以让他在释放技能后减少其他角色的技能冷却时间,这使得他成为了一个非常实用的辅助角色。下面一起来看看晴空双子爱伦强度详细分析吧!
晴空双子爱伦强度详细分析
1、角色定位:技伤,减cd,单点*。
2、爱伦的特性解放可以让爱伦的一回合减*多3回合cd,本体大招冷却4回合。如果能保证爱伦每次都杀三个单位,那么他将没有cd。爱伦的大招可以处理同种类型的单位,在面对雪怪盒子,套子法师等机制怪中表现非常良好。
3、爱伦由于可以对同一个单位造成2次伤害,单点能力也非常不错。
4、爱伦属于一个后期越来越强劲的角色,而前期表现会比较弱。正是因为如此,官方在日常币商店里放出了爱伦碎片,新手活动送的还是爱伦碎片。这还不懂吗,你,爱伦,必须觉醒!正因爱伦的碎片非常好拿,前期的弱势期也被弥补了。
5、爱伦在所有场合都可以上场,极其万金油,是当前版本的t0角色。而且没有任何操作难度,不存在手部乘区。
《晴空双子》球伤特效阵容搭配技巧一览
《晴空双子》球伤特效阵容搭配技巧一览,晴空双子中的球伤特效阵容搭配主要围绕以弹球为武器的角色,这些角色的技能和特效能够产生独特的连锁反应,从而对敌人造成高额伤害。以下是一些搭配建议,可以帮助你构建一个有效的球伤特效阵容:
1、核心阵容角色:芙蕾尔(小红帽),维鲁萨(掘金),安娜(魔女),若,阿本
核心打法:靠球多次触发技能特效打混合伤害
2、主c:
芙蕾尔:保证在真空环节的持续输出 ,其次冷焰机制,可以使其在爆发环节更好的配合协辅角色,爆发结束后还可以自己单独开技能补上一轮输出爆发(冷焰不开相当于每回合持续提升驱力和弹力,开完之后单回合爆发减少驱力增加单次伤害)
3、辅助:
①安娜:魔力增幅可以快速清小怪,大招则主要用于打boss,大招相比于维鲁萨更注重于单体伤害,可以弥补球伤阵容在难以多次反弹的boss关卡的输出问题,但相对的高冷却时间却只能打小范围伤害,使其在小怪关卡的作用有限
②维鲁萨:被动的财宝箱,在运用的好的情况下可以让全体队友增加暴击,但概率有限,且有时位置刁钻,使用环境有限,大招临场发挥,全屏伤害,缺点在于需要有足够的小兵障碍物提供碰撞次数,和安娜正好相反对单时效果极其一般,对群时可以提供极高伤害,和安娜互补
③阿本:对于爆发伤害的进一步提升,先一轮开大,可以为队友提供一定的增球,间接去提高球伤和触发的特效伤害,但是提升效果有限,可以换成其他对策性角色
④绵绵:没有什么好说的,朴素的技能描述,暴力的对局效果,缺点是削弱之后,驱力削弱太大,本身还削弱碰撞伤害,对局实际效果并不如以前炸裂,再加上过长的冷却,显得略微有些鸡肋
⑤玛格丽:相对来说不是很适配,只是大量弹球,瞎猫碰上死耗子,很容易回收试剂品,可以当做独立的一个输出环节
⑥特雷莎:被动在会操作的情况下可以提高一定的伤害,大招可以开路有一定的对策作用
⑦茵卡:彻头彻尾的对策角色,大招不是一无所用,就是制胜王牌,顶级背刺很容易打出出其不意的效果
⑧亚哈莉:也是补球,补伤但相比阿本效果不太直接
4、奶妈:
①若:这被动还有什么好说的,不就是为球伤量身定制的吗,大招可以转变球向且奶量不少
②格丽特儿:万能奶妈谁都能用,就业范围广,目前进行测试,如果通道够,而且操作在线的情况下,强度远高于若,若提上限,格丽保下限(奶量高于若,若的强度表现是挡路位置放的好,操作好的话可以打出成吨伤害,格丽就是稳定提高伤害)
5、打法:
特效辅助大招未好之前正常输出不用开技能,补球辅助看给球方式选择在同一轮或前一轮释放技能(如阿本就要提前进行释放),特效辅助开技能,爆发完一轮之后,芙蕾尔攒被动,攒满之后开技能,自己独立一轮爆发,一定不能同时开(因为碰撞次数太少,容易还没碰到特效触发范围球就快光了)之后之后循环以上操作
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