大型游戏开发商对Retina的到来兴奋不已。万代南梦宫在新iPad发布前一周推出“Sky Gamblers: Air Supremacy”,这是一款专门为高清屏幕优化的游戏,大小为360MB。Epic Games 火速升级了旗下游戏“Infinity Blade II”(目前大小是595MB),他们还将推出新游戏“Infinity Blade: Dungeons”。EA、Gameloft等公司也陆续升级了畅销的“Flight Control Rocket”、“Modern Combat 3”等游戏。
上文提到的资深开发者认为,即使修改分辨率的版本也不会完整渲染,而是像PS等主机游戏一样,以小分辨率渲染然后拉伸,这样可以保证游戏容量和观感的平衡。比如,“Real Racing 2 HD”在支持retina后,从330MB增加到444MB,并不明显。
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Behaviour的《战锤40K:永恒圣战》已经开测!而且本次游戏在Steam各种打折中!赶紧买买买!
最近以《战锤40K》为背景的游戏多以冷兵器为背景,这不免让我们怀念那些手持火枪链锯的太空陆战队员。所幸的是Behaviour的《战锤40K:永恒圣战》在不久前正式于Steam平台开启了Early Access,想体验首款战锤40K背景的MMO游戏的玩家趁早入手吧。
在这段刚刚发布的宣传片中,我们目睹了两股势力为争夺城池而大战的场面,这边刚刚放出个类似雷电魔法的技能,那边就一枪精确地解决掉了这个黑衣施法者,可以说玩法上在不会让熟悉战锤40K的玩家感到陌生之余还多了几丝新鲜感。而且这款游戏还保留了经典的“链锯狂魔”属性,喜欢拿着近战武器和敌人对砍的玩家也能好好爽一把了。
最后一提,这款游戏在Steam平台正在打八折,想入手的话诸位趁早吧。
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新iPad高清屏致应用容量激增 16G版或成鸡肋
苹果新一代iPad已经陆续铺向市场。在外观上看来和iPad 2毫无二致的新iPad,最引人注目的变化是加入了分辨率超越1080p高清的Retina显示,这一改进将使屏幕上的像素点排列紧密到人眼不能分辨的程度,不过随之而来的空间占用大幅增加,给所有程序的开发和消费都带来全新的挑战。
官方应用容量翻倍 16GB机型渐成“鸡肋”
尽管库克在发布会上演示的游戏效果美轮美奂,但这却是以牺牲大量的存储空间为代价的。在Retina分辨率下,由于图像的长和宽都增加为原来的2倍,图像面积就是原来的4倍,因此大量位图和视频资源必然成倍增加应用的体积,增加下载和安装的难度。
苹果推出的新版iLife和iWork应用相比旧版,容量最多增大了5倍。率先拿到新iPad的越南网站Tinhte对比了升级前后的容量大小:Keynote从115MB增至327MB,Numbers从109MB增至283MB,Pages从95MB增至269MB,iMovie从70MB提高到404MB。值得一提的是,这些还只是下载时的容量,一旦解压安装占用空间会更大。
此前,使用3G网络下载应用的最大允许尺寸仅为20MB。超过这一尺寸,如果不越狱的话,就必须连接电脑下载,而越狱后直接安装IPA文件,大尺寸应用的失败率又很高。为了配合新iPad可能带来的应用容量翻倍,苹果公司将之前3G或4G网络条件下的应用下载大小的限制提高到50M,这本来是出于防止用户产生高额话费的考虑,但应用容量增加后就会带来不便。经过中国联通和苹果协商后,中国区账户下载应用程序的大小限制已经取消。
应用尺寸增大导致的另一个麻烦就是小容量iPad渐成“鸡肋”。如果大容量游戏没有压缩的版本,那么16G iPad可以容纳的应用数量将非常有限,只能玩后即删。一位资深iOS应用开发者对网易科技说:“对于除去iOS 可用空间只有 14G 的机型来说,的确无法容纳太多的应用程序。”但他同时表示,相信 16G 机型会在降价后继续活跃在市场上。现在只能希望苹果有自己的技术将普通版本和 Retina 版本分拆,让消费者购买同一个应用,可以自行下载对应的版本。
“从降低地球和消费负担的角度来说,我们都乐于看到16G再存在下去。”Clover团队负责人沈一鸣则这样对网易科技表示:“其实对于不玩超级大游戏的普通人来说,16G也够用了,当然,苹果如果能升级不加价更好。” 游戏开发取巧求平衡 3D游戏或成解决之道
大型游戏开发商对Retina的到来兴奋不已。万代南梦宫在新iPad发布前一周推出“Sky Gamblers: Air Supremacy”,这是一款专门为高清屏幕优化的游戏,大小为360MB。Epic Games 火速升级了旗下游戏“Infinity Blade II”(目前大小是595MB),他们还将推出新游戏“Infinity Blade: Dungeons”。EA、Gameloft等公司也陆续升级了畅销的“Flight Control Rocket”、“Modern Combat 3”等游戏。
上文提到的资深开发者认为,即使修改分辨率的版本也不会完整渲染,而是像PS等主机游戏一样,以小分辨率渲染然后拉伸,这样可以保证游戏容量和观感的平衡。比如,“Real Racing 2 HD”在支持retina后,从330MB增加到444MB,并不明显。
国内开发者也必须积极适应新变化。《三国塔防》是一款贴图型的iPad和iPhone游戏,还没有适配Retina屏幕,目前iPad版的大小是140MB。其开发者汤仲宁认为,Retina给开发者带来的最大变化是更好的视觉表现力,更大的资源包、内存占用量,更难的向下兼容性设计。汤仲宁认为,大型化、视觉表现追求华丽的游戏可能需要考虑拆分打包;相对贴图游戏而言,新iPad在某种程度上会提高3D游戏的比例。他表示,他们的团队将推出一款新的三国主题3D游戏。 高清屏导致网页更复杂 增加开发者工作量
国外网页设计从业者Brad Frost近日提出,Retina屏幕将给当前的Web前端工作带来一场浩劫。他强调,尽管日益膨胀的下载已经成为web的一大问题,但设计师为了让Apps适应视网膜屏幕不得不提高图像分辨率。“用户们在公交上也许只能用速度缓慢的 Wi-Fi或3G,但却需要下载那些该死的资源。他们不应该为了下载适用于Retina的巨大图片受到这样的折磨。”
网易科技在研究了苹果官网之后发现,官网已经悄然支持了Retina显示,网页会首先检测用户的机器是不是新iPad,如果是就会在调用的所有图片文件名后面添加2x,定位到一个新的图片资源,其长和宽都是普通分辨率的2倍。采用苹果官方提供的这种代码,再把用到的图片资源都多做一个2x的版本,现有的HTML5应用就可以支持Retina,不过显然对于痛苦的开发者而言,这确实会“带来一场浩劫”。
由于开发HTML5应用并不比开发原生应用简单多少,沈一鸣并不看好HTML5会借Retina屏幕的机会扩大占有率。“HTML5在现阶段依然有很大局限性,很多系统级权限调用不到,而且可见的未来苹果也不会开放权限给HTML5,因为HTML5代码是不受苹果程序审核的,这又是和保护生态圈有关的原则。认真做产品的都去做Native了,只有某些实在无法用Native解决的才会用HTML5,所以总体来说,各有各的分工。” 数字出版和内容制作将是高清屏幕最大受益者
“标榜Retina为卖点,对媒体类应用必然造成革命性的新变化。”沈一鸣说。他们的Clover团队是《周末画报》《中文摄影杂志》等应用的开发者,其“iDaily”应用在新iPad公布之后就迅速实现了高清分辨率的支持。
在成功开发了《周末画报》应用后,沈一鸣和他的团队希望开发一款自己的新闻应用,于是iDaily应运而生。目前,iDaily每天会提供1到2张高清的新闻图片,配有背景资料和地图等方便查询。由于新闻图片的尺寸已经在3000像素以上,即使切换到Retina分辨率,画质也不会有损失,因此才可以快速迁移。
沈一鸣说,“这是第一次在大面积电子媒体上实现纸面杂志的视觉体验,很快你就不需要下楼去报刊亭买杂志了——这很重要,因为犯懒是人类的天性,我们做那么多东西就是为了想干嘛就干嘛,想看什么杂志就看什么杂志,在被窝里就能看,没准还免费。”
上述资深开发者对沈一鸣提出的观点也表示认同。“我的感觉是会给出版、摄影领域带来变革,新 iPad 从尺寸上和分辨率都已经达到了印刷出版的水平。就像 The Verge 说的,新 iPad 就像发光的纸张。从新屏幕受益最多的恐怕就是电子杂志、照片和视频应用。”
他还说道:“我觉得 App Store 里会出现专业或者准专业级别的电影剪辑应用和数码暗房应用。试想一下Photoshop Touch,或者Final Cut Pro有支持Retina的iPad版,还是很酷的。
“进一步讲,平板应用会改变消费级的一些使用习惯,使普通用户从PC转移过来,我想这就是库克所说的‘后PC时代’的意思。我最习惯的iphoto、keynote、garageband,这三个都充分利用了触屏优势,某些功能已经超出了桌面版。本身苹果也没有将平板定义为个人电脑的替代品,两者是相辅相成的。”
2020PEL升降级赛前瞻 赛况最全总结强队一网打尽!
和平精英职业联赛(PEL)刚刚进入休赛期,在经历了四周循环周积分赛的鏖战后,选手和战队迎来了难得的平静时间。但是在这份平静的背后,一场更加残酷的背水之战在等待着他们,也就是升降周积分赛。
在升降周积分赛中,20支战队将展开更加激烈的对抗,因为在升降周积分赛中,排名靠后的五支队伍将会面临淘汰+降级的待遇。在这种落后=淘汰的严苛环境下,所有的选手和队伍都必须竭尽所能,才能有一线生机。
在这个战场上,哪些队伍最值得期待呢?让我们来看看目前最受期待的队伍吧。
ELG
在循环赛阶段,ELG就已先声夺人,第一周就夺下了周冠军,并且在后续几周一直维持着高水平的发挥,是升降级赛最引人瞩目的强队。
在队内核心选手大将军半退居幕后的情况下,队内的新生代选手全部站了出来。在第一周的得分榜中,队内选手明Skr、北斋、野马三人占据前三强势霸榜,宣告了ELG新一代选手的强劲实力。明皇和北斋目前已经成为ELG队内的两个支柱,尤其是北斋,多次打出亮眼表现,被称为“扛起ELG的男人”。
如今ELG的战术风格整体偏进攻和激进,他们有着全联盟第三高的场均击倒和全联盟第二高的场均伤害。这样偏向进攻的打法受益也是非常高的,他们有着全联盟并列第一位的前五数,是最稳定的顶级战队之一。不仅在数据端表现亮眼,ELG也有许多的高光镜头,在强调前期对抗的赛制下,ELG无疑是最适应版本的强队之一。
打法多样,思路灵活的ELG在升降级周积分赛中,将会是最有力的头名竞争者。
4AM
在循环赛第二周夺冠的4AM,作为上一届联赛的冠军,4AM本届联赛前半段表现较为一般,曾受到诸多非议。但是他们用表现证明了自己,
不同于上个赛季33的一枝独秀,本赛季晓小剑也站了出来,在场均击倒和场均投掷击杀两项数据中的表现非常出色。尤其是在第二周的比赛中,小剑的表现非常亮眼,多次打出一打多的操作,更是有一波绝地1v4的逆天操作,几乎是一己之力将4AM带到了最后冠军的位置,剑神之名名不虚传。
如今,4AM的战术风格属于非常全面、拼个人能力的战术风格,队内小剑、33的个人数据极度突出。在像素的指挥下,4AM虽然在多项队伍数据上表现不佳,但是却经常可以打出不错的成绩,规避掉无谓对抗之后,4AM的思路就是打赢所有关键的对抗,尽可能获取更高的排名分。
4AM也会是升降级赛中强有力的竞争者之一,希望他们能摒弃外界舆论影响,打出自己的状态。
Tianba
作为国内该项目的老牌强队,Tianba的队员和战术体系经历了非常长时间的磨合,他们的成绩也是非常稳定地保持在前列。在循环周积分赛的第三周,他们也成功获得周冠军。
Tianba的战术核心就是指挥顾居居,在拥有极佳大局观和意识的情况下,顾居居同时也有着极高的伤害和淘汰端的表现,第四周更是打出了一个几乎完美的五维图,拿下了单场10淘汰的PEL选手最高单场淘汰纪录。他的表现非常亮眼,将会是所有队伍所重视的选手。
北境之王Tianba的战术风格就是多频次的北方跳点,辅以多种多样的进圈策略和转移路线,他们的打法灵动而难以捉摸,总是能超出对手的意料从而打出非常好的效果。但这绝不意味着Tianba是一支避免对抗的队伍,他们场均承伤数据位列全联盟第二位,有着“战地坦克”外号的顾居居非常擅长带着队友从正面硬推,击败所有队伍然后进圈。
老辣的Tianba是升降级赛中得到最多看好的队伍之一,期待他们的表现。
XQF
当然,说到强队,XQF是所有队伍都无法回避的一个名字。以2019PEC冠军身份参与今年赛事的他们,在循环周积分赛第四周全线发力,砍下第四周周冠军,宣告王者归来。
说到XQF,不得不提的就是伞兵。场均击倒第一位、场均淘汰第一位、场均伤害第一位、赛季击倒第一位、赛季淘汰第一位、赛季伤害第一位,这六项数据的第一位,就已经证明了伞兵在伤害端无解的强大。作为联盟中远点表现最好的选手,伞兵的个人发挥将是所有对上XQF的队伍所头疼的点。
XQF的强大来源于两个方面。一方面是个人实力,伞兵和令的双尖刀,居米的全面指挥和酷酷的团队协作。另外一个方面就是战术体系的系统化,XQF也是该项目最老牌的队伍之一,他们有着非常成熟的打法和体系,无论是任何赛制和版本,都能发挥出非常稳定的实力。在去年世界赛夺冠之后,今年的XQF洗尽铅华,几近返璞归真,变得更加稳定和强大。
如今,XQF渴望再度证明实力,升降级赛,谁能够阻止XQF呢?
2020PEL和平精英职业联赛升降周积分赛将于5月21日正式开赛,究竟是哪15支队伍可以跻身决赛,而哪5支队伍将惨遭降级呢?大战一触即发,精彩赛事不容错过!
平台:安卓
类型:运动健身
版本:v7.14.0
大小:71.46MB
更新:2024-08-02
标签: keep
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