原神4.2版本是游戏的全新版本,此次增加了一些新的食谱,下面就带各位玩家一起来看看。
一、新增食谱
1、致水神:玩家需要前往枫丹的露泽咖啡厅获取,使用鸟蛋、面粉、咖啡和杏仁,可制成小蛋糕。
2、膨膨泡芙:同样在露泽咖啡厅获取,使用鸟蛋、牛奶、面粉、奶油,可制成泡芙。
二、新增特色料理
1、普茹斯蒂司:属于芙宁娜的特色料理。
2、独家秘闻・美食专栏:就是一份炸鱼薯条。
在原神游戏中,锋刃林游增记这个世界任务玩家应该怎么做呢?看来还是有很多小伙伴们都还不是很清楚吧,那么接下来就与小编一起来看看《原神》锋刃林游增记任务攻略介绍吧。
来到下图传送点附近自动触发任务。
原神暴击比例是怎么算的?原神暴击比例计算方法玩家们了解吗?要是不了解的话就快来这里看看吧,小编这就为玩家们带来暴击比例分析。
通常意义上在暴率小于100前,暴击暴伤比例为1比2视为理想能达到最佳期望的比例。
暴率达到100之后,无脑堆暴伤即可,不过这种情况也比较少。
这个观点是正确的,数值上没有争议,我所要阐述的是对这个东西的理解和运用。
理想固然美好,但现实是非常不稳定的,大家都知道暴击超过100算溢出,这叫数值溢出,很好理解,大家再好好想想这个1比2的最佳数值是建立在什么情况下得来的,是建立在打桩的条件下!也就是不存在伤害溢出的条件下。
伤害溢出是什么东西,好比一只怪2w血量,你暴击3w一下秒了跟2w刚好秒了有没有区别?除去感情色彩是没有的,那1w的差值便是伤害溢出,伤害溢出等同数值溢出,伤害溢出量会影响你对伤害期望值的利用率,如果溢出多了,你打出的实际期望就低,从而影响效率。
怎么降低伤害溢出量,我的理解就是跟暴击会有一点关系,尤其满暴与非满暴甚至能影响你的输出思路,举几个例子。
1、一群不到3w血量的怪,你的暴击暴伤比例是1比2,分别为80、160,你暴击能打3.6w,此时你用40暴伤换20暴击,满暴暴击伤害为3w多一点,正好稳秒,后者无疑效率更高,但实际暴击暴伤比例低高于1比2。
2、一群3.2w血量的怪,你暴击3w秒不了,且不管你暴不暴,你打死怪也只需要两下,你的暴击暴伤比例是1比2,分别为80、160,你牺牲一些暴击,换更高的暴伤做到暴击正好秒掉,你的效率也更高了,此时你的暴击暴伤比例低于1比2。
所以除去一些刮痧和特殊情况,通常情况下1比2的暴击暴伤比例并不是最优解,最优解是考虑你的使用情况,进行调整的能让自己用着舒服的值。
这就是我的理解,所以我也不会提什么建议,因为每个人的使用情况也不一样嘛。
而我自己的话,就通常情况下,会在暴伤能保证150左右或以上的情况下尽量堆满暴击。因为我认为满暴代表稳定,稳定的伤害在实战中能帮助我减少思考,因为我不用考虑暴不暴的问题,而且可以做到恰到好处地把怪打死,体感也算是间接提高了效率吧?
原神鸣雷霰子有什么用?如何获取?这是原神新上线的一个活动奖励兑换道具,小编这里带来了原神鸣雷霰子获得方法,感兴趣的玩家们不妨一起来看看吧!
>>>《原神》谒索雷痕活动
原神鸣雷霰子获得方法
活动期间,完成稻妻各项挑战,即可获得「鸣雷霰子」与「鸣雷纯晶」。使用「鸣雷霰子」与「鸣雷纯晶」可获取「无冕的龙王·北斗(雷)」、「智识之冕」、天赋培养素材、大英雄的经验等奖励!
平台:
类型:休闲益智
版本:vv3.6.0官服
大小:0KB
更新:2024-09-30
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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《原神》4.2版本新增食谱一览
原神4.2版本是游戏的全新版本,此次增加了一些新的食谱,下面就带各位玩家一起来看看。
原神4.2版本新增食谱一览
一、新增食谱
1、致水神:玩家需要前往枫丹的露泽咖啡厅获取,使用鸟蛋、面粉、咖啡和杏仁,可制成小蛋糕。
2、膨膨泡芙:同样在露泽咖啡厅获取,使用鸟蛋、牛奶、面粉、奶油,可制成泡芙。
二、新增特色料理
1、普茹斯蒂司:属于芙宁娜的特色料理。
2、独家秘闻・美食专栏:就是一份炸鱼薯条。
《原神》锋刃林游增记任务攻略
在原神游戏中,锋刃林游增记这个世界任务玩家应该怎么做呢?看来还是有很多小伙伴们都还不是很清楚吧,那么接下来就与小编一起来看看《原神》锋刃林游增记任务攻略介绍吧。
《原神》锋刃林游增记任务攻略
来到下图传送点附近自动触发任务。
原神暴击比例分析详解
原神暴击比例是怎么算的?原神暴击比例计算方法玩家们了解吗?要是不了解的话就快来这里看看吧,小编这就为玩家们带来暴击比例分析。
原神暴击比例分析详解
通常意义上在暴率小于100前,暴击暴伤比例为1比2视为理想能达到最佳期望的比例。
暴率达到100之后,无脑堆暴伤即可,不过这种情况也比较少。
这个观点是正确的,数值上没有争议,我所要阐述的是对这个东西的理解和运用。
理想固然美好,但现实是非常不稳定的,大家都知道暴击超过100算溢出,这叫数值溢出,很好理解,大家再好好想想这个1比2的最佳数值是建立在什么情况下得来的,是建立在打桩的条件下!也就是不存在伤害溢出的条件下。
伤害溢出是什么东西,好比一只怪2w血量,你暴击3w一下秒了跟2w刚好秒了有没有区别?除去感情色彩是没有的,那1w的差值便是伤害溢出,伤害溢出等同数值溢出,伤害溢出量会影响你对伤害期望值的利用率,如果溢出多了,你打出的实际期望就低,从而影响效率。
怎么降低伤害溢出量,我的理解就是跟暴击会有一点关系,尤其满暴与非满暴甚至能影响你的输出思路,举几个例子。
1、一群不到3w血量的怪,你的暴击暴伤比例是1比2,分别为80、160,你暴击能打3.6w,此时你用40暴伤换20暴击,满暴暴击伤害为3w多一点,正好稳秒,后者无疑效率更高,但实际暴击暴伤比例低高于1比2。
2、一群3.2w血量的怪,你暴击3w秒不了,且不管你暴不暴,你打死怪也只需要两下,你的暴击暴伤比例是1比2,分别为80、160,你牺牲一些暴击,换更高的暴伤做到暴击正好秒掉,你的效率也更高了,此时你的暴击暴伤比例低于1比2。
所以除去一些刮痧和特殊情况,通常情况下1比2的暴击暴伤比例并不是最优解,最优解是考虑你的使用情况,进行调整的能让自己用着舒服的值。
这就是我的理解,所以我也不会提什么建议,因为每个人的使用情况也不一样嘛。
而我自己的话,就通常情况下,会在暴伤能保证150左右或以上的情况下尽量堆满暴击。因为我认为满暴代表稳定,稳定的伤害在实战中能帮助我减少思考,因为我不用考虑暴不暴的问题,而且可以做到恰到好处地把怪打死,体感也算是间接提高了效率吧?
《原神》鸣雷霰子获得方法
原神鸣雷霰子有什么用?如何获取?这是原神新上线的一个活动奖励兑换道具,小编这里带来了原神鸣雷霰子获得方法,感兴趣的玩家们不妨一起来看看吧!
>>>《原神》谒索雷痕活动
原神鸣雷霰子获得方法
活动期间,完成稻妻各项挑战,即可获得「鸣雷霰子」与「鸣雷纯晶」。使用「鸣雷霰子」与「鸣雷纯晶」可获取「无冕的龙王·北斗(雷)」、「智识之冕」、天赋培养素材、大英雄的经验等奖励!
平台:
类型:休闲益智
版本:vv3.6.0官服
大小:0KB
更新:2024-09-30
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB