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《原神》4.2版本新增食谱一览

发布时间:2024-07-28 20:18:57 作者:001资源网 阅读:2次

原神4.2版本是游戏的全新版本,此次增加了一些新的食谱,下面就带各位玩家一起来看看。

原神4.2版本新增食谱一览

一、新增食谱

1、致水神:玩家需要前往枫丹的露泽咖啡厅获取,使用鸟蛋、面粉、咖啡和杏仁,可制成小蛋糕。

2、膨膨泡芙:同样在露泽咖啡厅获取,使用鸟蛋、牛奶、面粉、奶油,可制成泡芙。

二、新增特色料理

1、普茹斯蒂司:属于芙宁娜的特色料理。

2、独家秘闻・美食专栏:就是一份炸鱼薯条。

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来到下图传送点附近自动触发任务。

原神暴击比例分析详解

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原神暴击比例分析详解

通常意义上在暴率小于100前,暴击暴伤比例为1比2视为理想能达到最佳期望的比例。

暴率达到100之后,无脑堆暴伤即可,不过这种情况也比较少。

这个观点是正确的,数值上没有争议,我所要阐述的是对这个东西的理解和运用。

理想固然美好,但现实是非常不稳定的,大家都知道暴击超过100算溢出,这叫数值溢出,很好理解,大家再好好想想这个1比2的最佳数值是建立在什么情况下得来的,是建立在打桩的条件下!也就是不存在伤害溢出的条件下。

伤害溢出是什么东西,好比一只怪2w血量,你暴击3w一下秒了跟2w刚好秒了有没有区别?除去感情色彩是没有的,那1w的差值便是伤害溢出,伤害溢出等同数值溢出,伤害溢出量会影响你对伤害期望值的利用率,如果溢出多了,你打出的实际期望就低,从而影响效率。

怎么降低伤害溢出量,我的理解就是跟暴击会有一点关系,尤其满暴与非满暴甚至能影响你的输出思路,举几个例子。

1、一群不到3w血量的怪,你的暴击暴伤比例是1比2,分别为80、160,你暴击能打3.6w,此时你用40暴伤换20暴击,满暴暴击伤害为3w多一点,正好稳秒,后者无疑效率更高,但实际暴击暴伤比例低高于1比2。

2、一群3.2w血量的怪,你暴击3w秒不了,且不管你暴不暴,你打死怪也只需要两下,你的暴击暴伤比例是1比2,分别为80、160,你牺牲一些暴击,换更高的暴伤做到暴击正好秒掉,你的效率也更高了,此时你的暴击暴伤比例低于1比2。

所以除去一些刮痧和特殊情况,通常情况下1比2的暴击暴伤比例并不是最优解,最优解是考虑你的使用情况,进行调整的能让自己用着舒服的值。

这就是我的理解,所以我也不会提什么建议,因为每个人的使用情况也不一样嘛。

而我自己的话,就通常情况下,会在暴伤能保证150左右或以上的情况下尽量堆满暴击。因为我认为满暴代表稳定,稳定的伤害在实战中能帮助我减少思考,因为我不用考虑暴不暴的问题,而且可以做到恰到好处地把怪打死,体感也算是间接提高了效率吧?

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原神官方版云原神
原神官方版云原神

平台:

类型:休闲益智

版本:vv3.6.0官服

大小:0KB

更新:2024-09-30

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