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日本政府回应《刺客信条 影》历史争议:保持中立,无明确行动

发布时间:2024-07-28 20:26:46 作者:001资源网 阅读:0次

针对游戏《刺客信条 影》引发的历史准确性争议,日本多部门发表回应,但态度谨慎且未采取实质措施。争议核心在于游戏设定中黑人主角弥助成为武士的真实性,育碧已声明游戏为虚构作品。

日本政府回应《刺客信条 影》历史争议:保持中立,无明确行动

据《产经新闻》报导,日本官方回应偏向例行公事,外交部与经济产业省均未深入介入。经济产业省拒绝对单一游戏评论,外交部则表示此事非管辖范畴。教育部门虽提及需审慎处理可能违背公共秩序和道德的内容,但未直接批评游戏。

日本神田外国语大学讲师分析,政府通常不干涉虚构历史创作,除非触及裸露、极端暴力等界限,故此次回应更多反映普遍原则立场。

《刺客信条:影》新动态:双主角情感线深化,工作室负责人透露将迎来更加成熟的关系构建

在万众瞩目的游戏界盛事上,《刺客信条:影》的项目负责人近日在接受独家专访时,向全球玩家投下了一枚震撼弹。

《刺客信条:影》新动态:双主角情感线深化,工作室负责人透露将迎来更加成熟的关系构建

他透露,新作中标志性的双主角设定将不再局限于传统的合作与对抗框架,而是会探索两者之间“更成熟的关系”。

这意味着,游戏叙事将深入挖掘两位主角之间复杂的情感纽带与相互影响,为玩家带来前所未有的角色深度和情感共鸣。

据负责人介绍,这种成熟关系的构建不仅限于剧情对话的细腻刻画,还将通过游戏机制、选择与后果系统来体现,让玩家的每一个决策都能感受到对主角间信任、依赖乃至冲突的微妙影响。

《刺客信条:影》新动态:双主角情感线深化,工作室负责人透露将迎来更加成熟的关系构建

这一变革有望将《刺客信条》系列的故事叙述推向新的高峰,也为玩家提供更具沉浸感和情感投入的游戏体验。

随着这一消息的公布,《刺客信条:影》迅速成为各大游戏社区的热点话题,玩家们纷纷猜测这对神秘主角的身份背景以及他们之间可能展开的故事走向,期待着新作能够带来超越以往的剧情深度和角色发展。

前暴雪制作人点评《刺客信条:影》道歉:玩家胜利!育碧显露压力迹象

近日,育碧就《刺客信条:影》所引发的争议向玩家发布长文致歉,特别是向日本地区玩家表达了歉意,并承诺依据反馈持续优化游戏内容。对此,前暴雪知名制作人Mark Kern(@Grummz)在推特上分享了他的见解,他认为育碧的道歉行为反映出玩家群体力量的彰显,以及他们对游戏业界多样性、包容性议题的影响力。

前暴雪制作人点评《刺客信条:影》道歉:玩家胜利!育碧显露压力迹象

Kern指出,在育碧近期财报会议中回避关于《AC影》预定数量的提问后,公司的紧急道歉似乎是市场反馈不佳及股价骤降压力下的产物。他呼吁玩家继续坚持自己的立场,用行动支持那些体现真正多样性和包容性价值的游戏。

前暴雪制作人点评《刺客信条:影》道歉:玩家胜利!育碧显露压力迹象

《刺客信条:影》历史风波\,涉嫌伪造弥助背景教授遭校方解雇

近期,游戏界与学术界一同见证了前所未有的震撼事件——一名曾为《刺客信条:影》提供历史咨询的教授,因被查明在研究中编造关键人物“弥助”的历史背景,而遭到所属大学的严厉处分,最终被开除。

《刺客信条:影》历史风波\,涉嫌伪造弥助背景教授遭校方解雇

这一反转剧情令玩家与历史爱好者哗然,引发了关于游戏历史准确性与学术诚信的广泛讨论。

该教授曾声称发现了关于日本史上著名黑人武士弥助的未公开史料,这些“新发现”一度成为《刺客信条:影》开发的重要灵感来源。

然而,随着调查深入,其研究成果被证实多处捏造,严重违背了学术道德与真实性原则。

此事件不仅对《刺客信条:影》的开发团队造成了影响,迫使他们重新评估并调整游戏内相关历史内容,也促使整个行业反思如何更好地确保游戏叙事的真实性和尊重历史。

同时,游戏社区内部也出现了对历史素材严谨性的新一波重视浪潮。

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