当前位置: 首页 > 游戏攻略 > 《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod感知卡牌详解

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod感知卡牌详解

发布时间:2024-07-29 03:17:28 作者:001资源网 阅读:1次

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod感知卡牌分析详解。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod感知卡牌详解

绝冰的勇者mod感知卡牌分析详解

感知 Perception 0费 普通技能

预见4(6)。

每预见1张能力牌,获得1能量。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod感知卡牌详解

基本当做一个预见牌来用,第二句话小卡组纯属添头。鉴于能力开过之后就没有了,而且本来就少,这张卡居然比能力还需求更早上手。作为一张补费卡,是只有没费开能力启动要卡死的牌组才考虑带的……(真的会有这种牌组吗?)

正好是个0费,那就做各种小羁绊链的链尾嘛。前期拿一个丢弃打防加速幻炎雪域循环其实也还好。如果是不缺过牌的卡组,带一个也行。

另外值得一提的是,如果是能力牌比较多的大卡组,这张卡发挥会变好很多,在能力没开完的启动阶段可以作为大补费来用。虽然勇者不太常有多张能力的大卡组,不过总会有少数情况嘛……

吧主是不是说过想玩万物旧编程机来着,这还不来打一把棱镜勇

抓位:前期抓一个缓解打防过多的压力也可以,后期牌组差不多了没啥需要丢的卡可以不抓。无论如何,鉴于这张卡亏手牌,还是一张起,第二张慎抓。

敲位:敲过多预见2,即多预见50%,让这张卡看起来敲了不亏。但真这么需要预见和补费的前期,敲位远不如优秀过渡高,因此仅在没啥好敲的情况下会敲。虽然随着能力牌变多敲位会提高,但其实不推荐使用大量能力牌的卡组。

省流:前期可以带,后期不考虑抓。敲位低。

《杀戮尖塔》亡命之徒倾泻火力卡牌强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒倾泻火力卡牌强度介绍。

《杀戮尖塔》亡命之徒倾泻火力卡牌强度详解

亡命之徒倾泻火力卡牌强度介绍

倾泻火力

本来就不强,削的更弱了……无论是过渡、后期输出都拿不太出手。唯一可取的地方大概只有生成诅咒相关的配合。

《杀戮尖塔》亡命之徒倾泻火力卡牌强度详解

过渡能力:★★☆☆☆

后期能力:★☆☆☆☆

抓取时机:有较强的诅咒配合时

升级优先级:不敲

强度:★☆☆☆☆

《杀戮尖塔》地精小队路线选择攻略介绍

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队路线选择攻略分享。

《杀戮尖塔》地精小队路线选择攻略介绍

地精小队路线选择攻略分享

地精小队牌池中有海量的多段输出牌,因此地精小队的第一个火堆是一定要回忆的,并应该尽快找第二个火堆敲碎钥匙得到1力量。

并且由于上文提到的种种特点,地精小队在一层运转/输出能力还不足的时候打小怪的战损可能都不太能接受(关于不可控的战损,吧主的机器人帖子里有一节有详细描述,简单来说就是史莱姆开局打12,但你只抽到1张防,这种战损无法避免),因此在过渡期地精小队要做的是谨慎选择路线,不要安排太多的小怪和精英,保证强度足以打过1层boss的同时,最大程度避免减员(1层boss是整个崩坠最难的点,更别说还有数值做坏了的战士哥)。

之后路线比较灵活,以我自己的经验,正常小地精出了1层都是可以爆伤害乱杀的。

《杀戮尖塔》冷静头脑强度测评分析

杀戮尖塔冷静头脑卡牌怎么样?下面小编为大家带来杀戮尖塔冷静头脑单卡强度的测评分析。

《杀戮尖塔》冷静头脑强度测评分析

平均分8.56分,标准差0.903,在18张白卡中排名第3。

冷静头脑,一点费用,生成一个冰霜充能球,抽1\2张牌。

升级前最差的冰球卡,升级后最好的冰球卡。

在前文提及冰川时,我们提到了在冰球卡中横向对比的衡量标准:即依靠冰球卡进行防御时 应当考量其产冰的效率,以及其完成产冰以外任务的能力。

当时我们给出的排名如下:

冷静头脑+>冰川>冰寒>寒流>冷静头脑。

现在我们已经完成了其他冰球卡的分析/现在我们已经完成了寒流以外冰球卡的分析,接下来的工作,我们将着手于为这个排名给出一个详细的解释。谈谈为什么冷静头脑+是最好的冰球卡。

依然从我们的两个标准入手,先谈完成产冰之外任务的能力:

请读者不妨思考一个问题,一套成熟且完备的能量机,是如何进行快速启动的?

漂亮的答案无非是依靠过牌和加费互相推进,再利用检索体系榨取单卡价值和润滑卡组,以达成一个40卡以上超大卡组的快速启动。那么在这个过程中,有任何一张纯粹的攻防端的单卡和过牌、加费有关系吗?答案是显然易见的。启动的时间当然是越短越好,那么,为了最大程度简化启动的时间,我们的最优选择就是只打出和加费、过牌相关的卡。

这个理论是经不起实战检验的,怪物毕竟不是你的朋友,不会在你的启动过程下手更轻。那么,我们就必须面临一个问题:我们需要解决在启动过程中的防御问题。这个问题指向了三个解决方案:其一:将启动和防御相结合,其二:将启动和输出相结合。其三:牺牲启动速度来进行防御。第二条指向的雷暴前文已有详谈,而第一条所指的,正是冷静头脑所执行的任务。

冷静头脑是唯一一张可以兼顾过牌和产冰的冰球卡,这意味着我们可以将防御和启动两个过程搭上桥梁。和雷暴一样,冷静头脑更像是一张桥梁卡。他将机器人强而有力的冰球防御体系和机器人的运转体系挂上了钩,在这条桥梁的帮助下,机器人可以在一回合打出数十张能力卡的同时产出足量的冰球。在没有冷静头脑的情况下,我们很可能需要腾出费用打冰川,打均衡,总而言之,我们不得不牺牲一些运转速度来换取防御能力。

接下来谈谈冷静头脑的产冰效率问题:

和任何产球卡的产球效率挂钩的,是卡组的循环速度。在不考虑卡组循环速度仅考虑卡组一轮循环过程中的产球速度时,冷静头脑的产冰效率不太可观。但考虑到冷静头脑自身所带的抽牌作用,在优化了卡组循环速度之后,冷静头脑的产冰效率就非常不错了。这一点在实战中小卡组体现尤为明显。尤其是机器人以冷头为防御核心的五卡无限。小四喜大佬曾经戏称:给我-1集中也能碎心。这不免反映了冷静头脑的强大之处。

但这一切都是建立在一个大前提上的,这是冷静头脑+而非冷静头脑。

没有升级的冷静头脑并不是抽牌,这个事实是不容否认的。在你抓取冷静头脑时,你的卡组增加了一张卡,你的卡组循环速度减慢一张,在你打出冷静头脑时,你的卡组循环提升一张。也就是说,你用一点费用只产了一个冰球,除此之外什么都没做。六个字形容——“蠢的无以复加”。

那么,一旦你抓了冷头,你就必须要投资一个锻造位在它的身上,不然冷头的能力基本是无法得到发挥的。也正是这一个缺点决定了,冷静头脑并不是最优秀的冰球卡。

总的来说,和它的同行们一样,冷静头脑泛用性极高,但数值并不可观,对锻造位的需求极高,这是一张可以说”不敲就不能用的卡”。而作为一张兼顾运转和防御端的单卡,冷静头脑的可替代性是极低的。或者说,冷头的替代方式就是用更完备的过牌和加费体系来造成费用盈余的效果,并且用冗余的费用来处理防御端的问题。一个完备的能量机卡组是很少没有冰球体系的,而冰球体系则更少没有冷头了。冷头的优秀可见一斑。

渝ICP备20008086号-39 违法和不良信息举报/未成年人举报:linglingyihcn@163.com

CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(12377) All Right Reserved