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《塞尔达传说王国之泪》水涌之岛任务攻略

发布时间:2024-07-29 05:14:11 作者:001资源网 阅读:0次

塞尔达传说王国之泪水涌之岛任务攻略详解。不少玩家可能还不太清楚游戏中的这个任务如何完成,下面小编就为大家带来了《塞尔达传说王国之泪》水涌之岛任务攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能对大家有所帮助。

《塞尔达传说王国之泪》水涌之岛任务攻略

来到水涌之岛,整个人都是轻飘飘的,前面跟希多讲话,然后分开行动,可以利用水泡不断网上爬,还有就是水泡是可以用究极手操作的,先解锁伊高修恩神庙,然后出来会有飞机,安排飞上去另外一座岛屿。

在右边的尽头,攀爬上瀑布去另外一边,不断的换爬瀑布,看到3条瀑布那个岛屿就对了,上面几个魔兵,解决一下能打开宝箱,获得攻击力33的上等兵队刃。

上面用倒转乾坤能力把水泡返回去,你也进水泡里面。

之后左边利用地上的石板组成一个滑道,让水泡能顺利的滑上去,你也跟着上。

然后你再制作一辆飞机或者滑板车,记得用风扇加速,冲过去对面的岛屿。

跟希多汇合,还有一起解决魔兵,之后准备就到达水之神殿了。

以上就是小编为大家带来的《塞尔达传说王国之泪》水涌之岛任务攻略的全部内容,还想了解更多关于塞尔达传说王国之泪攻略的小伙伴就来手心攻略看看吧!看完你就知道了,希望能对大家有所帮助。

《塞尔达传说王国之泪》全水井位置及探索推荐

《塞尔达传说王国之泪》是一款非常有意思的开放世界动作冒险游戏,有着很多有趣的玩法,小编这里就为大家分享一下全水井位置及探索推荐,感兴趣想要了解的玩家朋友们不妨一起来看一下吧!

全水井位置

水井基本都出现在驿站和村落附近,总共有58口,有些水井深处会出现神庙和魔犹伊,建议看到就进去探索一下。

注意水井没有固定的探索顺序,下方地图中的序号仅为方便计数。

通关任一神殿后,前往任意一口水井处可以遇到优诺西塔(如果没有遇到可以尝试前往湿地驿站附近的水井,或前往监视堡垒的水井中寻找),与优诺西塔对话可以触发迷你挑战「目标是成为水井迷」。找到全部58口水井就能完成此迷你挑战,每找到一口水井后与她对话一次能获得10卢比。

除此之外,在水井深处还有概率出现妖精、生命松露等实稀有素材,对于挑战拉尼尔等强敌非常有用。

不通关神殿是无法进入水井的,通关任一神殿后即可解锁监视堡垒的水井。

怎么离开水井

如果不知道如何离开水井的话,可以直接使用通天术来回到地面。找不到使用通天术的位置的话,也可以直接传送到附近的神庙或鸟望台。

值得探索的水井推荐

收集素材推荐的水井

双子驿站

毅力青蛙、妖精×3、矿床×7

娜波露山

生命松露、妖精×3、生命蜥蜴

雪原驿站

妖精×3、炸弹花、矿床×5

包美尔高地

生命松露、炸弹花

平原外围的驿站

妖精×3

与挑战有关的水井

利科纳半岛-迷你挑战【究极料理……?】

莱波纳桥-迷你挑战【坠入井中】

哈拉亚池塘附近的井-情节挑战【诡异之声】

格鲁德峡谷-情节挑战【调查任务 被封住的井】

出现魔犹伊的水井

破坏卡拉卡拉集市的水井中的岩石后就能看到魔犹伊,由于井内可破坏的岩石非常多,需要预先准备好多个打击武器或炸弹花来破坏岩石。

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《塞尔达传说:王国之泪》欧塔卡卡神庙解谜攻略

《塞尔达传说:王国之泪》已经于2023年5月12日发售。很多玩家想知道游戏中欧塔卡卡神庙怎么过,小编给大家收集《塞尔达传说:王国之泪》欧塔卡卡神庙解谜攻略,希望能帮到大家。

《塞尔达传说:王国之泪》欧塔卡卡神庙解谜攻略

在《塞尔达传说:王国之泪》中,海布拉山脉-欧塔卡卡神庙是玩家要探索并通关的神庙之一。

该神庙位于地图的西北角。

在山脚下可以找到一个被冰块挡住的洞窟,用火将冰块融化后深入洞窟内部。

在洞窟内部破坏地上的冰面落至下层。

消灭下方的三只波克布林。

消灭敌人后融化墙壁中间的冰块。

进入内部的山洞内可以找到该神庙。

该神庙为无法使用任何自带道具的孑然一身战。

在武器架上拿到基本的武器后,我们可以先消灭右侧的两名敌人。

来到下方使用余料建造将石头和木棒组合在一起。

先将上方的近战敌人引下来,用弓箭射断油灯点燃树叶可以更加快速的消灭敌人。

返回上层消灭弓箭手。

前方的几名近战敌人可以引到巨石下方,然后破坏柱子使巨石落下对敌人造成一定伤害。

使用刺盾棒的敌人移动速度最快,可能会被巨石卡在角落中。将其消灭后拿到盾牌和刺盾棒。

将盾牌和炸弹组合在一起。

随后可以在右前方的角落中制造一个极为壮观的爆炸,快速消灭爆炸范围内的敌人。

消灭所有敌人后即可完成该神庙,在神庙终点前可以打开一个宝箱。

这些就是小编带来的《塞尔达传说:王国之泪》欧塔卡卡神庙解谜攻略,看完这篇文章大家应该对这块信息有所了解了,这样玩游戏的时候就更轻松了,能够帮到大家就是小编最大的荣幸,祝大家游戏愉快。

这款30年前的塞尔达传说,用实力告诉你什么叫神作

文/GameForce

如今提到游戏媒体的评分,可能会有很多玩家觉得毫无参考意义,甚至是根本不屑去看,因为这其中确实有很多水分。不过早期的游戏媒体评分却是大部分玩家的参考依据,而且那段时间的编辑也都很负责,无论是多少分都有一定的道理。而作为任天堂的王牌IP“塞尔达传说”系列,更是每一作都有着近乎满分的成绩。

本期我们要聊的,是整个塞尔达传说系列中非常重要的一部作品,不仅将传统玩法继续发扬光大,还代表了2D俯视角动作冒险游戏的最高水平,更是在数年时间里保持着《FAMI通》评分最高纪录,这就是SFC版《塞尔达传说 众神的三角力量》(The Legend of Zelda A Link to the Past)。

任天堂在FC主机推出的初代《塞尔达传说》,在整个游戏历史中有着革命性意义,利用当时8位机有限的性能和极少按键的输入形式,打造出了看似简单实则有深度的画面表现和玩法系统,以剑作为主要攻击方式,配合多种功能道具,在地面大自然世界和地下迷宫中探索,最终击败大魔王。本作将简单爽快的传统动作玩法,和带有故事成长的RPG元素,有机地融合在一起,发售后受到玩家广泛追捧,随着任天堂新一代16位主机SFC发售,在更强大的硬件性能和更大容量的卡带环境下,塞尔达传说会有怎样的进化表现,让人们充满了期待。

1991年11月21日,《塞尔达传说 众神的三角力量》正式在SFC推出,此时恰好是主机发售一周年纪念,本作和《超级马力欧世界》(Super Mario World)同时启动开发工作,原计划是两款作品一起作为SFC的首发游戏,但遗憾的是未能如愿只能延期。游戏采用了1MB卡带,虽然和之后推出的众多“大作”相比有些寒酸,但全方位优秀的表现使其成为SFC的重要招牌,“塞尔达必神作”从此开始。

游戏的故事设定在海拉鲁王国,这里被山脉和森林包围,传说这里隐藏着能统治世界的三角力量,无数人趋之若鹜却无功而返,最终国王下令由七位贤者将力量封印。然而有一天邪恶的巫师出现,他杀害了海拉鲁国王,又将七位贤者的后人解决掉,试图解除三角力量的封印,危急关头下海拉鲁公主塞尔达传出求救信息,我们的主角林克开始了拯救海拉鲁的冒险之旅。

本作的画面表现比起之前的FC版有了明显提升,SFC主机发色数优势得到充分展现,游戏共有二十几个场景区域供玩家体验,包括了城镇、森林、沙漠、湖泊、山地等丰富的地形,各种元素细节精致辨识度很高。场景区域既是独立存在,又相互连接共同组成了海拉鲁王国,手柄上单独设置的地图切换按键,方便玩家随时查看所处位置和周边环境。游戏卡带说明书中提供了完整版地图,时至今日有爱好者在《我的世界》中以3D模型还原,足以可见其设计之经典。

游戏的基本玩法延续了FC版简单易上手的特点,无论你是否玩过前作都能轻松入门,例如经典的俯视角画面、人物移动攻击基本操作、散落在世界各处可收集的货币、恢复HP的红心等,此外众多魔法和特殊道具仍然会在玩家冒险过程中提供巨大帮助。前作中林克简陋的挥剑动作有了彻底改善,在最初的开发计划中设计了斜向攻击,但实际效果并不理想,最终改成了回旋斩,这项技能在塞尔达系列后续作品中广泛采用,阴差阳错成为了林克的标志之一。林克还可以靠近某些物体后将其举起,在战斗和解谜中有着重要作用,另外单独的冲刺按键也让玩家行动更为流畅。

本作的故事流程中不会像现代作品那样,提供保姆式指引,与形形色色的NPC对话互动,是获取任务信息最重要的手段,但你不必为文字苦恼,塞尔达游戏没有复杂的剧情和人物关系,和其它厂商的RPG大作相比算是极其简单的,尽可能给玩家更广阔的空间自由探索,才是这个系列最吸引人的特色。

全新的SFC手柄按键数量增加,但这并不会给玩家带来困扰,开发者通过精心设计,让角色会根据当前所处环境位置,以及所持有道具,自动调整按键指令。例如正常情况下十字键控制人物移动,遇到石块障碍物就会变成推动,现在来看这个功能是理所当然的,在当年则凝聚了智慧匠心,让玩家减少一个单独的推动指令,能大大提升实际操作流畅性。

迷宫式的地牢探索仍然是本作中有难度的挑战,地图中很多迷宫都包含在主线故事流程中,必须将其征服才能推进剧情,迷宫里有地图和指南针功能,前者显示布局和位置,后者指示BOSS的位置。很多时候玩家需要解决谜题或者收集钥匙打开上锁的门,才能继续前进,遇到拦路虎敌人还要将其击败。迷宫采用地下多层设计,少则两层多则十层,玩家最终目标是击败BOSS,或者打开特殊大宝箱获得冒险必需的重要物品。

本作更加重视故事情节与迷宫探索的关联性,每个迷宫都有明确的目的,前三个迷宫中可以得到力量、智慧、勇气三颗圣石,从而获得重要的大师之剑,第四个迷宫和营救塞尔达公主失败有关,接下来七个地牢则是要分别营救贤者,全部解决后就可以打开最终迷宫的封印。这种简单直观且有一定自由度的故事体验,开始成为塞尔达系列游戏的固定模式,之后多部作品均在此基础上,添加了更为曲折的内容,构成了玩家体验的核心。

游戏中还加入了当时理念非常超前的平行世界设计。海拉鲁王国实际上有两张地图,玩家最初看到的是光明世界,另一个则是邪恶头目统治下充满扭曲、荒凉、危险的黑暗世界。

这两个世界以多种方式相互关联,例如玩家站在一个明显空无一人的死胡同里,从黑暗世界切换到光明世界,就可以找到秘密洞穴或原本无法进入的通道,从而获得隐藏的奖励;游戏后期林克要进入新的迷宫时,需要从光明世界切换到黑暗世界。

玩家需要经常观察对比两个世界的差异,灵活切换并进行交互,从而解开复杂的谜题,这样的设计利用有限的资源,让玩家获得了更丰富的体验,任天堂再次展现了创新,不仅在之后的塞尔达系列中经常采用,更是被其它厂商纷纷模仿,现代很多游戏中都加入了同一场景不同时空切换的设计,例如我自己非常喜欢的EA《泰坦天降2》(Titanfall 2)中,就有非常巧妙的关卡,需要在很短时间里连续切换,甚至要在跳跃半空中切换,才能顺利通过,而塞尔达早在三十年前就实现了,实在令人惊叹。

本作的辅助道具变得更加丰富,炸弹、弓箭、钩索、回旋镖等既让战斗变得多样化,同时也是地图解谜的重要组成,例如回旋镖可以击晕敌人,利用钩索则能来到一些特殊场景。就像之前作品中的炸弹和魔法槽一样,本作的很多道具都可以获得升级,要么变成更高级的版本,要么增加携带容量,这些升级可以通过完成支线任务或进入某些特殊地点来完成,在海拉鲁王国中隐藏了各种道具供玩家收集。这种设计让不同用户有了更丰富的选择,你可以慢慢探索以追求主角拥有更强大的能力,完全收集更是非常有挑战;你也可以追求快速通关,或者利用最低的能力来完成游戏。

当年我玩的时候对一个细节印象非常深刻,那就是很多场景里有隐藏房间设计,通过比较明显的墙壁裂缝,来引导玩家使用炸弹破坏,多年之后看到制作人宫本茂的访谈得知,最初计划是采用更有挑战性的方式来感知,那就是通过用剑击打墙壁的声音,来判断是否可以破坏,但最后没有采用,主要是考虑到难度太高,需要平衡探索乐趣和花费时间。这样一想玩家还是很幸运的,要是真采用没有提示的方式,在攻略信息并不发达的年代,独自探索隐藏元素那着实要了亲命。

《塞尔达传说 众神的三角力量》SFC版发售后取得了461万套销量,《FAMI通》给出了39分评价,创造了有史以来最高记录,直到7年之后才被同系列另一款神作《塞尔达传说 时之笛》40分满分所打破。在此之后游戏还推出了多个移植版本,其中增加大量新内容的GBA重制版取得了270万套销量,当年在国内曾经广泛流行。时至今日本作仍然有大量爱好者重温回顾,特别是在最新的Switch主机,作为2D平面游戏的最高代表,无论你是新老玩家,这款作品都是绝对不容错过的。

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塞尔达尼亚
塞尔达尼亚

平台:

类型:动作冒险

版本:v1.2.5

大小:92.38MB

更新:2024-07-31

标签: 回合制 rpg 武侠 3D

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