战双帕弥什怎么配队配意识?战双帕弥什中的队伍搭配和意识搭配并非搭配好了就能一劳永逸,只有在了解配队配意识的思路后才能在各种情况下搭配出合适的队伍和意识,那么今天小编就为大家带来战双帕弥什新手配队配意识思路详解攻略,赶紧来看看吧!
第一:首先要明确这个队伍是要干什么的,目前的站双游戏形式里面也就是以通关为主,这通关又分两种,第一种是含有竞速性质的,比如囚笼和战区等,打的越快伤害越高越好
第二种就是以通关为主,通关就有奖励拿,比如巴别塔,和新出的意识营救站终战等。
这种情况下又有几种思路,一种是苟活慢慢磨过去,另外一种就是靠伤害莽过去(难度较大)……
第二:明确了队伍目标以后再进行详细的搭配,这里我们以囚笼和战区为例。目前的主流一般都是一进攻型一装甲型一辅助型组成一个队伍,也有别的组队方式如双装甲究极减抗或者踢掉一个辅助加进来一个爆裂聚怪。
视队伍情况及练度而定战斗方针,是一个主C持续战场还是双/三C切人抑或是副C辅助输出(比如火队燃子姐从头站场输出,或者战区爆裂白毛人马物理对轮换切人,暗队露娜和暗能)。
第三:那么无论是哪种情况,追求的都是让主C伤害更高,那么就要了解伤害的构成。
主C一刀下去,砍到怪身上,最后弹出来的数字都是经过主C面板、技能倍率、暴击与否(元素伤害不暴击)、怪物的防御及抗性、怪身上的减益buff、主C身上的增益buff等一系列计算及公式,最后的出来的。
那么想提升主C的伤害,只能从这几个方面入手,主C的面板和技能倍率是有顶点很难再提升的(总不能修改器修改吧……),暴击是我们难以决定的。那么最后剩下的就是怪的防御抗性和各buff了
怪的防御高低决定了主C的输出,大部分装甲就是为此而生的,装甲型一般都含有削减怪物防御及抗性的技能和词条。这也就是为什么我们一般总是需要队伍里面有至少一个装甲型存在。削减怪物防御一般情况下对于伤害的提升比各类增伤要大。比如物理队罗塞塔,高配情况一个QTE直接削减100%的物理防御,这就是物理队为何这么强。
在防御之后是各类buff情况,buff主要由各类意识提供的增伤及各构造体自带的技能提供。
构造体自带的比如各被动效果,诸如一个S+星子哥自身携带的增伤buff有,篮球命中后对应的怪增伤、追刃命中后增伤、核心被动期间增伤;还有3S蚀暗处于后台时场上队友增加10%物理伤害、2S流光的EX引雷buff内增加20%雷伤等。这类增伤需要自行浏览技能描述了解。
由意识提供的增伤有这几种(以下皆为一般多数情况,并不包含特殊情况):1、主动操作增伤(比如腓特烈闪避后增伤、达尔文消球增伤等);2、触发增伤(比如萨曼达、黎塞留、元宵、二世、桂尼等都为治疗后增伤)(达芬奇满足要求增伤)(特殊一些,比如凯瑟琳、爱因、伏尔泰、哥罗达等减防意识为攻击后减防,此处可理解为打到怪有伤害就能提供效果。)
第四:了解了伤害构成及各类意识和构造体效果以后就要开始配队了。
这里以一个囚笼雷队为例:
首先雷队里应该有真理、弧光、流光。真理携带的输出意识大家都清楚,那么剩下弧光和流光。
在装甲和辅助不上场的情况下,能生效增伤的意识就是上面提到的触发增伤类意识。
达芬奇两件套+四件套效果加起来能同时增加30%的攻击力,是最简单高效的提升伤害的手段,那么就必有一个角色携带达芬奇;
爱因效果为减对应属抗,需要一个QTE为雷属性伤害的角色携带;
桂尼两件治疗后增加10%属性伤害,萨曼达治疗后增加8%属性伤害,就需要一个qte能治疗的角色携带;
哥罗达为攻击后减6%全属抗,就需要一个qte能产生伤害的角色携带。
弧光qte效果为雷属性伤害,减一定的雷抗;流光qte效果为雷属性伤害并治疗。
那么我们目前就这么携带意识:首先达芬奇伤害提升最高四件套带满,让弧光带上;爱因需要雷属性伤害,弧光流光qte都是随便一个都行我们让弧光带上;桂尼和萨曼达两件需要治疗后生效,让流光带上;哥罗达需要一个能有伤害的qte,流光带上。
那么现在整个雷队打囚笼的意识携带就出来了。
真理四海森二腓特烈/弧光四达芬奇二爱因/流光二桂尼二萨曼达二哥罗达
此时在真理输出期间触发双qte,这些增益一共能带的提升就为:……(自己带入上面的公式算)
一些小问题:
Q:为什么非要弧光带达芬奇,流光不行吗?
A:流光当然也行没问题,那么弧光六个意识位置放什么呢?两个爱因两个哥罗达两个元宵(节日限定意识大部分萌新没有),如果没有元宵,那么是不是就空出两个位置闲置没有放的了,你总不能放桂尼萨曼达吧(弧光qte没有治疗效果不生效)
Q:弧光流光qte都是雷属性为什么弧光带爱因流光不行吗?
A:行,效果一样,都是减15雷抗,流光带了弧光就得带别的比如哥罗达、元宵
Q:为什么流光要带222,不能4桂尼2萨曼达吗?
A:行,总共加的伤害都差不多没有太大的区别。但是由于竞速的原因,增伤buff生效当然越快越好,桂尼四件需要持续治疗,虽然流光一次qte就能满足四件套效果生效,但是也得大概持续治疗个两三秒才能产生四件套的小机器人来增伤;如果携带的是222那么一次治疗大概一秒以后就能全部生效;且除了流光能一次qte触发桂尼/二世的四件套效果外,别的辅助型均不能。需要多次治疗(一般可以等效认为多次qte)后才能触发四件套效果。
Q:减防意识攻击就能触发是不是通用?
A:确实通用,只需要注意一点,仰光qte没有伤害不能触发一切需要攻击才能触发的效果。
Q:为什么主C不能携带这些意识,效果看起来比达尔文这些更好
A:主C确实可以携带,比如物理进攻型,达尔文触发满了才15%增伤,凯瑟琳打一下就减20%物防。但是!既然队伍里有别的角色可以携带凯瑟琳帮你生效减防,同名意识效果又不叠加,那么主C为什么还要自己带呢?总不能主C带凯瑟琳让工具人带达尔文在后台自动消球帮你增伤吧……
当然还有另外一种情况,比如公会战。公会战里大部分时候构不成一个完整的队伍,当期给什么用什么,这个时候如果没人能帮你带一个凯瑟琳,那么自己带凯瑟琳确实增伤效果比达尔文更佳。
第四(二):
之前是以雷队囚笼为例,现在以物理队(蚀暗、罗塞塔、深红)囚笼为例。
已知,深红需要输出,罗塞塔有专属意识(一般带4列文2凯瑟琳),那么只剩下一个蚀暗能携带增伤类意识,优先选择达芬奇,增伤效果最为高效,剩下两件根据情况(罗塞塔有无3s)选择二世或者伏尔泰都行。
第五:
再以物理队囚笼为例,此时的物理队里面没有罗塞塔(对,你没有抽到),还可选择的配队方式就有一进攻二装甲(重能、风暴),来达成最大限度的减防。
在凹分过程中还有个分是血量分,在囚笼最高难度中都会持续烧血,此时就不免带上一个辅助型回血维持血量分。
在战区中没有烧血的情况,所有伤害都能通过闪避来规避,为了高效输出且对自己的操作有信心就可以去掉一个辅助型带上一个爆裂(qte聚怪)来凹分。
在一些以通关为目标的本当中可以分别携带输出或者苟活意识,来多手段通关,比如仰光带四汉娜二阿呆来增加治疗频率和生存空间。
总结:
在竞速的本当中一切以提升提升主C伤害为主,这其中又以达芬奇增效效果最高效,所以一般总得有一个带达芬奇(一般是装甲型,但装甲型有别的意识带的时候就轮到了辅助型),别的携带方式视情况而定。战区中如果对操作有信心可以去掉一个辅助带一个爆裂,全游唯一一个qte聚怪,战略意义极大;通关为目标的本中就多带些提高生存能力的角色和意识。
最后这毕竟是个高难度游戏,操作才是最重要的,高难本中再强的装甲也很难抗住几刀(重能三黄被武藏一刀带走)…但娜娜米大招可以(全游唯一一个无敌)
我写这个也只是为了让萌新了解怎么配队伍及意识,这么配的原理是什么,直接告诉肯定能告诉你啊,但是你不懂原理是为什么以后换了情况怎么办…之前就有个萌新问我,因为以前说过蚀暗配物理队,一般带222,或者四二世二黎塞留,然后别人物理对就白毛,罗塞塔(四列文二爱因)蚀暗(四二世二黎塞留)……所以才有感而发写了这个
最后还是老生常谈吧,这东西就和DNF技能加点一样,以自己顺手最重要,没有什么最优解,比如三个角色全输出意识轮换输出(暗队某些时候可以);或者不追求竞速通关就成带苟活组件;就是手残闪不过去多带点辅助型治疗等。一切还是以自己开心最重要~
以上就是战双帕弥什新手配队配意识思路详解攻略。
《战双帕弥什》艾拉万华技能加点推荐一览,在本期内容中,小编将为各位详细解析冰属性二代机“艾拉万华”的技能加点策略,旨在为大家提供一条简洁明了、高效的战力提升路径,助您轻松实现角色毕业。
艾拉万华是冰属性增辅型构造体,特点是能够强化同行队友,提高队友的冰属性伤害;并可以快速对敌人打出高额的伤害。
艾拉万华是主增幅次输出的角色,主要能力是对队友进行强化,主要依赖核心被动,长按普攻键可造成冰属性伤害并获得额外效果,绚烂即兴秀释放过程可获得霸体效果
艾拉万华的技能分为基础技能、特殊技能、通用技能和进化技能
进化技能需要对角色进行抽取才能获得,分为S、SS、SSS,必须加点
通用技能需要对角色升级每升到一定等级就会自动解锁相应的技能,技能是必须进行加点的
特殊技能分为核心被动、必杀和QTE
由于艾拉万华的能力主要依赖核心被动的能力,所以角色首先要对核心被动进行加点;大招极彩世界可进入时停进行作画对敌人产生大量伤害
基础技能分为红色信号球、黄色信号球和蓝色信号球。
蓝色信号球可、黄色信号球和红色信号球都可以对敌人产生大量的冰属性伤害,不分先后的进行加点。
艾拉万华整体上的加点是先对蓝色信号球进行加点再对核心被动和必杀大招进行加点,最后黄色信号球、红色信号球和QTE进行加点。
露记工房活动是战双帕弥什这款手游中的新活动之一,那么这个活动应该怎么玩呢?下面一起来看看吧!
战双帕弥什露记工房活动时间
4月18日版本更新后-5月20日05:00
战双帕弥什露记工房活动介绍
指挥官与构造体经营工房,感受九龙手作的满目琳琅。
活动说明
备材、制作、售卖,与构造体一同经营工房。本次活动新增剧情事件、新增拍照任务,完成后可获得活动商店兑换货币。完成特殊订单,可获得隐藏手作。
活动奖励
参与活动可获得部分[泠弦巧物]家具套装(剩余部分将通过【拟战场域-材料关】获取)、活动角色研发券、贸易凭据、表情包-[自愿打工]、基础培养材料等奖励。
《战双帕弥什》中的含英清商会在浮英枕梦行的版本里上线,那这个角色的强度怎么样呢?好用吗?下面是具体的含英清商使用强度分析,需要的小伙伴一起来看看吧。
含英清商使用强度分析
1、QTE:腾空回旋,对周围敌人造成伤害,为友方恢复生命值,并附加物理伤害提高的超限力矩效果;
2、职业技能:治疗量增加;
3、终阶解放:首次进入战斗时,立即获得3个信号球;
4、SS升阶被动 揽夜如歌
1级暴击几率提升
2级每次入场,获得1点曼舞点数。流耀层数到达4层时,额外获得基础伤害增加效果;
5、SSS升阶被动 龙雩集舞
1级起舞闪避成功时,随机获得3个同色信号球。
2级超限力矩的物理伤害加成效果提高。队伍中的其他独域九龙单位攻击力提升
6、SSS+升阶被动
1级3消信号球额外伤害加成提升。
2级流耀舞步额外伤害加成提升。
3级苍山悠梦境额外伤害加成提升,独域九龙单位被含英附加超限力矩后,会随机获得一组三消球,冷却时间为4秒,并获得护盾,持续8秒。
平台:
类型:动作冒险
版本:v暂无
大小:0KB
更新:2024-11-22
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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战双帕弥什新手配队配意识思路详解攻略
战双帕弥什怎么配队配意识?战双帕弥什中的队伍搭配和意识搭配并非搭配好了就能一劳永逸,只有在了解配队配意识的思路后才能在各种情况下搭配出合适的队伍和意识,那么今天小编就为大家带来战双帕弥什新手配队配意识思路详解攻略,赶紧来看看吧!
战双帕弥什新手配队配意识思路详解攻略
第一:首先要明确这个队伍是要干什么的,目前的站双游戏形式里面也就是以通关为主,这通关又分两种,第一种是含有竞速性质的,比如囚笼和战区等,打的越快伤害越高越好
第二种就是以通关为主,通关就有奖励拿,比如巴别塔,和新出的意识营救站终战等。
这种情况下又有几种思路,一种是苟活慢慢磨过去,另外一种就是靠伤害莽过去(难度较大)……
第二:明确了队伍目标以后再进行详细的搭配,这里我们以囚笼和战区为例。目前的主流一般都是一进攻型一装甲型一辅助型组成一个队伍,也有别的组队方式如双装甲究极减抗或者踢掉一个辅助加进来一个爆裂聚怪。
视队伍情况及练度而定战斗方针,是一个主C持续战场还是双/三C切人抑或是副C辅助输出(比如火队燃子姐从头站场输出,或者战区爆裂白毛人马物理对轮换切人,暗队露娜和暗能)。
第三:那么无论是哪种情况,追求的都是让主C伤害更高,那么就要了解伤害的构成。
主C一刀下去,砍到怪身上,最后弹出来的数字都是经过主C面板、技能倍率、暴击与否(元素伤害不暴击)、怪物的防御及抗性、怪身上的减益buff、主C身上的增益buff等一系列计算及公式,最后的出来的。
那么想提升主C的伤害,只能从这几个方面入手,主C的面板和技能倍率是有顶点很难再提升的(总不能修改器修改吧……),暴击是我们难以决定的。那么最后剩下的就是怪的防御抗性和各buff了
怪的防御高低决定了主C的输出,大部分装甲就是为此而生的,装甲型一般都含有削减怪物防御及抗性的技能和词条。这也就是为什么我们一般总是需要队伍里面有至少一个装甲型存在。削减怪物防御一般情况下对于伤害的提升比各类增伤要大。比如物理队罗塞塔,高配情况一个QTE直接削减100%的物理防御,这就是物理队为何这么强。
在防御之后是各类buff情况,buff主要由各类意识提供的增伤及各构造体自带的技能提供。
构造体自带的比如各被动效果,诸如一个S+星子哥自身携带的增伤buff有,篮球命中后对应的怪增伤、追刃命中后增伤、核心被动期间增伤;还有3S蚀暗处于后台时场上队友增加10%物理伤害、2S流光的EX引雷buff内增加20%雷伤等。这类增伤需要自行浏览技能描述了解。
由意识提供的增伤有这几种(以下皆为一般多数情况,并不包含特殊情况):1、主动操作增伤(比如腓特烈闪避后增伤、达尔文消球增伤等);2、触发增伤(比如萨曼达、黎塞留、元宵、二世、桂尼等都为治疗后增伤)(达芬奇满足要求增伤)(特殊一些,比如凯瑟琳、爱因、伏尔泰、哥罗达等减防意识为攻击后减防,此处可理解为打到怪有伤害就能提供效果。)
第四:了解了伤害构成及各类意识和构造体效果以后就要开始配队了。
这里以一个囚笼雷队为例:
首先雷队里应该有真理、弧光、流光。真理携带的输出意识大家都清楚,那么剩下弧光和流光。
在装甲和辅助不上场的情况下,能生效增伤的意识就是上面提到的触发增伤类意识。
达芬奇两件套+四件套效果加起来能同时增加30%的攻击力,是最简单高效的提升伤害的手段,那么就必有一个角色携带达芬奇;
爱因效果为减对应属抗,需要一个QTE为雷属性伤害的角色携带;
桂尼两件治疗后增加10%属性伤害,萨曼达治疗后增加8%属性伤害,就需要一个qte能治疗的角色携带;
哥罗达为攻击后减6%全属抗,就需要一个qte能产生伤害的角色携带。
弧光qte效果为雷属性伤害,减一定的雷抗;流光qte效果为雷属性伤害并治疗。
那么我们目前就这么携带意识:首先达芬奇伤害提升最高四件套带满,让弧光带上;爱因需要雷属性伤害,弧光流光qte都是随便一个都行我们让弧光带上;桂尼和萨曼达两件需要治疗后生效,让流光带上;哥罗达需要一个能有伤害的qte,流光带上。
那么现在整个雷队打囚笼的意识携带就出来了。
真理四海森二腓特烈/弧光四达芬奇二爱因/流光二桂尼二萨曼达二哥罗达
此时在真理输出期间触发双qte,这些增益一共能带的提升就为:……(自己带入上面的公式算)
一些小问题:
Q:为什么非要弧光带达芬奇,流光不行吗?
A:流光当然也行没问题,那么弧光六个意识位置放什么呢?两个爱因两个哥罗达两个元宵(节日限定意识大部分萌新没有),如果没有元宵,那么是不是就空出两个位置闲置没有放的了,你总不能放桂尼萨曼达吧(弧光qte没有治疗效果不生效)
Q:弧光流光qte都是雷属性为什么弧光带爱因流光不行吗?
A:行,效果一样,都是减15雷抗,流光带了弧光就得带别的比如哥罗达、元宵
Q:为什么流光要带222,不能4桂尼2萨曼达吗?
A:行,总共加的伤害都差不多没有太大的区别。但是由于竞速的原因,增伤buff生效当然越快越好,桂尼四件需要持续治疗,虽然流光一次qte就能满足四件套效果生效,但是也得大概持续治疗个两三秒才能产生四件套的小机器人来增伤;如果携带的是222那么一次治疗大概一秒以后就能全部生效;且除了流光能一次qte触发桂尼/二世的四件套效果外,别的辅助型均不能。需要多次治疗(一般可以等效认为多次qte)后才能触发四件套效果。
Q:减防意识攻击就能触发是不是通用?
A:确实通用,只需要注意一点,仰光qte没有伤害不能触发一切需要攻击才能触发的效果。
Q:为什么主C不能携带这些意识,效果看起来比达尔文这些更好
A:主C确实可以携带,比如物理进攻型,达尔文触发满了才15%增伤,凯瑟琳打一下就减20%物防。但是!既然队伍里有别的角色可以携带凯瑟琳帮你生效减防,同名意识效果又不叠加,那么主C为什么还要自己带呢?总不能主C带凯瑟琳让工具人带达尔文在后台自动消球帮你增伤吧……
当然还有另外一种情况,比如公会战。公会战里大部分时候构不成一个完整的队伍,当期给什么用什么,这个时候如果没人能帮你带一个凯瑟琳,那么自己带凯瑟琳确实增伤效果比达尔文更佳。
第四(二):
之前是以雷队囚笼为例,现在以物理队(蚀暗、罗塞塔、深红)囚笼为例。
已知,深红需要输出,罗塞塔有专属意识(一般带4列文2凯瑟琳),那么只剩下一个蚀暗能携带增伤类意识,优先选择达芬奇,增伤效果最为高效,剩下两件根据情况(罗塞塔有无3s)选择二世或者伏尔泰都行。
第五:
再以物理队囚笼为例,此时的物理队里面没有罗塞塔(对,你没有抽到),还可选择的配队方式就有一进攻二装甲(重能、风暴),来达成最大限度的减防。
在凹分过程中还有个分是血量分,在囚笼最高难度中都会持续烧血,此时就不免带上一个辅助型回血维持血量分。
在战区中没有烧血的情况,所有伤害都能通过闪避来规避,为了高效输出且对自己的操作有信心就可以去掉一个辅助型带上一个爆裂(qte聚怪)来凹分。
在一些以通关为目标的本当中可以分别携带输出或者苟活意识,来多手段通关,比如仰光带四汉娜二阿呆来增加治疗频率和生存空间。
总结:
在竞速的本当中一切以提升提升主C伤害为主,这其中又以达芬奇增效效果最高效,所以一般总得有一个带达芬奇(一般是装甲型,但装甲型有别的意识带的时候就轮到了辅助型),别的携带方式视情况而定。战区中如果对操作有信心可以去掉一个辅助带一个爆裂,全游唯一一个qte聚怪,战略意义极大;通关为目标的本中就多带些提高生存能力的角色和意识。
最后这毕竟是个高难度游戏,操作才是最重要的,高难本中再强的装甲也很难抗住几刀(重能三黄被武藏一刀带走)…但娜娜米大招可以(全游唯一一个无敌)
我写这个也只是为了让萌新了解怎么配队伍及意识,这么配的原理是什么,直接告诉肯定能告诉你啊,但是你不懂原理是为什么以后换了情况怎么办…之前就有个萌新问我,因为以前说过蚀暗配物理队,一般带222,或者四二世二黎塞留,然后别人物理对就白毛,罗塞塔(四列文二爱因)蚀暗(四二世二黎塞留)……所以才有感而发写了这个
最后还是老生常谈吧,这东西就和DNF技能加点一样,以自己顺手最重要,没有什么最优解,比如三个角色全输出意识轮换输出(暗队某些时候可以);或者不追求竞速通关就成带苟活组件;就是手残闪不过去多带点辅助型治疗等。一切还是以自己开心最重要~
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《战双帕弥什》艾拉万华技能加点推荐一览
《战双帕弥什》艾拉万华技能加点推荐一览,在本期内容中,小编将为各位详细解析冰属性二代机“艾拉万华”的技能加点策略,旨在为大家提供一条简洁明了、高效的战力提升路径,助您轻松实现角色毕业。
艾拉万华是冰属性增辅型构造体,特点是能够强化同行队友,提高队友的冰属性伤害;并可以快速对敌人打出高额的伤害。
艾拉万华是主增幅次输出的角色,主要能力是对队友进行强化,主要依赖核心被动,长按普攻键可造成冰属性伤害并获得额外效果,绚烂即兴秀释放过程可获得霸体效果
艾拉万华的技能分为基础技能、特殊技能、通用技能和进化技能
进化技能需要对角色进行抽取才能获得,分为S、SS、SSS,必须加点
通用技能需要对角色升级每升到一定等级就会自动解锁相应的技能,技能是必须进行加点的
特殊技能分为核心被动、必杀和QTE
由于艾拉万华的能力主要依赖核心被动的能力,所以角色首先要对核心被动进行加点;大招极彩世界可进入时停进行作画对敌人产生大量伤害
基础技能分为红色信号球、黄色信号球和蓝色信号球。
蓝色信号球可、黄色信号球和红色信号球都可以对敌人产生大量的冰属性伤害,不分先后的进行加点。
艾拉万华整体上的加点是先对蓝色信号球进行加点再对核心被动和必杀大招进行加点,最后黄色信号球、红色信号球和QTE进行加点。
《战双帕弥什》露记工房活动内容及玩法攻略
露记工房活动是战双帕弥什这款手游中的新活动之一,那么这个活动应该怎么玩呢?下面一起来看看吧!
战双帕弥什露记工房活动时间
4月18日版本更新后-5月20日05:00
战双帕弥什露记工房活动介绍
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活动说明
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活动奖励
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Unveiling the Powerful Utilization Analysis of Honkai Impact 3rd: Exciting Insights on Battling with Parvati
《战双帕弥什》中的含英清商会在浮英枕梦行的版本里上线,那这个角色的强度怎么样呢?好用吗?下面是具体的含英清商使用强度分析,需要的小伙伴一起来看看吧。
含英清商使用强度分析
1、QTE:腾空回旋,对周围敌人造成伤害,为友方恢复生命值,并附加物理伤害提高的超限力矩效果;
2、职业技能:治疗量增加;
3、终阶解放:首次进入战斗时,立即获得3个信号球;
4、SS升阶被动 揽夜如歌
1级暴击几率提升
2级每次入场,获得1点曼舞点数。流耀层数到达4层时,额外获得基础伤害增加效果;
5、SSS升阶被动 龙雩集舞
1级起舞闪避成功时,随机获得3个同色信号球。
2级超限力矩的物理伤害加成效果提高。队伍中的其他独域九龙单位攻击力提升
6、SSS+升阶被动
1级3消信号球额外伤害加成提升。
2级流耀舞步额外伤害加成提升。
3级苍山悠梦境额外伤害加成提升,独域九龙单位被含英附加超限力矩后,会随机获得一组三消球,冷却时间为4秒,并获得护盾,持续8秒。
平台:
类型:动作冒险
版本:v暂无
大小:0KB
更新:2024-11-22
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
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34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB