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卧龙吟2赤壁之战通关攻略

发布时间:2024-07-29 13:18:45 作者:001资源网 阅读:0次

卧龙吟2赤壁之战怎么过?赤壁之战为英雄集结的第十章关卡,共包含两关,大家需要全部通关。本站为大家带来了卧龙吟2赤壁之战过关阵容攻略,一起来参考一下吧。

卧龙吟2赤壁之战过关阵容攻略

1、赤壁之战1:小乔(旗鼓手)、周瑜(雷术士)、甘宁(龙骑兵)、韩当(烈火蛟索)、蒋钦(黄金禁卫)

阵型:方圆阵,站位:1蒋钦、2甘宁、3韩当、4小乔、6周瑜

2、赤壁之战2:徐盛(铁甲重兵)、周泰(龙骑兵)、小乔(旗鼓手)、甘宁(龙骑兵)、周瑜(雷术士)

阵型:鱼鳞阵,站位:2徐盛、4周泰、5小乔、6甘宁、8周瑜

3、以上就是卧龙吟2赤壁之战的过关阵容攻略,其他英雄集结的关卡攻略可以查看逗游网

亚马逊鼓励离职:亚马逊鼓励员工离职创办快递公司

亚马逊鼓励离职是怎么回事?很多网友都不知道,下面网小编就为大家带来亚马逊鼓励离职详情介绍,一起和小编来看看吧!

亚马逊鼓励离职详情介绍

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天刀手游英雄幽夜战从龙话本攻略

天刀手游英雄幽夜战从龙怎么过?英雄本机制难度不大,相比英雄会云滇没有那种一人失误就会团灭的情况,下面就为大家带来详细的英雄从龙话本攻略,可以参考一下。

天刀手游英雄幽夜战从龙话本攻略

1.老一:从龙宇

①烽焰时间:1)开打直接开启。2)CD转好走完炼狱火刑机制。

②地动山摇:70%血量进入第二阶段,落石时间增加到14S,同时阵眼增加到天,地,玄,黄四个,每个阵眼开启护盾可以持续4S。

这里推荐T和奶妈(或者输出最低的玩家)取2人轮流开启4个阵眼,其他玩家全力输出20S。落石结束后会立马释放红圈技能,注意僵直技能的释放,英雄本的伤害还是很高的,避免无谓减员。

③乱石之阵:老一成就关键点,这里优化了很多,只要自己没收收到乱石的伤害就能完成成就,再也不像前两个本需要全队配合了,简直是福音。

然后实战中发现,如果你是小短腿实在是躲不了乱石了,不妨试试站在2个石头的缝隙处,也是不会收到伤害的。英雄本的乱石也不会直接致死,还是有比较高的容错。

2,老二:贺楼明月

①烽焰时间:1)90%全员格挡虚弱之后。2)CD转好走完帮人挡刀机制。

②强化回风落雁:这里是偷输出的关键,建议奶妈留好大抬直接硬抗打,可以节约7S的输出时间,单次伤害也就在1/3~2/5左右,群回配合春风伞直接回满。

强化回风落雁之后,BOSS多了一个多条矩形技能,输出职业留好位移技能,躲完之后直接突进BOSS,准备打下一轮的一套爆发。

③疾风·半月斩:格挡持续时间缩减为2S并且BOSS定力增加,为了避免3轮挡刀之后BOSS定力还未清空从而导致全屏紫圈技能的出现。第一轮必须4个人一起帮档,第二轮1个人帮档,第三轮继续4人帮档让BOSS迅速进入削弱。

这个技能释放的时候BOSS处于无敌状态,我们专心关注BOSS头上的倒计时即可,倒计时2以后再去按格挡并反击,尽量做到没有失误,除了完成成就以外,英雄本失误2次就会直接爆体而亡,容错率较低,不能心急!

④疾风·剑诀:因为老二比较吃机制,很多队伍基本倒计时快到了才进入10%最后阶段,所以最后的格挡必须成功,不然BOSS就狂暴。当你被点名去决斗,不要紧张,当你看到这条白线之后再去按格挡就能成功反击,千万不要因为心急而葬送了全队的努力。

3.老三:从龙玄

①烽焰时间:1)开打直接开启。2)CD转好走完玄渊极夜机制。

②玄影长歌:英雄本这个穿梭技能速率更快,伤害更高,中了一个就有可能一直在天上乱飞,奶妈还是得关注队伍里老寒腿的血量情况。

③玄渊极夜:需要3人敲鼓才能让BOSS进入虚弱。这里成就有个技巧就是从龙玄黑夜里只能听地面动静,天上的听不到。所以黑夜里三段跳和穿云都不会被飞刀命中,只要不走动就可以。

利用这个技巧快速击鼓让BOSS进入削弱,BOSS有10S的虚弱时间,重华穿插爆发打出一整套爆发伤害压低血量。

《英雄萨姆4》开发商浅谈新技术和引擎 新技术让开发工作更便利

近日。《英雄萨姆4》开发商Croteam就关于游戏开发中的新技术和引擎做出解释告诉外媒wccftech。在这次采访中,开发商Croteam表示:工作室的每一位开发者都享有将自己的创意放入开发项目当中并使其成为游戏的一部分,目前虽然我们的主要精力放在《英雄萨姆4》这款游戏上,但是我们一直鼓励员工们将自己的想法变成现实,不过在《英雄萨姆4》上这些点子可能很难加进去了。

在谈到新地形技术是否加快了开发进程时,开发商Croteam表示:新的地形技术处理确实给开发工作带来了便利,这是我们期待已久的事情。其实很早的时候,我们内部就应该有这样的地形引擎。因为我们的画师经常要为设计地表形态而耗费不少心思,他们一直对此感到难受。从目前该技术的执行效果来看,它给游戏开发带来的结果超出了我们的预期,因此我们对新地形技术非常满意。

在谈到未来是否还有类似于新地形技术这样的先进开发手段时,Croteam表示:我们一直在努力开发新引擎来支持我们的开发工作,而且这引擎对于不同平台也有着不同的效果。虽然这些工具上开发可能会显得有些枯燥,但是“磨刀不误砍柴的功夫”,对于不同的游戏平台和全新的游戏而言,这的确是一件好事情。

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