Tim Cain(《辐射》系列电子游戏的创造者之一)是《天外世界2》的顾问。他通过所有关卡给予设计反馈,并特别关注其故事背景和喜剧基调。
“他们在续集中试图做的一些事情,我当然不能谈论,我被吸引了进来,因为这和我过去做过的事情很相似。”"有时候我只是说,'我不会告诉你该怎么做,但这里有陷阱。这里有一些巨大的鸿沟横亘在你的道路上,你必须绕过去。”
一位黑曜石开发人员找到了凯恩自《辐射》(Fallout)以来一直想解决的问题的解决方案--我们可能会在《天外世界2》(TheOuterWorlds2)中看到这一功能。凯恩说:“我不仅告诉他我印象深刻,我还找到了28年前的笔记。”。“我说,‘让我给你念几行95年7月生产会议上的台词......’”
近期,《辐射》及《上古卷轴5:天际》的资深设计师Nate Purkeypile对开放世界游戏的现状提出批评,警告这类游戏正逐渐变得单调乏味。他认为,现今的开放世界作品充斥着雷同的任务列表、过度的地图指引以及复制粘贴式的敌人营地,这些元素正逐步消磨玩家的探索欲望。
Purkeypile指出,这种趋势背后隐藏的是游戏制作预算膨胀与团队规模扩张带来的挑战,以耗资巨大的《星空》为例,虽集结了4个工作室及500名开发者之力,维持创意与协调一致却成了难题。这番言论引发了业界对开放世界游戏未来发展路径的深思。
《天外世界》是黑曜石工作室于2019年精心打造的一款剧情导向型RPG游戏,其背后制作团队正是曾参与创作《辐射新维加斯》的核心成员。其中,《辐射》系列的原主创Tim Cain在该游戏开发过程中担任了总监职务,确保了《天外世界》承袭了《辐射》系列诸多经典元素和精髓。尽管Tim Cain已在2020年离开黑曜石并进入半退休状态,但他仍将以顾问角色持续为续作《天外世界2》提供专业指导与支持。
据悉,黑曜石在开发《天外世界2》时,特地邀请Tim Cain游玩他们制作的每一个关卡,然后让他来提供改进建议,对于游戏剧本设定、喜剧效果这方面他们格外注重。
Tim Cain透露说:“他们(黑曜石)想在续作中做不少事,当然我还不能说出来,不过他们找到了我,因为这与我过去做过的一些东西很类似。而我有时候会跟他们说:‘我不会告诉你们该怎么做,但这里会有一些陷阱,这里会有一些很深很深的坑拦在你们面前,你们得想办法避开才行。’”
有意思的是,黑曜石员工在制作《天外世界2》时还碰巧解决掉了一个困扰Tim Cain 28年的问题,这是当年Tim Cain制作《辐射》时碰到的问题,他当时还专门留了笔记;这位员工的巧妙解决方案也让Tim Cain非常佩服。不过,由于这涉及到《天外世界2》的游戏内容,所以他没有透露具体是怎么回事,只能留到游戏发售后再说了。
继去年《博德之门3》横扫游戏大奖后,拉瑞安(Larian Studios)一举成名,成为质量保证的代名词。该游戏史无前例地包揽了所有主要年度游戏奖项,令拉瑞安声名大噪。
近期,拉瑞安透露了与《博德之门》IP结缘的背后故事,同时也表达了最初想涉足《辐射》系列的意向。此消息一出,立刻在社交媒体上引起共鸣,众多粉丝纷纷表示支持,渴望见到拉瑞安版的《辐射》成为现实。
粉丝们纷纷向Bethesda请愿,希望双方能合作开发新的《辐射》游戏。鉴于Bethesda仍对外包该系列持开放态度,拉瑞安的愿望或许有望成真。
拉瑞安的掌舵,或将使《辐射》系列有机会回归其RPG根源,这是该系列多年未曾触及的领域。无论是重制让《辐射》声名鹊起的经典作品,还是打造一款全新的Larian风格衍生作品,都足以让玩家兴奋不已。
眼下,拉瑞安正忙于新项目的开发,而Bethesda则专注于《上古卷轴6》。双方若能合作,对Bethesda而言尤为有利,或能有效缩短《辐射76》与下一部《辐射》之间的空白期。考虑到Bethesda繁忙的日程安排,要在2030年前推出《辐射5》可能存在困难,这样的合作无疑增添了几分期待。
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《辐射》创造者之一Tim Cain是《天外世界2》的顾问
Tim Cain(《辐射》系列电子游戏的创造者之一)是《天外世界2》的顾问。他通过所有关卡给予设计反馈,并特别关注其故事背景和喜剧基调。
“他们在续集中试图做的一些事情,我当然不能谈论,我被吸引了进来,因为这和我过去做过的事情很相似。”"有时候我只是说,'我不会告诉你该怎么做,但这里有陷阱。这里有一些巨大的鸿沟横亘在你的道路上,你必须绕过去。”
一位黑曜石开发人员找到了凯恩自《辐射》(Fallout)以来一直想解决的问题的解决方案--我们可能会在《天外世界2》(TheOuterWorlds2)中看到这一功能。凯恩说:“我不仅告诉他我印象深刻,我还找到了28年前的笔记。”。“我说,‘让我给你念几行95年7月生产会议上的台词......’”
前《辐射》资深设计师见解:游戏规模膨胀致开放世界创意缺失
近期,《辐射》及《上古卷轴5:天际》的资深设计师Nate Purkeypile对开放世界游戏的现状提出批评,警告这类游戏正逐渐变得单调乏味。他认为,现今的开放世界作品充斥着雷同的任务列表、过度的地图指引以及复制粘贴式的敌人营地,这些元素正逐步消磨玩家的探索欲望。
Purkeypile指出,这种趋势背后隐藏的是游戏制作预算膨胀与团队规模扩张带来的挑战,以耗资巨大的《星空》为例,虽集结了4个工作室及500名开发者之力,维持创意与协调一致却成了难题。这番言论引发了业界对开放世界游戏未来发展路径的深思。
辐射创始人为《天外世界2》把关:提前游玩并给出建议
《天外世界》是黑曜石工作室于2019年精心打造的一款剧情导向型RPG游戏,其背后制作团队正是曾参与创作《辐射新维加斯》的核心成员。其中,《辐射》系列的原主创Tim Cain在该游戏开发过程中担任了总监职务,确保了《天外世界》承袭了《辐射》系列诸多经典元素和精髓。尽管Tim Cain已在2020年离开黑曜石并进入半退休状态,但他仍将以顾问角色持续为续作《天外世界2》提供专业指导与支持。
据悉,黑曜石在开发《天外世界2》时,特地邀请Tim Cain游玩他们制作的每一个关卡,然后让他来提供改进建议,对于游戏剧本设定、喜剧效果这方面他们格外注重。
Tim Cain透露说:“他们(黑曜石)想在续作中做不少事,当然我还不能说出来,不过他们找到了我,因为这与我过去做过的一些东西很类似。而我有时候会跟他们说:‘我不会告诉你们该怎么做,但这里会有一些陷阱,这里会有一些很深很深的坑拦在你们面前,你们得想办法避开才行。’”
有意思的是,黑曜石员工在制作《天外世界2》时还碰巧解决掉了一个困扰Tim Cain 28年的问题,这是当年Tim Cain制作《辐射》时碰到的问题,他当时还专门留了笔记;这位员工的巧妙解决方案也让Tim Cain非常佩服。不过,由于这涉及到《天外世界2》的游戏内容,所以他没有透露具体是怎么回事,只能留到游戏发售后再说了。
拉瑞安成高质量游戏代名词,粉丝期望接手《辐射》RPG项目
继去年《博德之门3》横扫游戏大奖后,拉瑞安(Larian Studios)一举成名,成为质量保证的代名词。该游戏史无前例地包揽了所有主要年度游戏奖项,令拉瑞安声名大噪。
近期,拉瑞安透露了与《博德之门》IP结缘的背后故事,同时也表达了最初想涉足《辐射》系列的意向。此消息一出,立刻在社交媒体上引起共鸣,众多粉丝纷纷表示支持,渴望见到拉瑞安版的《辐射》成为现实。
粉丝们纷纷向Bethesda请愿,希望双方能合作开发新的《辐射》游戏。鉴于Bethesda仍对外包该系列持开放态度,拉瑞安的愿望或许有望成真。
拉瑞安的掌舵,或将使《辐射》系列有机会回归其RPG根源,这是该系列多年未曾触及的领域。无论是重制让《辐射》声名鹊起的经典作品,还是打造一款全新的Larian风格衍生作品,都足以让玩家兴奋不已。
眼下,拉瑞安正忙于新项目的开发,而Bethesda则专注于《上古卷轴6》。双方若能合作,对Bethesda而言尤为有利,或能有效缩短《辐射76》与下一部《辐射》之间的空白期。考虑到Bethesda繁忙的日程安排,要在2030年前推出《辐射5》可能存在困难,这样的合作无疑增添了几分期待。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
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金融理财
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小说阅读
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棋牌扑克
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