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全新Game Wave家庭娱乐系统:升级重磅,即将问世!

发布时间:2024-07-24 16:21:56 作者:001资源网 阅读:0次

ZAPiT Game Wave Family Entertainment System,通常简称为 Game Wave,是 ZAPiT Games 开发和发行的第七代(2005-2017)视频游戏机。它于 2005 年 10 月在北美发布,开始...

Game Wave Family Entertainment System

硬件参数

名称 Game Wave Family Entertainment System
发布日期
October 31, 2005
开发商
ZAPiT Games
制造商
ZAPiT Games
最大控制器
6
CPU
Mediamatics 8611
Memory
16 MB SRAM
Graphics
N/A
Sound
2 Channel D/A Full Stereo
Display
480p,480i,720p,720i,1080i
Media
DVD

历史

2004 年 10 月,制作了第一个 Game Wave 原型系统。

它于 2005年 10月在加拿大首次发布。它在美国以99 美元的建议零售价发布。它与打包游戏4 Degrees: The Arc of Trivia, Vol. 打包在一起。1(后来改为VeggieTales:Veg-Out!家庭锦标赛)。

由于使用了家庭友好型游戏以及与VeggieTales的合作,该系统在基督教家庭中取得了一些成功。

该系统于 2009 年停产。计划在 2009 年推出后续控制台。

硬件

Game Wave 随附RCA和S-Video电缆,以及 4个基于 IR 的无线控制器(仿照典型的 DVD 遥控器)和一个最多可容纳 6 个控制器的外壳。机箱和控制台设计为并排放置在架子上,形成完整的波浪形状。

该系统的主处理器是 Mediamatics 8611,它与 16 兆字节的 SRAM 和 2 兆字节的 NOR 闪存存储器相结合。还使用了Altera MAX II CPLD 。Atmel串行EEPROM用于保存数据。该系统使用专用的 2 通道音频 DAC,以避免集成在 Mediamatics 处理器中的版税。

Game Wave 家庭娱乐系统的游戏软件通常使用Lua编写脚本。

该系统可以作为典型的 DVD 播放器运行。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

《穿越时空的幻想:探秘未来世界的奇幻之旅!》

Daydream是由谷歌在2016年11月10日发布的一个虚拟现实(VR)平台,于2016年在谷歌I /O全球开发者大会公布。

Daydream由一个头盔、一个控制杆和很多兼容智能手机组成。

产品愿景

Daydream 沉浸式体验总监 Jon Wiley认为,虚拟现实交互是真实世界的映射,不应该是一种"现实的逃脱",而 Daydream的目标是让计算机提供"真实世界中所体验到的一样的东西"。在描述这个观点的时候反复强调"混合现实"(Mixed Reality),虚拟现实和增强现实的结合的意思,虚拟的信息会叠加在现实的视觉图像上。

谷歌对舒适的重视高于技术来自于Daydream团队早期开发的一个原则。他们认为要让用户戴上设备后,他们的大脑会相信虚拟的东西是真实的,要达到这一点,你就必须要让用户感到舒适。威利说:"你处在那样的环境下,完全被它包裹着,而与此同时你只是戴着这个设备而已。"

谷歌的VR电影制片人杰西卡·布里尔哈特将用户称为"访客"而不是"观众",以此提醒自己在VR世界里,人们并不是在观察你所创造出来的物体,而是生活在其中。正是这一点改变了正在发生的事情。随着时间的推移,Daydream团队对创造空间站或者Holodecks不再感兴趣,而致力于在一个更现实的地方进行VR探索。

平台组成

在2016谷歌I /O全球开发者大会上,谷歌VR方面的负责人克雷·巴沃尔(Clay Bavor) 表示推出了一个名为「Daydream」的 VR 平台,并发布了它的解决方案,包含眼罩和遥控器设计方案、手机硬件认证、内容商店。 这个平台由三部分组成:核心的 Daydream-Ready 手机和其操作系统,配合手机使用的头盔和控制器,以及支持 Daydream 平台生态的应用。

Daydream平台是依靠移动操作系统特别是Android系统建立起来的,开放性是它的另一个特点,规格都是第三方能使用的。 所有,Daydream 平台实际是制定一套 VR 标准,这套标准的目的在于定制"什么样的 Android 硬件支持 Daydream 平台"。Google 对于硬件提出具体的标准以及系统层面的优化,给予了手机生产商和芯片制造商一个参考标准。

Daydream 平台的推出以及各项标准的制定很明确地展示出了 Google 的 VR 策略--依靠庞大的 Android 移动设备的保有量,聚集于移动 VR 设备的发展。Daydream 的出现就是来解决一切移动 VR 现存问题的--硬件标准的限制直接把体验差的 Android 智能手机排除在 Google VR 之外,Android N 软件的优化在进一步优化 VR 用户体验的同时,与 Daydream 控制器一起构成了移动 VR 的交互解决方案。

VTech CreatiVision:重塑儿时游戏记忆的划时代娱乐平台

VTech CreatiVision于一九八一年推出并于一九八二年推出的一款混合电脑及家用视频游戏机。混合单元在概念上类似于APF想象机,较旧的VideoBrain家庭计算机等计算机,以及在较小程度上智能视觉游戏机和Coleco Adam计算机,所有这些都预测视频游戏机的趋势变得更像低端计算机。

VTech CreatiVision

硬件参数

名称 VTech CreatiVision
发行时间 December 31, 1982
开发 VTech
制造商 VTech
最大控制器数量 2
Cpu Rockwell 6502A (8-bit) 2 MHz
Memory RAM: 1 Kb, Video RAM: 16 KB
Graphics Custom On Board Chip
Sound Texas Instruments SND76489 (4 Channels - 3 Tonal, 1 Noise)
Display 256 × 192
Media Cassette Tape, Floppy Disk

历史

CreatiVision在许多欧洲国家发行,包括大多数德语国家,如西德,奥地利和瑞士以及意大利,南非,以色列的Educet 2002名称,以及澳大利亚和新西兰的迪克史密斯威扎德名称。该系统的其他名称(全部由伟易达自己正式生产)包括FunVision电脑视频游戏系统、哈尼梅克斯·拉美西斯(均在澳大利亚和新西兰发行)和VZ 2000(计划在法国发行,可能尚未发行)。所有创世视讯和类似的克隆都是为与PAL标准电视机一起使用而设计的,除了日本的创世视讯(由奇瑞科发行),它是NTSC,现在受到收藏家的追捧。然而美国的版本是计划好的,但从未有效地销售。

CreatiVision 控制台采用 8 位罗克韦尔 6502 CPU,速度为 2 MHz,1KB 内存和 16KB 视频内存,图形分辨率为 256 × 192,具有 16 种颜色和 32 个精灵。控制台有两个集成的操纵杆/薄膜键盘控制器(很像ColecoVision和Atari 5200),当它们设置在控制台顶部的特殊隔间中时,可以用作计算机键盘。CreatiVision具有盒式磁带播放器的接口,额外的橡胶键盘,并行I / O接口,软盘驱动器和调制解调器(可能未发布)以及一个用于基本语言盒的内存扩展模块。任何与迅驰兼容的打印机都可以连接到 I/O 模块(如果存在)。

创意视觉于1985年底/1986年初停产。

伟易达于1984年至1986年生产了一台电脑,以CreatiVision硬件为基础,与大部分游戏兼容:Laser 2001,该电脑亦于西德发售,并已运抵法国。它也可以通过Salora在芬兰获得,名称为经理。经理有芬兰语键盘布局和字符集。

一个允许玩科尔科视讯游戏的模块被设计为与CreatiVision Mark-2模型一起使用(第1个模型的后期修订版,包含专门设计的硬件更改,以使Coleco模块工作)。在生产之前,该模块在内部进行了修改,并仅在Laser 2001和Salora计算机上发布。需要一个特殊的适配器(自制)来使Coleco模块在CreatiVision Mark-2上工作。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。

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