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EA称《模拟城市5》销量喜人 数字版的高利润率功不可没

发布时间:2024-07-29 19:18:15 作者:001资源网 阅读:0次

  据EA报道,《模拟城市5》自从“富有挑战性”的首发以后,已经售出了160万套。

  在财政报告中,EA经理Frank Gibeau简单提到了《模拟城市5》发售之初遇到的问题,并补充说数字版销售占了该作销量的一半。

  “《模拟城市5》是一款出色的游戏,他已经从首发‘挑战’中走出来了。到目前为止,它的销量已经超出了我们预期,达到了160万套。数字版销量非常强力,几乎一般的销量全都来自高利润率的数字版。”

  在最近一期财政报告中,EA将《模拟城市5》归为2013财年第四季度公司成功营利的主力作品。

《模拟城市5》历时6个半月研做出离线模式!工作量超大!

  《模拟城市5》(相关资讯)的首席软件工程师Simon Fox在Maxis工作室官方博客上发表了一篇新博文,专门讲述从计划到完成“离线模式”的过程中遇到的难题。

  “Lucy Bradshaw(《模拟城市5》团队的美女工程师)曾说,没有大量的程序工作,根本不可能做出来‘离线模式’,很不幸,她说对了。”Fox写道,“我们花了整整六个半月的时间,重写很多游戏代码,才让‘离线模式’出炉。有些内容看似无关紧要,比如城市存档和加载的流程等,但为了让所有功能顺畅工作,我们必须全部推翻重写。”

  “我希望它能像打开一个开关那么简单,或者让游戏去和另一个虚拟客户端发生联系,而不是我们的服务器,但显然,这是不可能的。为了让游戏正常运转,所有的计算过程全部要重新写。”

  Fox表示,因为《模拟城市5》原本是在在线服务器的基础上开发出来的,如今要剥离所有互联网相关元素,让它能在本地单独运行,则意味着要把所有Java语言用C++语言重写。

  除了编程语言外,另一个困扰着Maxis的问题是本地优化。

  “让《模拟城市5》好玩是我们的义务,它必须在各种配置的机器上都能有有效运行。我们可不希望那些热爱游戏多人模式的玩家在进入单人模式后因为糟糕的优化而产生心理落差。”

  “原来是在线模拟,现在是局域化模拟,很多元素都是不一样的。我们还要移除一些功能,比如部分支持在线交易的用户菜单界面、社交元素、全球市场、排行榜和成就榜等。与此同时,你还要谨防这些内容的移除影响到在线游戏部分。”

  不过,现在Maxis已经解决了所有难题。《模拟城市5》的“离线模式”已经处于Alpha测试阶段,很快就将随游戏的10号升级包一起发布。

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《模拟城市5》证明EA错了 保持在线防盗版方式就是折磨玩家

  人们在游戏发售之前就知道了这个问题,但《模拟城市5》还是一意孤行,在其发售后因要求玩家必须保持在线而引发了玩家们的不满。

  《模拟城市5》是游戏世界中颇为有名的作品。我还记得几年前在《模拟城市2000》中搞得一团糟的样子。随着《模拟城市》玩家年龄的增长,再次回到《模拟城市5》中应该是一件值得纪念的大事。但不是因为这些错误而让我们记住这款游戏。

  许多抱怨直接来源于《模拟城市5》的单人游戏,你需要一直保持在线。这和《暗黑3》如出一辙。可能一些玩家并不在意这种限制,可这种行为有着巨大的影响。许多玩家不能轻易地进出网络。并且许多人在发售日当天便发现,即便你的网络速度极好,你是否能玩游戏还是取决于EA和其服务器的好坏。

  服务器问题折磨着许多玩家,并在早期消弱了他们玩这款游戏的机会。费劲连到服务器上或是被迫等待服务器空闲,反正玩这个游戏真是困难重重。人们花钱买玩游戏还不能玩游戏。这从任何角度来说是不对的。

  EA可能会说服务器问题打了他们一个措手不及,但如果让游戏时刻保持在线,服务器问题应该是他们首要考虑的问题吧?如果EA在游戏发行时就把一切都搞砸了,还有什么事他们不能搞砸?这同时也带来一个问题,如果那些服务器关闭了,买了正版游戏的玩家们要怎么进游戏?你几年之后就不能继续玩这款游戏了。如果你觉得这不可能发生,问问那些还在玩古董级游戏的玩家们吧。

  公正的说,《模拟城市5》将网络整合到游戏,并不能真正解决游戏所面临的问题。《暗黑之魂》也有重要的网络元素,然而它能离线玩。拒绝玩家离线玩的游戏就像吐了玩家一脸吐沫。正如我之前所说,这些合法的顾客拥有合法的游戏,却被恶意对待。

  这也不能阻止EA给自己的客服系统加上恶名。人们不能从EA身上得到补偿。EA对补偿金的事情实在不感兴趣。少数玩家声称他们遭到封禁,就因为他们尝试要赔偿金。EA出面说他们不会就这件事封禁任何人,但是伤害却已经造成了。

  坦白地讲,看到EA因为这件事情而挣扎,我很痛心。EA一直是此类游戏中的姣姣者,所以他们能生存下去。一点一滴的,玩家们的耐心在不断经受考验。如果EA被打了一个叉,那么大多数的玩家们就会离他而去。我担心游戏业界可能再也不会从这件事情中恢复过来。开发者和发行商必须记住,游戏只是简单的娱乐,顾客才是上帝。

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