《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来硬化机体单卡强度介绍。
硬化机体单卡强度介绍
平均分7.46,标准差0.667,蓝卡排名第12。
硬,真的很硬。对比机器人所有的物理防御卡,硬化基本是后期最好用的防卡了,具体可以对比其他的物理防御卡的分析。
硬化约等于多重释放了2集中/4集中的冰球,数值还是不错的。当然,也没有特别优秀,从设计上看,只是1费一张防御++。硬化脱颖而出的原因是它是唯一一张跟能量机有所联系的物理防御卡。机器人有充足的能量组件,导致能量机经常面临各种费用溢出,而x费卡能够最高效地反复处理溢出的费用,这一点在暴风雨的楼层中有详细的分析。X费省卡位的效果在老头和心脏效果明显,而且也能提高卡组的稳定性。抽到硬化,单卡就能提供足够的防御,基本不会太伤。而硬化的下限则是被回收掉当作一张双倍能量。综上来说,相比于其他物理防御卡,可以说是非常优秀了。
硬化比较吃敲位,作为一个能量机,能白捡一张敲过的硬化还是挺香的。
X费一次性消耗完所有费用的特性也会带来卡手和不灵活的副作用,比如卡陀螺卡陀螺和卡脱落,很多时候x费卡都是作为卡组的收尾。当然,这是可以通过合理的卡组构筑而规避的
但硬化对机器人来说还是差点意思,毕竟硬化不吃集中,只吃敏捷,成长性自然差点。机器人的主流是球,主流的防御手段是冰球,还不吃脆弱。硬化虽然不错,终究是物理防御,除了大卡组的堆栈及前期过渡,物理防御普遍不如冰球,而且吃脆弱debuff导致在二层及个别boss,尤其是心脏,不能发挥出真实水平。
杀戮尖塔亡命之徒恐惧怎么样?在《杀戮尖塔》中,恐惧是一种重要的卡牌,下面为大家带来详细介绍。
恐惧
前中后期全期强无敌的单卡,前期有非常优秀的过渡数值(1费打15起),中后期可以叠几十点瘀伤爆杀心脏。但以恐惧为核心最好保证每回合都能打出一次,对卡组运转能力要求偏高。
过渡能力:★★★★★
后期能力:★★★★☆(视卡组而定)
抓取时机:前期敲的起来非常推荐带,中期有其他瘀伤时可以补,后期视卡组情况可作为输出核心
升级优先级:极高
强度:★★★★★
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来缓冲单卡强度介绍。
缓冲单卡强度介绍
排名情况:
稀有卡排名:10
平均分:6.56
标准差:0.651
缓冲,一张缓和启动压力,针对直接高伤的强力伤害减免卡。
缓冲的排名,在机器人的金卡中趋于中位。要说原因,只能怪前面的这些金卡供给的运转能力以及战斗能力实在太过强力。毕竟,机器人的金卡与观者一样,也是一个藏龙卧虎的卡池。
好,言归正传,缓冲的强大防御,就体现在它对直接单段伤害的减免上。
在尖塔中,有很多怪物一不小心就能给你一下单段的致命打击——小红加易伤后的伤害,乐加维林的多次菜刀,史莱姆老大的肉弹冲击,守护者开局的一下镰刀,心脏的开幕67……
这些伤害,若只依靠各类直接的格挡卡,那有时也不一定能在启动阶段,应付得来这些过于沉重的打击。
那么缓冲,就是为挡下这种致命一击准备的能力卡。它大大降低了机器人的启动战损,为机器人的战斗留下了大量的“绝对空间”,从而让机器人可以在前期,将能量更多地分配于输出能力上,而在后期,也能正如其名,起到缓和启动压力,保持战斗血线,提升战斗容错率的作用。
不过缓冲这张卡,它的特性决定了这个缺点:它对多段伤害的缓和力并不如直接格挡卡好用。这就使缓冲更倾向于对敌人爆发重击的防御,而不是对多段伤害的防御上。它还是需要和其他直接格挡卡相辅相成的。因此并不能因为有缓冲就不重视直接格挡能力,反之亦然。
当然,如果其它卡对战斗和运转的帮助更大,且缓冲抓取时是一张未升级版本的话,那么此时还是应该抓取其它卡,确立运转基础。可除此之外,缓冲能够给机器人提供的战斗空间,尤其是前期的战斗空间,是无比强大的。如果你能在开局的金卡中找到缓冲,那么这张卡就不容错过了。这张卡的伤害缓和能力,能大大帮助机器人获得输出的启动空间,从而更有力地渡过前期,尤其是与精英怪物的战斗。
这张卡要想有较高的利用率和性能,它的升级位置是较为重要的——2费1层缓冲到2层缓冲,相当于其性能直接翻了个番——尤其在前期。因此,这张卡需要一个升级位,以获得更为良好的容错面。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来观者nosl运转卡介绍。
观者nosl运转卡介绍
运转流畅度
观者的后期能力几乎都要依赖于运转解,运转流畅度就是评估卡组强度一个重要的参考。流畅度主要有2个方面:过牌流畅和姿态运转流畅。能在回合内流畅的过牌、切换红蓝姿态的观者,并配合疾风、心堡等牌打出数值,才是最理想状态的观者。
内心宁静
运转的中坚力量之一,肩负抽牌(牌数)、姿态运转(费用)两个任务。由于其抽牌限制条件,单一张内心宁静无法满足卡组运转的需求,必须有另一个1费平静(除冥想)做配合。举个例子:警惕+冥想+内心宁静+化智,看上去抽牌和姿态都很多,但因为这里内心宁静只有被冥想捞上来时才方便抽牌,因此并不能算是运转流畅的卡组,在心脏战时随时有可能拿着内心宁静和冥想过不到牌被秒。(当然前三层一般是够用了)
冥想
与其说冥想是运转牌,不如说他是规划牌,保留和回合结束的特点让他只能作为回合的终点和起点,而无法融入到循环中。因此冥想对运转流畅度的提升主要在于抽满牌和捞关键牌这方面。
化智
运转的绝对中坚力量。基本用来退蓝姿态,等效于红姿态+虎。实战中也基本都是和1费平静配套打出去。
停顿
停顿作为小循环起防核心时要万分注意真牌总数,每多一张牌停顿起甲效率都会大幅下降,这个在老头战中是非常致命的。而停顿在心脏战最高压的第二回合(塞牌转不起来+脆弱起不来甲+暴击)下可以说是完全指望不上,必须有别的起甲手段应付。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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《杀戮尖塔》硬化机体单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来硬化机体单卡强度介绍。
硬化机体单卡强度介绍
平均分7.46,标准差0.667,蓝卡排名第12。
硬,真的很硬。对比机器人所有的物理防御卡,硬化基本是后期最好用的防卡了,具体可以对比其他的物理防御卡的分析。
硬化约等于多重释放了2集中/4集中的冰球,数值还是不错的。当然,也没有特别优秀,从设计上看,只是1费一张防御++。硬化脱颖而出的原因是它是唯一一张跟能量机有所联系的物理防御卡。机器人有充足的能量组件,导致能量机经常面临各种费用溢出,而x费卡能够最高效地反复处理溢出的费用,这一点在暴风雨的楼层中有详细的分析。X费省卡位的效果在老头和心脏效果明显,而且也能提高卡组的稳定性。抽到硬化,单卡就能提供足够的防御,基本不会太伤。而硬化的下限则是被回收掉当作一张双倍能量。综上来说,相比于其他物理防御卡,可以说是非常优秀了。
硬化比较吃敲位,作为一个能量机,能白捡一张敲过的硬化还是挺香的。
X费一次性消耗完所有费用的特性也会带来卡手和不灵活的副作用,比如卡陀螺卡陀螺和卡脱落,很多时候x费卡都是作为卡组的收尾。当然,这是可以通过合理的卡组构筑而规避的
但硬化对机器人来说还是差点意思,毕竟硬化不吃集中,只吃敏捷,成长性自然差点。机器人的主流是球,主流的防御手段是冰球,还不吃脆弱。硬化虽然不错,终究是物理防御,除了大卡组的堆栈及前期过渡,物理防御普遍不如冰球,而且吃脆弱debuff导致在二层及个别boss,尤其是心脏,不能发挥出真实水平。
《杀戮尖塔》亡命之徒恐惧强度介绍
杀戮尖塔亡命之徒恐惧怎么样?在《杀戮尖塔》中,恐惧是一种重要的卡牌,下面为大家带来详细介绍。
恐惧
前中后期全期强无敌的单卡,前期有非常优秀的过渡数值(1费打15起),中后期可以叠几十点瘀伤爆杀心脏。但以恐惧为核心最好保证每回合都能打出一次,对卡组运转能力要求偏高。
过渡能力:★★★★★
后期能力:★★★★☆(视卡组而定)
抓取时机:前期敲的起来非常推荐带,中期有其他瘀伤时可以补,后期视卡组情况可作为输出核心
升级优先级:极高
强度:★★★★★
《杀戮尖塔》缓冲单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来缓冲单卡强度介绍。
缓冲单卡强度介绍
排名情况:
稀有卡排名:10
平均分:6.56
标准差:0.651
缓冲,一张缓和启动压力,针对直接高伤的强力伤害减免卡。
缓冲的排名,在机器人的金卡中趋于中位。要说原因,只能怪前面的这些金卡供给的运转能力以及战斗能力实在太过强力。毕竟,机器人的金卡与观者一样,也是一个藏龙卧虎的卡池。
好,言归正传,缓冲的强大防御,就体现在它对直接单段伤害的减免上。
在尖塔中,有很多怪物一不小心就能给你一下单段的致命打击——小红加易伤后的伤害,乐加维林的多次菜刀,史莱姆老大的肉弹冲击,守护者开局的一下镰刀,心脏的开幕67……
这些伤害,若只依靠各类直接的格挡卡,那有时也不一定能在启动阶段,应付得来这些过于沉重的打击。
那么缓冲,就是为挡下这种致命一击准备的能力卡。它大大降低了机器人的启动战损,为机器人的战斗留下了大量的“绝对空间”,从而让机器人可以在前期,将能量更多地分配于输出能力上,而在后期,也能正如其名,起到缓和启动压力,保持战斗血线,提升战斗容错率的作用。
不过缓冲这张卡,它的特性决定了这个缺点:它对多段伤害的缓和力并不如直接格挡卡好用。这就使缓冲更倾向于对敌人爆发重击的防御,而不是对多段伤害的防御上。它还是需要和其他直接格挡卡相辅相成的。因此并不能因为有缓冲就不重视直接格挡能力,反之亦然。
当然,如果其它卡对战斗和运转的帮助更大,且缓冲抓取时是一张未升级版本的话,那么此时还是应该抓取其它卡,确立运转基础。可除此之外,缓冲能够给机器人提供的战斗空间,尤其是前期的战斗空间,是无比强大的。如果你能在开局的金卡中找到缓冲,那么这张卡就不容错过了。这张卡的伤害缓和能力,能大大帮助机器人获得输出的启动空间,从而更有力地渡过前期,尤其是与精英怪物的战斗。
这张卡要想有较高的利用率和性能,它的升级位置是较为重要的——2费1层缓冲到2层缓冲,相当于其性能直接翻了个番——尤其在前期。因此,这张卡需要一个升级位,以获得更为良好的容错面。
《杀戮尖塔》观者nosl运转卡详细介绍
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来观者nosl运转卡介绍。
观者nosl运转卡介绍
运转流畅度
观者的后期能力几乎都要依赖于运转解,运转流畅度就是评估卡组强度一个重要的参考。流畅度主要有2个方面:过牌流畅和姿态运转流畅。能在回合内流畅的过牌、切换红蓝姿态的观者,并配合疾风、心堡等牌打出数值,才是最理想状态的观者。
内心宁静
运转的中坚力量之一,肩负抽牌(牌数)、姿态运转(费用)两个任务。由于其抽牌限制条件,单一张内心宁静无法满足卡组运转的需求,必须有另一个1费平静(除冥想)做配合。举个例子:警惕+冥想+内心宁静+化智,看上去抽牌和姿态都很多,但因为这里内心宁静只有被冥想捞上来时才方便抽牌,因此并不能算是运转流畅的卡组,在心脏战时随时有可能拿着内心宁静和冥想过不到牌被秒。(当然前三层一般是够用了)
冥想
与其说冥想是运转牌,不如说他是规划牌,保留和回合结束的特点让他只能作为回合的终点和起点,而无法融入到循环中。因此冥想对运转流畅度的提升主要在于抽满牌和捞关键牌这方面。
化智
运转的绝对中坚力量。基本用来退蓝姿态,等效于红姿态+虎。实战中也基本都是和1费平静配套打出去。
停顿
停顿作为小循环起防核心时要万分注意真牌总数,每多一张牌停顿起甲效率都会大幅下降,这个在老头战中是非常致命的。而停顿在心脏战最高压的第二回合(塞牌转不起来+脆弱起不来甲+暴击)下可以说是完全指望不上,必须有别的起甲手段应付。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
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27.77MB
成长教育
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摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
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角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
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145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB