《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来扫荡射线单卡强度介绍。
扫荡射线单卡强度介绍
排名情况:
普通卡排名:18
平均分:1.3
标准差:0.560
首先让我们再次回顾在【分离】一节提到过的观点:AOE属性的作用,本身也是为了以更少的费用对多个敌人造成更多的伤害。传统AOE的使用如果不能短时间内解决战斗,就不可能在降低战损上做出多大贡献。这种情况下,即使形如机器人的【分离】以及观者的【碰撞连击】这样的卡,也可以算作伪AOE,它们都能在群怪场合下以较低的费用做到定点减员的这一特点。
那么这张卡呢?
从这张卡的属性看来,1费6/9的打击级别AOE伤害,还附带了类似快斩的抽1效果,还是普通卡,并且参考其他攻击牌,这张卡啥都有,抽卡,AOE,还从模型设计上看,这张卡相当合模,所以这张卡在前期一定很优秀!(此处加上滑稽)
扯远了。
先摆结论:这是一张不仅不解决问题,还往往使大部分问题雪上加霜的卡。
为了便于比较,在此我引入观者的【供奉】,以及猎手的【快斩】/【投掷匕首】进行比较。这里暂且不就各角色特点做过多的比较,只从卡本身的效果出发,来讨论模型问题。
【供奉】:0费,对所有敌人造成5/8点伤害。
【快斩】:1费,造成8/12伤害,抽一张牌。
【投掷匕首】:1费,造成9/12伤害,抽一张牌,丢弃一张牌。
与扫荡射线一比较,发现什么了吗?
供奉这张卡并不需要耗能就已经有媲美扫荡射线的伤害了。
快斩和投掷匕首,同样的抽1特效(投掷匕首由于猎手特点还拥有弃1特效),虽然两者的单体12伤害并不足以解决问题,功能性也没有进一步加强伤害能力,但是这个伤害也达到了某些爪牙的清理血线,仍算是对问题的小缓解。
但是扫荡射线呢?一个打击级别的AOE伤害,在非AOE场合与打击相差无几,在AOE场合也仅仅是给群怪挠痒痒,却起不到减员,清场,大幅压低群怪血线等各类AOE最该做的事,甚至比起顺劈斩和匕首雨,这卡1费的体质让这个伤害已经差得不能再差了。
更可怕的是,这卡还会让各类能量分配的问题雪上加霜。
首先摆明一个观点:过1不是能赚牌的,能够从抽牌堆中找出更多牌,增加机会的过牌。各类单次过1的卡往往只能作为卡组运转的润滑剂(【斩破命运】除外),在尽量不降低卡组循环的前提下,能够完成它自身的功能性任务。
在这种场合下,亮剑,妙计,逃脱计划,超越光速这种卡不耗能,已经从不同方面很好完成它们各自的任务了。
耸肩无视虽然耗能,但它提供了足量的防御,往往是一张优秀的防御润滑剂。
可如果不仅耗能,自己的功能性任务还完成不了呢?
我指的就是扫荡射线。这张卡的AOE伤害功能,根据上面的分析,它无法单卡完成任务。那么这样的卡还要1费,尽管抽1是不影响整体卡组的循环空间的,但这1费恰恰导致了其他卡的使用空间也同时被压榨了。
当单卡无法完全解决问题的时候,打配合是我们往往能想到的方式。可是如果一张相当弱势的卡甚至压榨了其他卡解决问题的空间,那么这张卡往往是一张可有可无的卡。再次以【供奉】为例,单卡而言,它不解决问题,但它可以配合观者的姿态和各类姿态加成卡以使问题得到解决。即使抛开观者的姿态不讲,这张卡以一个当前卡位为代价,为其他卡余出了能量空间,这使这张卡有与其他卡配合的潜力。而【扫荡射线】的代价则不是卡位,而是能量了。但是在尖塔中,能量的地位要比当前卡位的占用要高些。【供奉】使用的卡位能被其他过牌卡弥补,但【扫荡射线】的能量补充代价相当大。而且在机器人体系中,这种宝贵的能量往往要用于能解决问题的关键(配合)卡上,但是【扫荡射线】压榨的能量空间则使其他卡得不到很好的发挥。
而且【扫荡射线】不过只是不影响循环速度,但卡位的影响是实实在在存在的。往往而言扫荡射线的卡位给予其他卡,反而能更好地解决问题。
因此,这张卡是机器人所有卡中最为弱势的存在。各种功能性结合模型放在一起,就成了这样一张无法解决问题的弱势存在。
在前期能量富余的情况下(往往是换了遗物),如果没有什么很好的伤害补充,且精英拦路,这张打击级别的卡还是需要抓来敲了用。
但也就这样了。这张卡单卡不解决问题,甚至压榨问题的解决,就注定这张卡没办法得到多高的地位。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队针刺单卡分析介绍。
地精小队针刺单卡分析介绍
针刺
白嫖卡,随便抓。敲完是个亮剑,每次洗牌多打1点伤害,并没有什么卵用。这里说一说印更多的针刺,和针刺无限的打法:
抽满牌的时候,抽到的针刺印出来的回响:针刺会直接丢到弃牌堆中,下次洗牌时卡组就会有一张针刺,一张回响针刺,重复上述步骤,针刺就会不断增加,甚至最后达成针刺无限。(也可以通过各种方法把手里的回响:针刺丢进弃牌堆达到同样效果,基本是用大杂技)
(针刺虽然标的是卑鄙的卡,但是和它最搭的其实是火大的临时力量,只能说,火大地精,你好强大)
过渡能力:★★☆☆☆
后期能力:★★★☆☆
抓取时机:无脑抓
升级优先级:偏低
强度:★★★☆☆
《杀戮尖塔》触手怪打法思路是什么?下面一起来看看具体思路吧!
A17以下:
前面的回合上缠绕前,有50%的概率攻击打16/18,50%概率上缠绕。其中攻击最多2次,之后必定上缠绕,进入下一阶段。
下一阶段,如果缠绕还在,或者才刚刚用过缠绕,则有50%概率攻击,50%概率重击打22/25,同一种攻击方式不会连续3次。
如果缠绕没了,且不是刚刚没的,那么有50%概率缠绕,50%概率重击。
A17及以上:
第一回合必定上缠绕,在被缠绕后的两种攻击方式同上,但如果缠绕没了且上回合不是缠绕,那么触手怪会马上将缠绕补上。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod极超短波单卡强度介绍。
魔理沙mod极超短波单卡强度介绍
极超短波
极超短波是非常容易达成无限流的一张牌,只要能做到不断打出极超短波,费用就永远不会缺。
随着使用次数的增加,获得的蓄力层数也会增加,蓄力对伤害的加成是指数的恐怖成长,蓄力层数一旦到达24左右,8倍的伤害加成即使一个普通的伤害可能让怪立刻去势。
即使你不喜欢无限流,随着战斗的推移,这张卡也能给你提供大量的能量和蓄力层数。
大概只有印牌流这种大卡组才会显得短波作用不太大吧。
魔理沙的卡想通过短波无限的话:
双对流+,短波,再加上一个能源源不断给对流创造燃料的牌,比如说气态巨行星,魔女射线,幻像之星+。
通过增加对流的数量或者无色卡等办法,迅速达成这个无限,这场战斗就已经赢了。
短波是地球光常会选择的回收卡。
至于升级的话,当你达成无限之后,为了增加秒怪的速度,一般都会升级短波的。
卡牌强度:S
升级需求:A
平台:安卓
类型:战争塔防
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-12-17
标签: 杀戮尖塔
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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《杀戮尖塔》扫荡射线单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来扫荡射线单卡强度介绍。
扫荡射线单卡强度介绍
排名情况:
普通卡排名:18
平均分:1.3
标准差:0.560
首先让我们再次回顾在【分离】一节提到过的观点:AOE属性的作用,本身也是为了以更少的费用对多个敌人造成更多的伤害。传统AOE的使用如果不能短时间内解决战斗,就不可能在降低战损上做出多大贡献。这种情况下,即使形如机器人的【分离】以及观者的【碰撞连击】这样的卡,也可以算作伪AOE,它们都能在群怪场合下以较低的费用做到定点减员的这一特点。
那么这张卡呢?
从这张卡的属性看来,1费6/9的打击级别AOE伤害,还附带了类似快斩的抽1效果,还是普通卡,并且参考其他攻击牌,这张卡啥都有,抽卡,AOE,还从模型设计上看,这张卡相当合模,所以这张卡在前期一定很优秀!(此处加上滑稽)
扯远了。
先摆结论:这是一张不仅不解决问题,还往往使大部分问题雪上加霜的卡。
为了便于比较,在此我引入观者的【供奉】,以及猎手的【快斩】/【投掷匕首】进行比较。这里暂且不就各角色特点做过多的比较,只从卡本身的效果出发,来讨论模型问题。
【供奉】:0费,对所有敌人造成5/8点伤害。
【快斩】:1费,造成8/12伤害,抽一张牌。
【投掷匕首】:1费,造成9/12伤害,抽一张牌,丢弃一张牌。
与扫荡射线一比较,发现什么了吗?
供奉这张卡并不需要耗能就已经有媲美扫荡射线的伤害了。
快斩和投掷匕首,同样的抽1特效(投掷匕首由于猎手特点还拥有弃1特效),虽然两者的单体12伤害并不足以解决问题,功能性也没有进一步加强伤害能力,但是这个伤害也达到了某些爪牙的清理血线,仍算是对问题的小缓解。
但是扫荡射线呢?一个打击级别的AOE伤害,在非AOE场合与打击相差无几,在AOE场合也仅仅是给群怪挠痒痒,却起不到减员,清场,大幅压低群怪血线等各类AOE最该做的事,甚至比起顺劈斩和匕首雨,这卡1费的体质让这个伤害已经差得不能再差了。
更可怕的是,这卡还会让各类能量分配的问题雪上加霜。
首先摆明一个观点:过1不是能赚牌的,能够从抽牌堆中找出更多牌,增加机会的过牌。各类单次过1的卡往往只能作为卡组运转的润滑剂(【斩破命运】除外),在尽量不降低卡组循环的前提下,能够完成它自身的功能性任务。
在这种场合下,亮剑,妙计,逃脱计划,超越光速这种卡不耗能,已经从不同方面很好完成它们各自的任务了。
耸肩无视虽然耗能,但它提供了足量的防御,往往是一张优秀的防御润滑剂。
可如果不仅耗能,自己的功能性任务还完成不了呢?
我指的就是扫荡射线。这张卡的AOE伤害功能,根据上面的分析,它无法单卡完成任务。那么这样的卡还要1费,尽管抽1是不影响整体卡组的循环空间的,但这1费恰恰导致了其他卡的使用空间也同时被压榨了。
当单卡无法完全解决问题的时候,打配合是我们往往能想到的方式。可是如果一张相当弱势的卡甚至压榨了其他卡解决问题的空间,那么这张卡往往是一张可有可无的卡。再次以【供奉】为例,单卡而言,它不解决问题,但它可以配合观者的姿态和各类姿态加成卡以使问题得到解决。即使抛开观者的姿态不讲,这张卡以一个当前卡位为代价,为其他卡余出了能量空间,这使这张卡有与其他卡配合的潜力。而【扫荡射线】的代价则不是卡位,而是能量了。但是在尖塔中,能量的地位要比当前卡位的占用要高些。【供奉】使用的卡位能被其他过牌卡弥补,但【扫荡射线】的能量补充代价相当大。而且在机器人体系中,这种宝贵的能量往往要用于能解决问题的关键(配合)卡上,但是【扫荡射线】压榨的能量空间则使其他卡得不到很好的发挥。
而且【扫荡射线】不过只是不影响循环速度,但卡位的影响是实实在在存在的。往往而言扫荡射线的卡位给予其他卡,反而能更好地解决问题。
因此,这张卡是机器人所有卡中最为弱势的存在。各种功能性结合模型放在一起,就成了这样一张无法解决问题的弱势存在。
在前期能量富余的情况下(往往是换了遗物),如果没有什么很好的伤害补充,且精英拦路,这张打击级别的卡还是需要抓来敲了用。
但也就这样了。这张卡单卡不解决问题,甚至压榨问题的解决,就注定这张卡没办法得到多高的地位。
《杀戮尖塔》地精小队针刺单卡详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队针刺单卡分析介绍。
地精小队针刺单卡分析介绍
针刺
白嫖卡,随便抓。敲完是个亮剑,每次洗牌多打1点伤害,并没有什么卵用。这里说一说印更多的针刺,和针刺无限的打法:
抽满牌的时候,抽到的针刺印出来的回响:针刺会直接丢到弃牌堆中,下次洗牌时卡组就会有一张针刺,一张回响针刺,重复上述步骤,针刺就会不断增加,甚至最后达成针刺无限。(也可以通过各种方法把手里的回响:针刺丢进弃牌堆达到同样效果,基本是用大杂技)
(针刺虽然标的是卑鄙的卡,但是和它最搭的其实是火大的临时力量,只能说,火大地精,你好强大)
过渡能力:★★☆☆☆
后期能力:★★★☆☆
抓取时机:无脑抓
升级优先级:偏低
强度:★★★☆☆
《杀戮尖塔》触手怪打法思路一览
《杀戮尖塔》触手怪打法思路是什么?下面一起来看看具体思路吧!
触手怪:
A17以下:
前面的回合上缠绕前,有50%的概率攻击打16/18,50%概率上缠绕。其中攻击最多2次,之后必定上缠绕,进入下一阶段。
下一阶段,如果缠绕还在,或者才刚刚用过缠绕,则有50%概率攻击,50%概率重击打22/25,同一种攻击方式不会连续3次。
如果缠绕没了,且不是刚刚没的,那么有50%概率缠绕,50%概率重击。
A17及以上:
第一回合必定上缠绕,在被缠绕后的两种攻击方式同上,但如果缠绕没了且上回合不是缠绕,那么触手怪会马上将缠绕补上。
《杀戮尖塔》魔理沙mod极超短波单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod极超短波单卡强度介绍。
魔理沙mod极超短波单卡强度介绍
极超短波
极超短波是非常容易达成无限流的一张牌,只要能做到不断打出极超短波,费用就永远不会缺。
随着使用次数的增加,获得的蓄力层数也会增加,蓄力对伤害的加成是指数的恐怖成长,蓄力层数一旦到达24左右,8倍的伤害加成即使一个普通的伤害可能让怪立刻去势。
即使你不喜欢无限流,随着战斗的推移,这张卡也能给你提供大量的能量和蓄力层数。
大概只有印牌流这种大卡组才会显得短波作用不太大吧。
魔理沙的卡想通过短波无限的话:
双对流+,短波,再加上一个能源源不断给对流创造燃料的牌,比如说气态巨行星,魔女射线,幻像之星+。
通过增加对流的数量或者无色卡等办法,迅速达成这个无限,这场战斗就已经赢了。
短波是地球光常会选择的回收卡。
至于升级的话,当你达成无限之后,为了增加秒怪的速度,一般都会升级短波的。
卡牌强度:S
升级需求:A
平台:安卓
类型:战争塔防
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-12-17
标签: 杀戮尖塔
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB