八方旅人2这款游戏里的武器分为了很多给种类,其中历战系列都非常的强势,很多玩家想知道历战之盾怎么获得,以下就是关于八方旅人2历战之盾获得方法介绍了,需要的小伙伴赶快来看看吧。
八方旅人2历战之盾获得方法介绍
历战之盾属性:物防+120、属防+120、装备效果【行动后回复HP和SP】。
1、从持有「历战之盾」的NPC处偷取。
2、在夜晚前往「布兰德兰多地区-新德尔斯塔」找到下图所示位置的「保镖 贝罗妮卡」,从她那里购买(47500G)、偷取(斯洛妮Lv65时80%概率)、抢夺、撒娇(Lv80)即可获得。注意需要先通关舞娘的主线剧情。
在八方旅人2游戏中,最强4人组玩家应该怎么搭配呢?看来还是有很多小伙伴们都还不是很清楚吧,那么接下来就与小编一起来看看《八方旅人2》最强4人组搭配推荐介绍吧。
最强职业药师副职业配发明家,带先驱,bp+1,潜力max,开局稳定调和全队4个豆,无限刷豆,还可以吹号角全队满潜力值,任何boss随便打,随便放大。
主力1
猎人副职业剑士,捕捉两个海坊主(技能单体破防6次),两个鲨鱼~技能全队回血回蓝回bp,两个梦魇~技能每个队友两次物理免疫,两次魔法反弹。
主力2
剑士副职业可以猎人,潜力输出,剑士大招输出。
主力3
盗贼配武器大师,高速度大招输出,或者武器大师斧头技能输出。
主力4
学者配舞娘,魔法输出,需要buff太多,输出需要轮次。
商人配魔导师,无限闪避。
神官配药师,给别人上药师大招,使用道具回bp,集体回。
舞娘副职业随便,主要给神官上大招,神官用ex技能,全体突破血量上限,全队7000多血,安全。
以上就是给大家带来的《八方旅人2》最强4人组搭配推荐介绍啦,想要了解更多八方旅人2游戏的最新资讯与攻略,可以多多关注我们手心游戏攻略网站哦。
《八方旅人2》中隐藏BOSS的强度很高,不少玩家想要了解针对他的队伍配置和打法,下面请看带来的《八方旅人2》隐藏BOSS打法及配置推荐,希望能够帮助大家。
我角色等级明显偏高,其实其他人等级无所谓,主C有70多级用这套就随便杀隐藏BOSS了。
先说下属性药分配,物攻药全给光吃,(可以留2到3个给盗贼吃),暴击药全给光吃,(也可以考虑留2到3个给盗贼吃),速度药全给盗贼吃,剩下的药就无所谓了,爱给谁吃给谁吃,防御向的属性药可以考虑平均给所有人吃或者给辅助吃。
我是没用魔法输出,一队主C是盗贼跟猎人,二队主C是光,全是物理输出。
辅助技能的浑身解数实际上是简中翻译错误,实际效果是满血就能加伤害。
除了主C,其他人的武器甚至带不带,带什么都无所谓,其他装备带双抗血量防御向的就可以。
一队:盗贼,药师,舞娘,猎人
盗贼:主C,主要靠盗贼奥义打伤害。
药师:辅助,开局给所有人调和1BP,然后给自己上药师奥义吃药,偶尔给其他队友上神官奥义。
舞娘:辅助,开局用潜力给所有人上6回合左右的狮子之舞,然后给其他人上神官奥义。(神官奥义顺序为药师,盗贼,猎人,自己,药师后面有神官奥义再动后也能给其他人神官奥义)
猎人:主C,基本靠剑士奥义输出。
二队:剑士,神官,学者,商人
剑士:主C,只要斧头物攻在900多,暴击在600以上,1血,三个狮子狩猎左右就能带走二阶段。先去找NPC切磋故意失败把血量保持在1血完美触发残血加伤饰品效果。
核心是历战剑跟巨人棍棒两个物理技能加伤害的词条配合神器斧头武器大师的狮子狩猎打伤害。其他武器带什么都无所谓,防具基本全是有加暴击或者物攻的。
神官:辅助,主要给剑士上神官奥义。
学者:指教那个技能简中还是翻译错误,实际上是把自己身上的BUFF给队友,所以可以带开局自带加物攻跟加暴击的饰品,开局用指令把BUFF给剑士,然后副职带发明家上弹簧鞋给剑士。
商人:辅助,开局放潜力,舞娘奥义给剑士,让剑士狮子狩猎变全体可以秒小怪部位。
以上就是《八方旅人2》隐藏BOSS打法及配置推荐的全部内容了,希望能够帮助到各位玩家。更多游戏攻略请关注(https://www.ejdz.cn)。
《八方旅人2》是一款非常有意思的日式角色扮演游戏,非常经典的回合制战斗玩法,有着多名角色与不同的职业,小编这里就为大家分享一下舞娘职业全攻略,感兴趣的玩家朋友们不妨一起来看吧!
八方旅人1将火冰雷风光暗六种属性魔法,较为均匀地分配给十二个职业。
但在2代中“风”属性,似乎有着别样的意味。如不计算从其他NPC那里学来的技能。
舞娘将是唯一的风系魔法的使用者!
本代舞娘的技能,不再仅仅拘泥于舞蹈。但新增的NPC演奏会特效,又使得舞娘的舞蹈更能激昂我方角色的斗志!
或许,在本代舞娘的技能中,我们能察觉到一股奋进的,勇敢的感觉!
毕竟爱格妮娅就是这样一个可爱的又有些笨拙的少女。
愿风指引队伍前进的方向!
在八方旅人2中,舞娘的狮子之舞,孔雀之舞等进攻型舞蹈得以保留。但土龙之舞这种防御型舞蹈被删除,黑豹之舞这个提速的舞蹈则被重做为新技能“推波助澜”。
本代中,物攻、属攻上升特效,仍然会使对应的伤害提高1.5倍,是必不可少的输出手段。
因为人物职业技能“演奏会”的存在,舞娘使用的以下四类舞蹈技能,会召唤NPC进行技能辅助。
需要注意的是,当舞蹈指向为我方单体时,NPC的演奏效果将作用于该目标。
当舞娘的舞蹈作用于群体时(无论敌我),NPC的演奏效果将作用于我方一名随机目标。
NPC的演奏会效果,不会受到舞娘本身BP增幅的影响。
因为“演奏会”的存在,本代中舞娘“诱惑”NPC的作用,将大幅增加。哪个NPC更好用,也取决于该NPC的“演奏会”效果,而非只查看NPC战斗力高低。
只要不清退NPC,那么该名NPC将随你演奏到天涯海角!
我们来看看本代新增的技能,猛踢要害!这个技能,能够固定削弱敌人的一点护盾。较为可惜的是,BP增幅强化的是技能的伤害量,而非削弱护盾数。
经过测试,猛踢要害在计算伤害时,是查看角色的最高物攻,比如你装备了六把武器,会挑攻击力最高的那把来计算伤害。
由于属于攻击弱点,所以猛踢要害的伤害值,是直接计算1.3倍(打中弱点,伤害×1.3)。这是通过破防后的2倍伤害测算出来的。
新增技能,推波助澜,该技能将提升我方一名角色的行动顺位。
如该名角色当前仍未行动,则提升本回合的行动顺位,如已行动,则提升下一回合的行动顺位。
BP增幅,将提升额外顺位量。战略上有一定用处,可使我方破防手提前行动,来使敌人破防。
不过,当敌人破防之后行动的首个回合,我方角色仍不可超过。
该技能仍是神技,可作用于绝大多数单体技能。
不过像商人的BP传递,交涉行程等强力技能,同样不会受到该技能“全体化”的影响。
补个图,当舞娘的大招将学者群体化后。
他可以使用影分身说悄悄话,把所有Buff传递给队友。
舞娘的潜力看似和舞娘的奥义效果相同。而且仅仅只能使用一次。
但舞娘的潜力技能,齐心协力实际上非常凶猛,因为在使用时,是即发即用!
无论是在平常作战,利用齐心协力+JP箭顺路刷取高额JP点数(JP箭获取的JP点数,是全员增加,AOE伤害更多更广,获取的JP点数就更多)。
还是利用药师副职业,群体治疗(神官的治疗,要么恢复,要么复活。如果有队友阵亡不能同时处理,但药师可以)。
或是神官副职业集体+双抗,或绝对防御一次。
最厉害的应该是搭配发明家的潜能激发线圈。3BP+齐心协力,相当于群体满状态,3BP复活。
支援效果非常恐怖。
舞娘的齐心协力技能,无论是练级,还是辅助支援,都非常强大。
是个潜力十足的技能。
唤风之歌姿势,是舞娘独有的EX技能,在利夫兰兰多地区,舞姬的祭坛解锁。
唤风之歌的强大之处,并不在于它的AOE风系伤害。
使用此技能后,而是在使用之后的下一回合,我方集体的行动顺序将被拉至最前。
作为一个破防阻止敌人行动的游戏,此技能的强大效果自不必多说。
希望之歌,则是在舞娘通关所有个人章节之后,获得的终极EX技能。
该技能的强大之处是,它能够将我方角色身上所有叠加的正面,按照“回合数”计算的Buff,额外延长1~4回合。
当我方角色,附魔、攻击、防御等一系列buff齐全之后,一旦Buff回合数过了,就都得重新上一遍。
但希望之歌,可以使“每一个”Buff增加回合。
相当于一个技能把其它角色上的一套Buff给上了一遍。
坐落于利夫兰多地区的威尔格罗布,一座生意十分萧条的城市。
想要获取舞娘传说中的背心,需要来到康宁湾墓地附近,完成一个罹患重病的小女孩的三个愿望。
至于这个宝物的强度,我只能说寻找的快乐,大于结果本身……
博饼
修女的小说情报
汀巴雷因 城前广场 花匠 劳伦特
最后,讲解一下舞娘的被动。
强化回合数增加,可以作用在自身赋予自身的效果,通过扩散赋予的效果(例如剑士蓄力,通过魔导士扩散给队友)。
队友赋予队友的效果,如果奥义是赋予“回合数”的技能。
那么此被动,也会强化奥义附加的回合数。用途十分广泛,是否佩戴,主要看队伍构成。
获得JP上升,是指获得JP基础量的10%额外增幅。商人“幸运之箭”(JP箭)获得的额外JP,不参与增幅。
暖场高手赋予我方角色的潜力槽增幅,量的大小与赋予强化效果的“回合数”有关。
通常回合数越多,赋予状态越广,潜力增加量便越多。
舞娘(更新完毕)
虽然属于攻击弱点,但猛踢要害的伤害值,不会触发攻击弱点的1.3倍伤害(打中弱点,伤害×1.3)。破防后,猛踢要害的伤害将直接翻倍。
以上就是《八方旅人2》舞娘职业全攻略的全部内容,还想了解更多关于八方旅人2攻略的小伙伴就来手心攻略看看吧!看完你就知道了,希望能对大家有所帮助。
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《八方旅人2》独家揭秘:无尽历战之盾获得秘籍曝光!
八方旅人2这款游戏里的武器分为了很多给种类,其中历战系列都非常的强势,很多玩家想知道历战之盾怎么获得,以下就是关于八方旅人2历战之盾获得方法介绍了,需要的小伙伴赶快来看看吧。
八方旅人2历战之盾获得方法介绍
历战之盾属性:物防+120、属防+120、装备效果【行动后回复HP和SP】。
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《八方旅人2》最强4人组搭配推荐
在八方旅人2游戏中,最强4人组玩家应该怎么搭配呢?看来还是有很多小伙伴们都还不是很清楚吧,那么接下来就与小编一起来看看《八方旅人2》最强4人组搭配推荐介绍吧。
《八方旅人2》最强4人组搭配推荐
最强职业药师副职业配发明家,带先驱,bp+1,潜力max,开局稳定调和全队4个豆,无限刷豆,还可以吹号角全队满潜力值,任何boss随便打,随便放大。
主力1
猎人副职业剑士,捕捉两个海坊主(技能单体破防6次),两个鲨鱼~技能全队回血回蓝回bp,两个梦魇~技能每个队友两次物理免疫,两次魔法反弹。
主力2
剑士副职业可以猎人,潜力输出,剑士大招输出。
主力3
盗贼配武器大师,高速度大招输出,或者武器大师斧头技能输出。
主力4
学者配舞娘,魔法输出,需要buff太多,输出需要轮次。
商人配魔导师,无限闪避。
神官配药师,给别人上药师大招,使用道具回bp,集体回。
舞娘副职业随便,主要给神官上大招,神官用ex技能,全体突破血量上限,全队7000多血,安全。
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《八方旅人2》隐藏BOSS打法及配置推荐
《八方旅人2》中隐藏BOSS的强度很高,不少玩家想要了解针对他的队伍配置和打法,下面请看带来的《八方旅人2》隐藏BOSS打法及配置推荐,希望能够帮助大家。
我角色等级明显偏高,其实其他人等级无所谓,主C有70多级用这套就随便杀隐藏BOSS了。
先说下属性药分配,物攻药全给光吃,(可以留2到3个给盗贼吃),暴击药全给光吃,(也可以考虑留2到3个给盗贼吃),速度药全给盗贼吃,剩下的药就无所谓了,爱给谁吃给谁吃,防御向的属性药可以考虑平均给所有人吃或者给辅助吃。
我是没用魔法输出,一队主C是盗贼跟猎人,二队主C是光,全是物理输出。
辅助技能的浑身解数实际上是简中翻译错误,实际效果是满血就能加伤害。
除了主C,其他人的武器甚至带不带,带什么都无所谓,其他装备带双抗血量防御向的就可以。
一队:盗贼,药师,舞娘,猎人
盗贼:主C,主要靠盗贼奥义打伤害。
药师:辅助,开局给所有人调和1BP,然后给自己上药师奥义吃药,偶尔给其他队友上神官奥义。
舞娘:辅助,开局用潜力给所有人上6回合左右的狮子之舞,然后给其他人上神官奥义。(神官奥义顺序为药师,盗贼,猎人,自己,药师后面有神官奥义再动后也能给其他人神官奥义)
猎人:主C,基本靠剑士奥义输出。
二队:剑士,神官,学者,商人
剑士:主C,只要斧头物攻在900多,暴击在600以上,1血,三个狮子狩猎左右就能带走二阶段。先去找NPC切磋故意失败把血量保持在1血完美触发残血加伤饰品效果。
核心是历战剑跟巨人棍棒两个物理技能加伤害的词条配合神器斧头武器大师的狮子狩猎打伤害。其他武器带什么都无所谓,防具基本全是有加暴击或者物攻的。
神官:辅助,主要给剑士上神官奥义。
学者:指教那个技能简中还是翻译错误,实际上是把自己身上的BUFF给队友,所以可以带开局自带加物攻跟加暴击的饰品,开局用指令把BUFF给剑士,然后副职带发明家上弹簧鞋给剑士。
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《八方旅人2》舞娘职业全攻略
《八方旅人2》是一款非常有意思的日式角色扮演游戏,非常经典的回合制战斗玩法,有着多名角色与不同的职业,小编这里就为大家分享一下舞娘职业全攻略,感兴趣的玩家朋友们不妨一起来看吧!
八方旅人1将火冰雷风光暗六种属性魔法,较为均匀地分配给十二个职业。
但在2代中“风”属性,似乎有着别样的意味。如不计算从其他NPC那里学来的技能。
舞娘将是唯一的风系魔法的使用者!
技能
本代舞娘的技能,不再仅仅拘泥于舞蹈。但新增的NPC演奏会特效,又使得舞娘的舞蹈更能激昂我方角色的斗志!
或许,在本代舞娘的技能中,我们能察觉到一股奋进的,勇敢的感觉!
毕竟爱格妮娅就是这样一个可爱的又有些笨拙的少女。
愿风指引队伍前进的方向!
在八方旅人2中,舞娘的狮子之舞,孔雀之舞等进攻型舞蹈得以保留。但土龙之舞这种防御型舞蹈被删除,黑豹之舞这个提速的舞蹈则被重做为新技能“推波助澜”。
本代中,物攻、属攻上升特效,仍然会使对应的伤害提高1.5倍,是必不可少的输出手段。
因为人物职业技能“演奏会”的存在,舞娘使用的以下四类舞蹈技能,会召唤NPC进行技能辅助。
需要注意的是,当舞蹈指向为我方单体时,NPC的演奏效果将作用于该目标。
当舞娘的舞蹈作用于群体时(无论敌我),NPC的演奏效果将作用于我方一名随机目标。
NPC的演奏会效果,不会受到舞娘本身BP增幅的影响。
因为“演奏会”的存在,本代中舞娘“诱惑”NPC的作用,将大幅增加。哪个NPC更好用,也取决于该NPC的“演奏会”效果,而非只查看NPC战斗力高低。
只要不清退NPC,那么该名NPC将随你演奏到天涯海角!
我们来看看本代新增的技能,猛踢要害!这个技能,能够固定削弱敌人的一点护盾。较为可惜的是,BP增幅强化的是技能的伤害量,而非削弱护盾数。
经过测试,猛踢要害在计算伤害时,是查看角色的最高物攻,比如你装备了六把武器,会挑攻击力最高的那把来计算伤害。
由于属于攻击弱点,所以猛踢要害的伤害值,是直接计算1.3倍(打中弱点,伤害×1.3)。这是通过破防后的2倍伤害测算出来的。
新增技能,推波助澜,该技能将提升我方一名角色的行动顺位。
如该名角色当前仍未行动,则提升本回合的行动顺位,如已行动,则提升下一回合的行动顺位。
BP增幅,将提升额外顺位量。战略上有一定用处,可使我方破防手提前行动,来使敌人破防。
不过,当敌人破防之后行动的首个回合,我方角色仍不可超过。
该技能仍是神技,可作用于绝大多数单体技能。
不过像商人的BP传递,交涉行程等强力技能,同样不会受到该技能“全体化”的影响。
补个图,当舞娘的大招将学者群体化后。
他可以使用影分身说悄悄话,把所有Buff传递给队友。
舞娘的潜力看似和舞娘的奥义效果相同。而且仅仅只能使用一次。
但舞娘的潜力技能,齐心协力实际上非常凶猛,因为在使用时,是即发即用!
无论是在平常作战,利用齐心协力+JP箭顺路刷取高额JP点数(JP箭获取的JP点数,是全员增加,AOE伤害更多更广,获取的JP点数就更多)。
还是利用药师副职业,群体治疗(神官的治疗,要么恢复,要么复活。如果有队友阵亡不能同时处理,但药师可以)。
或是神官副职业集体+双抗,或绝对防御一次。
最厉害的应该是搭配发明家的潜能激发线圈。3BP+齐心协力,相当于群体满状态,3BP复活。
支援效果非常恐怖。
舞娘的齐心协力技能,无论是练级,还是辅助支援,都非常强大。
是个潜力十足的技能。
唤风之歌姿势,是舞娘独有的EX技能,在利夫兰兰多地区,舞姬的祭坛解锁。
唤风之歌的强大之处,并不在于它的AOE风系伤害。
使用此技能后,而是在使用之后的下一回合,我方集体的行动顺序将被拉至最前。
作为一个破防阻止敌人行动的游戏,此技能的强大效果自不必多说。
希望之歌,则是在舞娘通关所有个人章节之后,获得的终极EX技能。
该技能的强大之处是,它能够将我方角色身上所有叠加的正面,按照“回合数”计算的Buff,额外延长1~4回合。
当我方角色,附魔、攻击、防御等一系列buff齐全之后,一旦Buff回合数过了,就都得重新上一遍。
但希望之歌,可以使“每一个”Buff增加回合。
相当于一个技能把其它角色上的一套Buff给上了一遍。
舞娘工会
坐落于利夫兰多地区的威尔格罗布,一座生意十分萧条的城市。
想要获取舞娘传说中的背心,需要来到康宁湾墓地附近,完成一个罹患重病的小女孩的三个愿望。
至于这个宝物的强度,我只能说寻找的快乐,大于结果本身……
三样任务的位置
博饼
圣火神祠堂
修女的小说情报
汀巴雷因 城前广场 花匠 劳伦特
最后,讲解一下舞娘的被动。
强化回合数增加,可以作用在自身赋予自身的效果,通过扩散赋予的效果(例如剑士蓄力,通过魔导士扩散给队友)。
队友赋予队友的效果,如果奥义是赋予“回合数”的技能。
那么此被动,也会强化奥义附加的回合数。用途十分广泛,是否佩戴,主要看队伍构成。
获得JP上升,是指获得JP基础量的10%额外增幅。商人“幸运之箭”(JP箭)获得的额外JP,不参与增幅。
暖场高手赋予我方角色的潜力槽增幅,量的大小与赋予强化效果的“回合数”有关。
通常回合数越多,赋予状态越广,潜力增加量便越多。
舞娘(更新完毕)
我们来看看本代新增的技能,猛踢要害!这个技能,能够固定削弱敌人的一点护盾。较为可惜的是,BP增幅强化的是技能的伤害量,而非削弱护盾数。
经过测试,猛踢要害在计算伤害时,是查看角色的最高物攻,比如你装备了六把武器,会挑攻击力最高的那把来计算伤害。
虽然属于攻击弱点,但猛踢要害的伤害值,不会触发攻击弱点的1.3倍伤害(打中弱点,伤害×1.3)。破防后,猛踢要害的伤害将直接翻倍。
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42.70MB
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34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
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成长教育
111.39MB
住宿驿站
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成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
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211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
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角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
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