单论沙盒类游戏,市面上数不胜数,可能最多入玩家耳的,非《我的世界》莫属。
其虽不算是奠定沙盒游戏基础的惊世之作,却是让沙盒游戏迷们人尽皆知的朴实之物。
随之后人无不纷纷效仿,沙盒游戏也迎来了春天。
此类游戏大多遵循基本套路。
“要致富,先砍树。”
往往游戏的初期都为自己的生存而奔波,收集材料。
一块块泥土,一根根木料,还有脍炙人口的火把,用来打造属于自己的避难所。
不过咱们今天想聊的并不是《我的世界》,而是比它晚3年——2011年发行的2D横版沙盒游戏——《泰拉瑞亚》。
很多玩家喜欢拿二者进行比较,但玩过之后的人都知道,虽然有所借鉴,但两部游戏的核心内容是完全不同的。
如今《泰拉瑞亚》也形成了一种独特的沙盒模式,即2D横版沙盒游戏。
开发者Re-Logic在借鉴了《我的世界》这种生存+建造的游戏基础模式上,增添了大量RPG元素和探索元素。
其实目前来看,沙盒游戏在《泰拉瑞亚》出现之后便呈现两个不同分支。
一者是如《我的世界》这种偏向探索、建造和生存类的,最近跳票多次发布的《无人深空》就属于这类。
二者便是像《泰拉瑞亚》这样充斥着BOSS、怪物和极品装备的RPG风格沙盒游戏。
说白了二者区别就是偏创造和偏砍怪。
一些玩家并不是特别喜欢《我的世界》这种比较安逸和真实的游戏模式,反倒杀怪、打装备成为他们在传统沙盒游戏中不太容易找到的刺激点。
《泰拉瑞亚》刚好满足了他们这方面的需求。
另一种形容《泰拉瑞亚》的方式就是:麻雀虽小,五脏俱全。
一个百兆大小的游戏,竟能有如此高的复杂度和游戏深度,着实令人叹为观止。
说了这么多,居然忘了介绍游戏玩法……
其实游戏之初,《泰拉瑞亚》给人的感觉就是2D横版像素风的《我的世界》。
都是“挖挖挖”,然后造房子,顶过第一个夜晚僵尸们的入侵,然后在白天探索未知的世界。
打造铁砧、工作台一步步地构建自己的家园。
但当你发觉这个世界远不如表面那样祥和之时,游戏才正式走向另外一个分支。
《泰拉瑞亚》的地下世界远比我们想象的要神秘莫测。
黑暗的克苏鲁之眼,突然降临的鲜血之月,身在地狱的血肉之墙,还有站在地牢门口那个被诅咒的老人。
隐藏的宝箱、机关与暗器、还有种类丰富的敌人都将是探索的绊脚石。
所以这个时候,我们最该做的,便是打造一身极品装备,来应对这些来自未知领域的怪物。
其实这也正是游戏的核心所在。
通过探索来挖掘新的矿石,再用它们打造装备使自己变强去探索更远的地方。
的确有点RPG游戏的意味。
而且《泰拉瑞亚》中的BOSS可以用数不胜数来形容。
从最初的克苏鲁之眼,到后来的血肉之墙,数十个BOSS几乎每个都会给玩家带来不小的挑战。
整个游戏流程其实也是通过不断击杀BOSS来推进的。
说到BOSS战,个人认为《泰拉瑞亚》的BOSS战几乎难到令人发指。
多数BOSS都是通过材料召唤出现的,而且大多是只有晚上才能召唤。
如果在没有任何准备的情况下,玩家几乎是一面倒的被碾压。
伤害变态,血量超高,如果只是单纯1V1的对抗,毫无胜算可言。
如此高的难度设定其实也是给了玩家另外一种想象空间。
BOSS战之前,搭建好战场是必不可少的措施。
比较典型的就是机械3王,几乎每个BOSS都必须利用地形来投机取巧,甚至有些玩家丧心病狂到利用机关陷阱来无伤击杀BOSS。
此时就必须得吐槽一下同类型的《星界边境》了,BOSS完全就是脑残,所有BOSS几乎全部用泥土块十面围杀即可。
《星界边境》的十字围杀
尼玛《泰拉瑞亚》BOSS第一个会的技能就是穿越地形。
虽然同传统沙盒类游戏一样,《泰拉瑞亚》并没有强制给玩家规划出一个严苛的游戏流程。
但杀BOSS变强的同时,世界也会因为你的所作所为产生不可逆转的改变。
最典型的改变世界就是玩家们常说的“肉山后”。
在整个游戏流程当中,身在地狱的血肉之墙,是分割整个游戏流程的“中线”。
之前只能算是新手时期,让玩家尽情探索,尽情创造,搜刮一切能够找到的宝藏。
之后进入游戏的后期,探索也变得越发简单,反倒是变得异常强大的怪物才是阻碍玩家推进流程的关键。
装备和道具的强度也是前后不可比拟的,前期最麻烦的就是地形问题。
神秘的天空城
有些跳不上去的高台必须一点点搭建平台,向下探索最让人头疼的也是如何有充足的火把来照亮阴暗的洞穴。
可一旦到达“肉山后”,这些问题都迎刃而解。
各式各样的翅膀让你能在天空翱翔,而一些饰品更是能够代替火把,照亮周围的空间。
装备的强度高于一切,没有好装备寸步难行,反之则上天入地无所不能。
装备的属性也多种多样,具体来讲就是三种套路——近战、法师和射手。
前期区分并不明显,中期开始,这三种套路也出现了完全不同的三种套装。
其他的一些强化道具包括饰品在内不计其数。
异能也非常有趣,比如说能二段跳的云瓶和能够攀岩的钩爪,通过后期的合成更能讲他们合并成一个拥有多重功效的道具。
如果游戏的前期还保留着一些《我的世界》的真实感,那么后期就完全变成了一款奇幻+魔法的平台跳跃游戏了。
相对而言,在游戏末期,大多数玩家也都一门心思地去寻找更极品的装备和更稀有的矿石,对于初期建造的那点儿热情也几乎消耗殆尽。
可能这也正是《泰拉瑞亚》在受众上不如《我的世界》那样广泛的原因吧。
而且到了最后的极端情况,玩家很容易把它玩成一个“刷刷刷”的游戏,刷BOSS,刷小怪,刷金币。
招募NPC刷附魔,甚至用保存存档的方式复制道具。
如此一来,游戏也就将呜呼哀哉了。
虽然《泰拉瑞亚》的开发者把重点放在BOSS战和杀怪上很容易让玩家在后期形成此等态势,但好在从内核上仍然保留着大量沙盒游戏的特征。
丰富的道具和装饰品也是可以基本满足玩家对于创造的需求。
打造一个王氏宫殿,或是一个漂浮于寰宇的天空城。
所谓心有多大世界就有多大,大触们的世界我们不懂啊!
如果细心研究《泰拉瑞亚》的地形,你就会发现一切都是可行的。
包括自己打造一个地下城,让里面充满机关和怪物。
如果你懂得蘑菇人NPC的招募方式就会发现原来地形的构建其实遵循着一个基本框架。
说简单点就是当一切条件满足(封闭的空间、墙砖、植物)之后,任何地方都可以改变。
这点从“肉山后”逐渐蔓延的神圣化、腐蚀化和鲜血化的土地就能看出来。
只是如果你想打造一片地下神庙这样的超级大迷宫,不是不可以,只不过要一点点地挖砖墙,在铺墙壁,复杂程度高得离谱。
其实讲了这么多无非就是想说:《泰拉瑞亚》其实是能够兼顾RPG游戏的养成和沙盒游戏的探索创造。
在《泰拉瑞亚》游戏当中,不少小伙伴想知道甲虫套和乌龟套哪个好,接下来就给大家带来两者的对比,需要的小伙伴可以一起来了解一下。
1、《泰拉瑞亚》乌龟套比较好。相对来说,乌龟套的性价比高过甲虫套。
2、尽管乌龟套的防御力比甲虫套差,但是它的被动,反跳所有一切损害(除了地穴中的地牢守卫造成的致命一击)会为玩家带来较好的清怪速率。甲虫套的讽刺效果自己嗑点战争药水点上水蜡烛也能做到。
《泰拉瑞亚》敏捷药水怎么合成?敏捷药水是游戏中的药水之一,有的玩家可能对此还不太清楚,下面给大家介绍具体的制作方法和效果,一起来看看。
敏捷药水是种在使用时会给予敏捷增益的增益药水。增益会提升最大移动速度 25%。这会持续 8 分钟 ,但任何时候都可以通过右键点击图标(电脑版)、通过轮转上一个/下一个增益选择图标然后按下取消增益(主机版)、通过在装备菜单中选择图标并取消之(前代主机版)、通过双击增益图标(移动版)、或通过在增益屏幕取消增益(任天堂3DS版)来取消。此效果和冲刺配饰(比如赫尔墨斯靴)的效果不叠加,也不会影响坐骑的速度。
现在有小几率作为额外掉落掉落自史莱姆。
虽然单独的敏捷增益在玩家装备着冲刺配饰时并不会提升最高奔跑速度,但当在沥青块上奔跑时它会进一步提高最高速度,并还会极少量地提高空中水平速度。
敏捷增益和蛋糕块的效果叠加。
敏捷药水可以与向日葵、沥青块、移动配饰、和冲刺配饰一起使用来进一步提高玩家的最高速度。
《泰拉瑞亚》葡萄汁怎么做?葡萄汁是游戏中的食物之一,有的玩家可能对此还不太清楚,下面给大家介绍葡萄汁的制作方法和效果,一起来看看。
葡萄汁是一种困难模式的食物,能提供酒足饭饱增益。这会持续 16 分钟,但任何时候都可以通过右键点击图标(电脑版)、通过轮转上一个/下一个增益选择图标然后按下取消增益(主机版)、或通过双击增益图标(移动版)来取消。
其工具提示参考了单口喜剧演员大卫·查普尔(Dave Chappelle)的笑话,他将葡萄汁的成分列为“糖,水,当然还有紫色”。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
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41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
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141.71MB
传奇三国
201.42MB
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战争塔防
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《泰拉瑞亚》游戏的优秀之处
单论沙盒类游戏,市面上数不胜数,可能最多入玩家耳的,非《我的世界》莫属。
其虽不算是奠定沙盒游戏基础的惊世之作,却是让沙盒游戏迷们人尽皆知的朴实之物。
随之后人无不纷纷效仿,沙盒游戏也迎来了春天。
此类游戏大多遵循基本套路。
“要致富,先砍树。”
往往游戏的初期都为自己的生存而奔波,收集材料。
一块块泥土,一根根木料,还有脍炙人口的火把,用来打造属于自己的避难所。
不过咱们今天想聊的并不是《我的世界》,而是比它晚3年——2011年发行的2D横版沙盒游戏——《泰拉瑞亚》。
很多玩家喜欢拿二者进行比较,但玩过之后的人都知道,虽然有所借鉴,但两部游戏的核心内容是完全不同的。
如今《泰拉瑞亚》也形成了一种独特的沙盒模式,即2D横版沙盒游戏。
开发者Re-Logic在借鉴了《我的世界》这种生存+建造的游戏基础模式上,增添了大量RPG元素和探索元素。
其实目前来看,沙盒游戏在《泰拉瑞亚》出现之后便呈现两个不同分支。
一者是如《我的世界》这种偏向探索、建造和生存类的,最近跳票多次发布的《无人深空》就属于这类。
二者便是像《泰拉瑞亚》这样充斥着BOSS、怪物和极品装备的RPG风格沙盒游戏。
说白了二者区别就是偏创造和偏砍怪。
一些玩家并不是特别喜欢《我的世界》这种比较安逸和真实的游戏模式,反倒杀怪、打装备成为他们在传统沙盒游戏中不太容易找到的刺激点。
《泰拉瑞亚》刚好满足了他们这方面的需求。
另一种形容《泰拉瑞亚》的方式就是:麻雀虽小,五脏俱全。
一个百兆大小的游戏,竟能有如此高的复杂度和游戏深度,着实令人叹为观止。
说了这么多,居然忘了介绍游戏玩法……
其实游戏之初,《泰拉瑞亚》给人的感觉就是2D横版像素风的《我的世界》。
都是“挖挖挖”,然后造房子,顶过第一个夜晚僵尸们的入侵,然后在白天探索未知的世界。
打造铁砧、工作台一步步地构建自己的家园。
但当你发觉这个世界远不如表面那样祥和之时,游戏才正式走向另外一个分支。
《泰拉瑞亚》的地下世界远比我们想象的要神秘莫测。
黑暗的克苏鲁之眼,突然降临的鲜血之月,身在地狱的血肉之墙,还有站在地牢门口那个被诅咒的老人。
隐藏的宝箱、机关与暗器、还有种类丰富的敌人都将是探索的绊脚石。
所以这个时候,我们最该做的,便是打造一身极品装备,来应对这些来自未知领域的怪物。
其实这也正是游戏的核心所在。
通过探索来挖掘新的矿石,再用它们打造装备使自己变强去探索更远的地方。
的确有点RPG游戏的意味。
而且《泰拉瑞亚》中的BOSS可以用数不胜数来形容。
从最初的克苏鲁之眼,到后来的血肉之墙,数十个BOSS几乎每个都会给玩家带来不小的挑战。
整个游戏流程其实也是通过不断击杀BOSS来推进的。
说到BOSS战,个人认为《泰拉瑞亚》的BOSS战几乎难到令人发指。
多数BOSS都是通过材料召唤出现的,而且大多是只有晚上才能召唤。
如果在没有任何准备的情况下,玩家几乎是一面倒的被碾压。
伤害变态,血量超高,如果只是单纯1V1的对抗,毫无胜算可言。
如此高的难度设定其实也是给了玩家另外一种想象空间。
BOSS战之前,搭建好战场是必不可少的措施。
比较典型的就是机械3王,几乎每个BOSS都必须利用地形来投机取巧,甚至有些玩家丧心病狂到利用机关陷阱来无伤击杀BOSS。
此时就必须得吐槽一下同类型的《星界边境》了,BOSS完全就是脑残,所有BOSS几乎全部用泥土块十面围杀即可。
《星界边境》的十字围杀
尼玛《泰拉瑞亚》BOSS第一个会的技能就是穿越地形。
虽然同传统沙盒类游戏一样,《泰拉瑞亚》并没有强制给玩家规划出一个严苛的游戏流程。
但杀BOSS变强的同时,世界也会因为你的所作所为产生不可逆转的改变。
最典型的改变世界就是玩家们常说的“肉山后”。
在整个游戏流程当中,身在地狱的血肉之墙,是分割整个游戏流程的“中线”。
之前只能算是新手时期,让玩家尽情探索,尽情创造,搜刮一切能够找到的宝藏。
之后进入游戏的后期,探索也变得越发简单,反倒是变得异常强大的怪物才是阻碍玩家推进流程的关键。
装备和道具的强度也是前后不可比拟的,前期最麻烦的就是地形问题。
神秘的天空城
有些跳不上去的高台必须一点点搭建平台,向下探索最让人头疼的也是如何有充足的火把来照亮阴暗的洞穴。
可一旦到达“肉山后”,这些问题都迎刃而解。
各式各样的翅膀让你能在天空翱翔,而一些饰品更是能够代替火把,照亮周围的空间。
装备的强度高于一切,没有好装备寸步难行,反之则上天入地无所不能。
装备的属性也多种多样,具体来讲就是三种套路——近战、法师和射手。
前期区分并不明显,中期开始,这三种套路也出现了完全不同的三种套装。
其他的一些强化道具包括饰品在内不计其数。
异能也非常有趣,比如说能二段跳的云瓶和能够攀岩的钩爪,通过后期的合成更能讲他们合并成一个拥有多重功效的道具。
如果游戏的前期还保留着一些《我的世界》的真实感,那么后期就完全变成了一款奇幻+魔法的平台跳跃游戏了。
相对而言,在游戏末期,大多数玩家也都一门心思地去寻找更极品的装备和更稀有的矿石,对于初期建造的那点儿热情也几乎消耗殆尽。
可能这也正是《泰拉瑞亚》在受众上不如《我的世界》那样广泛的原因吧。
而且到了最后的极端情况,玩家很容易把它玩成一个“刷刷刷”的游戏,刷BOSS,刷小怪,刷金币。
招募NPC刷附魔,甚至用保存存档的方式复制道具。
如此一来,游戏也就将呜呼哀哉了。
虽然《泰拉瑞亚》的开发者把重点放在BOSS战和杀怪上很容易让玩家在后期形成此等态势,但好在从内核上仍然保留着大量沙盒游戏的特征。
丰富的道具和装饰品也是可以基本满足玩家对于创造的需求。
打造一个王氏宫殿,或是一个漂浮于寰宇的天空城。
所谓心有多大世界就有多大,大触们的世界我们不懂啊!
如果细心研究《泰拉瑞亚》的地形,你就会发现一切都是可行的。
包括自己打造一个地下城,让里面充满机关和怪物。
如果你懂得蘑菇人NPC的招募方式就会发现原来地形的构建其实遵循着一个基本框架。
说简单点就是当一切条件满足(封闭的空间、墙砖、植物)之后,任何地方都可以改变。
这点从“肉山后”逐渐蔓延的神圣化、腐蚀化和鲜血化的土地就能看出来。
只是如果你想打造一片地下神庙这样的超级大迷宫,不是不可以,只不过要一点点地挖砖墙,在铺墙壁,复杂程度高得离谱。
其实讲了这么多无非就是想说:《泰拉瑞亚》其实是能够兼顾RPG游戏的养成和沙盒游戏的探索创造。
《泰拉瑞亚》甲虫套和乌龟套哪个好
在《泰拉瑞亚》游戏当中,不少小伙伴想知道甲虫套和乌龟套哪个好,接下来就给大家带来两者的对比,需要的小伙伴可以一起来了解一下。
1、《泰拉瑞亚》乌龟套比较好。相对来说,乌龟套的性价比高过甲虫套。
2、尽管乌龟套的防御力比甲虫套差,但是它的被动,反跳所有一切损害(除了地穴中的地牢守卫造成的致命一击)会为玩家带来较好的清怪速率。甲虫套的讽刺效果自己嗑点战争药水点上水蜡烛也能做到。
《泰拉瑞亚》敏捷药水怎么合成
《泰拉瑞亚》敏捷药水怎么合成?敏捷药水是游戏中的药水之一,有的玩家可能对此还不太清楚,下面给大家介绍具体的制作方法和效果,一起来看看。
敏捷药水
敏捷药水是种在使用时会给予敏捷增益的增益药水。增益会提升最大移动速度 25%。这会持续 8 分钟 ,但任何时候都可以通过右键点击图标(电脑版)、通过轮转上一个/下一个增益选择图标然后按下取消增益(主机版)、通过在装备菜单中选择图标并取消之(前代主机版)、通过双击增益图标(移动版)、或通过在增益屏幕取消增益(任天堂3DS版)来取消。此效果和冲刺配饰(比如赫尔墨斯靴)的效果不叠加,也不会影响坐骑的速度。
现在有小几率作为额外掉落掉落自史莱姆。
虽然单独的敏捷增益在玩家装备着冲刺配饰时并不会提升最高奔跑速度,但当在沥青块上奔跑时它会进一步提高最高速度,并还会极少量地提高空中水平速度。
敏捷增益和蛋糕块的效果叠加。
敏捷药水可以与向日葵、沥青块、移动配饰、和冲刺配饰一起使用来进一步提高玩家的最高速度。
《泰拉瑞亚》葡萄汁怎么做
《泰拉瑞亚》葡萄汁怎么做?葡萄汁是游戏中的食物之一,有的玩家可能对此还不太清楚,下面给大家介绍葡萄汁的制作方法和效果,一起来看看。
葡萄汁
葡萄汁是一种困难模式的食物,能提供酒足饭饱增益。这会持续 16 分钟,但任何时候都可以通过右键点击图标(电脑版)、通过轮转上一个/下一个增益选择图标然后按下取消增益(主机版)、或通过双击增益图标(移动版)来取消。
其工具提示参考了单口喜剧演员大卫·查普尔(Dave Chappelle)的笑话,他将葡萄汁的成分列为“糖,水,当然还有紫色”。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB