《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来核心电涌单卡强度介绍。
核心电涌单卡强度介绍
平均分8.3,标准差0.861,金卡第5。
核心电涌,机器人的消耗金卡,攻击牌。很多人,都会给这卡非常高的评价,因为所有人都一眼就能看到的一个COMB,核电+偏差。
那么,我们先来说说他的优点:
1. 不错的费伤比,一费打11/15,在一层如果能抓到的话,也可以算作是不错的输出,虽然一般不会有什么人**到去敲它。然而,面对红爹、乐嘉老师,不仅能作为不错的物理输出,还能顶掉红爹的易伤或者乐嘉的DEBUFF。还是不错的。
1. 核电+偏差的梦幻组合。这个是制作组教我们打牌系列的,就差把这俩捆一块,写脸上让人用了。但是,也要澄清一点,核电不一定非要偏差,偏差也不一定非要核电,两张卡都有裸抓的抓位。有句话叫,只要我的偏差够多,掉的集中就追不上我。小怪什么的,偏差基本都可以直接开,速战速决,多张偏差的爆发性几回合输出防御,面对一些精英,甚至BOSS都是可以的。
2. 没有偏差,我核电就不香了吗?不,既然可以我的偏差无人能及,核电也有裸抓的抓位。比如前面说过的一层的用法,面对二层、三层的DEBUFF怪,核电也有不错的表现。如果能恰好抽到,面对邪咒哥、蛇哥、圆球爹、带壳寄生爹,甚至二层最强小怪组合,带壳寄生爹+老鼠,能挡一下老鼠的易伤也是很美的。面对心脏,如果第一回合能抽到,挡个易伤,二三回合也会很舒服。不错的费伤比,一层人工,消耗属性,怎么看都是不错的。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod奇点单卡强度介绍。
魔理沙mod奇点单卡强度介绍
奇点
说到奇点就不得不提到魔理沙最强的流派之一,强化流。
之前强化的时候已经说到了,强化流是一个兼容性非常好,并且比较吃卡组循环速度的玩法。
如果单纯只靠强化那比较随缘的强化方式,可能几轮下来都没有强化到关键牌,而这就很可能导致游戏失败。
所以说强化只是一个组件,并不是核心卡,真正的核心卡是奇点。
奇点的触发条件极为简单,只要打出一张0费牌就可以了。
并且奇点的强化是延迟强化,就是如果这张0费牌有过牌效果的话,先抽牌,再强化。
同时,打出诅咒,状态也视为打出0费牌,这使得医疗箱、蘑菇袋和奇点也有着极好的配合。
奇点本身的数值和强化一样,触发条件对比强化要自占一卡,并且是能力卡,打出后本场战斗一直生效,优越太多。
那么奇点是一张慢速卡吗,大部分时候是的,但是少数情况奇点和一些卡的combo可以打出一个秒杀的效果。
比如:
奇点,连段起手,连续发射+
这样能打出合计3+2+3+3=11张0费牌,如果强一个流星雨的话,哪怕强的次数不多,也足够用了。
奇点,收集癖,连续发射+
好像和奇点没什么关系了啊。
奇点的强大之处还是在于他是一直生效的,并且触发条件简单,在用强化+,奇点+的时候可以一张强化+直接增加6点基础伤害。
使用奇点要注意卡组的攻击牌尽可能的少,以免奇点强化到不必要的牌,在战斗中打0费牌之前最好先用对流烧掉不希望去强化的攻击牌。
奇点比较适合强化到多段伤害的牌,比如说机枪火花,不稳定爆弹,收集癖,流星雨。如果要碎心或者稳定的话,那最好还是去强化烤鸡。
奇点是魔理沙非常适合瓶装的能力牌,适合抓1-2张。3张能力牌很可能会鬼抽,2张的话成长速度已经很快了。
奇点虽强,但毕竟是蓝卡,可能一局游戏都没见到,此时的强化流就会打的非常艰难,因此推荐大家裸抓奇点。
走强化流要做好没有奇点的准备。
没有奇点的强化流碎心是一件难度非常高的事情。
奇点由于锻造后强化数值从2→3,数值提升了50%,因此非常吃强化位。
卡牌强度:S+
升级需求:S+
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod时之环卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod时之环卡牌分析详解
时之环 Chronoring 0费 普通技能
获得1(3)层时间停滞。
本次战斗内本卡数值+1
(上限12)
来了来了,好找的低费时停。
类似暴走通过打出进行成长,优点在于0费不卡手,抓了之后完全不用担心打不出去,也适合作为各种小羁绊链的尾端。但是由于1层时停的数值形同虚设,如果要抓的话应当尽早安排到敲位。同时也应该考虑卡组把弃牌堆的卡置入抽牌堆(即一轮洗牌多次打出这张卡)的能力来决定是否要抓。
考虑到这张卡十分需要成长(甚至可能比思念的彼方更需要),这张卡和幽灵星体等的抓位将会互相提高,同时也对卡组精简有相当的要求。等养到0费8时停甚至更多之后,甚至能作为勇者打无限的一大核心(毕竟白板就是0费补2费无副作用),抓一张还是很有价值的。但是值得注意的一点是,以时环为核心的启动速度实在是慢过头了,等时环无限养出来之后,对面也差不多要没了才对。
此外特地提一提,所有的时停卡和boss遗物信的抓位都是互相提高的,因此拥有信的时候,包括这张卡在内所有的时停卡抓位都会提高。
抓位:时停浓度不足可以抓一张,有一轮洗牌多次打出手段也可以抓一张。由于不像爪击一样能够同名卡共同成长,不推荐抓第二张。由于比较吃配合,前期抓位并不高(除非有充足自信可以带动半个伤口)。
敲位:敲一次相当于直接养两轮,且首次打出时的数值也不那么尴尬,如果过渡攻击和防御没问题了,就尽量敲。
省流:前期抓位低,小卡组可以抓一张。十分推荐敲。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod感知卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod感知卡牌分析详解
感知 Perception 0费 普通技能
预见4(6)。
每预见1张能力牌,获得1能量。
基本当做一个预见牌来用,第二句话小卡组纯属添头。鉴于能力开过之后就没有了,而且本来就少,这张卡居然比能力还需求更早上手。作为一张补费卡,是只有没费开能力启动要卡死的牌组才考虑带的……(真的会有这种牌组吗?)
正好是个0费,那就做各种小羁绊链的链尾嘛。前期拿一个丢弃打防加速幻炎雪域循环其实也还好。如果是不缺过牌的卡组,带一个也行。
另外值得一提的是,如果是能力牌比较多的大卡组,这张卡发挥会变好很多,在能力没开完的启动阶段可以作为大补费来用。虽然勇者不太常有多张能力的大卡组,不过总会有少数情况嘛……
吧主是不是说过想玩万物旧编程机来着,这还不来打一把棱镜勇
抓位:前期抓一个缓解打防过多的压力也可以,后期牌组差不多了没啥需要丢的卡可以不抓。无论如何,鉴于这张卡亏手牌,还是一张起,第二张慎抓。
敲位:敲过多预见2,即多预见50%,让这张卡看起来敲了不亏。但真这么需要预见和补费的前期,敲位远不如优秀过渡高,因此仅在没啥好敲的情况下会敲。虽然随着能力牌变多敲位会提高,但其实不推荐使用大量能力牌的卡组。
省流:前期可以带,后期不考虑抓。敲位低。
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《杀戮尖塔》核心电涌单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来核心电涌单卡强度介绍。
核心电涌单卡强度介绍
平均分8.3,标准差0.861,金卡第5。
核心电涌,机器人的消耗金卡,攻击牌。很多人,都会给这卡非常高的评价,因为所有人都一眼就能看到的一个COMB,核电+偏差。
那么,我们先来说说他的优点:
1. 不错的费伤比,一费打11/15,在一层如果能抓到的话,也可以算作是不错的输出,虽然一般不会有什么人**到去敲它。然而,面对红爹、乐嘉老师,不仅能作为不错的物理输出,还能顶掉红爹的易伤或者乐嘉的DEBUFF。还是不错的。
1. 核电+偏差的梦幻组合。这个是制作组教我们打牌系列的,就差把这俩捆一块,写脸上让人用了。但是,也要澄清一点,核电不一定非要偏差,偏差也不一定非要核电,两张卡都有裸抓的抓位。有句话叫,只要我的偏差够多,掉的集中就追不上我。小怪什么的,偏差基本都可以直接开,速战速决,多张偏差的爆发性几回合输出防御,面对一些精英,甚至BOSS都是可以的。
2. 没有偏差,我核电就不香了吗?不,既然可以我的偏差无人能及,核电也有裸抓的抓位。比如前面说过的一层的用法,面对二层、三层的DEBUFF怪,核电也有不错的表现。如果能恰好抽到,面对邪咒哥、蛇哥、圆球爹、带壳寄生爹,甚至二层最强小怪组合,带壳寄生爹+老鼠,能挡一下老鼠的易伤也是很美的。面对心脏,如果第一回合能抽到,挡个易伤,二三回合也会很舒服。不错的费伤比,一层人工,消耗属性,怎么看都是不错的。
《杀戮尖塔》魔理沙mod奇点单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod奇点单卡强度介绍。
魔理沙mod奇点单卡强度介绍
奇点
说到奇点就不得不提到魔理沙最强的流派之一,强化流。
之前强化的时候已经说到了,强化流是一个兼容性非常好,并且比较吃卡组循环速度的玩法。
如果单纯只靠强化那比较随缘的强化方式,可能几轮下来都没有强化到关键牌,而这就很可能导致游戏失败。
所以说强化只是一个组件,并不是核心卡,真正的核心卡是奇点。
奇点的触发条件极为简单,只要打出一张0费牌就可以了。
并且奇点的强化是延迟强化,就是如果这张0费牌有过牌效果的话,先抽牌,再强化。
同时,打出诅咒,状态也视为打出0费牌,这使得医疗箱、蘑菇袋和奇点也有着极好的配合。
奇点本身的数值和强化一样,触发条件对比强化要自占一卡,并且是能力卡,打出后本场战斗一直生效,优越太多。
那么奇点是一张慢速卡吗,大部分时候是的,但是少数情况奇点和一些卡的combo可以打出一个秒杀的效果。
比如:
奇点,连段起手,连续发射+
这样能打出合计3+2+3+3=11张0费牌,如果强一个流星雨的话,哪怕强的次数不多,也足够用了。
奇点,收集癖,连续发射+
好像和奇点没什么关系了啊。
奇点的强大之处还是在于他是一直生效的,并且触发条件简单,在用强化+,奇点+的时候可以一张强化+直接增加6点基础伤害。
使用奇点要注意卡组的攻击牌尽可能的少,以免奇点强化到不必要的牌,在战斗中打0费牌之前最好先用对流烧掉不希望去强化的攻击牌。
奇点比较适合强化到多段伤害的牌,比如说机枪火花,不稳定爆弹,收集癖,流星雨。如果要碎心或者稳定的话,那最好还是去强化烤鸡。
奇点是魔理沙非常适合瓶装的能力牌,适合抓1-2张。3张能力牌很可能会鬼抽,2张的话成长速度已经很快了。
奇点虽强,但毕竟是蓝卡,可能一局游戏都没见到,此时的强化流就会打的非常艰难,因此推荐大家裸抓奇点。
走强化流要做好没有奇点的准备。
没有奇点的强化流碎心是一件难度非常高的事情。
奇点由于锻造后强化数值从2→3,数值提升了50%,因此非常吃强化位。
卡牌强度:S+
升级需求:S+
《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod时之环卡牌详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod时之环卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod时之环卡牌分析详解
时之环 Chronoring 0费 普通技能
获得1(3)层时间停滞。
本次战斗内本卡数值+1
(上限12)
来了来了,好找的低费时停。
类似暴走通过打出进行成长,优点在于0费不卡手,抓了之后完全不用担心打不出去,也适合作为各种小羁绊链的尾端。但是由于1层时停的数值形同虚设,如果要抓的话应当尽早安排到敲位。同时也应该考虑卡组把弃牌堆的卡置入抽牌堆(即一轮洗牌多次打出这张卡)的能力来决定是否要抓。
考虑到这张卡十分需要成长(甚至可能比思念的彼方更需要),这张卡和幽灵星体等的抓位将会互相提高,同时也对卡组精简有相当的要求。等养到0费8时停甚至更多之后,甚至能作为勇者打无限的一大核心(毕竟白板就是0费补2费无副作用),抓一张还是很有价值的。但是值得注意的一点是,以时环为核心的启动速度实在是慢过头了,等时环无限养出来之后,对面也差不多要没了才对。
此外特地提一提,所有的时停卡和boss遗物信的抓位都是互相提高的,因此拥有信的时候,包括这张卡在内所有的时停卡抓位都会提高。
抓位:时停浓度不足可以抓一张,有一轮洗牌多次打出手段也可以抓一张。由于不像爪击一样能够同名卡共同成长,不推荐抓第二张。由于比较吃配合,前期抓位并不高(除非有充足自信可以带动半个伤口)。
敲位:敲一次相当于直接养两轮,且首次打出时的数值也不那么尴尬,如果过渡攻击和防御没问题了,就尽量敲。
省流:前期抓位低,小卡组可以抓一张。十分推荐敲。
《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod感知卡牌详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod感知卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod感知卡牌分析详解
感知 Perception 0费 普通技能
预见4(6)。
每预见1张能力牌,获得1能量。
基本当做一个预见牌来用,第二句话小卡组纯属添头。鉴于能力开过之后就没有了,而且本来就少,这张卡居然比能力还需求更早上手。作为一张补费卡,是只有没费开能力启动要卡死的牌组才考虑带的……(真的会有这种牌组吗?)
正好是个0费,那就做各种小羁绊链的链尾嘛。前期拿一个丢弃打防加速幻炎雪域循环其实也还好。如果是不缺过牌的卡组,带一个也行。
另外值得一提的是,如果是能力牌比较多的大卡组,这张卡发挥会变好很多,在能力没开完的启动阶段可以作为大补费来用。虽然勇者不太常有多张能力的大卡组,不过总会有少数情况嘛……
吧主是不是说过想玩万物旧编程机来着,这还不来打一把棱镜勇
抓位:前期抓一个缓解打防过多的压力也可以,后期牌组差不多了没啥需要丢的卡可以不抓。无论如何,鉴于这张卡亏手牌,还是一张起,第二张慎抓。
敲位:敲过多预见2,即多预见50%,让这张卡看起来敲了不亏。但真这么需要预见和补费的前期,敲位远不如优秀过渡高,因此仅在没啥好敲的情况下会敲。虽然随着能力牌变多敲位会提高,但其实不推荐使用大量能力牌的卡组。
省流:前期可以带,后期不考虑抓。敲位低。
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41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
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角色扮演
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传奇三国
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棋牌扑克
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