EA公司总裁安得烈·威尔逊(Andrew Wilson)在计划为虚拟体感头戴设备制作相关游戏之前就说:“我们需要研究让用户们如何在游戏中使用这一设备。对于计划如何实现技术在游戏硬件上的应用,这其中有很多可变因素,如Oculus Rift和其他虚拟体感头戴设备都是这样。”
“当我们现在想到游戏时,我们很少会考虑到体验游戏的技术或手段,我们想得更多地将是游戏的形态。所以,玩家将如何与游戏进行互动才是问题的重点。VR设备可能会打破游戏体验过程中的第四堵屏障,其他三种游戏形态则分别是,家用机平台游戏、PC平台游戏与移动平台游戏模式。”
威尔逊也曾在公司去年的一次会议中向投资者们提到过游戏的四种形态。
“当我看任何的虚拟设备时,我并不会去看这些装置能给玩家带来什么,而是单纯的希望玩家能够以另一种全新的方式进行游戏,这是一种玩家可以全身心融入游戏的方式。我们可能会通过虚拟体感头戴设备或是一些摆在用户客厅中的全息投影设备来实现这一技术的应用。”
“我们开发小组目前所挑战的,就是要在现有3种游戏形态中加入第四种形态。目前我还不知道谁将是我们的技术合作伙伴,但我们已经可以想象的到这一技术的发展前景了。我们会兑现自己的承诺,让玩家真正看到VR设备中绚烂的游戏世界。
科幻神作《质量效应》可算是有了接班人。
在上周的N7日活动中,Bioware公布了7张《质量效应4》的概念图,我们可以窥探到新的星球设定,这就是我们将要涉足的地方。
制作组在直播活动中透露:“探索的感觉,就是看到全新的独特的东西。但你时刻都会感到一丝的危机感,因为你是第一个来到这里的人,一切都是未知的,这就是探索的感觉。”
创意总监Mac Walters透露,本作的角色成长将会与之前的三部曲有所不同。
“在薛帕德身上,你扮演的这个人一上来就是个英雄,你是站在英雄的位置继续向前进的。在下一款《质量效应》中,我们将会展现英雄的成长之路:你如何成为一段传奇,你要付出怎样的努力。”
他们还确认,我们将在《质量效应4》中遇到全新的星球和种族。
“我们肯定会开发新的外星种族,全新的种族意味着全新的文化结构。”本作更像是三部曲的“灵魂续作”,而不是新瓶装旧酒。
Bioware想要结合大规模探索和激烈的打斗。在《质量效应3》中,我们并没有太多探索的时间和空间,所以现在这部续作的设计方向很对路。而且玩家的动作和选择将像前几部游戏那样,对故事剧情产生过多改变。
Bioware并没有在直播活动中透露大概的发售时间,也没有透露预计登陆的平台,不过大多数人都猜测他们会抛弃前代主机,因为《质量效应4》将使用寒霜3引擎打造。
近日,据媒体报道,美国一家机构准备通过卫星技术将实现全世界每个角落都覆盖无线网这一可能。报道称,这一被称作“OUTERNET”(外联网)的项目将在2015年6月前向近地轨道发射150颗迷你卫星,这些卫星面向地球地面站持续释放无线网络信号,覆盖世界各地,使用任何电子终端都能连接上无线网。
此消息一出,便引起了社会各界的关注,面对3G网络慢,4G费用高的尴尬局面,互联网用户在得知此消息后无不拍掌叫好,称看来真正的免费WIFI时代指日可待!
一条覆盖无线网的消息为何会引起这样的轰动?这与当下WIFI覆盖情况不理想这一情况是密不可分的。众所周知,当今社会,除了公司、店铺、个人等渠道通过无线路由器设置的无线网外(大多为方便内部或顾客使用,会有加密),剩下的就是各大电信通讯商在全国部下的数以万计的WIFI热点。例如移动、联通、电信等等。根据最新数据显示,截至2009年底,中国电信的WiFi热点数量已经达到9.5万个,相比2008年底的3万多个,增长超过200%;中国移动的WiFi热点数量达到9万个,相比2008年底的1万多个,增长了近800%;而中国联通的WiFi热点数量增加到2.5万个。
然而随着时间的推移,各大电信运营商之间的“免费WIFI”也逐渐显露弊端。首先就是繁琐的登陆过程,以移动的WIFI热点为例,在连接互联网之前,首先要开通WLAN功能,其次是订购WLAN套餐,当然有些套餐中会赠送WLAN时间,这也就是所谓的免费WIFI了,紧接着要设置登录名和密码(登陆名一般为手机号),在一系列繁琐的过程之后,又是忽快忽慢的网速,而这种WIFI热点还没有达到很完美的覆盖率,所以在一些地方是根本没有信号的,更不要提超出套餐流量的高额费用了。更值得一提的是,虽然这种WIFI覆盖还有一个好处就是,无论是移动、联通、还是电信的WIFI热点,都可以使用相应的手机号登陆,例如您持有电信的WLAN账号密码,也可以在移动WIFI热点连接后使用,但是会收取额外的费用。这也是各大电信运营商争抢利益的手段。所以这种所谓的免费WIFI覆盖,不如说是,免费体验版。最终的目的,还是要让消费者消费的。
由此看来,现如今的WIFI运营模式,还只是信道之争,无论再怎么披着免费的光环,最终还是要瞄向消费者的腰包。而最核心问题就是WIFI广告等营销手段还没有看到实质的效益,或者说大多数人依然不相信会有实质的效益。
因此,美媒关于全球覆盖免费WIFI的消息一出,便在互联网用户中引起了轰动。这种一统天下的全新上网模式,无疑像及时雨般,打破了当今WIFI热点覆盖的窘境。
更有意思的是,近日,当当网创始人李国庆发布了这样一条微博,称移动公司4G网络出台后,打着每秒百兆的速度的旗号,按这样的速度和收费标准,倘若哪天睡觉忘记关流量,一觉醒来房子恐怕都已经归为移动公司所有。这虽然是一则“笑话“,却再一次从侧面反映出当今互联网要么网速慢,要么费用高的尴尬局面。
然而,随着以北京东方高盛旗下的SolarSys太阳系为代表的营销型WIFI路由诞生,这一局面发生了实质的变化。营销型WIFI路由解决了免费开放WIFI的收益补偿问题。通过使用这种营销型路由器,零投入的成本运作,商家可在登陆页面上设置店内的促销信息,在用户消费后,服务器会向在店内消费过的客户发送短信,推送客户端信息;同时,系统会自动向周边商家(非同行)店内客户推送本店优惠信息。作为免费的互联网广告载体,除商家外,非商家用户更可以通过建立强大的WIFI系统,在登陆页面中进行广告招商,为那些没有实现免费WIFI营销系统的企业、商家等提供更优质的信息推广服务,进而达到低成本投入,无限量收益,使得完全意义上的免费WIFI成为可能。
这一变革,使得移动互联网真正实现高速成长,打破当下WIFI应用的窘境,从而一举实现移动互联网的破局。互联网用户将不再通过繁琐的登陆步骤,进而去利用那一点点少得可怜的免费时长,更不用担心为超额过后昂贵的费用买单,换句话说,从个人角度,只要你所在的地区足够繁华,将完全可以不用自己办理网络业务,只要打开移动设备无线网开关,铺天盖地的免费WIFI便会随之而来;从商家角度,在通过营销型路由器建立各自的WIFI网络服务后,又可以进行新一轮的免费互联推广,实现真正的O2O模式;以非商家企业而言,在建立了强大的免费互联WIFI之后,实行广告招商,为商家进行线上推广等服务,进而达到自身的收益。这一破局,将带动O2O飞速发展,带动互联网入口向路由控制方转移,更重要的是实现了人人平等的网络资源共享自由。实现拥有一部智能手机,就拥有了真正的互联网这一伟大设想。由此看来,营销型WIFI路由器能否担起互联网破局重任,只要你细细品味,答案不言自明。
City Interactive工作室今天宣布,《狙击手:幽灵战士2》“西比利亚战机”DLC将于3月底登陆Xbox 360,,PS3和PC,提供数小时的单人游戏内容。
该DLC将为玩家提供新任务,新场景和“冷战”主题的武器。《幽灵战士2》的战术射击与真实的视觉效果是CryEngine打造的最棒的游戏之一。“西伯利亚战机”只是《狙击手:幽灵战士2》的售后计划的第一步。
《狙击手:幽灵战士2》面向PC,Xbox 360和PS3,3月12日登陆北美,3月15日登陆全球各市场。
平台:安卓
类型:住宿驿站
版本:v7.47.0
大小:132.71MB
更新:2024-07-30
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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虚拟现实设备将使游戏进入"第四形态"!全息网游指日可待?
EA公司总裁安得烈·威尔逊(Andrew Wilson)在计划为虚拟体感头戴设备制作相关游戏之前就说:“我们需要研究让用户们如何在游戏中使用这一设备。对于计划如何实现技术在游戏硬件上的应用,这其中有很多可变因素,如Oculus Rift和其他虚拟体感头戴设备都是这样。”
“当我们现在想到游戏时,我们很少会考虑到体验游戏的技术或手段,我们想得更多地将是游戏的形态。所以,玩家将如何与游戏进行互动才是问题的重点。VR设备可能会打破游戏体验过程中的第四堵屏障,其他三种游戏形态则分别是,家用机平台游戏、PC平台游戏与移动平台游戏模式。”
威尔逊也曾在公司去年的一次会议中向投资者们提到过游戏的四种形态。
“当我看任何的虚拟设备时,我并不会去看这些装置能给玩家带来什么,而是单纯的希望玩家能够以另一种全新的方式进行游戏,这是一种玩家可以全身心融入游戏的方式。我们可能会通过虚拟体感头戴设备或是一些摆在用户客厅中的全息投影设备来实现这一技术的应用。”
“我们开发小组目前所挑战的,就是要在现有3种游戏形态中加入第四种形态。目前我还不知道谁将是我们的技术合作伙伴,但我们已经可以想象的到这一技术的发展前景了。我们会兑现自己的承诺,让玩家真正看到VR设备中绚烂的游戏世界。
灵魂续作!BioWare公布《质量效应4》最新概念画
科幻神作《质量效应》可算是有了接班人。
在上周的N7日活动中,Bioware公布了7张《质量效应4》的概念图,我们可以窥探到新的星球设定,这就是我们将要涉足的地方。
制作组在直播活动中透露:“探索的感觉,就是看到全新的独特的东西。但你时刻都会感到一丝的危机感,因为你是第一个来到这里的人,一切都是未知的,这就是探索的感觉。”
创意总监Mac Walters透露,本作的角色成长将会与之前的三部曲有所不同。
“在薛帕德身上,你扮演的这个人一上来就是个英雄,你是站在英雄的位置继续向前进的。在下一款《质量效应》中,我们将会展现英雄的成长之路:你如何成为一段传奇,你要付出怎样的努力。”
他们还确认,我们将在《质量效应4》中遇到全新的星球和种族。
“我们肯定会开发新的外星种族,全新的种族意味着全新的文化结构。”本作更像是三部曲的“灵魂续作”,而不是新瓶装旧酒。
Bioware想要结合大规模探索和激烈的打斗。在《质量效应3》中,我们并没有太多探索的时间和空间,所以现在这部续作的设计方向很对路。而且玩家的动作和选择将像前几部游戏那样,对故事剧情产生过多改变。
Bioware并没有在直播活动中透露大概的发售时间,也没有透露预计登陆的平台,不过大多数人都猜测他们会抛弃前代主机,因为《质量效应4》将使用寒霜3引擎打造。
美国全球免费Wifi后续:营销型WIFI能担起破局重任吗?
近日,据媒体报道,美国一家机构准备通过卫星技术将实现全世界每个角落都覆盖无线网这一可能。报道称,这一被称作“OUTERNET”(外联网)的项目将在2015年6月前向近地轨道发射150颗迷你卫星,这些卫星面向地球地面站持续释放无线网络信号,覆盖世界各地,使用任何电子终端都能连接上无线网。
此消息一出,便引起了社会各界的关注,面对3G网络慢,4G费用高的尴尬局面,互联网用户在得知此消息后无不拍掌叫好,称看来真正的免费WIFI时代指日可待!
一条覆盖无线网的消息为何会引起这样的轰动?这与当下WIFI覆盖情况不理想这一情况是密不可分的。众所周知,当今社会,除了公司、店铺、个人等渠道通过无线路由器设置的无线网外(大多为方便内部或顾客使用,会有加密),剩下的就是各大电信通讯商在全国部下的数以万计的WIFI热点。例如移动、联通、电信等等。根据最新数据显示,截至2009年底,中国电信的WiFi热点数量已经达到9.5万个,相比2008年底的3万多个,增长超过200%;中国移动的WiFi热点数量达到9万个,相比2008年底的1万多个,增长了近800%;而中国联通的WiFi热点数量增加到2.5万个。
然而随着时间的推移,各大电信运营商之间的“免费WIFI”也逐渐显露弊端。首先就是繁琐的登陆过程,以移动的WIFI热点为例,在连接互联网之前,首先要开通WLAN功能,其次是订购WLAN套餐,当然有些套餐中会赠送WLAN时间,这也就是所谓的免费WIFI了,紧接着要设置登录名和密码(登陆名一般为手机号),在一系列繁琐的过程之后,又是忽快忽慢的网速,而这种WIFI热点还没有达到很完美的覆盖率,所以在一些地方是根本没有信号的,更不要提超出套餐流量的高额费用了。更值得一提的是,虽然这种WIFI覆盖还有一个好处就是,无论是移动、联通、还是电信的WIFI热点,都可以使用相应的手机号登陆,例如您持有电信的WLAN账号密码,也可以在移动WIFI热点连接后使用,但是会收取额外的费用。这也是各大电信运营商争抢利益的手段。所以这种所谓的免费WIFI覆盖,不如说是,免费体验版。最终的目的,还是要让消费者消费的。
由此看来,现如今的WIFI运营模式,还只是信道之争,无论再怎么披着免费的光环,最终还是要瞄向消费者的腰包。而最核心问题就是WIFI广告等营销手段还没有看到实质的效益,或者说大多数人依然不相信会有实质的效益。
因此,美媒关于全球覆盖免费WIFI的消息一出,便在互联网用户中引起了轰动。这种一统天下的全新上网模式,无疑像及时雨般,打破了当今WIFI热点覆盖的窘境。
更有意思的是,近日,当当网创始人李国庆发布了这样一条微博,称移动公司4G网络出台后,打着每秒百兆的速度的旗号,按这样的速度和收费标准,倘若哪天睡觉忘记关流量,一觉醒来房子恐怕都已经归为移动公司所有。这虽然是一则“笑话“,却再一次从侧面反映出当今互联网要么网速慢,要么费用高的尴尬局面。
然而,随着以北京东方高盛旗下的SolarSys太阳系为代表的营销型WIFI路由诞生,这一局面发生了实质的变化。营销型WIFI路由解决了免费开放WIFI的收益补偿问题。通过使用这种营销型路由器,零投入的成本运作,商家可在登陆页面上设置店内的促销信息,在用户消费后,服务器会向在店内消费过的客户发送短信,推送客户端信息;同时,系统会自动向周边商家(非同行)店内客户推送本店优惠信息。作为免费的互联网广告载体,除商家外,非商家用户更可以通过建立强大的WIFI系统,在登陆页面中进行广告招商,为那些没有实现免费WIFI营销系统的企业、商家等提供更优质的信息推广服务,进而达到低成本投入,无限量收益,使得完全意义上的免费WIFI成为可能。
这一变革,使得移动互联网真正实现高速成长,打破当下WIFI应用的窘境,从而一举实现移动互联网的破局。互联网用户将不再通过繁琐的登陆步骤,进而去利用那一点点少得可怜的免费时长,更不用担心为超额过后昂贵的费用买单,换句话说,从个人角度,只要你所在的地区足够繁华,将完全可以不用自己办理网络业务,只要打开移动设备无线网开关,铺天盖地的免费WIFI便会随之而来;从商家角度,在通过营销型路由器建立各自的WIFI网络服务后,又可以进行新一轮的免费互联推广,实现真正的O2O模式;以非商家企业而言,在建立了强大的免费互联WIFI之后,实行广告招商,为商家进行线上推广等服务,进而达到自身的收益。这一破局,将带动O2O飞速发展,带动互联网入口向路由控制方转移,更重要的是实现了人人平等的网络资源共享自由。实现拥有一部智能手机,就拥有了真正的互联网这一伟大设想。由此看来,营销型WIFI路由器能否担起互联网破局重任,只要你细细品味,答案不言自明。
《狙击手:幽灵战士2》DLC将于3月底登陆全球
City Interactive工作室今天宣布,《狙击手:幽灵战士2》“西比利亚战机”DLC将于3月底登陆Xbox 360,,PS3和PC,提供数小时的单人游戏内容。
该DLC将为玩家提供新任务,新场景和“冷战”主题的武器。《幽灵战士2》的战术射击与真实的视觉效果是CryEngine打造的最棒的游戏之一。“西伯利亚战机”只是《狙击手:幽灵战士2》的售后计划的第一步。
《狙击手:幽灵战士2》面向PC,Xbox 360和PS3,3月12日登陆北美,3月15日登陆全球各市场。
平台:安卓
类型:住宿驿站
版本:v7.47.0
大小:132.71MB
更新:2024-07-30
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB