CE3引擎打造的游戏图片效果是如此真实,非常逼真贴近现实中的植被,令人惊叹。
鉴于一部分微软爱好者正在进行着请愿活动,要求微软重新恢复E3承诺过的种种XBOX ONE限制和特色,我们曾做过报道。当时很多理智的网友都指出索尼爱好者们将会参与此次请愿活动的可能性,这回他们猜对了。
据外媒BGR网站报道,这次请愿活动参与人数暴增,已经达到了1万5千多人,但留言和请愿内容显示,参与人群当中索尼爱好者也占据了相当一部分比重。
具有代表性的,顶贴最多的请愿内容表示“为了使可爱的微软爱好者们不跨到PS4平台上,进行请愿”,第二个顶贴最多的请愿显示“为了帮助那些喜欢被限制的,热爱签到的微软爱好者们实现梦想而协助请愿”,随后支持率最高的请愿内容显示“XBOX ONE再一次陷入困境显得尤为重要”。
这项请愿活动最终会向何种方向发展,会不会变成有意栽花花不开,无心插柳柳成荫的结局,微软会不会再次被感化而改变政策都是令人值得关注的内容。
根据外媒报道,《鬼泣》系列的正统续作《鬼泣5(Devil May Cry 5)》正由Capcom制作中,极有可能在本次东京电玩展上正式公布,很有可能于2015年正式发售,玩家们热切期待的老但丁将回来了!
据了解,之前由Ninja Theory制作的《鬼泣DMC》销售并未达到Capcom的要求,还引起了很多系列粉丝的不满,同时该制作室且现正忙于制作《地域之刃》,也无暇接手,所以,该本作将不再有Ninja Theory参与制作,将再次由Capcom本部制作,并以尼禄为主角继续《鬼泣4》的故事,相信能带给玩家原汁原味的体验。
然而当外媒采访Ninja Theory关于“是否还会有《DMC鬼泣2》”这一话题时,他们的回应只是一句简洁而且看不出任何迹象的官腔:“也许吧”。若消息属实,那么正统续作指日可待。
以下是前作《DmC:鬼泣》的一些画面:
《风暴英雄》新英雄和新的地图将会在下周上线!同时也有不少英雄修改了。
《风暴英雄》希尔瓦娜斯和蛛后墓下周上线!与此同时,设计师Mattew Cooper在最新的访谈中了透露了一系列平衡性改动,主要包括:
阿巴瑟大招“终极进化”和“进化畸兽”增强。
乌瑟尔特质重制,将不再可以使用普通技能。
一系列新英雄即将加入,将克制双治疗阵容。
奔波尔霸加强(之前有蓝贴说是要增强鱼人蛋)。
缝合怪伤害能力、肉盾能力下降。
失落的维京人大招“战船掠夺”伤害降低。
《风暴英雄》设计师Matthew Cooper
Trikslyr:感谢你的加入!我们来看看最近几周玩家们都在讨论些什么吧。我们看到玩家在激烈地讨论一些战术和英雄,特别是阿巴瑟、奔波尔霸、缝合怪还有治疗的强大。
阿巴瑟
Matt:在1月15日更新的版本中,我们对阿巴瑟的天赋进行了大幅改动。结果我们看到阿巴瑟的胜率下降了许多,超出了我们的预料。在下个版本里,我们计划加强阿巴瑟的终极技能:
我们想要微调“终极进化”技能从而让阿巴瑟的玩家可以有史诗且强大的体验。虽然我们不准备让阿巴瑟终极技能再次可以使用其他英雄的终极技能,我们相信找到了一个理想的平衡点,就是加强终极进化的强度并减少你控制克隆体的总时间。
对畸兽来说,我们让它的持续时间变成永久了。我们觉得这让畸兽有更多机会来叠加效果并甚至可能加入到团战中去。技能冷却时间将从畸兽遭到击杀开始计算,所以对方队伍可以选择暂时不分散精力来对付这个终极技能造成的推线效果。
除了终极技能以外,我们还会改动剧毒巢穴相关的天赋。我们觉得它们现在变得更有吸引力了,希望玩家也能认可。
治疗者
我们注意到带两名治疗的阵容已经存在了有一段时间了,两名治疗的打法已经流行又消失了好几次。我们相信使用两名辅助应该作为玩家们的一种战术选择,但我们想要确保这样的组合有合适的弱点。目前来说,我们有一系列新英雄即将加入,他们应该会帮助改变游戏环境。
我们会继续根据不同情况来调整不同的辅助英雄。比如,我们注意到了乌瑟尔和他的特质:不灭虔诚。目前,我们感觉要对付乌瑟尔的某些特点比较困难。在目前的不灭虔诚设定下,乌瑟尔不吃控制技能所以对方队伍被迫必须要考虑站位问题,特别是使用疾跑。这就造成在某些情况下,幽灵乌瑟尔比活着的乌瑟尔更加有效,比如施放一个强大的神圣风暴或阻止对手使用地图目标。
在下个版本中,我们即将重制乌瑟尔的特质,使其功能上变得不同。乌瑟尔的幽灵将会不再可以使用他的基础技能,现在会拥有更低的冷却时间来进行治疗。幽灵的角色将转变为死后继续为团队进行治疗,而不是变成一个大炸弹。
奔波尔霸
我们知道玩家们对奔波尔霸的看法,我们也在积极地对他进行改动。在下个版本中,我们做出了一些改善小鱼人生活质量的改动,但我们不指望可以立即大幅提高他的胜率。我们会继续观测改动对奔波尔霸游戏方式的影响并可能会对他在未来的版本进行更多的加强。
缝合怪
在最新版本里,我们针对屠钩+暴食组合进行了改动,因为我们觉得这招在英雄联赛里太强了。这些改动看起来起到了我们希望的效果,我们看到了更多玩家选择了腐烂胆汁和其他的配点方案。改动也让缝合怪不再是选人时的默认第一选择。
随着我们继续评估缝合怪和他在游戏里的角色,我们惊奇地发现选择缝合怪和选择其他战斗型英雄都是不一样的。我们感觉问题的关键是他的屠钩。在考虑额外改动时,我们会针对他的屠钩进行改动,让屠钩继续作为一个强大有用的工具。目前,我们正在计划降低缝合怪总体的伤害和肉的程度。
另外我们还会监测不同的战斗型英雄。缝合怪是一个特殊的英雄,而我们会继续调整太弱或太强的英雄。比如说,我们也在收集关于恐惧之王迪亚波罗的意见。我们最近对他的操控做出了改动让他的技能感觉反应更快了。在内部测试中,我们目前正在尝试多个迪亚波罗天赋改动并希望可以在未来的版本中发布。我们会继续关注多个选择率较低的天赋和终极技能并随着游戏环境改变作出相应改动。
Trikslyr:你对时空枢纽最新的英雄失落的维京人有什么想法吗?
失落的维京人
Matt:我们暂时没有大幅改动这三人组的计划。我们仍在评估失落的维京人并很好奇玩家会如何利用这个英雄的优势。另一方面,我们也很有兴趣看看维京人的随后会想怎么反击。
我们还发现维京人的终极技能战船掠夺选择率远远超过了复活再战。战船的伤害似乎太高了,所以我们将会小幅降低战船的伤害。
我们会继续观测维京人并继续对复活再战和一些热门天赋进行必要的改动。总体来说我们很满意维京人的表现并迫不及待想要看到更多玩家使用他们。
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平台:安卓
类型:运动健身
版本:v7.14.0
大小:71.46MB
更新:2024-07-23
标签: 极光奖 运动 健身 减肥
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
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145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
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85.64MB
战争塔防
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CE3引擎打造最新仿真美图欣赏
CE3引擎打造的游戏图片效果是如此真实,非常逼真贴近现实中的植被,令人惊叹。
对游戏的爱都一样 索尼爱好者加入微软粉丝请愿队伍
鉴于一部分微软爱好者正在进行着请愿活动,要求微软重新恢复E3承诺过的种种XBOX ONE限制和特色,我们曾做过报道。当时很多理智的网友都指出索尼爱好者们将会参与此次请愿活动的可能性,这回他们猜对了。
据外媒BGR网站报道,这次请愿活动参与人数暴增,已经达到了1万5千多人,但留言和请愿内容显示,参与人群当中索尼爱好者也占据了相当一部分比重。
具有代表性的,顶贴最多的请愿内容表示“为了使可爱的微软爱好者们不跨到PS4平台上,进行请愿”,第二个顶贴最多的请愿显示“为了帮助那些喜欢被限制的,热爱签到的微软爱好者们实现梦想而协助请愿”,随后支持率最高的请愿内容显示“XBOX ONE再一次陷入困境显得尤为重要”。
这项请愿活动最终会向何种方向发展,会不会变成有意栽花花不开,无心插柳柳成荫的结局,微软会不会再次被感化而改变政策都是令人值得关注的内容。
卡普空本部打造真《鬼泣5》 或于2015年登录
根据外媒报道,《鬼泣》系列的正统续作《鬼泣5(Devil May Cry 5)》正由Capcom制作中,极有可能在本次东京电玩展上正式公布,很有可能于2015年正式发售,玩家们热切期待的老但丁将回来了!
据了解,之前由Ninja Theory制作的《鬼泣DMC》销售并未达到Capcom的要求,还引起了很多系列粉丝的不满,同时该制作室且现正忙于制作《地域之刃》,也无暇接手,所以,该本作将不再有Ninja Theory参与制作,将再次由Capcom本部制作,并以尼禄为主角继续《鬼泣4》的故事,相信能带给玩家原汁原味的体验。
然而当外媒采访Ninja Theory关于“是否还会有《DMC鬼泣2》”这一话题时,他们的回应只是一句简洁而且看不出任何迹象的官腔:“也许吧”。若消息属实,那么正统续作指日可待。
以下是前作《DmC:鬼泣》的一些画面:
《风暴英雄》下周新英雄新地图到来 设计师访谈修改
《风暴英雄》新英雄和新的地图将会在下周上线!同时也有不少英雄修改了。
《风暴英雄》希尔瓦娜斯和蛛后墓下周上线!与此同时,设计师Mattew Cooper在最新的访谈中了透露了一系列平衡性改动,主要包括:
阿巴瑟大招“终极进化”和“进化畸兽”增强。
乌瑟尔特质重制,将不再可以使用普通技能。
一系列新英雄即将加入,将克制双治疗阵容。
奔波尔霸加强(之前有蓝贴说是要增强鱼人蛋)。
缝合怪伤害能力、肉盾能力下降。
失落的维京人大招“战船掠夺”伤害降低。
《风暴英雄》设计师Matthew Cooper
Trikslyr:感谢你的加入!我们来看看最近几周玩家们都在讨论些什么吧。我们看到玩家在激烈地讨论一些战术和英雄,特别是阿巴瑟、奔波尔霸、缝合怪还有治疗的强大。
阿巴瑟
Matt:在1月15日更新的版本中,我们对阿巴瑟的天赋进行了大幅改动。结果我们看到阿巴瑟的胜率下降了许多,超出了我们的预料。在下个版本里,我们计划加强阿巴瑟的终极技能:
我们想要微调“终极进化”技能从而让阿巴瑟的玩家可以有史诗且强大的体验。虽然我们不准备让阿巴瑟终极技能再次可以使用其他英雄的终极技能,我们相信找到了一个理想的平衡点,就是加强终极进化的强度并减少你控制克隆体的总时间。
对畸兽来说,我们让它的持续时间变成永久了。我们觉得这让畸兽有更多机会来叠加效果并甚至可能加入到团战中去。技能冷却时间将从畸兽遭到击杀开始计算,所以对方队伍可以选择暂时不分散精力来对付这个终极技能造成的推线效果。
除了终极技能以外,我们还会改动剧毒巢穴相关的天赋。我们觉得它们现在变得更有吸引力了,希望玩家也能认可。
治疗者
我们注意到带两名治疗的阵容已经存在了有一段时间了,两名治疗的打法已经流行又消失了好几次。我们相信使用两名辅助应该作为玩家们的一种战术选择,但我们想要确保这样的组合有合适的弱点。目前来说,我们有一系列新英雄即将加入,他们应该会帮助改变游戏环境。
我们会继续根据不同情况来调整不同的辅助英雄。比如,我们注意到了乌瑟尔和他的特质:不灭虔诚。目前,我们感觉要对付乌瑟尔的某些特点比较困难。在目前的不灭虔诚设定下,乌瑟尔不吃控制技能所以对方队伍被迫必须要考虑站位问题,特别是使用疾跑。这就造成在某些情况下,幽灵乌瑟尔比活着的乌瑟尔更加有效,比如施放一个强大的神圣风暴或阻止对手使用地图目标。
在下个版本中,我们即将重制乌瑟尔的特质,使其功能上变得不同。乌瑟尔的幽灵将会不再可以使用他的基础技能,现在会拥有更低的冷却时间来进行治疗。幽灵的角色将转变为死后继续为团队进行治疗,而不是变成一个大炸弹。
奔波尔霸
我们知道玩家们对奔波尔霸的看法,我们也在积极地对他进行改动。在下个版本中,我们做出了一些改善小鱼人生活质量的改动,但我们不指望可以立即大幅提高他的胜率。我们会继续观测改动对奔波尔霸游戏方式的影响并可能会对他在未来的版本进行更多的加强。
缝合怪
在最新版本里,我们针对屠钩+暴食组合进行了改动,因为我们觉得这招在英雄联赛里太强了。这些改动看起来起到了我们希望的效果,我们看到了更多玩家选择了腐烂胆汁和其他的配点方案。改动也让缝合怪不再是选人时的默认第一选择。
随着我们继续评估缝合怪和他在游戏里的角色,我们惊奇地发现选择缝合怪和选择其他战斗型英雄都是不一样的。我们感觉问题的关键是他的屠钩。在考虑额外改动时,我们会针对他的屠钩进行改动,让屠钩继续作为一个强大有用的工具。目前,我们正在计划降低缝合怪总体的伤害和肉的程度。
另外我们还会监测不同的战斗型英雄。缝合怪是一个特殊的英雄,而我们会继续调整太弱或太强的英雄。比如说,我们也在收集关于恐惧之王迪亚波罗的意见。我们最近对他的操控做出了改动让他的技能感觉反应更快了。在内部测试中,我们目前正在尝试多个迪亚波罗天赋改动并希望可以在未来的版本中发布。我们会继续关注多个选择率较低的天赋和终极技能并随着游戏环境改变作出相应改动。
Trikslyr:你对时空枢纽最新的英雄失落的维京人有什么想法吗?
失落的维京人
Matt:我们暂时没有大幅改动这三人组的计划。我们仍在评估失落的维京人并很好奇玩家会如何利用这个英雄的优势。另一方面,我们也很有兴趣看看维京人的随后会想怎么反击。
我们还发现维京人的终极技能战船掠夺选择率远远超过了复活再战。战船的伤害似乎太高了,所以我们将会小幅降低战船的伤害。
我们会继续观测维京人并继续对复活再战和一些热门天赋进行必要的改动。总体来说我们很满意维京人的表现并迫不及待想要看到更多玩家使用他们。
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