《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来机器学习单卡强度介绍。
机器学习单卡强度介绍
稀有卡排名:17(倒数第一)
评分:3.16
标准差:1.080
尖塔有一系列的职业平行卡,例如形态卡(恶魔形态、幽魂形态、回响形态、天人形态)。在讨论机器学习前,我们先比较一下该卡所对应的职业平行卡(残暴,必备工具,另外研习也勉强能归为此类)。
他们的共同点是:都属于能力卡,基本效果是每回合能额外抽一张牌。有一种说法是,他们真正开始发挥额外抽牌的作用是在打出后的第二回合(打出的当回合因为抽到此卡导致少抽了一张卡,下一回合多抽的效果和当回合少抽的1卡相抵)。这有一定的道理,这些卡在本职业中的评价和抓位一直都不高,一般都是处于中游水准。当然,打持久战的卡组,这类卡也能降低一些鬼抽的概率,属于卡组的润滑剂。
除此之外,我们还要关注的是这些卡的额外价值,或者说与本职业的联动。
残暴(战士):每回合失去1血,这属于放血战的一种放血方式,通常可以与撕裂,以血还血,符文立方体互动(虽然这几张卡和遗物游戏偏冷门),失去的血也可以通过初始遗物回复,非常符合战士的风格。
必备工具(猎手):每回合弃1,实际上这是一个完全的正面效果,无论是战术大师、本能反应、风筝都能很好的互动,也符合贼的一些主流玩法。
研习(观者):洞见自带观者保留特色,相当于每回合额外抽1可以跨回合积累,与操控现实配合更能抽2,代价是费用较高。
那么我们回过头来看机器学习。它没有任何附加效果,只有本身能力卡的属性能和机器人的雷暴、散热片互动。但是另一方面,散热片的能力体系也根本用不上机器学习配合。好用的能力很多,在启动阶段机器学习这种延迟收益的卡价值很低,还会消耗1点费用,并且散热片的存在导致机器人很容易爆牌,机器学习抽1的存在感很弱;在启动完成之后,机器人本身的过牌手段基本就能实现卡组循环,或者说已经达成了结束战斗的目的,机器学习也没有用武之地。
机器学习升级后的固有属性大多数情况下也是一个负面效果(瓶装散热片、复数雷暴+的少数情况除外)。作为一个非常依赖启动的职业,机器人启动阶段的每一点费用,每一次过牌,每一张手牌都应该去精打细算。而机器学习自身无法帮助启动(上面说到的延迟收益),会花费1点费用,会占据第一回合一张手牌,不能过牌都会成为鬼抽的原因,极大的增加战损。相信升级版变成0费会使该卡增色不少。
作为一张能力卡,在融入散热片体系时自身作用能忽略不计,为什么不选择其他能发挥作用的能力卡(如碎片),或者一些不消耗费用的能力牌实现过牌目的(如残虐天性)呢?
作为一张金卡,为什么不选择另外两张更好用、更能补足自身的金卡呢?
毫无特色,作用一般,稀释金卡池,都使得机器学习不被主流所喜爱。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来眼部攻击单卡强度介绍。
眼部攻击单卡强度介绍
平均分5.03,标准差,0.875,排名白卡第16。
眼部攻击,很简单明了的一张卡,就是一张上虚弱的防御性卡。很难让人不想起猎手的中和,并和其进行对比。这丫的就是个中和的乞丐版嘛。
首先,这卡整体获得的评价并不高,那就先来分析下它的问题。
1. 限制性条件太尴尬。如果目标敌人的意图是攻击这一限制性条件,对其实用性的影响还是很大的。这意味着,如果在敌人不攻击的回合抽到它的话,它就是个零费打3/4,而用掉一个手牌位,这是很亏的。类似的战士的观察弱点,用起来究竟手感如何,大家应该都有所体会。如果是在攻击回合抽到,还要考虑人工制品,而机器人破除人工制品的能力是比较差的。
2. 对升级位的需求较高。类似中和,要保持虚弱的覆盖率,一回合的虚弱真的是不够,眼部攻击+的两回合虚弱就是质变了。然而,一层的话,我们一层需要的是高输出尽快消灭怪物去降低损失,比如一层神卡分离、球闪、精简这种,甚至敲过能直接提升物理输出的光束射线,我们是不会有敲位给它的。二层,生存压力更大,如果是眼部攻击+,还可以考虑,否则。。。敲位真的难给它。
那么,这卡可以用么,怎么用呢?
眼部攻击+,对于没有人工制品的敌人,或者是大卡组的万物一心爪机卡组中(万物回收光束射线和眼部攻击,可以比较快的破除人工),表现还是可以的。配合合格的过牌,加费,保证卡组的循环,从而保持虚弱的覆盖率,是不错的防御手段。例如面对二层的杀人书、带壳寄生爹,都还是有很不错的表现的。当然,如果是圆球怪,或者运气很差,上手时机不好,作用就很有限了。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来壁垒球打法攻略。
壁垒球打法攻略
壁垒球:行动固定
第1回合防御+25/25/35甲,第2回合打10/11/11上5层脆弱,第3回合打10*2/11*2/11*2,第4回合打10/11/11并+15甲,之后一直重复第3第4回合的行动
杀戮尖塔魔理沙mod收集癖卡牌怎么样?下面为大家带来具体强度分析。
收集癖
遗物越多越强的一张牌,从卡面上看就不是一个前期会去抓的牌。
与其等这张卡后期高伤,还不如等后期再去抓,毕竟不想2费打9吧。
这个遗物是什么遗物都算,包括事件遗物等等。
一般我会在有12个遗物左右,并且卡组的输出不是很高的时候才会去抓这张卡,在有15个遗物左右再去锻造这张卡。
由于是1张2费输出牌,所以在卡组3费的情况下很难运转,如果是二层boss3费的情况下给了这张卡,也有一定的风险没给加费而变的很难用。
说说这张卡的好处吧,在后期相当于一个2费成型的魔法星弹,能配合魔法星弹的,他都能配合,比如说连续发射,强化组件等等,并且可以做的比魔法星弹更好。唯一的缺点可能就是他的2费了。
卡牌强度:A
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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《杀戮尖塔》机器学习单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来机器学习单卡强度介绍。
机器学习单卡强度介绍
稀有卡排名:17(倒数第一)
评分:3.16
标准差:1.080
尖塔有一系列的职业平行卡,例如形态卡(恶魔形态、幽魂形态、回响形态、天人形态)。在讨论机器学习前,我们先比较一下该卡所对应的职业平行卡(残暴,必备工具,另外研习也勉强能归为此类)。
他们的共同点是:都属于能力卡,基本效果是每回合能额外抽一张牌。有一种说法是,他们真正开始发挥额外抽牌的作用是在打出后的第二回合(打出的当回合因为抽到此卡导致少抽了一张卡,下一回合多抽的效果和当回合少抽的1卡相抵)。这有一定的道理,这些卡在本职业中的评价和抓位一直都不高,一般都是处于中游水准。当然,打持久战的卡组,这类卡也能降低一些鬼抽的概率,属于卡组的润滑剂。
除此之外,我们还要关注的是这些卡的额外价值,或者说与本职业的联动。
残暴(战士):每回合失去1血,这属于放血战的一种放血方式,通常可以与撕裂,以血还血,符文立方体互动(虽然这几张卡和遗物游戏偏冷门),失去的血也可以通过初始遗物回复,非常符合战士的风格。
必备工具(猎手):每回合弃1,实际上这是一个完全的正面效果,无论是战术大师、本能反应、风筝都能很好的互动,也符合贼的一些主流玩法。
研习(观者):洞见自带观者保留特色,相当于每回合额外抽1可以跨回合积累,与操控现实配合更能抽2,代价是费用较高。
那么我们回过头来看机器学习。它没有任何附加效果,只有本身能力卡的属性能和机器人的雷暴、散热片互动。但是另一方面,散热片的能力体系也根本用不上机器学习配合。好用的能力很多,在启动阶段机器学习这种延迟收益的卡价值很低,还会消耗1点费用,并且散热片的存在导致机器人很容易爆牌,机器学习抽1的存在感很弱;在启动完成之后,机器人本身的过牌手段基本就能实现卡组循环,或者说已经达成了结束战斗的目的,机器学习也没有用武之地。
机器学习升级后的固有属性大多数情况下也是一个负面效果(瓶装散热片、复数雷暴+的少数情况除外)。作为一个非常依赖启动的职业,机器人启动阶段的每一点费用,每一次过牌,每一张手牌都应该去精打细算。而机器学习自身无法帮助启动(上面说到的延迟收益),会花费1点费用,会占据第一回合一张手牌,不能过牌都会成为鬼抽的原因,极大的增加战损。相信升级版变成0费会使该卡增色不少。
作为一张能力卡,在融入散热片体系时自身作用能忽略不计,为什么不选择其他能发挥作用的能力卡(如碎片),或者一些不消耗费用的能力牌实现过牌目的(如残虐天性)呢?
作为一张金卡,为什么不选择另外两张更好用、更能补足自身的金卡呢?
毫无特色,作用一般,稀释金卡池,都使得机器学习不被主流所喜爱。
《杀戮尖塔》眼部攻击单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来眼部攻击单卡强度介绍。
眼部攻击单卡强度介绍
平均分5.03,标准差,0.875,排名白卡第16。
眼部攻击,很简单明了的一张卡,就是一张上虚弱的防御性卡。很难让人不想起猎手的中和,并和其进行对比。这丫的就是个中和的乞丐版嘛。
首先,这卡整体获得的评价并不高,那就先来分析下它的问题。
1. 限制性条件太尴尬。如果目标敌人的意图是攻击这一限制性条件,对其实用性的影响还是很大的。这意味着,如果在敌人不攻击的回合抽到它的话,它就是个零费打3/4,而用掉一个手牌位,这是很亏的。类似的战士的观察弱点,用起来究竟手感如何,大家应该都有所体会。如果是在攻击回合抽到,还要考虑人工制品,而机器人破除人工制品的能力是比较差的。
2. 对升级位的需求较高。类似中和,要保持虚弱的覆盖率,一回合的虚弱真的是不够,眼部攻击+的两回合虚弱就是质变了。然而,一层的话,我们一层需要的是高输出尽快消灭怪物去降低损失,比如一层神卡分离、球闪、精简这种,甚至敲过能直接提升物理输出的光束射线,我们是不会有敲位给它的。二层,生存压力更大,如果是眼部攻击+,还可以考虑,否则。。。敲位真的难给它。
那么,这卡可以用么,怎么用呢?
眼部攻击+,对于没有人工制品的敌人,或者是大卡组的万物一心爪机卡组中(万物回收光束射线和眼部攻击,可以比较快的破除人工),表现还是可以的。配合合格的过牌,加费,保证卡组的循环,从而保持虚弱的覆盖率,是不错的防御手段。例如面对二层的杀人书、带壳寄生爹,都还是有很不错的表现的。当然,如果是圆球怪,或者运气很差,上手时机不好,作用就很有限了。
《杀戮尖塔》壁垒球打法攻略详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来壁垒球打法攻略。
壁垒球打法攻略
壁垒球:行动固定
第1回合防御+25/25/35甲,第2回合打10/11/11上5层脆弱,第3回合打10*2/11*2/11*2,第4回合打10/11/11并+15甲,之后一直重复第3第4回合的行动
《杀戮尖塔》魔理沙mod收集癖强度分析
杀戮尖塔魔理沙mod收集癖卡牌怎么样?下面为大家带来具体强度分析。
收集癖
遗物越多越强的一张牌,从卡面上看就不是一个前期会去抓的牌。
与其等这张卡后期高伤,还不如等后期再去抓,毕竟不想2费打9吧。
这个遗物是什么遗物都算,包括事件遗物等等。
一般我会在有12个遗物左右,并且卡组的输出不是很高的时候才会去抓这张卡,在有15个遗物左右再去锻造这张卡。
由于是1张2费输出牌,所以在卡组3费的情况下很难运转,如果是二层boss3费的情况下给了这张卡,也有一定的风险没给加费而变的很难用。
说说这张卡的好处吧,在后期相当于一个2费成型的魔法星弹,能配合魔法星弹的,他都能配合,比如说连续发射,强化组件等等,并且可以做的比魔法星弹更好。唯一的缺点可能就是他的2费了。
卡牌强度:A
升级需求:A网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB