大家在steam平台上搜索“狂野之心”是无法搜索到游戏的,大家需要搜索狂野之心的原版名称“
WILD HEARTS”才可以搜索到这款游戏。
在PS平台也是一样的,大家直接搜索狂野之心是无法搜索到游戏的,同样需要搜索游戏原版名称“
游戏配置需求介绍:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:64 bit Windows 10
处理器: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600
内存: 16 GB RAM
显卡: GeForce RTX 2070 (VRAM 8GB) / Radeon RX 5700 XT (VRAM 8GB)
DirectX 版本: 12
网络:宽带互联网连接
存储空间: 需要 80 GB 可用空间
声卡: /24bit 48kHz WAVE format
总而言之,狂野之心这款游戏在steam平台上的名称是:WILD HEARTS,大家直接搜索这个名称即可。好了攻略到此就结束了,希望对大家有帮助。
今日,罗永浩(老罗)在微博上发表近2000字长微博阐述“锤子科技才最有可能成为下一个索尼或苹果”的观点,从工业设计角度入手探讨了各大手机厂商为何工业设计始终不如苹果等厂商一贯的高水准的原因。
老罗认为,懂设计也懂产品的企业家、设计总监才能考虑多方因素,作出令大众审美接受的设计。老罗称,“在我启动做锤子科技之前,已经基本上想清楚了,这也是我最初决定做手机的信心来源。”老罗还指出,除了还能吃一阵子老本的苹果和学习能力极强的小米,无论是外国的还是中国的手机大佬都没有明天。
长微博原文如下:
为什么消费类电子产品厂商都很清楚产品的外观工业设计的重要性,但这么多的一线企业里,除了苹果和索尼(如果再往前追溯,黄金时代的博朗也算一个),再没有其他厂商是以设计著称的?为什么松下、LG、摩托罗拉、HTC这样的大企业偶尔也能撞大运般地做出一个外观惊艳的产品,但始终都做不到像苹果和索尼那样在产品的工业设计上长期保持一个较高的水准?(当然,今天的索尼相对盛田昭夫时代的索尼,也已经很平庸了。)
为什么请世界最顶尖的工业设计工作室设计一款手机产品也要不了多少钱(UI设计更是便宜到让你感到不好意思),但这么多的企业无论是找顶级的外包还是自建设计团队,都能把产品做得那么难看?
为什么极个别有自知之明的老板最后把设计放权给审美水准很高的设计总监来把握,但最后的效果也常常很糟糕?乔布斯死了之后,苹果所有的产品水准都在下降,这不奇怪,但邪门儿的是,为什么一直都负责工业设计的强纳肾.爱抚的那部分工作的质量也在退步?毕竟乔布斯活着的时候,那些工业设计也都是有强纳肾来完成的。
为什么大家都知道苹果在精致小巧的手持电子产品方面击败日系厂商(后者本来这个领域的王者)的主要原因是软件的交互设计和由此生产的所谓“用户体验”,但最后除了苹果,几乎所有的手机系统软件都做得那么难用?
最后,为什么大多数手机企业老板在既不懂设计也不懂技术的情况下,只要花得起钱就能搞定技术团队,但无论他们花多少钱都搞不定工业设计、UI设计和软件交互设计的团队?
这些问题的答案,在我启动做锤子科技之前,已经基本上想清楚了,这也是我最初决定做手机的信心来源,经过这一年半的实践和研究,我甚至想清楚了这些答案背后的道理:
1、苹果和索尼的设计领先,是因为乔布斯和盛田昭夫懂设计,在懂设计又不差钱的企业家眼里,优秀的设计师还是挺多的,这个世界更缺的,一直都是伯乐,不是千里马。
2、企业请世界顶级的工业设计工作室也解决不了问题,是因为不懂设计的老板通常会选中乙方按惯例提交的一批方案中最差的那一个。企业自建设计团队也一样。绝大多数设计师的一生,都没有机会给一个老板懂设计的公司工作,老板每次都会选中你提交的方案里最差的哪一个。最后设计师愤然出去创业做了工作室的结果是…绝大多数的设计工作室的一生,都没有多少机会给一个懂设计的公司做乙方。
这解释了为什么这一行的很多从业人员做的是自己由衷喜欢的工作,但即便是在收入状况理想那一批业内经营权体里,职业上的满足感也大都很差。有些工作室最后索性自己设计完了再自己制造和销售产品,但绝大多数的设计师都不是合格的企业家(正如绝大多数的企业家都不懂设计),所以通常也做不大。
3、懂设计的企业家和懂设计的设计总监之间的区别是,前者除了懂审美、动功能、懂易用性,懂如何赋予产品一个灵魂(当然,这些东西好的设计总监都懂)之外,作为一个企业家,他还知道如何从商业上平衡受过训练的人的审美和普通公众之间的矛盾(比如某种设计风格本身很好,设计师们也普遍喜欢,但在普通公众当中接受程度极低,这时候就要选择放弃);知道如何从商业上平衡成本和材料/工艺之间的矛盾(比如某种好的材料或优秀工艺成本极高,会导致利润率大幅度下降时,设计总监通常会倾向于胡来,不懂设计的老板会简单地毙掉该方案,懂设计的企业级则会暂停该方案,但会通过投入研发的方式尝试降低成本,务求在未来成本可控的时候使用该方案);知道如何从商业上平衡传播需求之间的矛盾(比如乔布斯为了让用户在公开场合通话时始终都能把iPhone背部的logo露给旁边的人看,不惜把iPhone机背上的logo摆放到明显偏上的位置,为了平衡下面因而产生的大块空白,只好又在“iPhone”的字样下面因了一堆明显违反苹果简洁美学的文字)。另外,懂设计的企业家和他的设计总监之间是高度互补的,比如,当设计总监出了一个馊主意的时候,企业家会掐死它,当然,沟通良好的话,通常反过来也是一样。
4、苹果在消费类电子产品厂商中,以软件的交互设计著称,也是因为乔布斯本人就懂软件设计,懂人机交互,实际上他就是苹果公司里最大的产品经理。日系厂商的硬件在今天依然出色,但软件交互不灵的电子产品在数码时代,都是要被历史淘汰的。从这个意义上,无论是外国的还是中国的手机大佬(除了还能吃一阵子老本的苹果,和依靠群众智慧和极强的学习能力一直在进步的小米),都没有明天。
5.最后,说说这一切表现背后的深层原因,企业决策者不懂技术也能搞定技术团队,是因为技术团队的工作成果最终都可以客观、量化地评估,比如软件工程师的水准可以通过产品是否运营流畅稳定,是否执行效率高,是否耗电等等加以客观科学的评估和判断;而不懂设计的企业家永远搞不定设计团队,是因为无论工业设计、UI设计还是软件设计,最终的工作成果,绝大多数都无法客观、量化地加以评估。
超级精灵手表比萌怎么获得?“比萌”是游戏里面一种外形非常可爱的小精灵,定位伤害输出,那比萌具体表现如何呢?下面带来超级精灵手表比萌图鉴详解,希望各位对小伙伴们有所帮助。
获取:场景遗迹平原刷出
系别:草、萌
进化:16级
【解析】
推荐性格:保守
努力:法攻、生命
基因:木灵
配招:飞叶斩+寄生种子+反射护盾+安眠烟雾。
①比萌属于很普通的野生精灵,整体的种族值就法攻比较优秀;
②这个精灵比较可爱,技能一般,给对手伤害的同时,自己也会受伤。
怨憎会木偶关怎么过?在怨憎会中有个红黄蓝绿黑五个木偶的关卡,需要摆对他们的动作才可以通关,下面就为大家带来木偶关卡的规则,希望可以帮到你。
1、木偶关过法:绿色的木偶是黄色木偶和蓝色木偶的动作集合,黑色木偶是红色木偶、黄色木偶和蓝色木偶的动作集合。
2、如图,图中黄色木偶和黑色木偶的头都是歪的,然后将黑色木偶的手再抬高一点。
3、以上就是怨憎会木偶关卡过法攻略,没有看懂的小伙伴可以参考一下,更多怨憎会关卡过法可以到下方相关攻略进行查询。
平台:安卓
类型:媒体音乐
版本:v1.0.0
大小:23.69MB
更新:2024-07-25
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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狂野之心在steam上叫什么名字?游戏名称一览
狂野之心在steam叫什么
大家在steam平台上搜索“狂野之心”是无法搜索到游戏的,大家需要搜索狂野之心的原版名称“
WILD HEARTS”才可以搜索到这款游戏。
在PS平台也是一样的,大家直接搜索狂野之心是无法搜索到游戏的,同样需要搜索游戏原版名称“
WILD HEARTS”才可以搜索到这款游戏。
游戏配置需求介绍:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:64 bit Windows 10
处理器: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600
内存: 16 GB RAM
显卡: GeForce RTX 2070 (VRAM 8GB) / Radeon RX 5700 XT (VRAM 8GB)
DirectX 版本: 12
网络:宽带互联网连接
存储空间: 需要 80 GB 可用空间
声卡: /24bit 48kHz WAVE format
总而言之,狂野之心这款游戏在steam平台上的名称是:WILD HEARTS,大家直接搜索这个名称即可。好了攻略到此就结束了,希望对大家有帮助。
自信爆表!老罗豪言我的锤子就是下一个苹果!
今日,罗永浩(老罗)在微博上发表近2000字长微博阐述“锤子科技才最有可能成为下一个索尼或苹果”的观点,从工业设计角度入手探讨了各大手机厂商为何工业设计始终不如苹果等厂商一贯的高水准的原因。
老罗认为,懂设计也懂产品的企业家、设计总监才能考虑多方因素,作出令大众审美接受的设计。老罗称,“在我启动做锤子科技之前,已经基本上想清楚了,这也是我最初决定做手机的信心来源。”老罗还指出,除了还能吃一阵子老本的苹果和学习能力极强的小米,无论是外国的还是中国的手机大佬都没有明天。
长微博原文如下:
为什么消费类电子产品厂商都很清楚产品的外观工业设计的重要性,但这么多的一线企业里,除了苹果和索尼(如果再往前追溯,黄金时代的博朗也算一个),再没有其他厂商是以设计著称的?为什么松下、LG、摩托罗拉、HTC这样的大企业偶尔也能撞大运般地做出一个外观惊艳的产品,但始终都做不到像苹果和索尼那样在产品的工业设计上长期保持一个较高的水准?(当然,今天的索尼相对盛田昭夫时代的索尼,也已经很平庸了。)
为什么请世界最顶尖的工业设计工作室设计一款手机产品也要不了多少钱(UI设计更是便宜到让你感到不好意思),但这么多的企业无论是找顶级的外包还是自建设计团队,都能把产品做得那么难看?
为什么极个别有自知之明的老板最后把设计放权给审美水准很高的设计总监来把握,但最后的效果也常常很糟糕?乔布斯死了之后,苹果所有的产品水准都在下降,这不奇怪,但邪门儿的是,为什么一直都负责工业设计的强纳肾.爱抚的那部分工作的质量也在退步?毕竟乔布斯活着的时候,那些工业设计也都是有强纳肾来完成的。
为什么大家都知道苹果在精致小巧的手持电子产品方面击败日系厂商(后者本来这个领域的王者)的主要原因是软件的交互设计和由此生产的所谓“用户体验”,但最后除了苹果,几乎所有的手机系统软件都做得那么难用?
最后,为什么大多数手机企业老板在既不懂设计也不懂技术的情况下,只要花得起钱就能搞定技术团队,但无论他们花多少钱都搞不定工业设计、UI设计和软件交互设计的团队?
这些问题的答案,在我启动做锤子科技之前,已经基本上想清楚了,这也是我最初决定做手机的信心来源,经过这一年半的实践和研究,我甚至想清楚了这些答案背后的道理:
1、苹果和索尼的设计领先,是因为乔布斯和盛田昭夫懂设计,在懂设计又不差钱的企业家眼里,优秀的设计师还是挺多的,这个世界更缺的,一直都是伯乐,不是千里马。
2、企业请世界顶级的工业设计工作室也解决不了问题,是因为不懂设计的老板通常会选中乙方按惯例提交的一批方案中最差的那一个。企业自建设计团队也一样。绝大多数设计师的一生,都没有机会给一个老板懂设计的公司工作,老板每次都会选中你提交的方案里最差的哪一个。最后设计师愤然出去创业做了工作室的结果是…绝大多数的设计工作室的一生,都没有多少机会给一个懂设计的公司做乙方。
这解释了为什么这一行的很多从业人员做的是自己由衷喜欢的工作,但即便是在收入状况理想那一批业内经营权体里,职业上的满足感也大都很差。有些工作室最后索性自己设计完了再自己制造和销售产品,但绝大多数的设计师都不是合格的企业家(正如绝大多数的企业家都不懂设计),所以通常也做不大。
3、懂设计的企业家和懂设计的设计总监之间的区别是,前者除了懂审美、动功能、懂易用性,懂如何赋予产品一个灵魂(当然,这些东西好的设计总监都懂)之外,作为一个企业家,他还知道如何从商业上平衡受过训练的人的审美和普通公众之间的矛盾(比如某种设计风格本身很好,设计师们也普遍喜欢,但在普通公众当中接受程度极低,这时候就要选择放弃);知道如何从商业上平衡成本和材料/工艺之间的矛盾(比如某种好的材料或优秀工艺成本极高,会导致利润率大幅度下降时,设计总监通常会倾向于胡来,不懂设计的老板会简单地毙掉该方案,懂设计的企业级则会暂停该方案,但会通过投入研发的方式尝试降低成本,务求在未来成本可控的时候使用该方案);知道如何从商业上平衡传播需求之间的矛盾(比如乔布斯为了让用户在公开场合通话时始终都能把iPhone背部的logo露给旁边的人看,不惜把iPhone机背上的logo摆放到明显偏上的位置,为了平衡下面因而产生的大块空白,只好又在“iPhone”的字样下面因了一堆明显违反苹果简洁美学的文字)。另外,懂设计的企业家和他的设计总监之间是高度互补的,比如,当设计总监出了一个馊主意的时候,企业家会掐死它,当然,沟通良好的话,通常反过来也是一样。
4、苹果在消费类电子产品厂商中,以软件的交互设计著称,也是因为乔布斯本人就懂软件设计,懂人机交互,实际上他就是苹果公司里最大的产品经理。日系厂商的硬件在今天依然出色,但软件交互不灵的电子产品在数码时代,都是要被历史淘汰的。从这个意义上,无论是外国的还是中国的手机大佬(除了还能吃一阵子老本的苹果,和依靠群众智慧和极强的学习能力一直在进步的小米),都没有明天。
5.最后,说说这一切表现背后的深层原因,企业决策者不懂技术也能搞定技术团队,是因为技术团队的工作成果最终都可以客观、量化地评估,比如软件工程师的水准可以通过产品是否运营流畅稳定,是否执行效率高,是否耗电等等加以客观科学的评估和判断;而不懂设计的企业家永远搞不定设计团队,是因为无论工业设计、UI设计还是软件设计,最终的工作成果,绝大多数都无法客观、量化地加以评估。
超级精灵手表比萌全面解析
超级精灵手表比萌怎么获得?“比萌”是游戏里面一种外形非常可爱的小精灵,定位伤害输出,那比萌具体表现如何呢?下面带来超级精灵手表比萌图鉴详解,希望各位对小伙伴们有所帮助。
超级精灵手表比萌攻略
获取:场景遗迹平原刷出
系别:草、萌
进化:16级
【解析】
推荐性格:保守
努力:法攻、生命
基因:木灵
配招:飞叶斩+寄生种子+反射护盾+安眠烟雾。
①比萌属于很普通的野生精灵,整体的种族值就法攻比较优秀;
②这个精灵比较可爱,技能一般,给对手伤害的同时,自己也会受伤。
怨憎会木偶转动攻略详解
怨憎会木偶关怎么过?在怨憎会中有个红黄蓝绿黑五个木偶的关卡,需要摆对他们的动作才可以通关,下面就为大家带来木偶关卡的规则,希望可以帮到你。
怨憎会木偶转动攻略详解
1、木偶关过法:绿色的木偶是黄色木偶和蓝色木偶的动作集合,黑色木偶是红色木偶、黄色木偶和蓝色木偶的动作集合。
2、如图,图中黄色木偶和黑色木偶的头都是歪的,然后将黑色木偶的手再抬高一点。
3、以上就是怨憎会木偶关卡过法攻略,没有看懂的小伙伴可以参考一下,更多怨憎会关卡过法可以到下方相关攻略进行查询。
平台:安卓
类型:媒体音乐
版本:v1.0.0
大小:23.69MB
更新:2024-07-25
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB