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《赛马娘》手游优秀素质事件大全

发布时间:2024-07-30 13:18:57 作者:001资源网 阅读:0次

刚才小编带大家了解了赛马娘手游中的帝王光辉事件,那么你又知道优秀素质事件吗,今天小编给大家带来了优秀素质事件大全,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

更多事件>>赛马娘所有事件大全

赛马娘手游优秀素质事件大全

《赛马娘》手游开局玩法攻略

在赛马娘手游中开局究竟该怎么玩呢?玩法技巧内容又是什么呢?感兴趣的话,接下来就让我们一起来看一下吧~!

赛马娘手游开局玩法攻略

1.找高突绿色恶魔大佬抱大腿,这是最关键的一件事,足够让你的萌新阶段就舒服到爆炸。

2.把队伍拉到E3解锁公会,加进去。每天送鞋可以拿皇冠,换主线SSR。

3.JJC打进晋级区,有手就行。

《赛马娘》位置意识攻略

在赛马娘手游中位置意识究竟怎么样呢?位置意识情况还有不少玩家并不是很清楚呢!那么想了解的话,下面就让我们一起来看一下吧!

赛马娘位置意识攻略

[什么是位置意识?]

简单来说,马娘会根据各种条件判断自己应该进入什么模式,除通常模式(1.00倍)外,非通常模式一共分为如下四种

1.提速模式 进入该模式后,马娘的目标速度会变成1.04倍

2.超车模式 进入该模式后,马娘的目标速度会变成1.05倍

3.放缓节奏 进入该模式后,马娘的目标速度会变成0.915倍

4.加快节奏 进入该模式后,马娘的目标速度会变成1.04倍

逃马只会有提速及超车模式

逃马以外只会有放缓节奏和加快节奏

<各模式通用的判定规则>

首先,模式的开始判定有一个最低2秒的冷却时间,但是结束判定是常时判定(没有冷却时间)

如果进入任意一种非通常模式并且持续了1段(比赛距离的1/24),会强制切回通常模式

位置意识只在前10段生效(即初盘全程+中盘的一半)

<逃马的模式切换判定>

如果马娘的跑法是逃马,那么该马娘除了通常模式外只会有两种模式

分别是提速模式及超车模式,简单切换逻辑如下

・提速模式

[开始判定]

如果自己是1位,并且与后方马娘差距低于4.5m,那么马娘就会尝试切换到提速模式,成功率公式如下

成功率 = 20 × log10(智力 × 0.1) [%] ; 若自己处于掛かり(焦躁)状态则必定成功

[结束判定]

如果1位且与后方马娘差距大于4.5m,则会结束提速模式并且不会再进行模式切换,直到距离小于4.5m

・超车模式

[开始判定]

如果自己是2位以下,那么马娘就会尝试切换到超车模式,成功率公式如下

成功率 = 20 × log10(智力 × 0.1) [%] ; 若自己处于掛かり(焦躁)状态则必定成功

[结束判定]

如果考虑只有自身进入焦躁状态的情况下,在相同脚质的马娘中排名2位以下;

或者在不考虑焦躁状态的情况下,与自己相同脚质的马娘仅有1只或更少则会持续该模式;

若不考虑焦躁状态的情况下,与相同脚质的排名第二的马娘相差10m时结束

<非逃马的模式切换判定>

非逃马的模式仅有放缓节奏和加快节奏两种,模式的切换和[与第一名之间的距离]有关

・加快节奏

[开始判定]

如果[与第一名之间的距离]高于上限,则会进入加快节奏模式,具体距离条件如下

距离系数 = 0.0008 × (比赛距离[m] - 1000) + 1.0

先行 → 下限 = 3.0 × 距离系数 [m]、上限 = 5.0 × 距离系数 [m]

差马 → 下限 = 6.5 × 距离系数 [m]、上限 = 7.0 × 距离系数 [m]

追马 → 下限 = 7.5 × 距离系数 [m]、上限 = 8.0 × 距离系数 [m]

成功率 = 15 × log10(智力 × 0.1) [%] ; 若自己处于掛かり(焦躁)状态则必定成功

[结束判定]

如果[与第一名之间的距离]处于上述计算的下限及上限之间,则会结束加快节奏模式

・放缓节奏

[开始判定]

如果[与第一名之间的距离]低于下限,则会进入放缓节奏模式,具体距离条件和加快节奏一致

值得注意的是,除了自身触发加速技能以外,其余情况下该判定都是必定成功

[结束判定]

如果[与第一名之间的距离]处于上述计算的下限及上限之间,或者发动了加速技能,则会结束放缓节奏模式

《赛马娘》焦躁机制解析

在赛马娘手游中焦躁机制究竟怎么样呢?焦躁机制的计算公式及作用,还有不少玩家并不是很清楚呢!那么想了解的话,下面就来看一下吧!

赛马娘焦躁机制解析

[关于掛かり(焦躁)率]

与技能发动率一样,马娘的焦躁率在比赛开始前就已经计算完毕,具体计算公式如下

掛かり(焦躁)率 = (6.5 / log10(0.1 × 智力 + 1.0)) ^ 2 [%]

<具体例子>

智力300 → 19.00%

智力600 → 13.26%

智力900 → 11.01%

智力1200 → 9.74%

[关于掛かり(焦躁)抽选机制]

每场比赛都会在比赛的2~9段*中随机抽选一段[焦躁段](*每场比赛都会被均等分为24段)

若马娘在赛前抽选到焦躁,则马娘跑到[焦躁段]的时候就会进入焦躁状态

[关于掛かり(焦躁)效果]

若你的马娘进入了焦躁状态,则会受到以下影响:

・HP消費量会变成原来的1.6倍 (即时)

・马娘根据脚质产生的位置意识会发生变化(例:如果你是先行的马娘,在进入焦躁状态后抢位意识会变成逃马)

各跑法变化如下:

・逃马 → 会进入暴走(?)模式

・先行 → 会变成逃马模式

・差し → 75%进入逃马模式、25%进入先行模式

・追込 → 70%进入逃马模式、20%先行模式、10%差马模式

注意,该跑法变化仅影响马娘对位置的意识,不会改变各脚质的目标速度*

*就是像逃马序盘1.0 中盘0.98 终盘0.962这个系数不会因为焦躁而改变

但是如果先行的位置意识变成逃马模式,那就有可能会进入加速超车状态,间接也会影响目标速度

[关于掛かり(焦躁)持续时间]

在马娘进入焦躁后,每3秒会抽选一次来决定是否结束焦躁状态,最大经过12秒后强制结束

该抽选不受智力等属性的影响,固定为55%

但是,如果受到来自其他马娘的[XX駆け引き]类技能时,会强制将焦躁状态延长至5秒,5秒后结束

如果同时受到多次[XX駆け引き]类技能,则每次都会重新刷新5秒倒计时

现在我(日推)本人在竞技场里确认到的,关于焦躁持续时间的计算基本只有2秒、5秒、8秒、11秒4种情况

不知道出于什么原因计时器少算了一秒

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