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EA满意《战地:硬仗》销量 数据不公布有用?!

发布时间:2024-07-30 17:30:09 作者:001资源网 阅读:0次

《战地:硬仗》这款游戏据说卖的不错,不过EA不给出数据倒是怎么样一个说法呢?

EA CEO Andrew Wilson称EA对Visceral开发的警匪版《战地:硬仗》的销量非常满意。尽管本作自三月上市以来至今还没有公布确切的销量数据。

Wilson解释说,《战地:硬仗》提供了一个“完整的内容”,不仅吸引了核心战地玩家,而且还通过新模式(快节拍火线模式)和电视剧风格的单人战役吸引了新用户。

他说:“我们非常满意游戏至今的销量,更重要的是我们吸引了很多的新粉丝加入到了战地系列。”

《战地:硬仗》目前80%的销量都是来自新主机PS4和Xbox One。

虽然《战地:硬仗》初期的表现还算可以,不过2016年的《战地5》将重返熟悉的军事战争题材。个人感觉《战地:硬仗》的门槛比《战地4》要低很多,而且节奏也很快,这也是为什么不少新玩家加入的原因。

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  视频如下: 

未来会加入合作模式 但水晶动力不会做另一部《光之守护者》

  水晶动力没有任何对《光之守护者》进行升级的意思。创意导演Noah Hughes对OXM说道,这个项目是“一次伟大的机会,来探索我们在正统作品中没有做到的东西,那就是合作模式。”

  Hughes告诉杂志说:

  “对于这个系列我们没有任何打算,但这是个很好的机会来做一些核心外的事情。《光之守护者》是个很好的机会,来探索那些我们在正统作品之中没有做到的东西,那就是合作模式。”

  HUGHES也说明了水晶动力是否考虑在《古墓丽影9》中加入合作模式的问题:

  “我们想将多人合作模式整合到《古墓丽影9》之中。我们非常焦急的希望可以创建一种让玩家一起盗墓的方式。《光之守护者》有着支撑故事的肩并肩游玩的战役;而这回,这么做有点不恰当,并且我们尝试去做更多的补充体验,希望游戏玩多少遍都不会厌,玩家玩进去了就无法自拔。这就是我们在《古墓丽影》世界的多人模式中的两种探索,并且我们非常焦急想看到我们还能够做些什么。”

少女变熟女?《古墓丽影10》劳拉设定转变风格

  最近《古墓丽影9》开发团队的一些核心人员接受了外媒的采访,向我们透露了有关《古墓丽影》系列下一部作品,也就是《古墓丽影10》的一些消息。

  游戏的创意总监Noah Hughes以及全球品牌总监Karl Stewart告诉玩家他们“非常激动能够将劳拉带向新的冒险”,《古墓丽影9》在发售2天之后就拥有了上百万的玩家,可以说是这部重启作品的一大成功。

  少女的成长故事

  “这个版本(指《古墓丽影9》)目的是向玩家介绍少女劳拉如何蜕变为冒险家劳拉的故事。而今后的游戏将主要定义为经过了这样一次冒险之后,劳拉变成的那个人(那个冒险家)。”Stewart介绍说。

  之后Hughes补充道:“经过《古墓丽影9》之后,劳拉变得更有经验,我们将把她带向全新的冒险之旅,去挑战她新的力量和自信,这让我们十分激动。重要的是作为一个主角,劳拉在不断成长,那么她要面临的挑战也必须不断进化。”

  看起来在《古墓丽影10》中,我们这位新冒险家劳拉·克劳馥将要面临比《古墓丽影9》中更加严峻的挑战了,而游戏的创意总监还进一步透露说《古墓丽影10》也许将会延续《古墓丽影9》这种非线性世界的游戏设计。

  非线性的游戏设计

  “对于这种非线性世界来说,无论是从游戏的设计角度来讲还是它驱使玩家去探索游戏的角度来讲,我们都对它感到非常高兴。这种东西就是我们希望去延续并发展的。”

  有关下一步游戏的剧情和发生地,游戏的开发人员似乎不愿意透漏太多直接的情报,不过从他们口中我们得知,他们觉得既然劳拉已经从这座小岛上存活了下来,那么她就可以根据自己在小岛中找到的线索而继续前进。相信各位玩家已经通关了《古墓丽影9》,那么大家能想到开发人员这里指的是什么线索吗?劳拉会根据什么情报继续前进呢?

  最后,游戏的开发商Crytstal Dynamic已经确认暂时没有为游戏加入单人资料片或DLC的计划,所有DLC都将围绕游戏的多人模式进行。

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